| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| rpcs3 - Эмулятор PS3 |
| << < (235/355) > >> |
| Йобан Матич:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3: * Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor * Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger * Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki * Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Список совместимости * Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3. |
| Лектер:
--- Цитата: Softer от 03 Апрель 2020, 21:48:07 ---И снова это мифо --- Конец цитаты --- подскажите, я никак не могу исправить ситуацию , только апгрейдом проца? |
| Softer:
--- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 22:04:48 ---ну как видишь. из тут отписавшихся у 3х уже разница есть --- Конец цитаты --- Не вижу. От двух только слышу, третий написал, что ему это как мёртвому припарка, читай его внимательнее. --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 22:04:48 ---нет. это называется эмпирическим доказательством. Когда делают несколько раз, разные люди, и результаты сходятся. Так. кстати, в физике оч многое доказывается, к слову если чо. --- Конец цитаты --- Например, что в физике доказывается исключительно эмпирически? --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 22:04:48 ---когда был хард я даже слышал моменты когда начинали шейдеры компилиться, или читаться особо рьяно --- Конец цитаты --- А я слышу как у меня у соседей кто-то из АК47 стреляет. Ты можешь сказать, что это перфоратор, но я же наблюдаю это чисто эмпирически, значит доказано - АК47. --- Цитата: Лектер от 03 Апрель 2020, 22:09:10 ---подскажите, я никак не могу исправить ситуацию , только апгрейдом проца? --- Конец цитаты --- Да. |
| Skay:
--- Цитата: Softer от 03 Апрель 2020, 23:07:13 ---Например, что в физике доказывается исключительно эмпирически? --- Конец цитаты --- в основном часть относящаяся не к школьной. есть целый раздел называется "экспериментальная физика". Думаешь откуда взялись многие формулы и т.д. повторяли много раз эксперимент и искали для этого зависимость (если очень упростить) ;) --- Цитата: Softer от 03 Апрель 2020, 23:07:13 --- что ему это как мёртвому припарка --- Конец цитаты --- оно не решило проблем с зависаниями, но стало шустрее :lol: --- Цитата: Softer от 03 Апрель 2020, 23:07:13 --- но я же наблюдаю это чисто эмпирически --- Конец цитаты --- госпади, сморозил чушь и не понял этого даже %) Добавлено позже: Вот тебе еще "свидетелей ssd" https://www.reddit.com/r/rpcs3/comments/8pgwo4/are_there_any_advantages_to_using_a_ssd/ |
| Softer:
--- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:14:26 ---Думаешь откуда взялись многие формулы и т.д. повторяли много раз эксперимент и искали для этого зависимость (если очень упростить) --- Конец цитаты --- Нет, ты сказал что что-то в физике доказывается эмпирически, а не изучается. Это разные вещи. --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:14:26 ---оно не решило проблем с зависаниями, но стало шустрее --- Конец цитаты --- Он не написал, что именно лучше стало. Так что это всё домыслы. :D --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:14:26 ---госпади, сморозил чушь и не понял этого даже %) --- Конец цитаты --- А поподробнее можно? Добавлено позже: --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:14:26 ---Вот тебе еще "свидетелей ssd" https://www.reddit.com/r/rpcs3/comments/8pgwo4/are_there_any_advantages_to_using_a_ssd/ --- Конец цитаты --- Встречную ссылку на свидетелей плоской земли давать? |
| Skay:
https://rpcs3.net/blog/2019/05/05/progress-report-march-2019/ --- Цитата ---While debugging a few AAA titles, a startling discovery was made. Two users tested God of War 3 with similar hardware but one user barely managed to hit 20FPS while the other was comfortably at 40FPS. Investigating why such a drastic discrepancy existed on similar hardware, a diligent check uncovered that one user had the game on an SSD while the other had it on a HDD. Now this may seem reasonable at first glance, it is anything but. The PlayStation 3’s Blu-ray drive operated at a maximum speed of 9 MB/s while the internal hard drive was able to transfer data at upto 100 MB/s (depending on the model). Both these numbers are much lower than PC HDDs and leagues below SSDs. This is why the users barely find any difference in performance when running game on RPCS3 from either a HDD or an SSD. Even the cache generated by RPCS3 is loaded into the RAM/VRAM while booting games nullifying any effect in this regard. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 03 Апрель 2020, 23:21:51 ---Нет, ты сказал что что-то в физике доказывается эмпирически, а не изучается. Это разные вещи. --- Конец цитаты --- да хоспади. там всё вместе делается ты хотя бы загугли что ли прежде чем пытаться что то писать. Всё это сследования: наблюдение, эксперимент, сравнение, измерение входит. В т.ч. подтверждение доказывается выполнив одно и то же много раз разными людьми - считают доказаным --- Цитата: Softer от 03 Апрель 2020, 23:21:51 ---А поподробнее можно? --- Конец цитаты --- наблюдение это часть эмпирического исследования, так сказать, "наблюдать эмпирически" - это мягко говоря очень безграмотная фраза. Добавлено позже: Softer, --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:23:50 ---https://rpcs3.net/blog/2019/05/05/progress-report-march-2019/ --- Конец цитаты --- там чисто про случай ГОВ, и его решили, но именно для специфичного поведения гов. Но там есть как раз что для PPU может быть критично число потоков на чтение --- Цитата ---Coming back to the problem at hand, for some reason (best known only to SCE), God of War 3 requests for a file buffer flush after every 1MB written to disk. This was handled fairly well on Linux but proved expensive on Windows and at such a high volumes, crippled performance as PPU threads would wait for this operation to complete before yielding --- Конец цитаты --- т.е. если по каким то причинам потоков будет много и им что то придется ждать - то появтся задержки. Так же не забываем про фрагментацию жесткого (что в случае большого количества файлов кэша может быть, что вполне может сказаться). Добавлено позже: Вот еще немного сравнений с SSD https://forums.rpcs3.net/thread-188996-page-2.html https://forums.rpcs3.net/thread-158788-post-309442.html#pid309442 Добавлено позже: Softer, я что то не могу вспомнить. а эмуль сохраняет уже скомпилированные шейдеры, или по прежнему каждый раз их перекомпливает, а на харде их просто хранит для удобства исходные:? |
| Softer:
--- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:23:50 ---https://rpcs3.net/blog/2019/05/05/progress-report-march-2019/ --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Coming back to the problem at hand, for some reason (best known only to SCE), God of War 3 requests for a file buffer flush after every 1MB written to disk. This was handled fairly well on Linux but proved expensive on Windows and at such a high volumes, crippled performance as PPU threads would wait for this operation to complete before yielding. elad335 addressed this by yielding the PPU thread before performing the buffer flush so the emulator was free to reschedule the thread immediately for the next task. This solution brought parity in performance between both operating systems. --- Конец цитаты --- Ну то есть в RPCS3 был некий баг, связанный с инициализацией GoW3 очистки буфера файлов HDD PS3, каждый раз после записи 1МБ, который пофиксили в марте прошлого года. И что? Как это связано с "чтением\записью шейдеров на хдд", которое озвучил Ogr? --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:23:50 ---да хоспади. там всё вместе делается ты хотя бы загугли что ли прежде чем пытаться что то писать. Всё это сследования: наблюдение, эксперимент, сравнение, измерение входит. В т.ч. подтверждение доказывается выполнив одно и то же много раз разными людьми - считают доказаным --- Конец цитаты --- Я загуглил и ничего не нашёл. Поэтому предлагаю тебе, как автору утверждения, обосновать своё утверждение хотя бы примером закона физики доказанного исключительно эмпирически, а не с использованием наблюдений в процессе изучения. А про много людей и одно и то же, это ты сейчас культистов из клана плоской земли отмазываешь. :lol: --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:23:50 ---наблюдение это часть эмпирического исследования, так сказать, "наблюдать эмпирически" - это мягко говоря очень безграмотная фраза. --- Конец цитаты --- Ну я буквально так не говорил. Запятую перед моим "чисто" поставь, может тогда станет понятнее, что я говорил. Буквоед. :lol: --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:23:50 ---там чисто про случай ГОВ, и его решили, но именно для специфичного поведения гов. Но там есть как раз что для PPU может быть критично число потоков на чтение --- Конец цитаты --- --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:23:50 ---т.е. если по каким то причинам потоков будет много и им что то придется ждать - то появтся задержки. Так же не забываем про фрагментацию жесткого (что в случае большого количества файлов кэша может быть, что вполне может сказаться). --- Конец цитаты --- Мне жаль, но ты ничего не понял из там написанного. Там речь о очередности исполнения операций в числе которых инициализируемая GoW3 операция очистки файлового кэша после записи каждого 1МБ игровых данных (не кэша шейдеров эмуля, не какой-то ещё отсебятины) и какие-то абстрактные числа потоков на чтение к этому не имеют никакого отношения. --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:23:50 ---Вот еще немного сравнений с SSD https://forums.rpcs3.net/thread-188996-page-2.html --- Конец цитаты --- Я не вижу там сравнений. Я вижу там какую-то абракадабру приправленную вскриками "Very Fast!!". Информативность - нулевая. Добавлено позже: --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 23:23:50 ---Softer, я что то не могу вспомнить. а эмуль сохраняет уже скомпилированные шейдеры, или по прежнему каждый раз их перекомпливает, а на харде их просто хранит для удобства исходные:? --- Конец цитаты --- |
| Skay:
еси честно, мне поднадоел этот срачик ^_^ --- Цитата: Softer от 04 Апрель 2020, 00:07:33 ---Мне жаль, но ты ничего не понял из там написанного. Там речь о очередности исполнения операций в числе которых инициализируемая GoW3 операция очистки файлового кэша после записи каждого 1МБ игровых данных (не кэша шейдеров эмуля, не какой-то ещё отсебятины) и какие-то абстрактные числа потоков на чтение к этому не имеют никакого отношения. --- Конец цитаты --- слишком много потоков к хдд в т.ч. могут блокировать и всё остальное (у меня иногда в студии интелэнджин на винте переставал индексировать код из за этого). --- Цитата: Softer от 04 Апрель 2020, 00:07:33 ---Я не вижу там сравнений. Я вижу там какую-то абракадабру приправленную вскриками "Very Fast!!". Информативность - нулевая. --- Конец цитаты --- да вполне себе информативно чтоб сопоставить было медленее стало быстрее. если изменения были небольшие, то префикс был бы другой, в английском это вполне себе отслеживается. Конечно не так как цифры. можно считать как оценку по условной (10 альной если на картинку смотреть) шкале (как всегда субъективщина) --- Цитата: Softer от 04 Апрель 2020, 00:07:33 ---Буквоед. --- Конец цитаты --- ну иногда режет глаз) хотя сам достаточно безграмотно пишу (потому не придираюсь когда меня поправляют). --- Цитата: Softer от 04 Апрель 2020, 00:07:33 --- доказанного исключительно эмпирически --- Конец цитаты --- Хазон хигса - теоретически нашли, ооч давно, но пока не подтвердили экспериментально его существование, вертели пальцем у виска при рассказах того же Хигса (я утрирую чуть чуть). Такая же фигня с кварками, точно так же экспериментально доказали что они могут покидать адроны. ну вот, чисто экспериментально доказали https://tech.liga.net/technology/novosti/uchenye-eksperimentalno-dokazali-chto-obektivnoy-realnosti-net мне тоже уже лень гуглить ради срача :lol: физика это не моя специальность --- Цитата ---Формулы Эйнштейна были с огромной точностью подтверждены результатами экспериментов последних десятилетий: быстро движущиеся нестабильные частицы, такие, как пи-мезоны или мюоны, распадаются медленнее, чем неподвижные. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Но не будем забывать про эксперимент — любое теоретическое построение станет научной истиной, только подтвердившись экспериментом и дальнейшим развитием теории. Задача экспериментальной физики — .подтверждение или опровержение теоретических предсказаний на опыте, поиски новых неожиданных соотношений. Дальше речь пойдет именно о теоретической физике, поскольку это моя профессия, говорить о ней мне легче и интереснее. --- Конец цитаты --- по факту пока не будет экспериментально подтверждено - всё просто теория) Это в математике можно просто брать и выводить одно из другого и на этом строить доказательство. потому что это по сути аппарат, с помощью которого пытаются что либо описать в физике и т.д. Добавлено позже: --- Цитата ---спойлер --- Конец цитаты --- ага. спасибо :) т.е. и сейчас сначала читает потом компилит. :( |
| Psycho-A:
О боже... неужели многие так и не поняли, что тормоза с шейдерами связаны с их первичной компиляцией, а не с записью на диск? На диск в это время пишутся мизерные килобайты! Обалдеть сравнение - скомпилировать под HDD, потом перенести уже скомпилированное на SSD и говорить, что стало быстрее :lol: |
| Skay:
--- Цитата: Psycho-A от 04 Апрель 2020, 08:31:53 ---О боже... неужели многие так и не поняли, что тормоза с шейдерами связаны с их первичной компиляцией, а не с записью на диск? На диск в это время пишутся мизерные килобайты! Обалдеть сравнение - скомпилировать под HDD, потом перенести уже скомпилированное на SSD и говорить, что стало быстрее :lol: --- Конец цитаты --- Чукча не читать. Окей. Изначально весь срач не о том что перенесли а что нет. И хранятся они не в компиленом виде. судя по тому же скриншоту выше: предзагрузка: загрузили пейплайны - скомпилили пейплайны. Если уж выделял что то. то надо было слово "первичная", а не компиляция ;) На самом деле я больше на стороне софтера. но в сраче учавствую потому что он мне не поверил что на моем дохлом проце, том же д3 благодаря ссд стали меньше заикания и прочее :lol: хотя я всё равно бросил так как висло в итоге :lol: |
| Softer:
Так, давай по новой, потому как ты явно путаешь понятия. --- Цитата: Skay от 03 Апрель 2020, 22:04:48 ---нет. это называется эмпирическим доказательством. Когда делают несколько раз, разные люди, и результаты сходятся. Так. кстати, в физике оч многое доказывается, к слову если чо. --- Конец цитаты --- Природа возникновения чего в физике доказана исключительно эмпирически? То есть что имеет некое эмпирическое доказательство не имея при этом теории? Проблема то в том, что у тебя всё задом наперёд - от наблюдения к выдумыванию под него теории. Твоя теория должна основываться на других доказанных теориях и не перечить законам логики. Нельзя просто взять и сказать, что "в физике очень многое доказывается эмпирически", а значит раз я наблюдаю плоскую землю под ногами, то этим моим наблюдением доказано, что земля плоская. Все перечисленные тобой выше физические теории не являются плодом исключительно наблюдений. Точно так же как некое абстрактное улучшение скорости эмуляции в RPCS3 у отдельных товарищей с отдельным железом в отдельных играх на SSD не является результатом чтения/записи кэша шейдеров или чего угодно другого лишь на основе наблюдения тобой за индикатором чтения/записи SSD/HDD. Тем более, что на основе твоих наблюдений ничего подтвердить вообще не возможно, так как я тебе живой пример того, что хоть при запуске с SSD, хоть с HDD, той разницы про которую идёт речь просто нет и твоя основа в виде "подтверждение доказывается выполнив одно и то же много раз разными людьми - считают доказаным" не работает. --- Цитата: Skay от 04 Апрель 2020, 00:28:26 ---слишком много потоков к хдд в т.ч. могут блокировать и всё остальное --- Конец цитаты --- 1. А могут и не блокировать. 2. Причём тут RPCS3? Ты мониторинг чтения/записи на HDD в процессе RPCS3 производил? --- Цитата: Skay от 04 Апрель 2020, 00:28:26 ---да вполне себе информативно чтоб сопоставить было медленее стало быстрее. если изменения были небольшие, то префикс был бы другой, в английском это вполне себе отслеживается. Конечно не так как цифры. --- Конец цитаты --- Я не понял, где тут информативность? Некий ананимус утверждает, что у него быстрее на SSD. Это вся информация которую можно получить из того поста. В чём выражается это "быстрее", как производились замеры, неизвестно. Про абракадабру - вот это например что означает: "RPCS3 = SSD/NVMe & Backup = SHDD"? --- Цитата: Skay от 04 Апрель 2020, 00:28:26 ---ага. спасибо т.е. и сейчас сначала читает потом компилит. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Skay от 04 Апрель 2020, 09:48:50 ---И хранятся они не в компиленом виде. судя по тому же скриншоту выше: предзагрузка: загрузили пейплайны - скомпилили пейплайны. --- Конец цитаты --- Мы не верно друг друга поняли. Я думал ты спрашиваешь про компиляцию во время игрового процесса, на что я и показывал скриншотом, что кэш накапливается и повторно в игре ничего не компилится. Что же касается предварительной перекомпиляции, как на скриншоте, то она происходит только в случае обновления драйвера GPU или обновления эмуля. Добавлено позже: P. S. Чтоб меня правильно понимали. Я не против переноса эмуля/игр на SSD в качестве профилактики. Я против отождествления конкретных тормозов с шейдерами на HDD и прочим мифотворчеством. |
| PY3AN:
Здравствуйте, подскажите пожалуйста почему эмулятор зависает через небольшое время работы и как можно исправить причину зависаний (кроме покупки топ железок) запускавшиеся игры: Gran turismo 5 (45-60 фпс, зависает даже в меню опций), Gran turismo 6 (Зависает на стартовом экране меню), Gran Turismo 5 Prologue (45-60, не вис), Midnight Club Los Angeles (10-25 фпс, не вис), Uncharted (17-30 фпс, 15 мин не вис) Uncharted 2 Among Thieves (15-25 фпс, завис через 10 мин),Tekken 6 (60 фпс, не вис) больше всего интересует Gran turismo 5 и 6, версия: v0.0.9-10101, Firmware версия: 4.86, проц AMD Ryzen 5 3600, видюха: RX 580 8 Гб, 16 Гб оперативы. Настройки эмулятора в скринах. |
| Softer:
PY3AN, в логе, в момент зависания запись появляется? |
| PY3AN:
Softer, нет, в момент зависания записей нет |
| agains:
Подскажите будет ли работать на итегрированной intel hd 4000 . А то пробовал запускать но выдает ошибку . И еще вопрос можно ли улучшить скорость работы на i5-4570 3.20 с видяхой gtx 650ti 1gb или слишком слабое железо ? А то попробовал MGS 4 тормозит аж жуть |
| Ogr:
--- Цитата: agains от 05 Апрель 2020, 17:03:12 ---на i5-4570 3.20 --- Конец цитаты --- --- Цитата: agains от 05 Апрель 2020, 17:03:12 ---А то попробовал MGS 4 тормозит аж жуть --- Конец цитаты --- :rofl: нет. Добавлено позже: i7 8700k @5.2GHz: |
| Лектер:
Скажите пожалуйста, какой минимум проц нужен чтоб в демон соулс нормально поиграть без фризов и слайд шоу ? |
| Ogr:
--- Цитата: Лектер от 05 Апрель 2020, 17:43:16 ---Скажите пожалуйста, какой минимум проц нужен чтоб в демон соулс нормально поиграть без фризов и слайд шоу ? --- Конец цитаты --- Youtube В помощь. Предположу, что 6 ядерного 12 поточного Ризан 1го поколения будет достаточно. Но если планируется авгрейд, Порекомендую всетаки дотянуть до Ryzen7 3700X - аналог цп который будет в следующем поколении консолей. В противном случае есть риск, Что на только что про авгрейженом пк, Через год уже новые игры будут выдавать слайд шоу. |
| Лектер:
--- Цитата: Ogr от 05 Апрель 2020, 18:07:48 ---Youtube В помощь. Предположу, что 6 ядерного 12 поточного Ризан 1го поколения будет достаточно. Но если планируется авгрейд, Порекомендую всетаки дотянуть до Ryzen7 3700X - аналог цп который будет в следующем поколении консолей. В противном случае есть риск, Что на только что про авгрейженом пк, Через год уже новые игры будут выдавать слайд шоу. --- Конец цитаты --- Спасибо, согласен. |
| Rockman Z:
Надо просто в шапку забить по хардкору, нотация по апгрейду. Всё, что ниже Ryzen 5 3600, Ryzen 7 3700X - всё очень плохо. :) |
| Лектер:
--- Цитата: Rockman Z от 06 Апрель 2020, 06:50:19 ---Надо просто в шапку забить по хардкору, нотация по апгрейду. Всё, что ниже Ryzen 5 3600, Ryzen 7 3700X - всё очень плохо. :) --- Конец цитаты --- ну это уж чересчур.. я уверен и 1600 и 2600 потянут норм. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |