| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| rpcs3 - Эмулятор PS3 |
| << < (258/355) > >> |
| Йобан Матич:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3: * Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor * Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger * Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki * Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Список совместимости * Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3. |
| Softer:
--- Цитата: blackoff от 28 Июль 2020, 15:18:26 ---привязки к профилям нет ,всеядный? --- Конец цитаты --- Кто всеядный? В "dev_hdd0\home\" сейвы лежат в разных папках, каждая - отдельный профиль. Привязки мешающей копированию/перемещению сейвов между профилями нет. |
| blackoff:
--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 15:26:04 ---Кто всеядный? В "dev_hdd0\home\" сейвы лежат в разных папках, каждая - отдельный профиль. Привязки мешающей копированию/перемещению сейвов между профилями нет. --- Конец цитаты --- я на эмуле еще не заморачивася ,на ps3 живой с этим был гемор ,приходилось переподписывать свои же сейвы ,созданные на предыдущем конфиге или чужие ... |
| Softer:
--- Цитата: blackoff от 28 Июль 2020, 15:27:36 ---я на эмуле еще не заморачивася ,на ps3 живой с этим был гемор ,приходилось переподписывать свои же сейвы ,созданные на предыдущем конфиге или чужие ... --- Конец цитаты --- Про это без понятия. Сейвы тех игр в эмуляторе, которые у меня в нём были созданы, после обновления эмуля продолжают нормально запускаться. |
| blackoff:
--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 15:33:55 ---Сейвы тех игр в эмуляторе, которые у меня в нём были созданы, после обновления эмуля продолжают нормально запускаться. --- Конец цитаты --- ну ты же вроде юзаешь один диск dev_hdd0 постоянно насколько понял ,помимо сейвов в папке home есть еще файлы профиля и конфигов и еще чего то уже не помню ...как папка users в винде ,пашет и ладно ,проехали я вроде как то кидал свой сейв с ps3 ,чего то не срослось ,а может путаю ... |
| Softer:
--- Цитата: blackoff от 28 Июль 2020, 15:46:35 ---ну ты же вроде юзаешь один диск dev_hdd0 постоянно насколько понял ,помимо сейвов в папке home есть еще файлы профиля и конфигов и еще чего то уже не помню ... --- Конец цитаты --- Ничего там нет, кроме папки для *.rap файлов, папки с иконками трофеев, папки самих сейвов и текстового файла с именем аккаунта. Добавлено позже: --- Цитата: blackoff от 28 Июль 2020, 15:46:35 ---я вроде как то кидал свой сейв с ps3 ,чего то не срослось ,а может путаю ... --- Конец цитаты --- Ну либо шифрование сейвов - это отдельная функция игр, либо, и скорее всего, это функция самой консоли, но её никто не эмулировал за ненадобностью. |
| PIARUNN:
--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 14:15:58 ---Вот глупцы :lol: . Надо было кристалл в два раза увеличить, это увеличило бы количество транзисторов и итоговую производительность, а температура только упала бы из за лёгкости отведения тепла от большей площади. PIARUNN, напиши в AMD, пусть тебя на работу возьмут. :D --- Конец цитаты --- Шутки за 300 подъехали. У уменьшения техпроцесса есть свои плюсы и минусы: увеличение количества транзисторов на той же площади кристалла и/или уменьшение потребления чипа и возможность размещения большего количества чипов на одной пластине кремния - основные плюсы. Тогда как, чем больше площадь рассеивания, тем проще отвести тепло и наоборот, с её уменьшением тепло отвести неизбежно становится сложнее. И это неизбежный минус. С чем ты не согласен, петросян? |
| Softer:
--- Цитата: PIARUNN от 28 Июль 2020, 16:21:02 ---У уменьшения техпроцесса есть свои плюсы и минусы: увеличение количества транзисторов на той же площади кристалла, либо уменьшение потребления чипа и возможность размещения большего количества чипов на одной пластине кремния - основные плюсы. Тогда как, чем больше площадь рассевания, тем проще отвести тепло и наоборот, с её уменьшением тепло отвести неизбежно становится сложнее. И это неизбежный минус. С чем ты не согласен, петросян? --- Конец цитаты --- Я уже выше всё написал. Если так не понятно, то могу лишь сказать, что процессоры с +/- текущей площадью кристалла райзенов выпускались и раньше, при этом проблемы с теплоотводом это не вызывало. |
| PIARUNN:
--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 16:36:16 ---Я уже выше всё написал. Если так не понятно, то могу лишь сказать, что процессоры с +/- текущей площадью кристалла райзенов выпускались и раньше, при этом проблемы с теплоотводом это не вызывало. --- Конец цитаты --- Я тебе русским по белому расписал, что на меньшем по площади чипе умещают большее количество транзисторов, со всеми вытекающими для отведения тепла. Какие похожие по площади чипы? Что ты несёшь? :facepalm: |
| Softer:
--- Цитата: PIARUNN от 28 Июль 2020, 16:50:01 ---Я тебе русским по белому расписал, что на меньшем по площади чипе умещают большее количество транзисторов, со всеми вытекающими для отведения тепла. Какие похожие по площади чипы? Что ты несёшь? --- Конец цитаты --- От того, что ты русским языком расписал свой бред, суть не меняется. Напоминаю, ты провёл линейную зависимость повышения нагрева от уменьшения техпроцесса. |
| PIARUNN:
--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 17:10:15 ---От того, что ты русским языком расписал свой бред, суть не меняется. Напоминаю, ты провёл линейную зависимость повышения нагрева от уменьшения техпроцесса. --- Конец цитаты --- --- Цитата: PIARUNN от 28 Июль 2020, 12:29:36 --- у амд это связано с меньшим техпроцессом, в следствии которого от меньшего по площади кристала стало сложнее отвести тепло. --- Конец цитаты --- В следствии, а не из-за, понимаешь? В следствии того, что большее количество транзисторов поместили в меньший по площади кристалл. И бред, это сравнивать +/- похожий по площади кристалл : какой кристалл, на какой архитектуре, на каком техпроцессе, сколько в нём транзисторов... Ткни пальцем, с чем конкретно ты не согласен, родной. |
| Softer:
--- Цитата: PIARUNN от 28 Июль 2020, 17:28:13 ---В следствии, а не из-за, понимаешь? В следствии того, что большее количество транзисторов поместили в меньший по площади кристалл. И бред, это сравнивать +/- похожий по площади кристалл : какой кристалл, на какой архитектуре, на каком техпроцессе, сколько в нём транзисторов... Ткни пальцем, с чем конкретно ты не согласен, родной. --- Конец цитаты --- Родной, я тебе ещё в первом сообщении ткнул в тот бред, что у тебя маленький размер кристалла - это следствие маленького техпроцесса. Хватит бредить, родной. |
| BSV:
Вот уже и породнились :) "ЭмуЛэнд сближает!" :lol: |
| md_max:
Чего они спорят. Апгрейд под эмулятор самое тупое дело. Все равно ни один пк не позволит играть на полной скорости. Привет pcsx2 который с 2009 всё еще глючит и работает через жэ. |
| Vivi the Black Mage:
md_max, pcsx2 это костыли, который редко обновляется. А тут разработчки периодически видео с прогрессом эмуляции выпускают показывая что было сделано. |
| Zykon:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 28 Июль 2020, 21:15:13 ---md_max, pcsx2 это костыли, который редко обновляется. А тут разработчки периодически видео с прогрессом эмуляции выпускают показывая что было сделано. --- Конец цитаты --- ну как редко последний репорт о прогрессе был 25 июля, продвижения есть + потихоньку пилят gsdx плагин под 64бита |
| AuAurora:
--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 15:13:14 ---Переносом dev_hdd0\home\ --- Конец цитаты --- сенкс |
| md_max:
Zykon, Vivi the Black Mage, Посмотрим. |
| Softer:
--- Цитата: Zykon от 28 Июль 2020, 22:02:26 ---+ потихоньку пилят gsdx плагин под 64бита --- Конец цитаты --- Это что-то новенькое. Где именно зафиксированы подобные действия? |
| Zykon:
--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 22:52:14 ---Это что-то новенькое. Где именно зафиксированы подобные действия? --- Конец цитаты --- вот в этом пока что единственном билде https://ci.appveyor.com/project/gregory38/pcsx2/builds/33942032/job/jt83csobgsi09f46/artifacts в плагинах у него GSdx64-AVX2 и GSdx64-AVX2 + опять же есть github https://github.com/PCSX2/pcsx2/pull/3451 |
| Username256:
Прошёл The last of us BCES01585 v1.11. Эмулятор 0.0.11, процессор ryzen 3700X. До лифта в отеле (глава hotel lobby) вообще без проблем, а это 48% игры. Решается переносом сейва на rpcs3-v0.0.9-10297 и включением trap error patch, это вторая по неудобности проблема. Главы financial district и go big horns проходимы только с отключённым апскейлом и mlaa в патчах. В underground tunnel тоже нужно включать trap error патч. Самым неудобным эпизодом стал cabin resort. При включённых патчах (depth border fix\ depth buffer \ depth buffer viewport) игра периодически зависает. При включёном mlaa вроде бы тоже, так и не понял до конца. При выключенных патчах экран засран радиоактивным снегом и глюками и играть практически невозможно, хорошо хоть не всю часть так, а только начиная с момента в ресторане. Зная, что короткий эпизод, прошёл как-то практически на ощупь, но повторять никому не посоветую. DLC тоже проходимо, за исключением зависания если попытаться прокатиться на карусели. Ну и фиг с ней, это необязательная кат-сцена. Зато вся остальная игра работает хорошо. Никаких случайных вылетов, зависаний и глюков, проблемы локализованы только в перечисленных местах. Пробовал Uncharted — все части работают хуже, вылеты случаются где попало. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |