| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| rpcs3 - Эмулятор PS3 |
| << < (299/355) > >> |
| Йобан Матич:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3: * Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor * Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger * Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki * Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Список совместимости * Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3. |
| Softer:
--- Цитата: stalker4 от 10 Сентябрь 2021, 02:22:20 ---Что характерно, настройки в 60 фпс негативно влияют только на CG-ролики, и только на эти две игры с PSP (я про второй сборник) --- Конец цитаты --- --- Цитата: blackoff от 09 Сентябрь 2021, 18:08:57 ---Частота кадров : 29,970 (30000/1001) кадров/сек --- Конец цитаты --- Похоже какая-то проблема синхронизации. Что-то где-то неправильно выбирается в режимах декодирования для этих роликов. |
| Partsigah:
Scott Pilgrim vs The World, последняя версия эмуля, последняя версия драйверов, последняя версия прошивки. Это так и должно быть в бонус ур-не или глюки? Просто с дефолтными настройками игра сильно артефачила. Я потыкал галочек, щас игра в порядке. |
| s1nka:
--- Цитата: Partsigah от 11 Сентябрь 2021, 02:09:51 ---Это так и должно быть в бонус ур-не или глюки --- Конец цитаты --- Конечно |
| Player_perfect:
будем ждать рабочий эмуль. |
| stalker4:
Player_perfect, а это не рабочий? |
| VL@DIK:
--- Цитата: stalker4 от 12 Сентябрь 2021, 13:27:01 ---Player_perfect, а это не рабочий? --- Конец цитаты --- Судя по скорости развития он на месте топчется |
| AuAurora:
--- Цитата: Partsigah от 11 Сентябрь 2021, 02:09:51 ---Scott Pilgrim vs The World, последняя версия эмуля, последняя версия драйверов, последняя версия прошивки. Это так и должно быть в бонус ур-не или глюки? Просто с дефолтными настройками игра сильно артефачила. Я потыкал галочек, щас игра в порядке. --- Конец цитаты --- Да, так в игре задумано Добавлено позже: --- Цитата: VL@DIK от 12 Сентябрь 2021, 14:38:03 ---Судя по скорости развития он на месте топчется --- Конец цитаты --- есть такое. |
| BSV:
--- Цитата: VL@DIK от 12 Сентябрь 2021, 14:38:03 ---Судя по скорости развития он на месте топчется --- Конец цитаты --- Не совсем. За последние 3 недели были сделаны как минимум два заметных улучшения эмуляции графики, затронувшие многие игры: раз и два. Особенно порадовало улучшение в MotorStorm: Apocalypse - появился свет от фар, которого сильно не хватало. |
| Skay:
--- Цитата: AuAurora от 13 Сентябрь 2021, 10:20:36 ---есть такое. --- Конец цитаты --- да всё нормально со скоростью развития :neznayu: |
| JustMan:
Всем привет! Пацаны , вопрос по первому Resistance ! Виснет в начале кат-сцены с вертолетом ! Наиграл два часа , было всё норм после того , как сменил ppu на fast , а здесь вообще ничего не помогает - намертво зависает ! Во вложении чувак с такой же проблемой,но я не совсем понимаю , как её решили) |
| stalker4:
--- Цитата: VL@DIK от 12 Сентябрь 2021, 14:38:03 ---Судя по скорости развития он на месте топчется --- Конец цитаты --- А что для вас не топтание на месте? Каждую неделю по 5%-ому увеличению производительности и совместимости, итого за пол года 100%-рабочий эмуль? Не забываем, что авторы эмулятора имеют дело с самой ублюдской консолью эвэр. Вон даже автор Гран Турисмо отзывался о разработке игр под неё как о ночном кошмаре. Когда впервые эмуль запустил 2Д игру, все просто обкончались от восхищения. А щас Бог войны 3 можно пройти (хоть и с вылетами), а люди недовольны. Терпение. Всё будет |
| Softer:
--- Цитата: stalker4 от 20 Сентябрь 2021, 05:16:57 ---Вон даже автор Гран Турисмо отзывался о разработке игр под неё как о ночном кошмаре. --- Конец цитаты --- Лучше бы он конкретно писал с чем у них были трудности. Сони нормальный SDK им не предоставляла или что? |
| stalker4:
--- Цитата: Softer от 20 Сентябрь 2021, 10:55:54 ---Лучше бы он конкретно писал с чем у них были трудности --- Конец цитаты --- "Сложная архитектура, лишь к выпуску Гран Турисмо 6 мы научились выжимать из железа максимум". Наверно всё то же. Многие жаловались на сложный процессор консоли. Некоторые разработчики и вовсе писали, что вынуждены делать игры на пс3 через силу, так как у консоли большие продажи |
| Softer:
--- Цитата: stalker4 от 20 Сентябрь 2021, 12:04:34 ---"Сложная архитектура, лишь к выпуску Гран Турисмо 6 мы научились выжимать из железа максимум". Наверно всё то же. Многие жаловались на сложный процессор консоли. --- Конец цитаты --- Это не конкретика, это стоны и пускания соплей пузырями. Хочу знать, им что Сони вообще никакой документации по этой сложной архитектуре и SDK не предоставили? Почему они там годами учились? Добавлено позже: --- Цитата: stalker4 от 20 Сентябрь 2021, 12:04:34 ---Некоторые разработчики и вовсе писали, что вынуждены делать игры на пс3 через силу, так как у консоли большие продажи --- Конец цитаты --- Бедняжки. Добавлено позже: Я ещё понимаю когда речь про портирование, но когда разраб эксклюзива этот скулёж без конкретики начинает... |
| Skay:
--- Цитата: Softer от 20 Сентябрь 2021, 10:55:54 ---Лучше бы он конкретно писал с чем у них были трудности --- Конец цитаты --- думаю даже сейчас ему NDA Не даст это рассказать. :neznayu: |
| JustMan:
--- Цитата: JustMan от 15 Сентябрь 2021, 21:31:32 ---Всем привет! Пацаны , вопрос по первому Resistance ! Виснет в начале кат-сцены с вертолетом ! Наиграл два часа , было всё норм после того , как сменил ppu на fast , а здесь вообще ничего не помогает - намертво зависает ! Во вложении чувак с такой же проблемой,но я не совсем понимаю , как её решили) --- Конец цитаты --- Проблемы были в блес-версии с русским переводом!) Скачал нпеб и , всё заработало! :D |
| nonamezerox:
--- Цитата: Softer от 20 Сентябрь 2021, 12:36:00 ---Хочу знать, им что Сони вообще никакой документации по этой сложной архитектуре и SDK не предоставили? Почему они там годами учились? --- Конец цитаты --- По факту да, ситуация была чуть лучше, чем с PS2 на ранних SDK. Проблемы было много 1) Непредвиденные ботлнеки пропускной способности из-за внезапного впиливания джефорса. 2) Непредвиденное поведение главного CPU с проблемами кеша из-за урезанной реализации PowerPC (касалось так же и Xbox360, но там это не так злобно било палкой так как ядер было 3) , которые еще в конце 90х интел в пентиум 2 решил. 3) Отсутствие внятных гайдов и методик использования SPU (что этот такое и как его применять разработчики учились с нуля, SPURS появился намного позже и на основании практики разработчиков игр за все предшествующие годы). Иллюстрация программирования SPU на ранних версиях SDK: 4) Само железо многократно меняло спецификацию и разработчики до самого последнего момента не получали девкит соответсвующий железу консоли. > Я ещё понимаю когда речь про портирование, но когда разраб эксклюзива этот скулёж без конкретики начинает... А чем принципиально по-твоему разраб эксклюзива отличается от разрабов порта? Туда по-твоему каких-то марсиан с демопати и демофестов завозят, которые Crysis 3 в 8 килобайт на спектруме утрамбовывают в недельный срок? Нет, обычные разработчики, которым вместо инструмента выдали штатную руду и им нужно сначала эту руду обогатить и переплавить, потом из полученного металла выковать себе инструмент и уже с этим инструментом начать наконец то делать свою задачу. Когда из руды наконец доделали методом проб и ошибок рабочий инструмент, так тут же ластовозы с мгс4 и поперли. Из преимуществ у них - разве что безлимитное право висеть на ушах на телефоне у инженеров железа и совместными усилиями чуть быстрее разгребать горы нахимиченного говна осваивать особенности железа. Все очень просто. Если говорить про конкретику, то вот тебе конкретика: https://www.slideshare.net/naughty_dog/multiprocessor-game-loops-lessons-from-uncharted-2-among-thieves https://www.slideshare.net/naughty_dog/spu-optimizationspart-1 https://www.slideshare.net/naughty_dog/spu-optimizations-part-2 Основной проблемой было то, что в 2005 году как бы уже С++ окончательно победил С, а ассемблер и вовсе считалось дурным тоном использовать из-за переносимости, вместо софтверных движков рендеринга была уже третья итерация DirectX9 (которая c) и разработчики ждали дальнейшего ускорения и удобства разработки а тут им с размаху двушкой в щи железом с демосценой и подходами из 80х годов, когда отдельные байты на ассемблере нужно ковырять что бы быстро работало. Это конечно пафосно и круто, но 2005 это все же не 1985 и объемы работ над играми выросли на порядки, а тут еще и твой инструмент активно саботирует твою работу, так что негодование разработчиков можно было понять. |
| VL@DIK:
--- Цитата: nonamezerox от 21 Сентябрь 2021, 10:01:52 ---По факту да, ситуация была чуть лучше, чем с PS2 на ранних SDK. Проблемы было много 1) Непредвиденные ботлнеки пропускной способности из-за внезапного впиливания джефорса. 2) Непредвиденное поведение главного CPU с проблемами кеша из-за урезанной реализации PowerPC (касалось так же и Xbox360, но там это не так злобно било палкой так как ядер было 3) , которые еще в конце 90х интел в пентиум 2 решил. 3) Отсутствие внятных гайдов и методик использования SPU (что этот такое и как его применять разработчики учились с нуля, SPURS появился намного позже и на основании практики разработчиков игр за все предшествующие годы). Иллюстрация программирования SPU на ранних версиях SDK: 4) Само железо многократно меняло спецификацию и разработчики до самого последнего момента не получали девкит соответсвующий железу консоли. > Я ещё понимаю когда речь про портирование, но когда разраб эксклюзива этот скулёж без конкретики начинает... А чем принципиально по-твоему разраб эксклюзива отличается от разрабов порта? Туда по-твоему каких-то марсиан с демопати и демофестов завозят, которые Crysis 3 в 8 килобайт на спектруме утрамбовывают в недельный срок? Нет, обычные разработчики, которым вместо инструмента выдали штатную руду и им нужно сначала эту руду обогатить и переплавить, потом из полученного металла выковать себе инструмент и уже с этим инструментом начать наконец то делать свою задачу. Когда из руды наконец доделали методом проб и ошибок рабочий инструмент, так тут же ластовозы с мгс4 и поперли. Из преимуществ у них - разве что безлимитное право висеть на ушах на телефоне у инженеров железа и совместными усилиями чуть быстрее разгребать горы нахимиченного говна осваивать особенности железа. Все очень просто. Если говорить про конкретику, то вот тебе конкретика: https://www.slideshare.net/naughty_dog/multiprocessor-game-loops-lessons-from-uncharted-2-among-thieves https://www.slideshare.net/naughty_dog/spu-optimizationspart-1 https://www.slideshare.net/naughty_dog/spu-optimizations-part-2 Основной проблемой было то, что в 2005 году как бы уже С++ окончательно победил С, а ассемблер и вовсе считалось дурным тоном использовать из-за переносимости, вместо софтверных движков рендеринга была уже третья итерация DirectX9 (которая c) и разработчики ждали дальнейшего ускорения и удобства разработки а тут им с размаху двушкой в щи железом с демосценой и подходами из 80х годов, когда отдельные байты на ассемблере нужно ковырять что бы быстро работало. Это конечно пафосно и круто, но 2005 это все же не 1985 и объемы работ над играми выросли на порядки, а тут еще и твой инструмент активно саботирует твою работу, так что негодование разработчиков можно было понять. --- Конец цитаты --- Наверное пихать игры на картриджи 8 биток легче было ;) хотя сони еше те эксперды им веднее как делать железо |
| Softer:
--- Цитата: nonamezerox от 21 Сентябрь 2021, 10:01:52 ---А чем принципиально по-твоему разраб эксклюзива отличается от разрабов порта? --- Конец цитаты --- Речь шла не про его личностные качества, а про объём и сложность работы. Спасибо за развёрнутый ответ. Если на разрабов игр была возложена работа по созданию среды разработки, тогда это какая-то Sega Saturn 2.0 получается и всё становится понятно. |
| bosson11:
Windows 10. Xeon e3 1230 v2 (аналог i7 3770), 8 гб озу 1600 mhz двухканал, rx 570 4gb, запускаю на эмуляторе Rpcs3 v0.0.18-12814 Alpha [2021-09-22] игру Gran turismo 5 BCES00569 игра компилируется и вылетает. В чем прикол? vcredist, directx, netframework, драйвера на видеокарту - все в порядке. В чем прикол? Смотрю, на ютубе видосы, большинство уже гоняют GT5 и GT6 в 4k 60 fps, да, на i9 и rtx 3090, но я хочу, чтобы у меня хотя бы в 30 fps и в 720p запустилась, кстати, уже раньше пытался запустить Gran turismo 6 еще на процессоре i5 3470 и gtx 760, тоже игра вылетала после заставки. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |