| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Battletoads / Battletoads & Double Dragon |
| << < (6/12) > >> |
| Roket:
--- Цитата ---Roket огромное спасибо. Как закончу с танчиками (если конечно раньше не сорвусь) начну Battletoads & Double Dragon! Я поэтому и спросил что вы здесь уже зделали. --- Конец цитаты --- Графика пока есть, осталось только грамотно закодить. :) |
| лом:
--- Цитата: Segaman от 13 Ноябрь 2012, 12:37:10 ---лом, нет, это мой друг 4 этажами выше. он отжигатель вот и зделал его главным персом. ща есть сырцы новые, я пытался возродить проэкт, но изза ненадобности забил. правда новый двиг во многом лучше старого оказался :) опыт сыграл немаловажную роль --- Конец цитаты --- понятно. На чём ты этот проект делал? То есть этот двиг сам создал с нуля? 0_0 Значит на этот проект забил. А щас наверно на новый проект нацелен (Создаешь?)? Roket --- Цитата ---Графика пока есть, осталось только грамотно закодить --- Конец цитаты --- Эх если бы осталось только закодить я вообще не парился:) Там работы непочатый край: надо все тайлы повыдергивать, высчитать их истинные границы. (как например здесь понять какие тайлы повторяються) Потом все вырезанные тайлы поместить в один графический файл, как например здесь в виде мазайки . Потом нужно будет высчитать коодинтаты этих тайлов в этом файле. Лишь только потом можно будет записфвать в двиг. |
| Ti_:
--- Цитата: лом от 14 Ноябрь 2012, 11:21:08 ---Потом все вырезанные тайлы поместить в один графический файл, как например здесь в виде мазайки --- Конец цитаты --- Зачем тебе тайлы если ты делаешь ремейк? Ну если очень хочется - то FCEUX - debug - ppu viwer |
| лом:
--- Цитата: Ti_ от 14 Ноябрь 2012, 11:37:28 ---Ну если очень хочется - то FCEUX - debug - ppu viwer --- Конец цитаты --- как через это можно вырезать тайлы ? --- Цитата ---Зачем тебе тайлы если ты делаешь ремейк? --- Конец цитаты --- я делаю пока что проект один. я не художник, вообще не умею рисовать. Чтобы делать полноценный ремейк, нужно иметь каманду дизайнеров. Поэтому и собираюсь делать из того что есть, хотябы частичный ремейк. |
| Ti_:
--- Цитата: лом от 14 Ноябрь 2012, 11:53:13 ---я делаю пока что проект один. я не художник, вообще не умею рисовать. Чтобы делать полноценный ремейк, нужно иметь каманду дизайнеров. Поэтому и собираюсь делать из того что есть, хотябы частичный ремейк. --- Конец цитаты --- Причем тут это. Я говорю зачем тебе строить уровень из тайлов? Если у тебя есть готовые фоны в бмп. Хорошо можешь взять скриншот фона и разрезать на блоки размером 8x8. Вот тебе и тайлы. Добавлено позже: --- Цитата: лом от 14 Ноябрь 2012, 11:53:13 ---как через это можно вырезать тайлы ? --- Конец цитаты --- fceux-debug-hex_editor-view-ppu memory , file-dump to file ppu memory. сохраняешь дамп памяти, далее открываешь тайловым редактором, например yy-chr |
| лом:
--- Цитата ---fceux-debug-hex_editor-view-ppu memory , file-dump to file ppu memory. сохраняешь дамп памяти, далее открываешь тайловым редактором, например yy-chr --- Конец цитаты --- всё равно какая-то хрень получаеться --- Цитата ---Я говорю зачем тебе строить уровень из тайлов? Если у тебя есть готовые фоны в бмп. Хорошо можешь взять скриншот фона и разрезать на блоки размером 8x8. Вот тебе и тайлы --- Конец цитаты --- НЕ фоны использовать не выход. и резать 8 х 8 тоже не то. Если так делать, то я получу полную копию игры. Опять эти 7 уровней. может мы друг друга недопонимаем :) После того как извлеку все (или почти все) тайлы, то буду делать конструктор (как в казаках, танчиках и др. играх), в нём буду создавать уровни (это ведь не танчики, где можно и без конструктора слздать уровни). |
| Segaman:
лом, ты вот эта видишь? меняй на 2BPP |
| лом:
Segaman спасибо. Добавлено позже: Хоть уже намного лучше. Но от туда я смогу толко часть тайлов взять. В этой части файла я не все то тайлы возьму так как многие из них слишком мелкие, и не понятно к чему относяться а здесь же вообще труба |
| Roket:
лом, нижняя часть относится к фону. А большая в другой картинке с фоном. Вообще зачем ты паришься, если фоны рипнуты и ты можешь просто использовать их. Поочерёдно тайлы выдёргивать смысла не вижу, если ты пишешь под них свой движок. Ну если желаешь такой себе подход найти к созданию, тогда выделяй каждую клетку в размере 8 пикселей и поочерёдно вырезай. Проще гораздо блоками обойтись. Блок один -дверь, блок второй - космос и так далее. ;) |
| Ti_:
--- Цитата: лом от 14 Ноябрь 2012, 22:34:04 ---В этой части файла я не все то тайлы возьму --- Конец цитаты --- 256 тайлов всего. Я тебе даже скриншот выложил. И они там с $1000 до $2000 вроде как. А с $0000 до $1000 - это спрайты объектов. Остальное вообще не тайлы. Там скорее всего текущая карта тайлов. |
| лом:
Roket --- Цитата: Roket от 15 Ноябрь 2012, 14:46:20 ---Вообще зачем ты паришься, если фоны рипнуты и ты можешь просто использовать их. Поочерёдно тайлы выдёргивать смысла не вижу, если ты пишешь под них свой движок. Ну если желаешь такой себе подход найти к созданию, тогда выделяй каждую клетку в размере 8 пикселей и поочерёдно вырезай. --- Конец цитаты --- Наверно мы друг друга не понимаем:) Так фонами обычно игры не создают. Обычно с помощью блочной графики (то есть с помощью блоков делают фоны) http://www.netlib.narod.ru/library/book0031/ch05_01.htm (если время и желание будет можешь и полностью эту книгу почитать http://netlib.narod.ru/library/book0031/index.htm ;)) Не, конечно можно и с помошью фонов создавать. Но так больше ресурсов компа расходуеться. И таким образом сложно будет уровни создавать. Попробуй художику это чудо нарисуй http://battletoads.ismywebsite.com/images/btdd-nes/stage2-3.png Просто с таким подходом, который вы предлагаете, нарушается смысл ремейка. ИЗМЕНИЕ будут только касметическим. --- Цитата ---Проще гораздо блоками обойтись. Блок один -дверь, блок второй - космос и так далее. ;) --- Конец цитаты --- хорошая идея. Я частично как-то так и хотел делать. Ti_ Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 15 Ноябрь 2012, 15:50:16 ---256 тайлов всего. Я тебе даже скриншот выложил. И они там с $1000 до $2000 вроде как. А с $0000 до $1000 - это спрайты объектов. Остальное вообще не тайлы. Там скорее всего текущая карта тайлов. --- Конец цитаты --- спасибо!!! тепер понял |
| Roket:
--- Цитата ---Обычно с помощью блочной графики --- Конец цитаты --- А я чего предлагал --- Цитата ---хорошая идея. Я частично как-то так и хотел делать. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Просто с таким подходом, который вы предлагаете, нарушается смысл ремейка. ИЗМЕНИЕ будут только касметическим. --- Конец цитаты --- Чего там будет нарушаться? Что тайлы, что блоки. Графика одна и та же. --- Цитата ---Не, конечно можно и с помошью фонов создавать. Но так больше ресурсов компа расходуеться. И таким образом сложно будет уровни создавать. Попробуй художику это чудо нарисуй --- Конец цитаты --- Не намного, если правильно переводить картинки со сжатой палитрой. А что стоит уже использовать сделанное. --- Цитата ---(если время и желание будет можешь и полностью эту книгу почитать http://netlib.narod.ru/library/book0031/index.htm ;)) --- Конец цитаты --- Умничать не надо только. Лучше делай. |
| лом:
--- Цитата ---если время и желание будет можешь и полностью эту книгу почитать http://netlib.narod.ru/library/book0031/index.htm ) --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Умничать не надо только. Лучше делай. --- Конец цитаты --- так я здесь же вас не хотел обидеть. Я имел ввиду книжка хорошая. У самого руки не доходят полностью её изучить. (давай не сердись :)) --- Цитата ---Чего там будет нарушаться? Что тайлы, что блоки. Графика одна и та же --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Не намного, если правильно переводить картинки со сжатой палитрой. А что стоит уже использовать сделанное. --- Конец цитаты --- Да я неспорю что так можно делать. Но смысл? Зачем Battletoads & Double Dragon делать копией оригинала (пусть и на новом движке). Когда хочеться продолжения игры!!!! Ну или сильно видоизмение уровней!!! |
| Roket:
Оригинал сделать, но разнообразить чуть. Я же не говорю использовать прямо копии уровней Добавлено позже: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,62927.msg874210.html#msg874210 Я даже помню, что что-то пытался сделать по этому поводу. Вот скриншоты в пример. --- Цитата ---так я здесь же вас не хотел обидеть. Я имел ввиду книжка хорошая. У самого руки не доходят полностью её изучить. (давай не сердись :)) --- Конец цитаты --- Книжка хорошая но не в тему немного. |
| Segaman:
как я уже говорил. --- Цитата: Segaman от 12 Ноябрь 2012, 17:17:44 --- --- Конец цитаты --- человек ничего не смыслящий в программировании пытается сделать ремейк. все это кончется...ничем, как и всегда. чувак, не рипай спрайты. фотай их и собирай мозайку. ну вот че ты паришься? я понимаю рипнуть если тебе надо делать разноцветные спрайты или фоны. ну зачем рипать, если не зачем? |
| GBA:
А на Русском языке 2 часть жаб есть? |
| Tron2:
на сегу есть. но там убогий перевод с отсебятиной. |
| GBA:
Просмотрел исходник Battletoads & Double для NES, правда для просмотра я применил не IDA, а Visual Studio. Не нашёл в нём англ текста из игры, он там тоже пожат, или как? |
| yur:
Да,в игре много и графики и текстов упаковано, плюс в роме сложное распределение памяти и если не ошибаюсь два маппера |
| yur:
http://www.youtube.com/watch?v=eTGiN-RYc9Q&feature=player_detailpage вот такая штука недавно вышла |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |