| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| rpcs3 - Эмулятор PS3 |
| << < (33/355) > >> |
| Йобан Матич:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3: * Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor * Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger * Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki * Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Список совместимости * Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3. |
| Irlander:
--- Цитата: seebox от 03 Февраль 2016, 15:34:21 ---резвенька играл в такую на мега драйве, а это правда пс3? чет графа совсем --- Конец цитаты --- как бы это из категории мини/аркад. т.е. просто небольшая игра. |
| xboxemu:
killer110 -у меня такая же фигня с Соником !!! |
| sonygod:
killer110, xboxemu, Ставьте рендер дх12. |
| SIE:
SA1982SA1982, по RSX доступной документации крайне мало, поэтому в большинстве случаев приходится использовать метод проб и ошибок. вот например реализовал разработчик поддержку шейдеров - надо бы проверить, только как это сделать запуская ААА-эксклюзив, который в лучшем случае черный экран показывает? поэтому разработчики, на этом раннем этапе, проверяют правильность своих наработок на более простых играх, которые уже уходят в ингейм и вполне играбельны, где наконец видны эти "шейдеры" и можно наглядно проверить правильность их реализации. И никого не пугает, что это мультиплатформа, а не эксклюзив. |
| Слэйер Мун:
Лучше бы уклон делали, конечно, на OGL, чем на DX12... Хотя по логике вещей так в будущем и будет, так что нелюбители Win10 (например, я) пока в пролёте :neznayu:. |
| killer110:
--- Цитата: sonygod от 03 Февраль 2016, 18:57:40 ---killer110, xboxemu, Ставьте рендер дх12. --- Конец цитаты --- нет такого |
| Vivi the Black Mage:
killer110, ррендер дх12 только на вин10 работает. |
| killer110:
а почему тогда у меня др игра работает скрин показывал, если дх12 нужен |
| Vivi the Black Mage:
killer110, потому что билд такой. Хочешь нормальной скорости - тести на билдах с поддержкой дх12 и на вин10. |
| nonamezerox:
--- Цитата: Слэйер Мун от 04 Февраль 2016, 08:45:57 ---Лучше бы уклон делали, конечно, на OGL, чем на DX12... Хотя по логике вещей так в будущем и будет, так что нелюбители Win10 (например, я) пока в пролёте :neznayu:. --- Конец цитаты --- С OpenGL есть сложности в плане трудоемкости эмуляции GPU 3-го и последующих поколений (это в которых шейдеры появились) - он слишком высокоуровневый для этого дела (основные проблемы там с видеопамятью и со связью микро и макростейта (грубо говоря кода шейдеров и кода CPU), которые в API PS3 реализованы на более низком уровне, нежели в OpenGL). Последние версии, конечно в этом плане чуть получше (в частности Bindless Texture, SSBO), но у OpenGL традиционная беда с поддержкой в драйверах и багами в них же и в поддерживаемых видеокартах. DH в обсуждении на гитхабе вообще говорил, что как только появится спека Vulkan и поддержка в драйверах этого самого вулкана, будут уходить на него, а на GL вообще положат болт. Добавлено позже: --- Цитата: SIE от 04 Февраль 2016, 00:02:08 ---по RSX доступной документации крайне мало --- Конец цитаты --- Вернее, её читай вообще нет, даже в SDK. Есть там RSX User's Manual, но он скорее чисто научно-популярный, нежели мануал, поскольку разработчику про его устройство знать не надо, он с libGCM и Nvidia CG работает. А вот сама игра после компиляции и сборки очень даже с низкоуровневым функционалом работает. Так что основная инфа там по большей части от команды разработчиков свободного драйвера видеокарт Nvidia для линукса. И да, хватит путать шейдеры, материалы и постэффекты. |
| Слэйер Мун:
Ну да, Vulkan мы ждём не только для эмуляторов, но что-то вот всё ждём и ждём >:( |
| Kos:
--- Цитата: nonamezerox от 04 Февраль 2016, 09:59:25 ---С OpenGL есть сложности в плане трудоемкости эмуляции GPU 3-го и последующих поколений (это в которых шейдеры появились) - он слишком высокоуровневый для этого дела (основные проблемы там с видеопамятью и со связью микро и макростейта (грубо говоря кода шейдеров и кода CPU), которые в API PS3 реализованы на более низком уровне, нежели в OpenGL). Последние версии, конечно в этом плане чуть получше (в частности Bindless Texture, SSBO), но у OpenGL традиционная беда с поддержкой в драйверах и багами в них же и в поддерживаемых видеокартах. DH в обсуждении на гитхабе вообще говорил, что как только появится спека Vulkan и поддержка в драйверах этого самого вулкана, будут уходить на него, а на GL вообще положат болт. Добавлено позже: Вернее, её читай вообще нет, даже в SDK. Есть там RSX User's Manual, но он скорее чисто научно-популярный, нежели мануал, поскольку разработчику про его устройство знать не надо, он с libGCM и Nvidia CG работает. А вот сама игра после компиляции и сборки очень даже с низкоуровневым функционалом работает. Так что основная инфа там по большей части от команды разработчиков свободного драйвера видеокарт Nvidia для линукса. И да, хватит путать шейдеры, материалы и постэффекты. --- Конец цитаты --- У меня тоже большие надежды на Вулкан :) Он должен стать отличным подспорьем как в нативных играх, так и в деле эмуляции. |
| SA1982SA1982:
--- Цитата: Kos от 04 Февраль 2016, 21:42:34 ---У меня тоже большие надежды на Вулкан Он должен стать отличным подспорьем как в нативных играх, так и в деле эмуляции --- Конец цитаты --- --- Цитата: Слэйер Мун от 04 Февраль 2016, 10:50:08 ---Ну да, Vulkan мы ждём не только для эмуляторов, но что-то вот всё ждём и ждём --- Конец цитаты --- Пока Vulkan будет выходит в этом году и игры с ней , DX12 будет шагать да уже шагает в правильном направлении это игры и эмуляторы с граф плагинов с поддержкой DX12 , кстати что то подобное было , но уже с Mantle которая кстати продвигала AMD , но успехов и одобрение так и не получила , Mantle умер и его забыли . Думаю с Vulkan такого не произойдет так как Vulkan предшественник старого OpenGL от SG. |
| Слэйер Мун:
Вот про Вулкан новьё: http://www.guru3d.com/news-story/amd-vulkan-1-spec-announcement.html http://www.guru3d.com/news-story/nvidia-blogs-about-vulkan-will-kepler-and-maxwell-gpus.html Будем ждать пока допилят в эмуляторах. |
| Ogr:
а вот и тест производительности вулкана: ну ничего, глядишь лет через 5 и допилят до уровня не хватающего звёзд с неба ОГЛа. :lol: |
| Слэйер Мун:
Глупо судить об API в целом по бета-версии игры, запущенной на бета-версии драйверов в первый день после представления сего чуда публике :) Уменя сомнений нет, что Vulkan доведут до ума весьма быстро. |
| Йобан Матич:
Вот вам другой тест. |
| Softer:
--- Цитата: Йобан Матич от 17 Февраль 2016, 20:00:33 ---Вот вам другой тест. --- Конец цитаты --- Да, OpenGL ES явно проигрывает. Скорее бы rpcs3 отказался от OGLES в пользу вулкана... ой так ведь нет в нём никакого ES и быт не может по определению. :lol: Эволюция темы эмулятора PS3 на ПК: от DX12 vs Vulkan до OpenGS ES vs Vulkan на PowerVR и мобилках. :D |
| Leprikon:
Подождем наших "маэстро" Winda или MetalliCa что они скажут. :lol: |
| ZEROx:
По поводу данного эмулятора и его движения в сторону вулкана https://github.com/vlj/rpcs3/tree/vulkan https://github.com/kd-11/rpcs3/commits/vulkan есть кой какое шевеление, может что и получится в будущем |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |