Автор Тема: Тайловый редактор  (Прочитано 14622 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« : 20 Июль 2012, 01:00:38 »
Уже давно периодически сталкиваюсь с проблемой, когда raw изображение имеет ширину не кратную 8-и. Tile Molester к сожалению не умеет корректно отображать такие картинки, так как шагает через восьмёрку. Нужен тайловый редактор, который поддерживал бы режим 2-Dimensional, линейные кодеки хотя бы от 1bpp до 4bpp и естественно экспорт/импорт в bmp или png. Если кто-нить знает такой редактор, то поделитесь инфой.
« Последнее редактирование: 20 Июль 2012, 13:21:55 от paul_met »

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3308
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #1 : 20 Июль 2012, 02:26:43 »
tlp и romartist в помощь. Есть ещё djinn tile mapper. Только я его особо не рассматривал.

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #2 : 20 Июль 2012, 08:32:53 »
кристал тайл 2. Сам его не очень люблю, но использую как раз, когда размер тайла не кратен 8.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #3 : 20 Июль 2012, 11:11:36 »
Цитата: Roket
tlp и romartist в помощь. Есть ещё djinn tile mapper.

Они не поддерживают 2D, а это обязательное условие.

Цитата: lupus
кристал тайл 2.

Спасибо, поглядим.

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3308
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #4 : 20 Июль 2012, 12:52:59 »
Цитата
Они не поддерживают 2D, а это обязательное условие.
В смысле не поддерживают 2d? Они все вроде игры поддерживают такого формата. А что конкретно надо посмотреть игры сеги и прочие, ну тогда либо
Цитата
кристал тайл 2
Этот как бы тоже схож с теми. Но мне он не нравится.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #5 : 20 Июль 2012, 13:21:09 »
Цитата: Roket
В смысле не поддерживают 2d? Они все вроде игры поддерживают такого формата.

Режим 2-Dimensional (как в Tile Molester). Не знаю как правильно сформулировать, но тут есть инфа на иглише: http://en.wikipedia.org/wiki/Tile_engine

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #6 : 20 Июль 2012, 16:24:16 »
2-d нужен для работы с графикой, там где используется сквиззинг. Из тех платформ, которые я ковырял - это PSX, psp. Уверен, что список гораздо шире.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #7 : 20 Июль 2012, 21:21:24 »
lupus
CrystalTile2 тоже не держит 2D по ходу. Или я не нашёл этой опции?

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #8 : 20 Июль 2012, 22:18:26 »
хм... не помню, гляну, я им редко пользуюсь. :blush:

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #9 : 21 Июль 2012, 15:09:26 »
Тема всё ещё актуальна.

Оффлайн UltraFatalSlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 266
  • Пол: Мужской
  • Уывбин дискаверед!!!! О____О
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #10 : 22 Июль 2012, 21:13:53 »
paul_met,
если тема поднята (в том числе) из-за моего тима №214, то там ширина вроде как раз кратная 8-ми (512 по дефолту и 2048 в 4-битном режиме TimViewPlus).
Или под raw-изображением понимается что-то другое? 0_0

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #11 : 22 Июль 2012, 22:56:42 »
UltraFatalSlash,
Тема поднята исходя из собственных соображений.

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #12 : 23 Июль 2012, 17:35:45 »
походу не поддерживает :/
тогда тоже ищу.

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #13 : 24 Июль 2012, 01:07:20 »
paul_met, сбрось файлик, который нужно увидеть.
попробую все-таки в кристалтайле2 посмотреть.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #14 : 24 Июль 2012, 21:07:59 »
Anton299
Прикрепил файл и картинку как должен выглядеть шрифт. Он в конце файла (примерно - 0х2f000). Ширина - 14, формат 2bpp linear, 2 dimensional.

Оффлайн UltraFatalSlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 266
  • Пол: Мужской
  • Уывбин дискаверед!!!! О____О
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #15 : 27 Июль 2012, 01:05:44 »
Тююююююююю, так это даже не тим... ТОгда действительно фиг знает, как к нему подобраться...

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #16 : 27 Июль 2012, 08:21:34 »
Тут про тимы речь не заводилась даже.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #17 : 27 Июль 2012, 10:31:06 »
Похоже, что мой файл никто ещё не одолел. Жаль...

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #18 : 27 Июль 2012, 13:02:57 »
paul_met, вот так в кристалтайл2 показывает.
сверху обычная TLP палитра (выбери там получше цвета, если хочешь).
снизу - combo палитра.

обводишь рамкой нужный участок, контрол-Цэ.
в фотошоп/куда угодно - контрол Вэ.
редактируешь и точно так же вставляешь обратно.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #19 : 27 Июль 2012, 13:21:26 »
Anton299
Странно, раньше у меня не получалось так настроить редактор. Видимо, опция Image patter - tile и есть 2 dimensional.
Благодарю.

Цитата: Anton299
сверху обычная TLP палитра (выбери там получше цвета, если хочешь).
У меня имеется оригинальная палитра, правда формат в кристале другой, но подогнать несложно. Вот что вышло:
« Последнее редактирование: 27 Июль 2012, 13:43:26 от paul_met »

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #20 : 27 Июль 2012, 16:12:13 »
Цитата: paul_met
Видимо, опция Image patter - tile и есть 2 dimensional.
Благодарю.
У меня имеется оригинальная палитра, правда формат в кристале другой, но подогнать несложно. Вот что вышло:

Опция Tile позволяет вводить любые размеры тайла (хоть 1 х 237)
Другие две (ObjH-1234/ObjV-1324 - только кратно 8: 8, 16, 24, 32 и т.д. )
Опция Map - тайловая карта (но нужно знать значения MAP/OAM Address).
Палитры он кушает act, pal, bmp, может еще че... я только act пользовался.

Насчет 2-dimensional я не очень себе представляю эту кухню, но мне кажется здесь это просто по-другому как-то называется или есть по-умолчанию. Не знаю, короче. Шрифт оно твой съело, и ладно )

Ну и 2 bpp linear в молестере- здесь это 4 color 2bpp, VB 2bpp и, вероятно, NGP 2bpp.
GB 2bpp это уже planar. Если не ошибаюсь.
« Последнее редактирование: 31 Июль 2012, 23:38:15 от Anton299 »

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #21 : 27 Июль 2012, 16:35:53 »
А что за игра хоть? Шрифт похож на резидентовский...

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #22 : 27 Июль 2012, 18:12:19 »
Anton299
В общем ясно, комбайн этот весьма хорош, только к интерфейсу надо привыкать. Ещё раз благодарю.

Цитата: lupus
А что за игра хоть? Шрифт похож на резидентовский...

Не это не резик, но шрифт немного похож. Неплохо бы конечно узнать что за он.
Это рпг на Сатурне.

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #23 : 27 Июль 2012, 22:02:33 »
Цитата: paul_met
В общем ясно, комбайн этот весьма хорош, только к интерфейсу надо привыкать. Ещё раз благодарю.

включай View-fit window to tile (и потягай после этого за границы окна с тайлами).

пользуйся клавишами, это ускоряет процесс, да и вообще удобнее.
клик в окно с тайлами, на сами тайлы (стало активным и выбран какой-то тайл). После этого:
   - контрол+стрелки влево/вправо = побайтовое смещение (шаг выставляется в поле linked to move и byte jump)
   - контрол+стрелки вверх/вниз = выбор режима отображения тайлов
   - альт+стрелки вверх/вниз/влево/вправо= размеры тайла (высота/ширина)

Хоть уважаемый lupus, конечно, кристал и не любит, но я, поработав и с молестером, и с кристалом, однозначно выбрал последний за удобство и быстроту :)
ну а стабильностью обе проги грешат, тут ниче не поделаешь.
кристал может вылетать, но если не вылетает, и ты, проделав что-то с файлом (настроил все, чтоб показывало, закрыл нормально прогу), открываешь его еще раз - все настройки отображения данного файла сохраняются.

Цитата: paul_met
Это рпг на Сатурне.

так называется-то как? )
« Последнее редактирование: 27 Июль 2012, 22:19:09 от Anton299 »

Оффлайн UltraFatalSlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 266
  • Пол: Мужской
  • Уывбин дискаверед!!!! О____О
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #24 : 27 Июль 2012, 23:38:03 »
В Резиденте шрифт ещё более печатная-машинка-стайл =)

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #25 : 28 Июль 2012, 00:51:50 »
Цитата: Anton299
Хоть уважаемый lupus, конечно, кристал и не любит, но я, поработав и с молестером, и с кристалом, однозначно выбрал последний за удобство и быстроту

В Кристале нет (или я ещё не нашёл) много полезных функций из молестера: обычное перетаскивание тайла, сдвиг, поворот, зеркало, пипетка, заливка, загрузка палитры с определенного адреса в том же файле и т.д.

Цитата: Anton299
так называется-то как? )

Ах, да - Albert Odyssey.

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #26 : 28 Июль 2012, 09:36:02 »
Кристаллом я пользуюсь, но молестер мне ближе ))

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #27 : 29 Июль 2012, 14:55:04 »
Цитата: paul_met

В Кристале нет (или я ещё не нашёл) много полезных функций из молестера: обычное перетаскивание тайла, сдвиг, поворот, зеркало, пипетка, заливка, загрузка палитры с определенного адреса в том же файле и т.д.

там есть tile composition tool - перетаскивать, зеркалить можно, экспорт/импорт.
чтоб пазлы из тайлов собирать, если не знаешь, где тайловая карта.
мне, правда, фотошоп для этого ближе.
поворота одного тайла нет, есть только применительно ко всему файлу.
сдвиг если побайтовый, то есть - контрол+стрелки влево-вправо.
и tile editor есть - простейший, правда. пипеток нет (ну или я тоже не нашел).

насчет загрузки палитры из того же файла - если это, например, бинарник из игры NDS (например, NARC архив), и там есть NCLR палитры - то можно. т.е. прога именно на NDS неплохо заточена.
в этом и остальных случаях, если это какой-то известный проге архив, то рядом с файлом еще открывается окно со списком файлов внутри него. (кубовские/виивские U8 "архивы" она понимает, например).

в любом случае - кристал и молестер прекрасно дополняют друг друга )
« Последнее редактирование: 06 Август 2012, 00:22:42 от Anton299 »

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #28 : 02 Август 2012, 22:57:25 »
У кого-нибудь есть палитра градиент от чёрного к белому, 16 цветов для tiledggd? Там они в .lua идут. Примеры палитры.

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #29 : 03 Август 2012, 11:48:11 »
В Сrystal Tile есть набор палитр Combo. 2 нижних рядка - то, что тебе нужно.
Зачем тебе tiledggd...

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #30 : 03 Август 2012, 14:36:55 »
Цитата: Anton299
Зачем тебе tiledggd...

 И то правда, зачем? Если есть Кристал с молестером.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #31 : 03 Август 2012, 18:49:35 »
Тайлед был на скрине с параметрами того, что мне нужно. Я в графике почти ноль.
« Последнее редактирование: 03 Август 2012, 20:14:12 от Yoti »

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #32 : 03 Август 2012, 20:33:28 »
Цитата: Yoti
Тайлед был на скрине с параметрами того, что мне нужно. Я в графике почти ноль.
Так в нём вроде нельзя редактировать (по крайней мере опции импорта что-то не видно). Толку то от него как от вьювера.
« Последнее редактирование: 03 Август 2012, 21:31:31 от paul_met »

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #33 : 03 Август 2012, 21:04:10 »
paul_met,
есть сохранение/открытие .png.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #34 : 03 Август 2012, 21:35:13 »
Цитата: Yoti
paul_met, есть сохранение/открытие .png.

Черт его знает, возможно у меня старая версия. В любом случае тот же Молестер проще и удобнее. Тем более на скрине размер тайла кратный 8, значит и проблем с отображением не будет.
Прикрепил пару ч/б палитр в act формате для Молестера.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #35 : 05 Август 2012, 19:54:32 »
Прикрепил пару ч/б палитр в act формате для Молестера.
Спасибо.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #36 : 15 Август 2012, 20:13:05 »
Если есть Кристал с молестером.
Молестер стрёмный и на яве, Кристал перегружен всяким леваком =) Пойду искать идеальный редактор...

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #37 : 15 Август 2012, 22:10:23 »
Цитата: Yoti
Молестер стрёмный и на яве

А что там стремного? Поставил яву и вуаля.

Цитата: Yoti
Кристал перегружен всяким леваком

Тут то верно замечено. Но альтернативы ему пока нет.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #38 : 15 Август 2012, 22:32:36 »
paul_met,
стрёмный у него вид и функционал. Ява стоит, распоследняя 6ка. Просто не люблю любой софт на писишной яве.

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #39 : 16 Август 2012, 16:37:40 »
Ну не знаю, я к молестеру очень привык. Местами не удобен интерфейс (не всё пашет, как в нативных виндовых окнах и приходится тупо тыкать мышой), но в остальном это мегакомбайн.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #40 : 16 Август 2012, 23:57:41 »
lupus,
тогда подскажи, где и как добиться того, что на скрине?

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #41 : 17 Август 2012, 10:51:23 »
view-codec-8bpp linear
view-mode-2dimensional
view-block size-custom-2x1
Шрифт начинается с D860 (DEC) или тупо нажимаешь "end" на клаве и листаеш страницы вверх "Page Up" до нужного адреса.
Палитра или в начале файла лежит или где-то рядом. Тут у меня затык :/
Это лучше на мэджик тиме или чиф-нете спросить. Ну или у нас у ГХ, если поймать его...
« Последнее редактирование: 17 Август 2012, 11:16:05 от lupus »

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #42 : 17 Август 2012, 19:25:16 »
Чудной формат однако.
Настройки Molester'а такие: 4bpp linear, 2d, block size 4:1, Tiles width 32. Палитра из тех, что я прикреплял ранее (Grayscale16).

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #43 : 17 Август 2012, 21:02:25 »
Да, так больше на правду похоже ))

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #44 : 17 Август 2012, 21:37:32 »
Цитата: lupus
Шрифт начинается с D860 (DEC)

HEX, наверное?))

Цитата: paul_met
Настройки Molester'а такие: 4bpp linear, 2d, block size 4:1, Tiles width 32. Палитра из тех, что я прикреплял ранее (Grayscale16).

Спасибо!

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #45 : 17 Август 2012, 22:21:40 »
HEX, наверное?))
Ну, да... :blush:

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #46 : 19 Август 2012, 00:22:07 »
Цитата: paul_met
Настройки Molester'а такие: 4bpp linear, 2d, block size 4:1

Так, первая половина понятна и выполнена:
view -> codec -> 4bpp linear
view -> mode -> 2-d
view -> block size -> custom -> 4; 1



Цитата: paul_met
Tiles width 32. Палитра из тех, что я прикреплял ранее (Grayscale16).

А где задавать ширину тайла и как открыть палитру?
В меню программы (v0.15a, кстати) полторы настройки >_<

Оффлайн brill

  • Пользователь
  • Сообщений: 2190
  • Пол: Мужской
  • \/\/\/\/\/\/
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #47 : 19 Август 2012, 00:37:20 »
... 4bpp linear ...
paul_met, разве linear? не linear reverse-order?

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #48 : 19 Август 2012, 11:26:29 »
Как вариант.
Все быстро, просто и не больно:
(после открытия файла выбрать: View -> Tile Viewer (F5) и View -> Fit Window to Tile. И выставить параметры и палитру (на скрине).
Дальше рамкой обвести, че надо, и экспорт (через меню) или копи-пасте куда надо.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #49 : 19 Август 2012, 11:31:51 »
Цитата: Yoti
А где задавать ширину тайла и как открыть палитру?

Shift+стреки - варьируешь размерами картинки (отображается в правом нижнем углу окна)

Цитата: Yoti
В меню программы (v0.15a, кстати) полторы настройки >_<

Есть же 0.16 версия.

Цитата: brill
paul_met, разве linear? не linear reverse-order?

Ну да, забыл дописать про reverse.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #50 : 20 Август 2012, 05:51:40 »
brill,
учту =)

Anton299,
приятный вариант, спасибо.

Цитата: paul_met
Есть же 0.16 версия.

Я вроде как с офсайта тянул, там не было. Просто со временем перешёл с репаков на официальные релизы (+ кряк, если нужно). Никаких сборок Винды, игры тяну в виде сцен-релизов, софт - с офсайтов...

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #51 : 23 Август 2012, 13:02:43 »
Так всё-таки - TiledGGD предназначен только для рипа графики? Импорт он ведь не поддерживает?
И как в нем навигация осуществляется - как перемещаться по картинке? Стрелками увеличивается/уменьшается размер видимой области, page up/page down - смещение.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #52 : 23 Август 2012, 22:32:03 »
paul_met,
1) Видимо, да
2) Именно так

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #53 : 25 Август 2012, 16:56:46 »
Ребята, раз пошла такая пьянка, я тут тоже помощи попрошу.
http://upwap.ru/2809760
Там изображение пада ПС2 и шрифты.
Интересуют как раз шрифты. Игры Мэнхант 2. Версия для псп переведена и тестируется, хочу затем перенести перевод на ПС2 и Вий.
Если кто поможет - буду весьма благодарен.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #54 : 28 Август 2012, 21:46:24 »
Так, поковырял я молестер. Дрэг-н-дропа нет, заменить выделенный текст в поле нельзя...

paul_met,
как там палитру открыть то? В меню есть набор поддерживаемых, но нет act'а...

Оффлайн brill

  • Пользователь
  • Сообщений: 2190
  • Пол: Мужской
  • \/\/\/\/\/\/
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #55 : 28 Август 2012, 22:56:45 »
Yoti, его нужно отдельно подгрузить.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4078
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #56 : 29 Август 2012, 14:19:07 »
brill,
спасибо. А то спрашиваю перед сном, некогда гуглить.

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #57 : 30 Август 2012, 18:14:58 »
Ребята, раз пошла такая пьянка, я тут тоже помощи попрошу.
http://upwap.ru/2809760
Там изображение пада ПС2 и шрифты.
Интересуют как раз шрифты. Игры Мэнхант 2. Версия для псп переведена и тестируется, хочу затем перенести перевод на ПС2 и Вий.
Если кто поможет - буду весьма благодарен.
3 загрузки, кто-то рассмотреть шрифты смог?

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #58 : 01 Сентябрь 2012, 11:24:46 »
Цитата: lupus
3 загрузки, кто-то рассмотреть шрифты смог?

Лишь что-то напоминающее их. Чёрт его знает что за формат.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3586
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #59 : 01 Сентябрь 2012, 12:35:35 »
TiledGGD http://code.google.com/p/tiledggd/ не редактор, но просмотр и экспорт делать можно почти чего угодно

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #60 : 01 Сентябрь 2012, 12:58:22 »
Лишь что-то напоминающее их. Чёрт его знает что за формат.
Вот и у меня то же самое :/

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #61 : 01 Сентябрь 2012, 12:58:30 »
lupus, тебе скорее всего тайловый редактор тут не поможет.
Это распакованный (судя по заголовку TCDT) файл текстур PS2.
Нужно искать спец проги, хотя те, что я нашел - не помогли (пошарься тут: http://gtamodding.ru/wiki/TXD)

Кристал показывает "нечто угадывающееся", джойстик и текст, в режимах 16, 24 и 32 bpp, но в нередактируемом виде...

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #62 : 01 Сентябрь 2012, 13:20:44 »
За наводку спасибо, но там я уже был. Общался с Дагероном. Он ответил, что с любой другой игрой помог бы, но не с Мэнхантом. Кстати софт для редактирования текстур, который он написал для серии GTA подходит и сюда, но именно поэтому не ушёл в паблик. Всё из-за того, что данная игра противоречит его моральным принципам. Я это уважаю и не навязываюсь. Приходится разбираться самому.
Формат хранения текста разобрали (схож с форматом, который рокстары использовали в сторисах GTA), алгоритм сжатия текстур - тоже. В псп шрифты хранятся без особого изврата, поэтому там уже полным ходом идёт тестирование. А вот с ПС2 - пока не понятно нифига :/ Ещё посмотрим, что в вий версии будет...

Оффлайн UltraFatalSlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 266
  • Пол: Мужской
  • Уывбин дискаверед!!!! О____О
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #63 : 08 Сентябрь 2012, 20:39:32 »
Так, ребята, вижу тут собрались тру-мастера взлома графики, может быть и мне кто поможет, плз?

Тут два тима. Не получается добиться их нормального отображения (по крайней мере в молестере).

При правильном отображении они должны выглядеть примерно вот так (палитр в них нет, но это по барабану):
http://img543.imageshack.*/img543/2817/tims.jpg

В первой картинке можно ориентироваться например на "Y!" (его наиболее четко видно) где-то в верхней правой части.

ВО втором тиме - на надпись "HOW TO DRIVE".

Заранее большой сэнкс!

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #64 : 08 Сентябрь 2012, 21:28:14 »
Молестер тут бессилен, так как картинка слишком широкая. Можно открыть корректно в Кристале (картинка 1792х256, GBA 4bpp), но палитра всё равно нужна.

Оффлайн brill

  • Пользователь
  • Сообщений: 2190
  • Пол: Мужской
  • \/\/\/\/\/\/
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #65 : 08 Сентябрь 2012, 21:46:02 »
Молестер тут бессилен, так как картинка слишком широкая. Можно открыть корректно в Кристале (картинка 1792х256, GBA 4bpp), но палитра всё равно нужна.
paul_met, попробуй мою версию.

Оффлайн UltraFatalSlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 266
  • Пол: Мужской
  • Уывбин дискаверед!!!! О____О
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #66 : 08 Сентябрь 2012, 22:57:03 »
paul_met, спасибо, уже лучше, у меня появляется Надежда! :wow: А редактировать в этой проге можно?
Фигово, что всё черно-белое на твоем скрине. Хотя бы рандомные цвета (как в молестере, просто чтобы отличать одно от другого) она не может выдать?
brill, сэнкс, позже почекаю)

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #67 : 08 Сентябрь 2012, 23:02:01 »
Хотя бы рандомные цвета (как в молестере, просто чтобы отличать одно от другого) она не может выдать?

TLP палитру там поставь, будет тебе рандомно.
Хотя ту же надпись "how to drive" и так прекрасно видно.
Фотожопом все можно нарисовать, используя данные оттенки.

Редактировать в кристале нельзя. т.е. можно попиксельно че-то красить, но через Ж это все.
экспорт-импорт в граф-формат, или копипастой.

Оффлайн UltraFatalSlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 266
  • Пол: Мужской
  • Уывбин дискаверед!!!! О____О
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #68 : 08 Сентябрь 2012, 23:18:01 »
brill, БИНГО. :wow:Всё работает, ты гений =) Практически пляшу по комнате ))) Собсна вопрос можно закрывать.

НО ради интереса/для общего развития/на будущее спрошу:
TLP палитру там поставь
Як поставить?
Цитата
Редактировать в кристале нельзя. т.е. можно попиксельно че-то красить, но через Ж это все.
М-м-м, ну собсна в молестере тоже всё попиксельно делается, особенно когда всякие буквы перерисовываешь, як же ж иначе-то)

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #69 : 08 Сентябрь 2012, 23:48:22 »
Цитата: brill
paul_met, попробуй мою версию.

Благодарю, полезный хак.

Цитата: UltraFatalSlash
Фигово, что всё черно-белое на твоем скрине.

Потому, что я такую палитру загрузил. В самом тиме есть какой-то мусор похожий на палитру, но лучше попробовать её достать из сейвстейта.
« Последнее редактирование: 09 Сентябрь 2012, 00:02:09 от paul_met »

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #70 : 09 Сентябрь 2012, 10:59:56 »
М-м-м, ну собсна в молестере тоже всё попиксельно делается, особенно когда всякие буквы перерисовываешь, як же ж иначе-то)

Ну так разве ж это редактирование...
Перерисовывать надо в более вменяемых программах, типа того же фотошопа.
Со слоями, масштабированием и прочими полезными свистелками.
« Последнее редактирование: 09 Сентябрь 2012, 18:56:37 от Anton299 »

Оффлайн UltraFatalSlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 266
  • Пол: Мужской
  • Уывбин дискаверед!!!! О____О
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #71 : 09 Сентябрь 2012, 23:50:54 »
А как потом обратно вставлять? У меня копипаст в молестере глючный. В том плане, что хрен два получается выделить/вырезать/вставить НУЖНУЮ тебе область в НУЖНОЕ место o_0

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #72 : 10 Сентябрь 2012, 08:55:24 »
edit-copy to - это экспорт
edit-paste from - импорт
после импорта перетаскиваешь куда тебе надо и надо кликнуть мышью гдк-то в стороне, чтобы вставка стала на своё место.

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #73 : 10 Сентябрь 2012, 11:04:42 »
А как потом обратно вставлять? У меня копипаст в молестере глючный. В том плане, что хрен два получается выделить/вырезать/вставить НУЖНУЮ тебе область в НУЖНОЕ место o_0

О Молестере lupus объяснил.

А в Crystal Tile2:
Есть сетка, соотв. размерам тайла (любым, хоть 1х237 пикселей). К ней автоматом есть привязка. Обвел рамкой нужный участок - выделил группу тайлов. Дальше копируй выделенное в буфер (control+C), экспортируй через меню... - вставляй в фотошопе в новый файл из буфера (если контрол+Цэ делал) или открывай экспортированный.
Вставка - control+V (предварительно в фотошопе надо сделать control+C, естественно) или импорт через меню. Подвинул вставленную картинку на место мышой, энтер - готово. Чтоб не двигать вообще - выдели только левый верхний тайл фрагмента, с которым работаешь. Это же будет и левый верхний угол вставляемой картинки. Энтер - готово. Control+S.




Оффлайн UltraFatalSlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 266
  • Пол: Мужской
  • Уывбин дискаверед!!!! О____О
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #74 : 12 Сентябрь 2012, 22:34:33 »
edit-copy to - это экспорт
edit-paste from - импорт
после импорта перетаскиваешь куда тебе надо и надо кликнуть мышью гдк-то в стороне, чтобы вставка стала на своё место.
Я так и делаю, в том-то и трабла, что файл не вставляется куда МНЕ НАДО, а вместо этого "отпрыгивает" (как только я отпускаю мышку) куда-нибудь вбок. Грубо говоря перемещаться ты можешь только в пределах определеных квадратов, видимо это и есть та "привязка", которую Антон упомянул.
Я конечно уже изощрился, сделал как мне нужно (мозг = прикольная штука), но всё равно неудобно как-то...

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #75 : 08 Октябрь 2012, 13:39:42 »
brill
Если ты хорошо разобрался с Tile Molester, то есть один риквест. Можно ли пофиксить один баг - когда в редакторе открываешь новые файлы, то окошки со временем смещаются в правый нижний угол, т.е. inc (x) и inc (y)? Это вызывает некоторые неудобства, так как в конечном счёте окошки уже исчезают из видимой области экрана редактора. Приходится дёргать прокрутку или перезапускать редактор.

Оффлайн brill

  • Пользователь
  • Сообщений: 2190
  • Пол: Мужской
  • \/\/\/\/\/\/
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #76 : 08 Октябрь 2012, 13:41:31 »
paul_met, я зафиксил только ширину, в остальном не разбирался. Давно это было.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #77 : 08 Октябрь 2012, 14:08:41 »
Цитата: brill
paul_met, я зафиксил только ширину, в остальном не разбирался. Давно это было.

Ну, если будет время и желание, то глянь.

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #78 : 09 Октябрь 2012, 09:17:34 »
brill
Если ты хорошо разобрался с Tile Molester, то есть один риквест. Можно ли пофиксить один баг - когда в редакторе открываешь новые файлы, то окошки со временем смещаются в правый нижний угол, т.е. inc (x) и inc (y)? Это вызывает некоторые неудобства, так как в конечном счёте окошки уже исчезают из видимой области экрана редактора. Приходится дёргать прокрутку или перезапускать редактор.
плюсую и подписываюсь под реквестом ))

Оффлайн SataniS

  • Пользователь
  • Сообщений: 7
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #79 : 05 Сентябрь 2013, 17:15:08 »
Вот немного занялся Молестером. Делаю некоторые фиксы. Кого что интересует?
Пока сделал:
fixed: Новые окошки открываются со смещением окон. Теперь - все в верхнем левом углу;
fixed: Open dialog открывается в каталоге My Documents. Теперь, если до запуска TM файлы не запускались, открывается каталог с прогой, иначе - последний каталог;
fixed: Bin-файлы не видны в All Supported Formats. Изменен файл tmspec.xml;
fixed: Spash screen отображается 8 секунд. Теперь - 1 секунда;
fixed: Макс ширина/высота открываемых изображений: 1024х1024.  Увеличено до 8192х8192 пикселей;
fixed: При выделении и снятии его файл считается измененным. Теперь снятие выделения за изменение не считается.

Ссылка: https://www.dropbox.com/s/pfx41ja7nzuarjd/tm_v0171.rar
« Последнее редактирование: 05 Сентябрь 2013, 19:03:40 от SataniS »

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #80 : 05 Сентябрь 2013, 20:04:30 »
SataniS
Отличная работа! Теперь явно поудобнее стало.
Парочка доп. риквестов.
 - Мне кажется, что удобнее было бы всё таки-смещать окошко только в том случае, если открытых файлов больше 1-го. А то не видно сколько их открыто в редакторе.
 - Хорошо бы сделать с Open dialog для файлов палитры тоже самое - чтобы по умолчанию открывался рабочий каталог программы.
 - Не знаю на сколько это возможно, но главная болезнь молестера то, что он шагает только через 8 пикселей в 2D режиме. Очень часто встречаются картинки с шириной не кратной 8-ми. В таких случаях спасает только CrystalTile2.

Оффлайн SataniS

  • Пользователь
  • Сообщений: 7
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #81 : 05 Сентябрь 2013, 20:10:46 »
SataniS
 - Мне кажется, что удобнее было бы всё таки-смещать окошко только в том случае, если открытых файлов больше 1-го. А то не понятно сколько их открыто в редакторе.
Оно ведь так и было. Можно сделать смещение поменьше тогда.
- Хорошо бы сделать с Open dialog для файлов палитры тоже самое - чтобы по умолчанию открывался рабочий каталог программы.
Это можно.
- Не знаю на сколько это возможно, но главная болезнь молестера то, что он шагает только через 8 пикселей в 2D режиме. Очень часто встречаются картинки с шириной не кратной 8-ми. В таких случаях спасает только CrystalTile2.
Это да... Над этим надо поработать подольше.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #82 : 05 Сентябрь 2013, 20:25:21 »
Цитата: SataniS
Оно ведь так и было. Можно сделать смещение поменьше тогда.

Нет, было так, как я описывал в посте #75. Даже если закрыть все окошки и опять открыть новое - будет смещение уже относительно последнего когда-либо открытого окна. Это не есть гуд. Иначе пока не перезапустишь редактор, окошки будут постепенно уходить вниз. Я же предлагаю возвращать новому окошку нулевые координаты относительно левого верхнего угла редактора в том случае, если больше нет открытых окошек.

Оффлайн SataniS

  • Пользователь
  • Сообщений: 7
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #83 : 05 Сентябрь 2013, 21:09:04 »

Нет, было так, как я описывал в посте #75. Даже если закрыть все окошки и опять открыть новое - будет смещение уже относительно последнего когда-либо открытого окна. Это не есть гуд. Иначе пока не перезапустишь редактор, окошки будут постепенно уходить вниз. Я же предлагаю возвращать новому окошку нулевые координаты относительно левого верхнего угла редактора в том случае, если больше нет открытых окошек.
Сделал. Линк: https://www.dropbox.com/s/9azsqpmavgxvrfc/tm_v0172.rar

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Тайловый редактор
« Ответ #84 : 05 Сентябрь 2013, 22:28:43 »
SataniS
Здорово, только вот такая штука получается.
 - Выбираю открыть файл, перехожу в нужную мне папку и открываю определённый файл. Затем опять меню открыть файл - папка сохраняется. Открываю 2-й файл в той же папке. Потом закрываю 2 открытых файла. Лезу опять в меню открыть файл и получаю директорию по умолчанию. Почему-то не сохраняется последняя открытая папка после закрытия всех файлов.

Оффлайн Re-Education

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #85 : 07 Январь 2019, 13:05:58 »
Здравствуйте! Может кто знает из знатоков, как включить альфа канал в cristal tile 2? Есть шрифты которые через tiledggd проглядываются, с прозрачностью, а в cristal прозрачность заменена на сплошной белый фон.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #86 : 07 Январь 2019, 17:53:35 »
Здравствуйте! Может кто знает из знатоков, как включить альфа канал в cristal tile 2? Есть шрифты которые через tiledggd проглядываются, с прозрачностью, а в cristal прозрачность заменена на сплошной белый фон.
В каком цветовом режиме картинка? Всё, что ниже 16bpp, будет показывать прозрачность в виде отдельного цвета в соответствии с текущей палитрой.

Оффлайн Re-Education

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #87 : 08 Январь 2019, 00:11:51 »
В каком цветовом режиме картинка? Всё, что ниже 16bpp, будет показывать прозрачность в виде отдельного цвета в соответствии с текущей палитрой.

картинка 128*64 пикселя 8bpp тайлами 16*8, в общем не мог бы ты помочь мне как то прикрутить его к кристалу, или к другому редактору который умеет вставлять обратно в файл? Во вложении шрифт и палитра, а также картинки как должен выглядеть шрифт. Спасибо заранее за помощь!




« Последнее редактирование: 08 Январь 2019, 03:18:06 от Re-Education »

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6593
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #88 : 08 Январь 2019, 09:18:21 »
как включить альфа канал в cristal tile 2? Есть шрифты которые через tiledggd проглядываются, с прозрачностью, а в cristal прозрачность заменена на сплошной белый фон.
картинка 128*64 пикселя 8bpp тайлами 16*8
нет в 8-битных никакого альфа-канала. Один цвет из палитры считается игрой прозрачным, и точки с ним не рисуются, всё. Определяется какой - прозрачный, а какой - нет, по номеру его в палитре, а ни по цвету.
« Последнее редактирование: 08 Январь 2019, 15:08:13 от Ogr »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2064
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #89 : 08 Январь 2019, 12:30:53 »
надо чтоб при вставке в изображение именно этот цвет, который должен быть прозрачным - становился типа под номером 1... или какой там номер прозрачный.

Оффлайн Re-Education

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #90 : 09 Январь 2019, 01:00:19 »
нет в 8-битных никакого альфа-канала. Один цвет из палитры считается игрой прозрачным, и точки с ним не рисуются, всё. Определяется какой - прозрачный, а какой - нет, по номеру его в палитре, а ни по цвету.


Ну я как бы это понял, но проблема в том что шрифт отрисован белым, и прозрачность которая отрисовываться в игре тоже белого цвета. Если меняю в хексе в палитре эту самую прозрачность на другой цвет то шрифт виден, потом отрисовал и вставил с кристалом обратно, но тогда эта самая хренова прозрачность теряется и в игре отрисовыватся цвет который я поменял вместо того чтоб быть прозрачным. Сорри за тавтологию.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6593
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #91 : 09 Январь 2019, 09:45:11 »
но проблема в том
а я вижу проблему в том, что ты рассказываешь что текстуры 8-битные, а в твоём архивет 24-битные пнг с альфа каналом. Ты в таком виде суёшь какому-то портировщику, и он абы как конвертит в 8 битные, в результате теряя прозрачность? Э-не, ты в начале подготовь 8-битный растр с нужный палитрой, и его уже импортируй.

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7894
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #92 : 09 Январь 2019, 13:47:18 »
Палитра левая по ходу. Нужно найти правильную палитру и проблем с прозрачностью не будет.

Оффлайн Re-Education

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #93 : 09 Январь 2019, 16:38:36 »
Палитра левая по ходу. Нужно найти правильную палитру и проблем с прозрачностью не будет.

Палитру выдрал по адресу показанном в деббагере, в общем думаю пока как обойти это. Попробую другую палитру влить в образ и посмотрю что будет

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2064
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #94 : 09 Январь 2019, 18:02:03 »
сделай картинку где будут кубики, скажем 2х2 пиксела и эти кубики идут друг за другом по номерам цветов из палитры. после посмотри как себя в игре поведет. какой по счету кубик будет прозрачным - значит тот цвет из палитры и прозрачный, а значит им надо будет заливать те области, что в итоге должны будут быть прозрачными.

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #95 : 17 Февраль 2019, 19:09:16 »
1. Открой .bin в кристал тайле, отоборази все правильно (что там... тайл 16х8, gba8 bpp) и выбери в кристале палитру Grey Division (любую их двух).
2. Выдели нужные тайлы.
3. Ctr+C.
4. В фотошоп / новый файл / Сtrl+V
5. Перерисуй, что надо (используя ТОЛЬКО цвета из изображения), склей фотошоповские слои (если их делал).
6. Выдели всё (Ctrl+A)
7. Ctrl+C
8. Идешь в кристалтайл обратно (там должно все быть открыто и выделено как в пункте 1 и 2).
9. Ctrl+V и Enter.
10. Ctrl+S
11.  :drinks:

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2064
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #96 : 18 Февраль 2019, 04:50:59 »
Anton299, чото как-то сложно :) у нас вроде все гораааааздо попроще :)

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #97 : 09 Март 2019, 10:35:14 »
SeregaZ, да что ж тут сложного-то... ctrl+c / ctr+v...
Разве только само рисование, но тут уж кто как умеет.

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3450
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #98 : 10 Март 2019, 07:57:58 »
Сложно, это потому что в фотошопе?))
Можно и в кристалле рисовать, если удобно.

Оффлайн Anton299

  • Пользователь
  • Сообщений: 122
    • Просмотр профиля
Тайловый редактор
« Ответ #99 : 12 Март 2019, 22:35:56 »
lupus, о фотошопе я как-то и не подумал... =)
Но в тайловых редакторах такое "рисование", что лучше бы его там не было.
Кристалы, тайлмолестеры и прочие YY-Char-ы - это инструменты для работы с тайлами, и рисовать там лучше не надо, если это не "пару пикселей перекрасить". ИМХО.