| Другое > Дайджест |
| Пиксельный Vice City |
| (1/1) |
| GalaxyBot_00:
Любопытнейшую работу недавно представили миру ребята из Happy Hour посредством youtube-канала Machinima. Это пиксельная интерпретация GTA: Vice City, которая выглядела бы именно так, если бы релиз состоялся более 23 лет назад. Наслаждаемся… Источник http://gta.com.ua/news_details.phtml?news_id=1483 |
| Viliger:
--- Цитата: GalaxyBot от 29 Июнь 2012, 07:54:52 ---Любопытнейшую работу недавно представили миру ребята из Happy Hour посредством youtube-канала Machinima. --- Конец цитаты --- DIRECTOR'S CHANNEL: http://www.youtube.com/MajamiHiroz FYI, Happy Hour - дочерний канал Машинимы для лучших видео с их основных каналов. |
| Dizzy:
Мне кажется, у коммодора ресурсов бы для такого не хватило. |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Dizzy ---Мне кажется, у коммодора ресурсов бы для такого не хватило. --- Конец цитаты --- да тут больше на GBC или NES тянет |
| Planestranger:
да уж, больше на амигу похоже... в досе столько цветов не было. в консолях - спрайтов и места для графики. классно сделано. |
| Mad:
Судя по тому, что игра на кассете, это точно не Нес, ГБК и т.п. Действительно больше похоже на комодор. |
| S-28:
--- Цитата: Mad от 29 Июнь 2012, 13:24:16 ---Судя по тому, что игра на кассете, это точно не Нес, ГБК и т.п. Действительно больше похоже на комодор. --- Конец цитаты --- Для кассеты загрузки слишком уж быстрые. И не думаю, что С64 мог бы выводить карту и интерфейс поверх игрового процесса. |
| Yaranga:
--- Цитата: lost_hero ---да уж, больше на амигу похоже... --- Конец цитаты --- На Амиге (даже самой первой) было бы на порядок лучше по всем статьям. --- Цитата: lost_hero ---в досе столько цветов не было. --- Конец цитаты --- А сколько цветов было в досе? ;) Естественно, на C64 не могло быть такого плавного скроллинга и прочих вышеуказанных вещей. В общем-то это просто фантазия авторов на тему даунгрейда, вполне можно простить подобные неточности. |
| Planestranger:
--- Цитата: Yaranga ---А сколько цветов было в досе? --- Конец цитаты --- оговорился. говорим дос, подразумеваем PC. в 88 году под VGA почти ничего не делали, а EGA менее цветастым был... да и палитра была не такая мягкая. |
| Yaranga:
lost_hero, там тоже не всё так однозначно. Даже EGA и CGA умели несколько больше чем было документировано. Впрочем, разговор не об этом... |
| Unit2k:
Клево однако. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |