Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (167/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
Softer:

--- Цитата: stalker4 от 19 Август 2018, 01:37:50 ---Кто шарит? Вот вышел билд от кд на 1000 строк. Это те самые вип изменения?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ZEROx от 12 Август 2018, 22:35:12 ---WIP улучшения для AAA игр
вот эта ветка https://github.com/RPCS3/rpcs3/pull/4973
--- Конец цитаты ---
stalker4, видишь какой адрес? Уже из него понятно, что это "Pull request #4973".
Далее, открываешь Build Catalog на сайте https://rpcs3.net/compatibility?b и смотришь столбец Pull Request. Эти простые действия дадут тебе ответ на твой вопрос и помогут в будущем его не повторять.
stalker4:
Softer, ой спасибки, целую в щёчку  ;)
mareg:
Здарова, пиплы! Существует ли более или менее стабильная версия эмуля?
И ссылку на мануал дайте пожалуйста.
Как настраивать и запускать и прочее. ;)
ну и ссыль на эмуль. Пожалуйста. :blush:
stalker4:
mareg, ссылка rpcs3.net
mareg:
stalker4, Спасибки родной! :cool:
iamy7j:
bruh iam getting error trophies failed exit game with kdt patch and your config file in gow 3 please help
stalker4:
Вообще, бытует мнение что DX11 может дать серьезный спидап. Но кто ж им заниматься будет то
Cages:
А я вообще не пойму, что она ударились в эти Вулканы и ОпенГЛ, когда есть  DX11 и DX12.
nonamezerox:

--- Цитата: Cages от 21 Август 2018, 13:32:56 ---А я вообще не пойму, что она ударились в эти Вулканы и ОпенГЛ, когда есть  DX11 и DX12.

--- Конец цитаты ---

Dx12 разработчик пропал.
XeQToR:
Так и не получилось пройти God of war 3,скорость игры более менее нормальная на билде который скидывал ZEROx но зависает игра каждые 5-10 минут с ошибкой
E {rsx::thread} RSX: nv406e::semaphore_acquire has timed out. semaphore_address=0x60300510
Перепробовал все настройки какие только можно и ничего не помогает,возможно ошибка вылетает из за того что процессор не поддерживает TSX
ZEROx:
XeQToR, на новых версиях и у меня зависает, но только причине Fifo Queue ошибок, вместе со скоростью и улучшением графики пришли и вот эти вот.
DStrange:
Cages,
Кому нужен древний проприетарный API и просто проприетарный API(хоть и современный), когда есть кросcтплатформенный OGL(хотя тоже уже особо никому не нужный, в свете появления Вулкана) и собственно современный кросстплатформенный и низкоуровневый Вулкан? - все остальное, это пустая трата времени на разработку ради сомнительной совместимости с древним железом.
Skay:
DStrange, огл всегда был хреновой заменой. Кросплатформа нужна не так многим.
Softer:

--- Цитата: Skay от 22 Август 2018, 14:58:12 ---DStrange, огл всегда был хреновой заменой. Кросплатформа нужна не так многим.

--- Конец цитаты ---
А оупен-сорс API под который пишешь тоже мало кому нужен? Лучше звонить по каждому чиху в поддержку майкрософт?

Добавлено позже:
И про хреновую замену. Заменой чего он может быть? Коммерческих партнёрски AAA тайтлов под Win10? Так им по определению замена не нужна, там цели другие. А так везде OGL.
Skay:
Softer, угу 100500 версий огл разной степени кривости. Он никогда небыл норм альтернативой. Ничему. Только вулкан сейчас чуть картину попрпвил.
Softer:
Skay, послушай, альтернатива - это когда что-то есть, но его хотят заменить чем нибудь другим. Вот это другое и называют альтернативой. OpenGL был задолго до Direct3D. Поэтому давай не будем называть его альтернативой. Тогда уже Direct3D - это альтернатива OpenGL.
Касательно степени кривости, то всё относительно. Если ты мне скажешь, что Direct3D сильно прямой, то я тебя спрошу откуда ты это узнал при закрытом коде?
DStrange:
Skay,
Поправил не чуть, а скорее ПОЛНОСТЬЮ. Это реально современный кроссплатформенный и открытый низкоуровневый API, лишенный всех недостатков OGL (в виде той же кучи левых расширений какой-нибудь NV, которые не пашут на других картах кроме выпущенный самой NV) и его КПД гораздо выше DX11 и находится на уровне DX12, хотя может и выше, при этом никаких ограничений на платформу использования.
Поэтому действительно непонятно, на кой разрабам современных эмуляторов нужно поддерживать что-то кроме Вулкана в принципе, разве что OGL, ради совместимости с картами преклонного возраста.
Softer:

--- Цитата: DStrange от 22 Август 2018, 17:20:39 ---лишенный всех недостатков OGL (в виде той же кучи левых расширений какой-нибудь NV, которые не пашут на других картах кроме выпущенный самой NV)
--- Конец цитаты ---
Справедливости ради нужно сказать, что это не недостаток OpenGL, а недостаток коллективного решения Nvidia такие расширения внести и разработкика ПО решившего эти расширения использовать в своём продукте. Насильно это делать никто ни кого не заставлял.
XeQToR:
ZEROx, Все таки сумел пройти God of war 3,Force cpu blit помог решить проблему с семафорами но правда слегка порезал фпс но все же играть можно было.
ZEROx:
XeQToR, поздравляю :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии