Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (33/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
Irlander:

--- Цитата: seebox от 03 Февраль 2016, 15:34:21 ---резвенька играл в такую на мега драйве, а это правда пс3? чет графа совсем 
--- Конец цитаты ---
как бы это из категории мини/аркад. т.е. просто небольшая игра.
xboxemu:
killer110 -у меня такая же фигня с Соником !!!
sonygod:
killer110, xboxemu, Ставьте рендер дх12.
SIE:
SA1982SA1982,   по RSX доступной документации крайне мало, поэтому в большинстве случаев приходится использовать метод проб и ошибок. вот например реализовал разработчик поддержку шейдеров - надо бы проверить, только как это сделать запуская ААА-эксклюзив, который в лучшем случае черный экран показывает?  поэтому разработчики, на этом раннем этапе, проверяют правильность своих наработок на более простых играх, которые уже уходят в ингейм и вполне играбельны, где наконец видны эти "шейдеры" и можно наглядно проверить правильность их реализации. И никого не пугает, что это мультиплатформа, а не эксклюзив.
Слэйер Мун:
Лучше бы уклон делали, конечно, на OGL, чем на DX12... Хотя по логике вещей так в будущем и будет, так что нелюбители Win10 (например, я) пока в пролёте  :neznayu:.
killer110:

--- Цитата: sonygod от 03 Февраль 2016, 18:57:40 ---killer110, xboxemu, Ставьте рендер дх12.

--- Конец цитаты ---
нет такого
Vivi the Black Mage:
killer110, ррендер дх12 только на вин10 работает.
killer110:
 а почему тогда у меня др игра работает скрин показывал, если дх12 нужен
Vivi the Black Mage:
killer110, потому что билд такой. Хочешь нормальной скорости - тести на билдах с поддержкой дх12 и на вин10.
nonamezerox:

--- Цитата: Слэйер Мун от 04 Февраль 2016, 08:45:57 ---Лучше бы уклон делали, конечно, на OGL, чем на DX12... Хотя по логике вещей так в будущем и будет, так что нелюбители Win10 (например, я) пока в пролёте  :neznayu:.

--- Конец цитаты ---

С OpenGL есть сложности в плане трудоемкости эмуляции GPU 3-го и последующих поколений (это в которых шейдеры появились) - он слишком высокоуровневый для этого дела (основные проблемы там с видеопамятью и со связью микро и макростейта (грубо говоря кода шейдеров и кода CPU), которые в API PS3 реализованы на более низком уровне, нежели в OpenGL). Последние версии, конечно в этом плане чуть получше (в частности Bindless Texture, SSBO), но у OpenGL традиционная беда с поддержкой в драйверах и багами в них же и в поддерживаемых видеокартах. DH в обсуждении на гитхабе вообще говорил, что как только появится спека Vulkan и поддержка в драйверах этого самого вулкана, будут уходить на него, а на GL вообще положат болт.

Добавлено позже:

--- Цитата: SIE от 04 Февраль 2016, 00:02:08 ---по RSX доступной документации крайне мало
--- Конец цитаты ---

Вернее, её читай вообще нет, даже в SDK. Есть там RSX User's Manual, но он скорее чисто научно-популярный, нежели мануал, поскольку разработчику про его устройство знать не надо, он с libGCM и Nvidia CG работает. А вот сама игра после компиляции и сборки очень даже с низкоуровневым функционалом работает. Так что основная инфа там по большей части от команды разработчиков свободного драйвера видеокарт Nvidia для линукса.
И да, хватит путать шейдеры, материалы и постэффекты.
Слэйер Мун:
Ну да, Vulkan мы ждём не только для эмуляторов, но что-то вот всё ждём и ждём  >:(
Kos:

--- Цитата: nonamezerox от 04 Февраль 2016, 09:59:25 ---С OpenGL есть сложности в плане трудоемкости эмуляции GPU 3-го и последующих поколений (это в которых шейдеры появились) - он слишком высокоуровневый для этого дела (основные проблемы там с видеопамятью и со связью микро и макростейта (грубо говоря кода шейдеров и кода CPU), которые в API PS3 реализованы на более низком уровне, нежели в OpenGL). Последние версии, конечно в этом плане чуть получше (в частности Bindless Texture, SSBO), но у OpenGL традиционная беда с поддержкой в драйверах и багами в них же и в поддерживаемых видеокартах. DH в обсуждении на гитхабе вообще говорил, что как только появится спека Vulkan и поддержка в драйверах этого самого вулкана, будут уходить на него, а на GL вообще положат болт.

Добавлено позже:
Вернее, её читай вообще нет, даже в SDK. Есть там RSX User's Manual, но он скорее чисто научно-популярный, нежели мануал, поскольку разработчику про его устройство знать не надо, он с libGCM и Nvidia CG работает. А вот сама игра после компиляции и сборки очень даже с низкоуровневым функционалом работает. Так что основная инфа там по большей части от команды разработчиков свободного драйвера видеокарт Nvidia для линукса.
И да, хватит путать шейдеры, материалы и постэффекты.
--- Конец цитаты ---
У меня тоже большие надежды на Вулкан :) Он должен стать отличным подспорьем как в нативных играх, так и в деле эмуляции.
SA1982SA1982:

--- Цитата: Kos от 04 Февраль 2016, 21:42:34 ---У меня тоже большие надежды на Вулкан  Он должен стать отличным подспорьем как в нативных играх, так и в деле эмуляции
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Слэйер Мун от 04 Февраль 2016, 10:50:08 ---Ну да, Vulkan мы ждём не только для эмуляторов, но что-то вот всё ждём и ждём 
--- Конец цитаты ---
Пока  Vulkan будет выходит в этом году и игры с ней , DX12 будет шагать да уже шагает в правильном направлении это игры и эмуляторы с граф плагинов с поддержкой DX12 ,  кстати что то подобное было , но уже с Mantle которая кстати продвигала AMD ,  но успехов и одобрение так и не получила , Mantle умер и его забыли . Думаю  с Vulkan  такого не произойдет так как Vulkan  предшественник старого OpenGL от SG.
Слэйер Мун:
Вот про Вулкан новьё:
http://www.guru3d.com/news-story/amd-vulkan-1-spec-announcement.html
http://www.guru3d.com/news-story/nvidia-blogs-about-vulkan-will-kepler-and-maxwell-gpus.html
Будем ждать пока допилят в эмуляторах.
Ogr:
а вот и тест производительности вулкана:
ну ничего, глядишь лет через 5 и допилят до уровня не хватающего звёзд с неба ОГЛа. :lol:
Слэйер Мун:
Глупо судить об API в целом по бета-версии игры, запущенной на бета-версии драйверов в первый день после представления сего чуда публике  :) Уменя сомнений нет, что Vulkan доведут до ума весьма быстро.
Йобан Матич:
Вот вам другой тест.
Softer:

--- Цитата: Йобан Матич от 17 Февраль 2016, 20:00:33 ---Вот вам другой тест.
--- Конец цитаты ---
Да, OpenGL ES явно проигрывает. Скорее бы rpcs3 отказался от OGLES в пользу вулкана... ой так ведь нет в нём никакого ES и быт не может по определению.  :lol:
Эволюция темы эмулятора PS3 на ПК: от DX12 vs Vulkan до OpenGS ES vs Vulkan на PowerVR и мобилках.  :D
Leprikon:
Подождем наших "маэстро" Winda или MetalliCa что они скажут. :lol:
ZEROx:
По поводу данного эмулятора и его движения в сторону вулкана
https://github.com/vlj/rpcs3/tree/vulkan
https://github.com/kd-11/rpcs3/commits/vulkan
есть кой какое шевеление, может что и получится в будущем
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии