Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Battletoads / Battletoads & Double Dragon
ПАУК:
--- Цитата: Roket ---толку от этого патча если набираются только очки а не жизни за них. <_<
--- Конец цитаты ---
С ноля будешь набирать очки, получишь жизнь
Добавлено позже:
От застывших 99999999 тоже толку никакого. В любом случае, можно его не накладывать.
UnderCrops:
--- Цитата: ПАУК от 09 Января 2015, 18:16:15 ---Круто Выложи куда-нибудь.
--- Конец цитаты ---
Вот патч, о котором мы говорили. Дело в том, что если один умрет и вовремя не нажмет старт, чтобы продолжить, то потом он уже не сможет использовать continue на экране плана; так что тут уже вшит патч на фикс клингера вингера. Музыка в паузе и чит на жизни убраны для освобождения места, но при старте уже 5 жизней в место 3.
Тестировался только хак https://www.youtube.com/watch?v=tx-kcdVI1Wo. Отдельно патч не тестировал.
ПАУК:
UnderCrops, полезный хак :)
Добавлено позже:
А с остальными фиксами совместим?
Добавлено позже:
С русификацией?
Добавлено позже:
Пару багов сразу заметил.
1) Спрыгиваешь с корабля, языком бьёт.
2) Подбрасывает костылеподобного, может подбросить даже когда он не появился.
UnderCrops:
--- Цитата: ПАУК от 10 Января 2015, 12:27:22 ---А с остальными фиксами совместим?
--- Конец цитаты ---
Из той колекции, которую ты выкладывал, не совместим с выбором уровня.
--- Цитата ---С русификацией?
--- Конец цитаты ---
Надо будет отдельную версию сделать под рус.
--- Цитата ---Пару багов сразу заметил.
1) Спрыгиваешь с корабля, языком бьёт.
2) Подбрасывает костылеподобного, может подбросить даже когда он не появился.
--- Конец цитаты ---
Я не замечал, так как этих врагов головой.
Только что посмотрел - этот баг происходит из-за "пофиксенного" клингера вингера. Но убирать не буду, пока не сделаю (или кто-то другой не сделает) нормальный фикс клингера.
Кстати, во втором лвл из-за этого фикса тоже есть баг: если Сатурн Тодтрапс схватит одну жабу, а другая убьет этого Сатурна, то та жаба уже не будет играть в этом лвл.
Добавлено позже:
Уже пофиксил.
В архиве два файла: 2Р_мод_гейм, в котором уже пофиксеный клингер вингер, и фикс_клингер_вингер. Но эти два файла не совместимы между собой.
ПАУК:
--- Цитата: UnderCrops ---В архиве два файла: 2Р_мод_гейм, в котором уже пофиксеный клингер вингер, и фикс_клингер_вингер. Но эти два файла не совместимы между собой.
--- Конец цитаты ---
Не понял, фикс там и там. Почему несовместимы?
UnderCrops:
--- Цитата: ПАУК от 11 Января 2015, 10:38:08 ---Не понял, фикс там и там. Почему несовместимы?
--- Конец цитаты ---
Потому что дополнительные коды лежать в разных местах.
Добавлено позже:
Но это не имеет значения. Если ты хочешь поиграть вдвоем клингер вингер, то ставишь соответственно этот патч; а если хочешь 2Рмод поставить, то тогда не ставь патч на 11лвл.
olg:
я дико извиняюсь что поднимаю тему, хотел выкачать в коллекцию архив с соурсами, но в стартовом посте такового не заметил.
там где ссылочка идёт на раздебаженный проджект в ИДЕ, это же не полноценные соурсы, или и не имеются ввиду таковы?
feos:
--- Цитата: olg от 25 Апреля 2015, 11:16:04 ---я дико извиняюсь что поднимаю тему, хотел выкачать в коллекцию архив с соурсами, но в стартовом посте такового не заметил.
там где ссылочка идёт на раздебаженный проджект в ИДЕ, это же не полноценные соурсы, или и не имеются ввиду таковы?
--- Конец цитаты ---
Ну это обратная разработка же, получение полного исходника вообще редко достигается, да и смысла тут особо нет. Для того и звали народ, чтобы шансы повысить.
Еmsi-D:
x.GREYSON.x:
Матрицу заглючило :lol: :lol: :D :D :D
olg:
feos,скажите, чего удалось достигнуть после декомпиляции образа игры?
feos:
Просветления.
olg:
:wow:
признаюсь я читал только первую страницу где в основном вели переписку вы и Ti_ , остальные 6 не перечитывал, из-за чего и хотелось узнать.
Smoke_John:
радует, что фанаты/умельцы/рукотворы творят, спасибо feos, Ti, и всем, кто приложил к этому руку, благодаря вам у меня есть таблица значений, меняя которые я могу получить любой уровень в игре, могу заполучить байк или палку в любой момент, могу заменить любой обьект на другой, могу поднять жабой любой обьект и создать новый, включая боссов, могу даже заставить летающего дракончика схватить не игрока а другого врага...
При всём этом Режиме бога ещё есть большой потенциал для выискивания новых значений, ведь у объектов есть не только порядковые имена, но и их свойства, например я заметил, что если превратить любого обычного врага в Dark Queen, то жизней у неё будет столько же, сколько было у превращённого, так же заметил, что свойство объекта быть уязвимым для палочки тоже кочует при смене ID объекта, найти бы эти свойства...
У меня, кстати, один вопрос, может кто знает ответ на него:
Начну с того, что мне не удалось найти значение, отвечающее за то, что объект в первом слоте объектов под ID=6 (верёвка) держится игроком P1
НО! во вторых, если находясь в любом уровне присвоить объекту в первом слоте объектов значение ID=1 (тоесть присвоить ему значение первого игрока) спрайт самого игрока при прыжке выгрядит так, как будто он висит на верёвочке, но самой верёвки не видно, даже если все остальные объекты в слотах задать как ID=6
Значит наличие верёвки у игрока зависит от того, какой объект находится в первом слоте объектов? во втором уровне там всегда верёвка (ID=6) и не изменяется в течении уровня, следует ли отсюда, что и в другом уровне нужно прописывать верёвку именно в первый слот? и главный вопрос - как вычислить, какое значение связывает верёвку из первого либо других слотов и первого игрока??
**************
Радует, что не дремлют, творят...
UnderCrops:
Список изменений:
- добавлен режим 2P_Mode (бить или не бить)
- добавлена возможность выбора уровня (на титульном экране нажатое количество раз
кнопкой вверх соответствует номеру уровня; после 13го уровня счет сбрасывается)
- исправлен баг с Робоманусом и вторым игроком
- исправлен баг на уровне "клингер вингер" со сторым игроком
- исправлен баг с получением палки на 4м и 9м уровнях
- на 9м уровне играет другая мелодия
- на уровне "клингер вингер" теперь можно и неопытным игрокам доехать
до финниша (опытные могут и незаметить, так как для них, практически, ничего
не изменилось)
- в отличии от предыдущей версии теперь в режиме паузы играет мелодия, а так же
на втором уровне исправлен баг с сатурном при режиме 2_player_B
- теперь Раш и Зитц отличаются не только цветом и багами :-) друг от друга;
Зитц передвигается быстрее, а у Раша прыжок выше
- добавлен звук при прыжке и задержка прыжка (у Раша чуть больше)
- исправлен баг на экране плана с продолжением проигравшего ранее игрока
Smoke_John:
UnderCrops, мелодия в паузе) а зачем? ведь в жабах это фишка, - самая оригинальная пауза как по мне)
А существует ли патч, для драконов в первых жабах, в котором добавляется экран выбора игрока? вверх+старт тоже хорошо, но для полноты картины не хватает... если нет, то, что нужно для его добавления?
А возможно ли добавить возможность играть за свина из первого уровня или за принцессу? :wow:
Или, скажем, за Shovel Knight (все, наверное, уже в курсе, о появлении жаб в игре)
Сделать его играбельным персонажем "в ответку" так сказать, в знак уважения. :)
Думаю, раз двойных драконов умудрились вставить, то и это возможно.
Я, конечно, напридумывать много чего могу :lol: , может, чего и сам бы сворганил, помог как-нибудь, но мне сложно даётся ковыряние во внутренностях игры, до сих пор с верёвкой разобраться не могу...
UnderCrops:
--- Цитата: Smoke_John от 23 Августа 2015, 18:58:20 ---UnderCrops, мелодия в паузе) а зачем? ведь в жабах это фишка, - самая оригинальная пауза как по мне)
--- Конец цитаты ---
Дык в этом хаке играет (или стучит) музыка.
--- Цитата ---А существует ли патч, для драконов в первых жабах, в котором добавляется экран выбора игрока?
--- Конец цитаты ---
Не знаю.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72878.msg1126325.html#msg1126325 Вот в разрабртке хак. Он впринципе играбельный и уже больше половины в нем сделано, но еще есть над чем работать.
Я бы мог вытянуть из своего хака этот экран, но стоит ли. Кроме того надо будет постраивать все под Ti_ хак. Короче, я думаю Ti_ будет не в восторге от твоего замысла.
--- Цитата ---А возможно ли добавить возможность играть за свина из первого уровня или за принцессу?
--- Конец цитаты ---
Возможно. Только как ты собираешься ими играть? В принцессы сколько ты насчитывал анимаций? :)
--- Цитата ---Я, конечно, напридумывать много чего могу :lol: , может, чего и сам бы сворганил, помог как-нибудь, но мне сложно даётся ковыряние во внутренностях игры, до сих пор с верёвкой разобраться не могу...
--- Конец цитаты ---
Закинь ты эту веревку. То, что ты с ней пытаешься сделать, ни к чему серьезному не приведет. Разве что улучшишь свои навыки ромхакера :)
Это все равно что ехать на мотоцикле без мотоцикла.
На счет помочь - я в описании http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72878.msg1126325.html#msg1126325 говорил, что от помощи не откажусь. Но сразу скажу - музыки в паузе там нет. И не будет :)
Smoke_John:
--- Цитата: UnderCrops от 23 Августа 2015, 20:17:45 ---принцессы сколько ты насчитывал анимаций?
--- Конец цитаты ---
У принцессы, конечно же, их нет готовых, а вот у рыцаря-лопаты найти можно)
UnderCrops:
--- Цитата: Smoke_John от 08 Октября 2016, 15:05:30 ---У принцессы, конечно же, их нет готовых, а вот у рыцаря-лопаты найти можно)
--- Конец цитаты ---
Так можно, кого угодно, добавить. Если уж на то пошло)
Smoke_John:
--- Цитата: UnderCrops от 08 Октября 2016, 17:27:37 ---Так можно, кого угодно, добавить. Если уж на то пошло)
--- Конец цитаты ---
Именно добавить к драконам возможно, или придётся добавлять вместо драконов? Кажется я где-то видел атлас всех нужных спрайтов, поискать бы его, фотошопом владею, думаю смог бы потихоньку подогнать спрайты как нужно.
Навигация
Перейти к полной версии