Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (194/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
stalker4:

--- Цитата: ZEROx от 02 Февраль 2019, 13:52:09 ---stalker4, а вот этот Nier в нем ошибка была всегда или это регрессия

--- Конец цитаты ---
ну как сказать... Эмуль то не идеальный, поэтому в любой игре по началу есть те или иные ошибки. Но этот баг вроде как исправляли. Или исправляли не полностью, но лагало освещение гораздо меньше. Потом ruipin (или как там его) выпустил билд (пофиксил что то там связанное с шейдерами), и после его изменений лаги освещения вернулись. Как то так. Бегаешь по деревне, по полям, в библиотеке, кароч, почти везде лагает
ZEROx:
stalker4, ладно гляну как-нибудь :)
Softer:

--- Цитата: Ogr от 02 Февраль 2019, 13:41:48 ---на ссд rpcs3 с асинхронными шейдерами в разы меньше фризит чем на хдд. на хдд же асинхронные шейдеры что вкыл, что выкл - практически без разницы.

--- Конец цитаты ---
Причём тут хдд вообще? Всё в оперативке происходит. На винт только наработанный кэш сохраняется/читается. Ты размер этого шейдер-кэша видел?
stalker4:
Как то странно работает этот новый LLVM. На том же Nier. Есть две версии игры, оригинал японка Nier Replicant, которую все предпочитают, и европейка Nier Geshtalt. Я несколько раз на разных ревизиях пробовал запустить Replicant на LLVM, но всегда висло на лого. А тут нашел видео на ютубе, что европейка Geshtalt работает с ним, и там реально буст фпс.

Непонятно, то ли код этих двух версий так сильно различается, то ли они забыли костыль для версии Replicant пихнуть

UPD.: Включение опции кеша с Сейв на Мега решило проблему, лол ))
Ogr:

--- Цитата: Softer от 02 Февраль 2019, 14:48:29 ---Причём тут хдд вообще?
--- Конец цитаты ---
констатация факта. а уж причем оно там, интересно - разбирайся. ;)

Добавлено позже:
Я поначалу думал что включение асинхронных shader не даёт никакого результата из-за видеокарты - gf560ти. Но после переноса игры с эмулятором на ссд, стала работать как и в видео у других. Стало быть дело в хдд\ссд.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 02 Февраль 2019, 18:27:26 ---Я поначалу думал что включение асинхронных shader не даёт никакого результата из-за видеокарты - gf560ти. Но после переноса игры с эмулятором на ссд, стала работать как и в видео у других. Стало быть дело в хдд\ссд.

--- Конец цитаты ---
Может у тебя к этому моменту просто шейдеры докомпилились? Удали/перемести папки cache и data, и повтори эксперимент. Или верни в текущем состоянии папку эмуля на ХДД и повтори эксперимент.
Ty22M3:
Вечер добрый
Вопрос: preferred SPU Threads
В настройках CPU
Есть зависимость от кол-вообще ядер процессора?
При 6 ядерном cpu какое значение ?
Спасибо
ZEROx:
Ty22M3, тут ты сам должен подбирать в зависимости от игры
работает примерно так: значения 1-2 должны давать неплохое ускорение но только в тех играх которые это поддерживают например Persona5, если выставить низкое значение для игры в которой требуется большое число потоков то данная фича будет иметь строго противоположный эффект получишь слоудаун, игр которым требуется малtнькое число spu потоков очень немного, большинству игр а тем более ААА играм требуются большие значения это 4 и выше, для таких игр лучше всего использовать параметр Auto
Globotronik:
Решил таки ради эксперимента помучить сабж на ретро-ноутбуке.

Поставил, установил dll, установил прошивку.
Странности в Config > GPU > Renderer.
Видит только 2 варианта: Disable Video Output и OpenGL.

При первом эмулятор запускает игры, но звук есть, а изображения нет.
При втором после попытки запустить любую игру сразу вылет с фаталом.

Видеокарта NVIDIA GeForce 315M. Она уже все, ему не подходит?
stalker4:

--- Цитата: Globotronik от 03 Февраль 2019, 04:09:35 ---звук есть, а изображения нет
--- Конец цитаты ---
Может быть это от того, что ты выбрал опцию
--- Цитата: Globotronik от 03 Февраль 2019, 04:09:35 ---Disable Video Output
--- Конец цитаты ---
что переводится как "отключить видео сигнал" или типа тог, как думаешь?

--- Цитата: Globotronik от 03 Февраль 2019, 04:09:35 ---Видеокарта NVIDIA GeForce 315M
--- Конец цитаты ---
На подобных мастодонтах лучше не пробовать запускать что то выше pcsx2
ShadowFlash:
Эмулятору нужно OpenGL 4.5 или Vulkan. Такая древность это не поддерживает.
Dukatti:
Globotronik, если на ноутбуке i5 [или сопоставимый по производительности] - то можно лихо[если хорошо искать и все настраивать] играть в 3ds, psp, ds. Пропуская кадры в зависимости от игры - ps2, gc и wii. И во все старшие консоли, эмуляторы которых сделаны давным давно [там все еще есть много уникальных, не перешедших в наше настоящее, игр]
Globotronik:
ShadowFlash, ок
Dukatti, я так и делаю.

Лан, пойду рубиться в Unruly Heroes, игра 2019, красивая, а жрать не просит :) и готовить возможность взять новое железо
Psycho-A:

--- Цитата: ZEROx от 02 Февраль 2019, 23:56:16 ---Ty22M3, тут ты сам должен подбирать в зависимости от игры
работает примерно так: значения 1-2 должны давать неплохое ускорение но только в тех играх которые это поддерживают например Persona5, если выставить низкое значение для игры в которой требуется большое число потоков то данная фича будет иметь строго противоположный эффект получишь слоудаун, игр которым требуется малtнькое число spu потоков очень немного, большинству игр а тем более ААА играм требуются большие значения это 4 и выше, для таких игр лучше всего использовать параметр Auto

--- Конец цитаты ---
Значения 1-2 помогают на слабых 4-ядерных процессорах, где бОльшие значения тупо задушат остальные потоки. Тут уже неважно, что нужно игре - упирание в потолок производительности проца в любом случае даст замедление в разы больше.
Softer:

--- Цитата: Psycho-A от 03 Февраль 2019, 15:26:24 ---Значения 1-2 помогают на слабых 4-ядерных процессорах, где бОльшие значения тупо задушат остальные потоки. Тут уже неважно, что нужно игре - упирание в потолок производительности проца в любом случае даст замедление в разы больше.

--- Конец цитаты ---
ZEROx просто со своим i9-9900K совсем восприятие суровой реальности утратил. Я тоже когда его совет безотносительно железа прочёл, у меня глаза из орбит полезли  0_0.

Добавлено позже:
Касательно Ty22M3-а и его 6-ядерника, то тут скорее 1-2 SPU потока предпочтительнее выставлять, чем Авто.
ZEROx:

--- Цитата: Softer от 03 Февраль 2019, 15:40:58 ---ZEROx просто со своим i9-9900K совсем восприятие суровой реальности утратил. Я тоже когда его совет безотносительно железа прочёл, у меня глаза из орбит полезли  0_0.

--- Конец цитаты ---
Быть может :lol:
Ty22M3:
Добрый день.
Запустил на сборке ZEROx
Heavy rain
God of war 3
Uncharted
А вот Little Big Planet запускаться не хочет.(
Два вопроса:
1) если перенести RPCs на ssd - меньше ли будет тормозить компиляции кэш?
2) какой нужен SSD если после часа геймплея в трёх играх (суммарно) вес папки с кэшем (шейдерами?) более 500Gb?
Softer:

--- Цитата: Ty22M3 от 04 Февраль 2019, 18:39:37 ---2) какой нужен SSD если после часа геймплея в трёх играх (суммарно) вес папки с кэшем (шейдерами?) более 500Gb?

--- Конец цитаты ---
Это какая из этих трёх игр такой объём кэша наращивает? Просто я слышал как у людей папка разростается, но сам никогда не встречал и механизма не понял.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ty22M3 от 04 Февраль 2019, 18:39:37 ---1) если перенести RPCs на ssd - меньше ли будет тормозить компиляции кэш?

--- Конец цитаты ---
Ogr говорит, что да. Я считаю, что нет.
Ty22M3:
Скорее всего heavy rain.
И это я только «успел встретить жену с пакетами»
God of war 3 - минут 7 игры
Uncharted - минут 5
Softer:

--- Цитата: Ty22M3 от 04 Февраль 2019, 23:35:41 ---Скорее всего heavy rain.

--- Конец цитаты ---
Нет, ты размеры папок с подпапками посмотреть и сказать где больше всего можешь? Там же не по всем подпапкам и файлам в них равномерно 500гб размазано.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии