| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| rpcs3 - Эмулятор PS3 |
| << < (296/355) > >> |
| Йобан Матич:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3: * Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor * Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger * Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki * Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Список совместимости * Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3. |
| Mavrodius:
Ребят, объясните пожалуйста как правильно запустить на этой сборке (12547 от Illusion0001) MGS4 (RUS BLES00246)? Какие настройки? Что за rpcs3-v0.0.17-12547-d1433f7a_win64.7z.sha256? Вроде разобрался. Основная проблема была с кастомной конфигурацией и отсутствием патча. Вот в этом видео всё нашёл: https://www.youtube.com/watch?v=9sIhcFAm3Dg. конфигурация в конце видео. Скорость эмуляции очень низкая, там где по дефолту на стандартной сборке 30-35FPS, на этой сборке 20-25... |
| Vochatrak:
Там разрабы добавили FSR. Настраивается во вкладке GPU. В Yuzu бы лучше впилили конечно, но маемо шо маемо. |
| Griboza:
--- Цитата: Vochatrak от 09 Август 2021, 22:21:41 ---Там разрабы добавили FSR. Настраивается во вкладке GPU. В Yuzu бы лучше впилили конечно, но маемо шо маемо. --- Конец цитаты --- Сомнительное улучшение - это же просто технология масштабирования низкого разрешения до показателей монитора вроде ? То есть она вроде как начинает работать только когда выставляешь разрешение ниже. И судя по тестам в ютубе, мало кто понимает как это должно работать - просто выставляют такие же настройки и ставят галочку в настройках. Для слабых машин может и пойдет, но выглядит всё равно как пережатое конвертированием видео (или когда пытаются размазать пиксельную графику hd-фильтрами) А представить ситуацию в которой чувак у которго есть средства на 4к-монитор, но его пк в таком разрешении не тянет - крайне мне затруднительно :) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Сомнительное улучшение - это же просто технология масштабирования низкого разрешения до показателей монитора вроде ? --- Конец цитаты --- Это суперсэмплинг! Наоборот ставишь более высокое разрешение в приложении, а оно масштабируется до разрешения твоего монитора! |
| Softer:
--- Цитата: ParagonUnits от 11 Август 2021, 17:23:07 ---Это суперсэмплинг! Наоборот ставишь более высокое разрешение в приложении, а оно масштабируется до разрешения твоего монитора! --- Конец цитаты --- Не всё, что взбрело в голову стоит сразу писать не проверяя. Гугли сначала хотя бы. |
| gotten:
Нормальная технология, я кстати удивился, что ее можно на моем старье использовать. Само собой я не про эмуль (комп дохловат для него), а про нативные пк игры. Но от игры к игре по разному выглядит. В Terminator: Resistance хорошо, в Necromunda: Hired Guns просто отвратительно. Хотя понятное дело, это надо на мониторах с высоким разрешением смотреть, а не на моих доисторических 1280x1024. Добавлено позже: Fsr это аналог Dlss. Причем тут Dsr? Аналогом Dsr от radeon является Vsr. Короче говоря, это вообще разные вещи. Одно призвано улучшить картинку, другое повысить фпс путем "незначительного" ухудшения картинки. |
| Griboza:
Упомянул про DSR, потому что выше в теме сказали что это суперсэмплинг, который на самом деле работает и выглядит иначе - что вы и подтвердили простыми словами :). Странно что ни официальный блог, ни официальный ютуб-канал про это обновление ничего не говорит. Интересно какое разрешение берет RPCS3 для улучшения ? И что такое их sharpening strength, потому как fsr в поддерживаемых играх имеет именно что настройки берущегося меньшего разрешения в % от желаемого (типа ultra или performance) ? Судя по логике как это работает на ПК-играх - если когда я выставляю 1080p, эмулятор с этой настройкой должен показывать некое приукрашенное меньшее разрешение (если это 720p, то браво - разницы я не замечаю :)) |
| Vochatrak:
--- Цитата: Griboza от 12 Август 2021, 10:38:48 ---Интересно какое разрешение берет RPCS3 для улучшения ? --- Конец цитаты --- То которое у тебя выставлено, растягивает до того которое в окне. --- Цитата: Griboza от 12 Август 2021, 10:38:48 ---И что такое их sharpening strength, потому как fsr в поддерживаемых играх имеет именно что настройки берущегося меньшего разрешения в % от желаемого (типа ultra или performance) ? --- Конец цитаты --- sharpening strength это cas внутри фильтра (так как внешний тоже будет интерполироваться и как следствие "шуметь"). --- Цитата: Griboza от 12 Август 2021, 10:38:48 ---Судя по логике как это работает на ПК-играх - если когда я выставляю 1080p, эмулятор с этой настройкой должен показывать некое приукрашенное меньшее разрешение (если это 720p, то браво - разницы я не замечаю ) --- Конец цитаты --- Они интегрировали FSR из Вайна (да в Линуксах FSR включается для любой игры), у него логика работы немного другая. Работает так - ты запускаешь игру и если ее разрешение ниже разрешения экрана, то бодрубается FSR. Допустим у тебя монитор FullHD, ты выставляешь в игре 900p и FSR делает тебе картинку максимально похожую на 1080p (при этом разницы с реальным 1080 вообще почти не видно). То есть качество регулируется выставленным разрешением в игре, или в данном случае эмуляторе. |
| gandalfthewhite:
А этот FSR это фишка для AMD или NVIDIA тоже поддерживает? Изначально думал что это ответ DLSS от AMD. |
| Softer:
--- Цитата: gandalfthewhite от 14 Август 2021, 08:29:43 ---А этот FSR это фишка для AMD или NVIDIA тоже поддерживает? --- Конец цитаты --- Поддерживает. --- Цитата: gandalfthewhite от 14 Август 2021, 08:29:43 ---Изначально думал что это ответ DLSS от AMD. --- Конец цитаты --- А почему сейчас передумал? FSR точно так же призвано масштабировать низкое разрешение игры до более высокого разрешения монитора/телевизора с попыткой поднять качество изображения после такого масштабирования, просто отличными от DLSS средствами. |
| md_max:
А разница то есть? Включил, выкрутил на 100%, сделал скриншот до, и после и разницы нет. |
| Softer:
--- Цитата: md_max от 14 Август 2021, 15:06:18 ---А разница то есть? Включил, выкрутил на 100%, сделал скриншот до, и после и разницы нет. --- Конец цитаты --- Галку то на Enable потавил? А то бегунок и без неё разблокирован и крутится, недоработка гуйщиков. https://screenshotcomparison.com/comparison/16681 https://screenshotcomparison.com/comparison/16682 https://screenshotcomparison.com/comparison/16683 https://screenshotcomparison.com/comparison/16684 В общем что можно сказать, на алиасинг оно не оказывает никакого влияния, а выделяется в первую очередь агрессивным шарп-фильтром на ста процентах делающим картинку резче, чем при честном рендере в то же разрешение. На любителя, не понятно чем отличается от простого sharpen шейдера. |
| Vochatrak:
--- Цитата ---В общем что можно сказать, на алиасинг оно не оказывает никакого влияния, а выделяется в первую очередь агрессивным шарп-фильтром --- Конец цитаты --- Значит ты включил только шарпнесс-фильтр. В RPCS3 пока сам не пробовал (проблемы с драйверами), но в эмулятор впендюрили Вайновский патч. Он работает так - https://imgsli.com/NjIyMTg |
| md_max:
--- Цитата: Softer от 14 Август 2021, 16:13:31 ---Галку то на Enable потавил? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Vochatrak от 14 Август 2021, 22:35:04 ---Значит ты включил только шарпнесс-фильтр. --- Конец цитаты --- А третий будет который следующему скажет - что не включил? Еще раз проверил на игре про Черепах, никакого эффекта. Наверное на моей вк не работает сие. |
| seebox:
сколько получу по кадрам с i7 6700 4гц данном эмуле в анчартед? Смысл есть побаловаться или потоков больше надо? |
| Softer:
--- Цитата: Vochatrak от 14 Август 2021, 22:35:04 ---Значит ты включил только шарпнесс-фильтр. В RPCS3 пока сам не пробовал (проблемы с драйверами), но в эмулятор впендюрили Вайновский патч. Он работает так - https://imgsli.com/NjIyMTg --- Конец цитаты --- Ты на свой скриншот сам смотрел? :lol: Никакого влияния на алиасинг, только шарпен, как и в RPCS3. --- Цитата: md_max от 14 Август 2021, 23:44:50 ---Еще раз проверил на игре про Черепах, никакого эффекта. Наверное на моей вк не работает сие. --- Конец цитаты --- А что у тебя за карта? |
| Ruw:
как там дела, слышал краем уха, что был какой-то апдейт, который парочку игр вывез на хороший уровень производительности но так не нашел время протестировать че да как там у тех игр, где прирост и возможные приросты у тех что у меня на эмуле сейчас.... пока отвлекся на эмуль свича, там апдейт шейдеров расхвалили ( https://www.youtube.com/watch?v=uvcc-xiMf2c ) я ринул туда, ибо тоже немало желаемых игр на примете |
| seebox:
не удалось запустить даже duck tiles |
| md_max:
--- Цитата: Softer от 15 Август 2021, 09:57:20 ---А что у тебя за карта? --- Конец цитаты --- GTX 760 |
| Softer:
--- Цитата: md_max от 15 Август 2021, 15:50:58 ---GTX 760 --- Конец цитаты --- Ну так тот же Кеплер, что и у меня. Попробуй рендер сменить, я на вулкане свои скриншоты выше делал. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |