Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (258/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
Softer:

--- Цитата: blackoff от 28 Июль 2020, 15:18:26 ---привязки к профилям нет ,всеядный?

--- Конец цитаты ---
Кто всеядный? В "dev_hdd0\home\" сейвы лежат в разных папках, каждая - отдельный профиль. Привязки мешающей копированию/перемещению сейвов между профилями нет.
blackoff:

--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 15:26:04 ---Кто всеядный? В "dev_hdd0\home\" сейвы лежат в разных папках, каждая - отдельный профиль. Привязки мешающей копированию/перемещению сейвов между профилями нет.

--- Конец цитаты ---
я на эмуле еще не заморачивася ,на ps3 живой с этим был гемор ,приходилось переподписывать свои же сейвы ,созданные на предыдущем конфиге или чужие ...
Softer:

--- Цитата: blackoff от 28 Июль 2020, 15:27:36 ---я на эмуле еще не заморачивася ,на ps3 живой с этим был гемор ,приходилось переподписывать свои же сейвы ,созданные на предыдущем конфиге или чужие ...

--- Конец цитаты ---
Про это без понятия. Сейвы тех игр в эмуляторе, которые у меня в нём были созданы, после обновления эмуля продолжают нормально запускаться.
blackoff:

--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 15:33:55 ---Сейвы тех игр в эмуляторе, которые у меня в нём были созданы, после обновления эмуля продолжают нормально запускаться.
--- Конец цитаты ---
ну ты же вроде юзаешь один диск dev_hdd0 постоянно насколько понял ,помимо сейвов в папке home есть еще файлы профиля и конфигов и еще чего то уже не помню ...как папка users в винде ,пашет и ладно ,проехали

я вроде как то кидал свой сейв с ps3 ,чего то не срослось ,а может путаю ...
Softer:

--- Цитата: blackoff от 28 Июль 2020, 15:46:35 ---ну ты же вроде юзаешь один диск dev_hdd0 постоянно насколько понял ,помимо сейвов в папке home есть еще файлы профиля и конфигов и еще чего то уже не помню ...
--- Конец цитаты ---
Ничего там нет, кроме папки для *.rap файлов, папки с иконками трофеев, папки самих сейвов и текстового файла с именем аккаунта.

Добавлено позже:

--- Цитата: blackoff от 28 Июль 2020, 15:46:35 ---я вроде как то кидал свой сейв с ps3 ,чего то не срослось ,а может путаю ...

--- Конец цитаты ---
Ну либо шифрование сейвов - это отдельная функция игр, либо, и скорее всего, это функция самой консоли, но её никто не эмулировал за ненадобностью.
PIARUNN:

--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 14:15:58 ---Вот глупцы :lol: . Надо было кристалл в два раза увеличить, это увеличило бы количество транзисторов и итоговую производительность, а температура только упала бы из за лёгкости отведения тепла от большей площади. PIARUNN, напиши в AMD, пусть тебя на работу возьмут.  :D

--- Конец цитаты ---
Шутки за 300 подъехали.
У уменьшения техпроцесса есть свои плюсы и минусы: увеличение количества  транзисторов на той же площади кристалла и/или уменьшение потребления чипа и возможность размещения большего количества  чипов на одной пластине кремния - основные плюсы. Тогда как, чем больше площадь рассеивания, тем проще отвести тепло и наоборот, с её уменьшением тепло отвести неизбежно  становится сложнее. И это неизбежный минус. С чем ты не согласен, петросян?
Softer:

--- Цитата: PIARUNN от 28 Июль 2020, 16:21:02 ---У уменьшения техпроцесса есть свои плюсы и минусы: увеличение количества  транзисторов на той же площади кристалла, либо уменьшение потребления чипа и возможность размещения большего количества  чипов на одной пластине кремния - основные плюсы. Тогда как, чем больше площадь рассевания, тем проще отвести тепло и наоборот, с её уменьшением тепло отвести неизбежно  становится сложнее. И это неизбежный минус. С чем ты не согласен, петросян?

--- Конец цитаты ---
Я уже выше всё написал. Если так не понятно, то могу лишь сказать, что процессоры с +/- текущей площадью кристалла райзенов выпускались и раньше, при этом проблемы с теплоотводом это не вызывало.
PIARUNN:

--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 16:36:16 ---Я уже выше всё написал. Если так не понятно, то могу лишь сказать, что процессоры с +/- текущей площадью кристалла райзенов выпускались и раньше, при этом проблемы с теплоотводом это не вызывало.

--- Конец цитаты ---
Я тебе русским по белому расписал, что на меньшем по площади чипе умещают большее количество транзисторов, со всеми вытекающими для отведения тепла. Какие похожие по площади чипы?  Что ты несёшь?   :facepalm:
Softer:

--- Цитата: PIARUNN от 28 Июль 2020, 16:50:01 ---Я тебе русским по белому расписал, что на меньшем по площади чипе умещают большее количество транзисторов, со всеми вытекающими для отведения тепла. Какие похожие по площади чипы?  Что ты несёшь?   

--- Конец цитаты ---
От того, что ты русским языком расписал свой бред, суть не меняется. Напоминаю, ты провёл линейную зависимость повышения нагрева от уменьшения техпроцесса.
PIARUNN:

--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 17:10:15 ---От того, что ты русским языком расписал свой бред, суть не меняется. Напоминаю, ты провёл линейную зависимость повышения нагрева от уменьшения техпроцесса.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: PIARUNN от 28 Июль 2020, 12:29:36 --- у амд это связано с меньшим техпроцессом, в следствии которого от меньшего по площади кристала стало сложнее отвести тепло.
--- Конец цитаты ---

В следствии, а не из-за, понимаешь? В следствии того, что большее количество транзисторов поместили в меньший по площади кристалл. И бред, это сравнивать +/- похожий по площади кристалл : какой кристалл, на какой архитектуре, на каком техпроцессе, сколько в нём транзисторов...
Ткни пальцем, с чем конкретно ты не согласен, родной.
Softer:

--- Цитата: PIARUNN от 28 Июль 2020, 17:28:13 ---В следствии, а не из-за, понимаешь? В следствии того, что большее количество транзисторов поместили в меньший по площади кристалл. И бред, это сравнивать +/- похожий по площади кристалл : какой кристалл, на какой архитектуре, на каком техпроцессе, сколько в нём транзисторов...
Ткни пальцем, с чем конкретно ты не согласен, родной.

--- Конец цитаты ---
Родной, я тебе ещё в первом сообщении ткнул в тот бред, что у тебя маленький размер кристалла - это следствие маленького техпроцесса. Хватит бредить, родной.
BSV:
Вот уже и породнились :) "ЭмуЛэнд сближает!" :lol:
md_max:
Чего они спорят. Апгрейд под эмулятор самое тупое дело. Все равно ни один пк не позволит играть на полной скорости. Привет pcsx2 который с 2009 всё еще глючит и работает через жэ.
Vivi the Black Mage:
md_max, pcsx2 это костыли, который редко обновляется. А тут разработчки периодически видео с прогрессом эмуляции выпускают показывая что было сделано.
Zykon:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 28 Июль 2020, 21:15:13 ---md_max, pcsx2 это костыли, который редко обновляется. А тут разработчки периодически видео с прогрессом эмуляции выпускают показывая что было сделано.

--- Конец цитаты ---
ну как редко последний репорт о прогрессе был 25 июля, продвижения есть + потихоньку пилят gsdx плагин под 64бита
AuAurora:

--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 15:13:14 ---Переносом dev_hdd0\home\
--- Конец цитаты ---
сенкс
md_max:
Zykon, Vivi the Black Mage, Посмотрим.
Softer:

--- Цитата: Zykon от 28 Июль 2020, 22:02:26 ---+ потихоньку пилят gsdx плагин под 64бита
--- Конец цитаты ---
Это что-то новенькое. Где именно зафиксированы подобные действия?
Zykon:

--- Цитата: Softer от 28 Июль 2020, 22:52:14 ---Это что-то новенькое. Где именно зафиксированы подобные действия?

--- Конец цитаты ---
вот в этом пока что единственном билде https://ci.appveyor.com/project/gregory38/pcsx2/builds/33942032/job/jt83csobgsi09f46/artifacts
в плагинах у него GSdx64-AVX2 и GSdx64-AVX2
+ опять же есть github https://github.com/PCSX2/pcsx2/pull/3451
Username256:
Прошёл The last of us BCES01585 v1.11. Эмулятор 0.0.11,  процессор ryzen 3700X.

До лифта в отеле  (глава hotel lobby) вообще без проблем, а это 48% игры.
Решается переносом сейва на rpcs3-v0.0.9-10297 и включением trap error patch, это вторая по неудобности проблема.
Главы financial district и go big horns проходимы только с отключённым апскейлом и mlaa в патчах.
В underground tunnel тоже нужно включать trap error патч.

Самым неудобным эпизодом стал cabin resort. При включённых патчах (depth border fix\ depth buffer \ depth buffer viewport) игра периодически зависает.
При включёном mlaa вроде бы тоже, так и не понял до конца.
При выключенных патчах экран засран радиоактивным снегом и глюками и играть практически невозможно, хорошо хоть не всю часть так, а только начиная с момента в ресторане.
Зная, что короткий эпизод, прошёл как-то практически на ощупь, но повторять никому не посоветую.

DLC тоже проходимо, за исключением зависания если попытаться прокатиться на карусели.
Ну и фиг с ней, это необязательная кат-сцена.

Зато вся остальная игра работает хорошо.
Никаких случайных вылетов, зависаний и глюков, проблемы локализованы только в перечисленных местах.
Пробовал Uncharted — все части работают хуже, вылеты случаются где попало.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии