Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (299/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
Softer:

--- Цитата: stalker4 от 10 Сентябрь 2021, 02:22:20 ---Что характерно, настройки в 60 фпс негативно влияют только на CG-ролики, и только на эти две игры с PSP (я про второй сборник)
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: blackoff от 09 Сентябрь 2021, 18:08:57 ---Частота кадров                           : 29,970 (30000/1001) кадров/сек
--- Конец цитаты ---
Похоже какая-то проблема синхронизации. Что-то где-то неправильно выбирается в режимах декодирования для этих роликов.
Partsigah:
Scott Pilgrim vs The World, последняя версия эмуля, последняя версия драйверов, последняя версия прошивки.
Это так и должно быть в бонус ур-не или глюки? Просто с дефолтными настройками игра сильно артефачила. Я потыкал галочек, щас игра в порядке.
s1nka:

--- Цитата: Partsigah от 11 Сентябрь 2021, 02:09:51 ---Это так и должно быть в бонус ур-не или глюки
--- Конец цитаты ---
Конечно
Player_perfect:
будем ждать рабочий эмуль.
stalker4:
Player_perfect, а это не рабочий?
VL@DIK:

--- Цитата: stalker4 от 12 Сентябрь 2021, 13:27:01 ---Player_perfect, а это не рабочий?

--- Конец цитаты ---

Судя по скорости развития он на месте топчется
AuAurora:

--- Цитата: Partsigah от 11 Сентябрь 2021, 02:09:51 ---Scott Pilgrim vs The World, последняя версия эмуля, последняя версия драйверов, последняя версия прошивки.
Это так и должно быть в бонус ур-не или глюки? Просто с дефолтными настройками игра сильно артефачила. Я потыкал галочек, щас игра в порядке.

--- Конец цитаты ---
Да, так в игре задумано

Добавлено позже:

--- Цитата: VL@DIK от 12 Сентябрь 2021, 14:38:03 ---Судя по скорости развития он на месте топчется
--- Конец цитаты ---
есть такое.
BSV:

--- Цитата: VL@DIK от 12 Сентябрь 2021, 14:38:03 ---Судя по скорости развития он на месте топчется
--- Конец цитаты ---
Не совсем. За последние 3 недели были сделаны как минимум два заметных улучшения эмуляции графики, затронувшие многие игры: раз и два. Особенно порадовало улучшение в MotorStorm: Apocalypse - появился свет от фар, которого сильно не хватало.
Skay:

--- Цитата: AuAurora от 13 Сентябрь 2021, 10:20:36 ---есть такое.
--- Конец цитаты ---
да всё нормально со скоростью развития :neznayu:
JustMan:
Всем привет! Пацаны , вопрос по первому Resistance !  Виснет в начале кат-сцены с вертолетом ! Наиграл два часа , было всё норм после того , как сменил ppu на fast , а здесь вообще ничего не помогает - намертво зависает ! Во вложении чувак с такой же проблемой,но я не совсем понимаю , как её решили)
stalker4:

--- Цитата: VL@DIK от 12 Сентябрь 2021, 14:38:03 ---Судя по скорости развития он на месте топчется
--- Конец цитаты ---
А что для вас не топтание на месте? Каждую неделю по 5%-ому увеличению производительности и совместимости, итого за пол года 100%-рабочий эмуль?
Не забываем, что авторы эмулятора имеют дело с самой ублюдской консолью эвэр. Вон даже автор Гран Турисмо отзывался о разработке игр под неё как о ночном кошмаре.
Когда впервые эмуль запустил 2Д игру, все просто обкончались от восхищения. А щас Бог войны 3 можно пройти (хоть и с вылетами), а люди недовольны.
Терпение. Всё будет
Softer:

--- Цитата: stalker4 от 20 Сентябрь 2021, 05:16:57 ---Вон даже автор Гран Турисмо отзывался о разработке игр под неё как о ночном кошмаре.
--- Конец цитаты ---
Лучше бы он конкретно писал с чем у них были трудности. Сони нормальный SDK им не предоставляла или что?
stalker4:

--- Цитата: Softer от 20 Сентябрь 2021, 10:55:54 ---Лучше бы он конкретно писал с чем у них были трудности
--- Конец цитаты ---
"Сложная архитектура, лишь к выпуску Гран Турисмо 6 мы научились выжимать из железа максимум". Наверно всё то же. Многие жаловались на сложный процессор консоли.
Некоторые разработчики и вовсе писали, что вынуждены делать игры на пс3 через силу, так как у консоли большие продажи
Softer:

--- Цитата: stalker4 от 20 Сентябрь 2021, 12:04:34 ---"Сложная архитектура, лишь к выпуску Гран Турисмо 6 мы научились выжимать из железа максимум". Наверно всё то же. Многие жаловались на сложный процессор консоли.

--- Конец цитаты ---
Это не конкретика, это стоны и пускания соплей пузырями. Хочу знать, им что Сони вообще никакой документации по этой сложной архитектуре и SDK не предоставили? Почему они там годами учились?

Добавлено позже:

--- Цитата: stalker4 от 20 Сентябрь 2021, 12:04:34 ---Некоторые разработчики и вовсе писали, что вынуждены делать игры на пс3 через силу, так как у консоли большие продажи

--- Конец цитаты ---
Бедняжки.

Добавлено позже:
Я ещё понимаю когда речь про портирование, но когда разраб эксклюзива этот скулёж без конкретики начинает...
Skay:

--- Цитата: Softer от 20 Сентябрь 2021, 10:55:54 ---Лучше бы он конкретно писал с чем у них были трудности
--- Конец цитаты ---
думаю даже сейчас ему NDA Не даст это рассказать. :neznayu:
JustMan:

--- Цитата: JustMan от 15 Сентябрь 2021, 21:31:32 ---Всем привет! Пацаны , вопрос по первому Resistance !  Виснет в начале кат-сцены с вертолетом ! Наиграл два часа , было всё норм после того , как сменил ppu на fast , а здесь вообще ничего не помогает - намертво зависает ! Во вложении чувак с такой же проблемой,но я не совсем понимаю , как её решили)

--- Конец цитаты ---
Проблемы были в блес-версии с русским переводом!) Скачал нпеб и , всё заработало! :D
nonamezerox:

--- Цитата: Softer от 20 Сентябрь 2021, 12:36:00 ---Хочу знать, им что Сони вообще никакой документации по этой сложной архитектуре и SDK не предоставили? Почему они там годами учились?
--- Конец цитаты ---

По факту да, ситуация была чуть лучше, чем с PS2 на ранних SDK.

Проблемы было много

1) Непредвиденные ботлнеки пропускной способности из-за внезапного впиливания джефорса.

2) Непредвиденное поведение главного CPU с проблемами кеша из-за урезанной реализации PowerPC (касалось так же и Xbox360, но там это не так злобно било палкой так как ядер было 3) , которые еще в конце 90х интел в пентиум 2 решил.

3) Отсутствие внятных гайдов и методик использования SPU (что этот такое и как его применять разработчики учились с нуля, SPURS появился намного позже и на основании практики разработчиков игр за все предшествующие годы).

Иллюстрация программирования SPU на ранних версиях SDK:


4) Само железо многократно меняло спецификацию и разработчики до самого последнего момента не получали девкит соответсвующий железу консоли.

> Я ещё понимаю когда речь про портирование, но когда разраб эксклюзива этот скулёж без конкретики начинает...

А чем принципиально по-твоему разраб эксклюзива отличается от разрабов порта?

Туда по-твоему каких-то марсиан с демопати и демофестов завозят, которые Crysis 3 в 8 килобайт на спектруме утрамбовывают в недельный срок?

Нет, обычные разработчики, которым вместо инструмента выдали штатную руду и им нужно сначала эту руду обогатить и переплавить, потом из полученного металла выковать себе инструмент и уже с этим инструментом начать наконец то делать свою задачу. Когда из руды наконец доделали методом проб и ошибок рабочий инструмент, так тут же ластовозы с мгс4 и поперли.

Из преимуществ у них - разве что безлимитное право висеть на ушах на телефоне у  инженеров железа и совместными усилиями чуть быстрее разгребать горы нахимиченного говна осваивать особенности  железа.

Все очень просто.

Если говорить про конкретику, то вот тебе конкретика:

https://www.slideshare.net/naughty_dog/multiprocessor-game-loops-lessons-from-uncharted-2-among-thieves

https://www.slideshare.net/naughty_dog/spu-optimizationspart-1

https://www.slideshare.net/naughty_dog/spu-optimizations-part-2


Основной проблемой было то, что в 2005 году как бы уже С++ окончательно победил С, а ассемблер и вовсе считалось дурным тоном использовать из-за переносимости, вместо софтверных движков рендеринга была уже третья итерация DirectX9 (которая c) и разработчики ждали дальнейшего ускорения и удобства разработки а тут им с размаху двушкой в щи железом с демосценой и подходами из 80х годов, когда отдельные байты на ассемблере нужно ковырять что бы быстро работало. 

Это конечно пафосно и круто, но 2005 это все же не 1985 и объемы работ над играми выросли на порядки, а тут еще  и твой инструмент активно саботирует твою  работу, так что негодование разработчиков можно было понять.
VL@DIK:

--- Цитата: nonamezerox от 21 Сентябрь 2021, 10:01:52 ---По факту да, ситуация была чуть лучше, чем с PS2 на ранних SDK.

Проблемы было много

1) Непредвиденные ботлнеки пропускной способности из-за внезапного впиливания джефорса.

2) Непредвиденное поведение главного CPU с проблемами кеша из-за урезанной реализации PowerPC (касалось так же и Xbox360, но там это не так злобно било палкой так как ядер было 3) , которые еще в конце 90х интел в пентиум 2 решил.

3) Отсутствие внятных гайдов и методик использования SPU (что этот такое и как его применять разработчики учились с нуля, SPURS появился намного позже и на основании практики разработчиков игр за все предшествующие годы).

Иллюстрация программирования SPU на ранних версиях SDK:


4) Само железо многократно меняло спецификацию и разработчики до самого последнего момента не получали девкит соответсвующий железу консоли.

> Я ещё понимаю когда речь про портирование, но когда разраб эксклюзива этот скулёж без конкретики начинает...

А чем принципиально по-твоему разраб эксклюзива отличается от разрабов порта?

Туда по-твоему каких-то марсиан с демопати и демофестов завозят, которые Crysis 3 в 8 килобайт на спектруме утрамбовывают в недельный срок?

Нет, обычные разработчики, которым вместо инструмента выдали штатную руду и им нужно сначала эту руду обогатить и переплавить, потом из полученного металла выковать себе инструмент и уже с этим инструментом начать наконец то делать свою задачу. Когда из руды наконец доделали методом проб и ошибок рабочий инструмент, так тут же ластовозы с мгс4 и поперли.

Из преимуществ у них - разве что безлимитное право висеть на ушах на телефоне у  инженеров железа и совместными усилиями чуть быстрее разгребать горы нахимиченного говна осваивать особенности  железа.

Все очень просто.

Если говорить про конкретику, то вот тебе конкретика:

https://www.slideshare.net/naughty_dog/multiprocessor-game-loops-lessons-from-uncharted-2-among-thieves

https://www.slideshare.net/naughty_dog/spu-optimizationspart-1

https://www.slideshare.net/naughty_dog/spu-optimizations-part-2


Основной проблемой было то, что в 2005 году как бы уже С++ окончательно победил С, а ассемблер и вовсе считалось дурным тоном использовать из-за переносимости, вместо софтверных движков рендеринга была уже третья итерация DirectX9 (которая c) и разработчики ждали дальнейшего ускорения и удобства разработки а тут им с размаху двушкой в щи железом с демосценой и подходами из 80х годов, когда отдельные байты на ассемблере нужно ковырять что бы быстро работало. 

Это конечно пафосно и круто, но 2005 это все же не 1985 и объемы работ над играми выросли на порядки, а тут еще  и твой инструмент активно саботирует твою  работу, так что негодование разработчиков можно было понять.

--- Конец цитаты ---

Наверное пихать игры на картриджи 8 биток легче было  ;) 

хотя сони еше те эксперды им веднее как делать железо
Softer:

--- Цитата: nonamezerox от 21 Сентябрь 2021, 10:01:52 ---А чем принципиально по-твоему разраб эксклюзива отличается от разрабов порта?

--- Конец цитаты ---
Речь шла не про его личностные качества, а про объём и сложность работы.

Спасибо за развёрнутый ответ. Если на разрабов игр была возложена работа по созданию среды разработки, тогда это какая-то Sega Saturn 2.0 получается и всё становится понятно.
bosson11:
Windows 10. Xeon e3 1230 v2 (аналог i7 3770), 8 гб озу 1600 mhz двухканал, rx 570 4gb, запускаю на эмуляторе Rpcs3 v0.0.18-12814 Alpha [2021-09-22] игру Gran turismo 5 BCES00569 игра компилируется и вылетает. В чем прикол? vcredist, directx, netframework, драйвера на видеокарту - все в порядке. В чем прикол? Смотрю, на ютубе видосы, большинство уже гоняют GT5 и GT6 в 4k 60 fps, да, на i9 и rtx 3090, но я хочу, чтобы у меня хотя бы в 30 fps и в 720p запустилась, кстати, уже раньше пытался запустить Gran turismo 6 еще на процессоре i5 3470 и gtx 760, тоже игра вылетала после заставки.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии