Другое > Дайджест
Пиксельный Vice City
(1/1)
GalaxyBot_00:
Любопытнейшую работу недавно представили миру ребята из Happy Hour посредством youtube-канала Machinima. Это пиксельная интерпретация GTA: Vice City, которая выглядела бы именно так, если бы релиз состоялся более 23 лет назад. Наслаждаемся…

Источник http://gta.com.ua/news_details.phtml?news_id=1483
Viliger:

--- Цитата: GalaxyBot от 29 Июнь 2012, 07:54:52 ---Любопытнейшую работу недавно представили миру ребята из Happy Hour посредством youtube-канала Machinima.
--- Конец цитаты ---
DIRECTOR'S CHANNEL:
http://www.youtube.com/MajamiHiroz
FYI, Happy Hour - дочерний канал Машинимы для лучших видео с их основных каналов.
Dizzy:
Мне кажется, у коммодора ресурсов бы для такого не хватило.
ShiningSbun:

--- Цитата: Dizzy ---Мне кажется, у коммодора ресурсов бы для такого не хватило.
--- Конец цитаты ---

да тут больше на GBC или NES тянет
Planestranger:
да уж, больше на амигу похоже... в досе столько цветов не было. в консолях - спрайтов и места для графики.
классно сделано.
Mad:
Судя по тому, что игра на кассете, это точно не Нес, ГБК и т.п. Действительно больше похоже на комодор.
S-28:

--- Цитата: Mad от 29 Июнь 2012, 13:24:16 ---Судя по тому, что игра на кассете, это точно не Нес, ГБК и т.п. Действительно больше похоже на комодор.

--- Конец цитаты ---
Для кассеты загрузки слишком уж быстрые. И не думаю, что С64 мог бы выводить карту и интерфейс поверх игрового процесса.
Yaranga:

--- Цитата: lost_hero ---да уж, больше на амигу похоже...
--- Конец цитаты ---
На Амиге (даже самой первой) было бы на порядок лучше по всем статьям.
--- Цитата: lost_hero ---в досе столько цветов не было.
--- Конец цитаты ---
А сколько цветов было в досе? ;)
Естественно, на C64 не могло быть такого плавного скроллинга и прочих вышеуказанных вещей. В общем-то это просто фантазия авторов на тему даунгрейда, вполне можно простить подобные неточности.


Planestranger:

--- Цитата: Yaranga ---А сколько цветов было в досе?
--- Конец цитаты ---

оговорился. говорим дос, подразумеваем PC. в 88 году под VGA почти ничего не делали, а EGA менее цветастым был... да и палитра была не такая мягкая.
Yaranga:
lost_hero, там тоже не всё так однозначно. Даже EGA и CGA умели несколько больше чем было документировано. Впрочем, разговор не об этом...
Unit2k:
Клево однако.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии