Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (169/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
Ogr:

--- Цитата: Kalbaser2008 от 24 Август 2018, 09:10:01 --- Да поставь второй системой на время и затести сам.
--- Конец цитаты ---
спасибо за такой не очевидный совет, сам бы я ни за что не догадался:

--- Цитата: Ogr от 13 Август 2018, 23:18:19 ---в планах есть на 10 попробовать.

--- Конец цитаты ---
Softer:

--- Цитата: Psycho-A от 23 Август 2018, 19:54:46 ---Я бы сказал, выше 6796. Последний билд, на котором у меня производительность такая же, как и в 10-ке.

--- Конец цитаты ---
Попробовал идущий за ним rpcs3-v0.0.5-6798-bf2f00a1_win64. В нём тоже нет страшнофризов. Значит изменения устроившие фризы в семёрке нужно искать в другом месте. Да и странно бы было если бы страшнофризы на семёрке во всех рендерах были бы вызваны переходом на официальный Vulkan SDK.

upd: практическим путём выяснил, что страшнофризы под Win7 появились в 6817. Потом наткнулся на твой issue по этой ревизии. В этом свете не совсем понимаю почему ты называешь 6796 как последнюю безфризовую? Но наверно не суть, так как +/-10 билдов роли особо не играют.
sergcrack:
подскажите на каком билде нормально без фризов идет TEKKEN 6 или что там в эмуле шаманить для этого надо, у меня проц 2550к, видюха GTX 1070
stalker4:
LLVM SPU неплохо так улучшили. На примере анчартеда. Довольно таки ощутимый прирост скорости, гораздо меньше зависает. Но проблема отображения моделек персонажа и врагов осталась, куски моделей отсутствуют
XeQToR:
stalker4, Вроде функция accurate xfloat решает проблему отображения персонажей в Uncharted и Infamous.
Молочные кексики:

--- Цитата: hotter от 18 Август 2018, 06:51:32 ---Ну это не гавёный проц,моего стационарного I7-3770K(4.5Ггц) хватает практически на всё,рендеринг... А вот эмуль нагибает стыдно.Ему мало 4.5Ггц?8 потоков?Стыдные райзены по 3Ггц с TSX показывают хорошие результаты.ЕЩЁ раз,походу рулит TSX.За это и спасибо Ваням и т.д.Процы 15-ого года уже не в теме  :lol:
ZEROx   Ну если б выложил настроенный эмуль,было б интересней,а от видео толку мало.

--- Конец цитаты ---
У райзенов TSX нет.
У меня на AMD FX идёт тоже отлично, единственное что текстов не прочитать, поэтому подожду пока тексты пофиксят.
А проблема у тебя может быть в проце, на i7 3ххх/i7 4xxx AVX инструкции часто отваливались при высоком разгоне.

Добавлено позже:
А тем временем!!!!

Разница в эмуляции Lollipop Chainsaw Windows 10 build 1803
Звук в десятке совсем не глючит, не заикается и не хрипит. Никакого тиринга и рваного фреймтайма. Как я понимаю в 10 сам отклик таймера ОС работает совершенно иначе, что замечательно сказывается на планировщике заданий и распределении по ядрам.


В общем Windows 7 пора на свалку...



Добавлено позже:
Кстати немножко фпс скушался при захвате видео, примерно 25-30 кадров.
В окне инфо RSX видно как и сколько кушает эмулятор.
SPU потоков 6!!!
Softer:

--- Цитата: Молочные кексики от 26 Август 2018, 11:10:46 ---В окне инфо RSX видно как и сколько кушает эмулятор.
SPU потоков 6!!!
--- Конец цитаты ---
Это очень странное окно, так как при ограничении кол-ва потоков SPU, инфо продолжает утверждать, что их 6.
stalker4:

--- Цитата: XeQToR от 26 Август 2018, 11:06:33 ---Вроде функция accurate xfloat решает проблему отображения персонажей в Uncharted и Infamous.
--- Конец цитаты ---
И судя по аннотации, эта функция отхерачит львиную долю фпс
Молочные кексики:

--- Цитата: Softer от 26 Август 2018, 11:44:36 ---Это очень странное окно, так как при ограничении кол-ва потоков SPU, инфо продолжает утверждать, что их 6.

--- Конец цитаты ---
А вот это хз, я обычно во всех играх ставлю 6, потому как если ставить меньше - ядра процессора разгружаются, но и производительность игры падает вдобавок звук начинает глючить.

Добавлено позже:

--- Цитата: stalker4 от 26 Август 2018, 11:53:47 ---И судя по аннотации, эта функция отхерачит львиную долю фпс

--- Конец цитаты ---
Да, так и есть, поэтому с включенной этой фичей фпс будет даже меньше, чем с ASMJIT.

Добавлено позже:


ZEROx:
stalker4, я как то выкладывал билд он годится и для анчартед,
https://mega.nz/#!TcImhSRK!bFXkYEqt9Ox1MHfzirjfz415roDKyzs8tAmnHDZlk44
чтобы не включать xfloat и не уничтожать фпс вот конфиг файл под анчартед, из всех инструкций что представлены в xfloat здесь включены только 3, этого достаточно чтоб модели были целиком а также чтоб можно было кидать гранаты и чтоб трупы врагов не дергались после смерти.
stalker4:
ZEROx, а можешь запилить подобный билд на основе последней сборки?
ZEROx:
stalker4, на основе последней сборки не могу, во первых нет смысла, нет там каких-то особых улучшений для игр, во вторых на последних ревизиях автор перешел на VS 2017 а я пока еще на VS 2015.
stalker4:
ZEROx, что за вс 15 17?
Молочные кексики:

--- Цитата: stalker4 от 26 Август 2018, 12:50:11 ---ZEROx, что за вс 15 17?

--- Конец цитаты ---
Visual Studio среда для разработки.

Добавлено позже:
Правда это только компиляция, так как эмулятор не требует для запуска пакеты среды выполнения 2017.
stalker4:
ZEROx, почему твоя сборка не видит сейвы?

Добавлено позже:
А, разобрался, пути не прописаны были
Abibas75rus:
Всем привет, пытаюсь пройти Данте и постоянно крашит на битве со смертью, ни кто не знает как это обойти?
XeQToR:
Abibas75rus, Вроде на Opengl можно пройти битву со смертью,но смысла дальше проходить тоже нет так как ближе к концу игры будет не проходимое место которое уже больше года не могут исправить.
ZEROx:
XeQToR, а какое именно? не то что с большой статуей демона?
Skay:

--- Цитата: Молочные кексики от 26 Август 2018, 12:51:59 ---Visual Studio среда для разработки.

Добавлено позже:
Правда это только компиляция, так как эмулятор не требует для запуска пакеты среды выполнения 2017.

--- Конец цитаты ---
Ну там сами солюшины и файлы проектов имеют другой формат,  с обратной совместимостью так себ, чаще всего.
XeQToR:
ZEROx, Именно это,эта статуя не поворачивается и дальше не пройти,хотя способ пройти это место есть тупо закидывать цепь крестами а потом прыгать по невидимым платформам но это сложно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии