Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
HomeBrew на PSP без знаний программинга возможно?
(1/1)
babulya:
Можно создать какую-нибудь простенькую игру на подобии из соц. сетей? o_0
Подскажите какие-нибудь конструкторы,пожалуйста ^_^
Mad:
Кажется тут забыли добавить "минут за 10".
Inspector_Popabol:
я не слыхал
lupus:
нет
Roket:
Это врятли большинство игр всё равно делаются со скоростью твоего ника. Так что на 10 минут игру можно  но не нужно сделать. Знания всё равно нужны. ;)
Guyver(X.B.M.):
Смотри тут:

http://gamecreate.ru/node/181
http://www.pspinfo.ru/software/31874-psp-constructor.html
http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/my_rpg_creator_for_psp/13-1-0-1145
Segaman:
GameMaker по моему восьмой уже могёт :D
lupus:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 24 Июль 2012, 02:10:23 ---Смотри тут:

http://gamecreate.ru/node/181
http://www.pspinfo.ru/software/31874-psp-constructor.html
http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/my_rpg_creator_for_psp/13-1-0-1145

--- Конец цитаты ---
Ничего дельного из єтого добра не слепишь  0_0
--- Цитата: Segaman от 24 Июль 2012, 10:04:31 ---GameMaker по моему восьмой уже могёт :D

--- Конец цитаты ---
неа
Segaman:

--- Цитата: lupus от 24 Июль 2012, 12:30:25 ---неа

--- Конец цитаты ---
brill:
хороший повод начать изучать СИПИПИ
Mad:
Можно сделать игру в RPG Maker или Fighting Maker на PSX. Правда первый потребует огромное кол-во времени на освоение и на воплощение игры, а второй очень убог, как файтинг движок.
Guyver(X.B.M.):
цЫтата: "Можно сделать игру в RPG Maker или Fighting Maker на PSX. Правда первый потребует огромное кол-во времени на освоение и на воплощение игры, а второй очень убог, как файтинг движок."

Дык там скомпилировать-то нельзя результат готовый, всё будет храниться на карте памяти, ведь так? И нужен будет диск-оригинал ещё (ну или образ)...
Mad:
 Да, совершенно верно.
lupus:
Вообще, есть двиг написанный на Phoenix Engine (LUA), при помощи которого можно состряпать свою визуальную новеллу. Довольно прост в освоении, но к сожалению не закончен. Есть возможность реализации меню, фэйдинг при смене бэкграундов, вывод текста с эффектом "печатной машинки".
Писался под личные нужды, хотел "портировать" Silent Hill Play Novell на PSP, но как-то всё забросил и кодер пропал :/
Если интересно - могу выложить.
babulya:

--- Цитата: lupus от 27 Июль 2012, 12:36:59 ---Вообще, есть двиг написанный на Phoenix Engine (LUA), при помощи которого можно состряпать свою визуальную новеллу. Довольно прост в освоении, но к сожалению не закончен. Есть возможность реализации меню, фэйдинг при смене бэкграундов, вывод текста с эффектом "печатной машинки".
Писался под личные нужды, хотел "портировать" Silent Hill Play Novell на PSP, но как-то всё забросил и кодер пропал :/
Если интересно - могу выложить.

--- Конец цитаты ---
спасибо,выкладывай :),посмотрим что-как,попробую тоже что-нибудь сляпать ^_^,lupus, а на OpenBoR какие знания нужны и как игры ляпать???,давненько искал движок,так и не понял как его запустить :-\
lupus:
OpenBOR "кроссплатформенный", так что можно и на ПК тестить. Там свой скриптовый язык, его, собственно, знать и нужно. Доков на сайте разрабов хватает.
Roket:

--- Цитата ---lupus, а на OpenBoR какие знания нужны и как игры ляпать???
--- Конец цитаты ---
Знания везде нужны. А для этого движка для битемапов и тем более. Я сам разрабатываю игры на нём. Но он далеко не идеален. <_<
Если что-то хорошее создать требуется здак год или два. А на несколько недель можно сделать вторичный продукт жизнедеятельности лошадей. Решай что тебе ближе. :)
Yoti:
Жевать без ротового отверстия в голове можно?
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии