Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Battletoads / Battletoads & Double Dragon
<< < (6/12) > >>
Roket:

--- Цитата ---Roket огромное спасибо. Как закончу с танчиками (если конечно раньше не сорвусь) начну Battletoads & Double Dragon! Я поэтому и спросил что вы здесь уже зделали.
--- Конец цитаты ---
Графика пока есть, осталось только грамотно закодить. :)
лом:

--- Цитата: Segaman от 13 Ноябрь 2012, 12:37:10 ---лом, нет, это мой друг 4 этажами выше.
он отжигатель вот и зделал его главным персом.
ща есть сырцы новые, я пытался возродить проэкт, но
изза ненадобности забил. правда новый двиг во многом лучше старого оказался :)
опыт сыграл немаловажную роль

--- Конец цитаты ---
понятно. На чём ты этот проект делал? То есть этот двиг сам создал с нуля? 0_0

Значит на этот проект забил. А щас наверно на новый проект нацелен (Создаешь?)?
Roket

--- Цитата ---Графика пока есть, осталось только грамотно закодить
--- Конец цитаты ---
Эх если бы осталось только закодить я вообще не парился:) Там работы непочатый край: надо все тайлы повыдергивать, высчитать их истинные границы.

(как например здесь понять какие тайлы повторяються)
Потом все вырезанные тайлы поместить в один графический файл, как например здесь в виде мазайки

. Потом нужно будет высчитать коодинтаты этих тайлов в этом файле. Лишь только потом можно будет записфвать  в двиг. 

Ti_:

--- Цитата: лом от 14 Ноябрь 2012, 11:21:08 ---Потом все вырезанные тайлы поместить в один графический файл, как например здесь в виде мазайки

--- Конец цитаты ---
Зачем тебе тайлы если ты делаешь ремейк? Ну если очень хочется - то FCEUX - debug - ppu viwer
лом:

--- Цитата: Ti_ от 14 Ноябрь 2012, 11:37:28 ---Ну если очень хочется - то FCEUX - debug - ppu viwer

--- Конец цитаты ---
как через это можно вырезать тайлы ?


--- Цитата ---Зачем тебе тайлы если ты делаешь ремейк?
--- Конец цитаты ---
я делаю пока что проект один. я не художник, вообще не умею рисовать. Чтобы делать полноценный ремейк, нужно иметь каманду дизайнеров.  Поэтому и собираюсь делать из того что есть, хотябы частичный ремейк.
Ti_:

--- Цитата: лом от 14 Ноябрь 2012, 11:53:13 ---я делаю пока что проект один. я не художник, вообще не умею рисовать. Чтобы делать полноценный ремейк, нужно иметь каманду дизайнеров.  Поэтому и собираюсь делать из того что есть, хотябы частичный ремейк.

--- Конец цитаты ---
Причем тут это. Я говорю зачем тебе строить уровень из тайлов? Если у тебя есть готовые фоны в бмп.
Хорошо можешь взять скриншот фона и разрезать на блоки размером 8x8. Вот тебе и тайлы.
Добавлено позже:

--- Цитата: лом от 14 Ноябрь 2012, 11:53:13 ---как через это можно вырезать тайлы ?

--- Конец цитаты ---
fceux-debug-hex_editor-view-ppu memory , file-dump to file  ppu memory.
сохраняешь дамп памяти, далее открываешь тайловым редактором, например yy-chr
лом:

--- Цитата ---fceux-debug-hex_editor-view-ppu memory , file-dump to file  ppu memory.
сохраняешь дамп памяти, далее открываешь тайловым редактором, например yy-chr
--- Конец цитаты ---
всё равно какая-то хрень получаеться


--- Цитата ---Я говорю зачем тебе строить уровень из тайлов? Если у тебя есть готовые фоны в бмп.
Хорошо можешь взять скриншот фона и разрезать на блоки размером 8x8. Вот тебе и тайлы
--- Конец цитаты ---
НЕ фоны использовать не выход. и резать 8 х 8 тоже не то. Если так делать, то я получу полную копию игры. Опять эти 7 уровней.
может мы друг друга недопонимаем :) 
После того как извлеку все (или почти все) тайлы, то буду делать конструктор (как в казаках, танчиках и др. играх), в нём буду создавать уровни (это ведь не танчики, где можно и без конструктора слздать уровни).
Segaman:
лом,

ты вот эта видишь?

меняй на 2BPP
лом:
Segaman спасибо.

Добавлено позже:
Хоть уже намного лучше. Но от туда я смогу толко часть тайлов взять.
В этой части файла я не все то тайлы возьму

так как многие из них слишком мелкие, и не понятно к чему относяться
а здесь же вообще труба
Roket:
лом,  нижняя часть относится к фону. А большая в другой картинке с фоном.
Вообще зачем ты паришься, если фоны рипнуты и ты можешь просто использовать их. Поочерёдно тайлы выдёргивать смысла не вижу, если ты пишешь под них свой движок.

Ну если желаешь такой себе подход найти к созданию, тогда выделяй каждую клетку в размере 8 пикселей и поочерёдно вырезай. Проще гораздо блоками обойтись. Блок один -дверь, блок второй - космос и так далее. ;)
Ti_:

--- Цитата: лом от 14 Ноябрь 2012, 22:34:04 ---В этой части файла я не все то тайлы возьму

--- Конец цитаты ---
256 тайлов всего. Я тебе даже скриншот выложил. И они там с $1000 до $2000 вроде как.
А с $0000 до $1000 - это спрайты объектов.

Остальное вообще не тайлы. Там скорее всего текущая карта тайлов.
лом:
Roket

--- Цитата: Roket от 15 Ноябрь 2012, 14:46:20 ---Вообще зачем ты паришься, если фоны рипнуты и ты можешь просто использовать их. Поочерёдно тайлы выдёргивать смысла не вижу, если ты пишешь под них свой движок.

Ну если желаешь такой себе подход найти к созданию, тогда выделяй каждую клетку в размере 8 пикселей и поочерёдно вырезай.

--- Конец цитаты ---
Наверно мы друг друга не понимаем:)
Так фонами обычно игры не создают. Обычно с помощью блочной графики (то есть с помощью блоков делают фоны)
http://www.netlib.narod.ru/library/book0031/ch05_01.htm
(если время и желание будет можешь и полностью эту книгу почитать http://netlib.narod.ru/library/book0031/index.htm   ;))
Не, конечно можно и с помошью фонов создавать. Но так больше ресурсов компа расходуеться. И таким образом сложно будет уровни создавать. Попробуй художику это чудо нарисуй

http://battletoads.ismywebsite.com/images/btdd-nes/stage2-3.png
Просто с таким подходом, который вы предлагаете, нарушается смысл ремейка. ИЗМЕНИЕ будут только  касметическим.

--- Цитата ---Проще гораздо блоками обойтись. Блок один -дверь, блок второй - космос и так далее. ;)
--- Конец цитаты ---
хорошая идея. Я частично как-то так и хотел делать.
Ti_
Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 15 Ноябрь 2012, 15:50:16 ---256 тайлов всего. Я тебе даже скриншот выложил. И они там с $1000 до $2000 вроде как.
А с $0000 до $1000 - это спрайты объектов.

Остальное вообще не тайлы. Там скорее всего текущая карта тайлов.

--- Конец цитаты ---

спасибо!!!
тепер понял
Roket:

--- Цитата ---Обычно с помощью блочной графики
--- Конец цитаты ---
А я чего предлагал

--- Цитата ---хорошая идея. Я частично как-то так и хотел делать.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Просто с таким подходом, который вы предлагаете, нарушается смысл ремейка. ИЗМЕНИЕ будут только  касметическим.
--- Конец цитаты ---
Чего там будет нарушаться?  Что тайлы, что блоки. Графика одна и та же.


--- Цитата ---Не, конечно можно и с помошью фонов создавать. Но так больше ресурсов компа расходуеться. И таким образом сложно будет уровни создавать. Попробуй художику это чудо нарисуй
--- Конец цитаты ---
Не намного, если правильно переводить картинки со сжатой палитрой. А что стоит уже использовать сделанное.


--- Цитата ---(если время и желание будет можешь и полностью эту книгу почитать http://netlib.narod.ru/library/book0031/index.htm   ;))
--- Конец цитаты ---
Умничать не надо только. Лучше делай.
лом:

--- Цитата ---если время и желание будет можешь и полностью эту книгу почитать http://netlib.narod.ru/library/book0031/index.htm   )
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Умничать не надо только. Лучше делай.
--- Конец цитаты ---
так я здесь же вас не хотел обидеть. Я имел ввиду книжка хорошая. У самого руки не доходят полностью её изучить. (давай не сердись :))


--- Цитата ---Чего там будет нарушаться?  Что тайлы, что блоки. Графика одна и та же
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Не намного, если правильно переводить картинки со сжатой палитрой. А что стоит уже использовать сделанное.
--- Конец цитаты ---
Да я неспорю что так можно делать. Но смысл? Зачем Battletoads & Double Dragon делать копией оригинала (пусть и на новом движке). Когда хочеться продолжения игры!!!! Ну или сильно видоизмение уровней!!!
Roket:
Оригинал сделать, но разнообразить чуть. Я же не говорю использовать прямо копии уровней
Добавлено позже:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,62927.msg874210.html#msg874210
Я даже помню, что что-то пытался сделать по этому поводу. Вот скриншоты в пример.

--- Цитата ---так я здесь же вас не хотел обидеть. Я имел ввиду книжка хорошая. У самого руки не доходят полностью её изучить. (давай не сердись :))
--- Конец цитаты ---
Книжка хорошая но не в тему немного.
Segaman:
как я уже говорил.

--- Цитата: Segaman от 12 Ноябрь 2012, 17:17:44 ---

--- Конец цитаты ---
человек ничего не смыслящий в программировании пытается сделать ремейк.
все это кончется...ничем, как и всегда.


чувак, не рипай спрайты. фотай их и собирай мозайку.
ну вот че ты паришься? я понимаю рипнуть если тебе надо делать разноцветные спрайты или фоны.
ну зачем рипать, если не зачем?
GBA:
А на Русском языке 2 часть жаб есть?

Tron2:
на сегу есть. но там убогий перевод с отсебятиной.
GBA:
Просмотрел исходник Battletoads & Double для NES, правда для просмотра я применил не IDA, а Visual Studio. Не нашёл в нём англ текста из игры, он там тоже пожат, или как?
yur:
Да,в игре много и графики и текстов упаковано, плюс в роме сложное распределение памяти и если не ошибаюсь два маппера
yur:
http://www.youtube.com/watch?v=eTGiN-RYc9Q&feature=player_detailpage
вот такая штука недавно вышла
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии