Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (156/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
L303:
Что за спидхаки? :?
MetalliC:

--- Цитата: Psycho-A от 03 Июнь 2018, 19:04:58 ---Да уж "наулучшались" так наулучшались - теперь на 4-ядерниках под Windows 7 творится сущий ад. Причем вместо того, чтобы это исправить, они предлагают тупо поднять системные требования.

--- Конец цитаты ---
короче понял я о чем ты, и это уже исправили https://github.com/RPCS3/rpcs3/pull/4579


--- Цитата: DStrange от 04 Июнь 2018, 15:38:44 ---Скорее использует преимущества актуальной ОСи тогда уж.
--- Конец цитаты ---
нету там особо никаких преимуществ, но разные дефолтные настройки таймеров винды, в 7ке там цифирка побольше -> планировщик потоков работает на меньшей частоте -> интервалы переключения потоков больше, чтоб винда меньше жрала батарейку ноутов. в 10ке наоборот цифра поменьше и меньше время переключения потоков.
эти таймеры можно и нужно самому настраивать через API ntdll.dll, только до авторов RPCS3 это что-то долговато доходило ;)
ZEROx:
L303, попробуй для Spyro SPU Threads выставить 1 по идее должно помочь, а компиляция шейдеров необходимое зло скажем так
nonamezerox:

--- Цитата: MetalliC от 04 Июнь 2018, 16:30:37 ---я вообще слабо представляю как вулкан может работать на 7ке, ведь изрядной частью для низкоуровневого управления ресурсами и запилили модель драйверов
--- Конец цитаты ---

Так же как и OGL - ICD, который рисует поверх области окна в обход всей этой истории.
Skay:
А тем временем, Эппл заявили что ОГЛ всё, устарел и не торт, теперь только Митал (с нуля без обратной совместимости) будут продвигать на макос
ga2mer:
Skay, есть те, кто использует мак для эмуляторов? Там же железо в основном никакое, а если есть мощное, то оно стоит столько, что ради игр ли покупался такой мак?
А разрабы могут и MoltenVK накатить и совсем отрубить OGL на пару с DX12, оставив только VK
Skay:

--- Цитата: ga2mer от 05 Июнь 2018, 20:59:27 ---MoltenVK
--- Конец цитаты ---
да я коменты почитал :) надо погуглить тесты.

--- Цитата: ga2mer от 05 Июнь 2018, 20:59:27 ---отрубить OGL
--- Конец цитаты ---
вроде пока нельзя, кажется некоторые игры шли под OGL полушче чем под VK.
Psycho-A:

--- Цитата: MetalliC от 04 Июнь 2018, 17:48:14 ---короче понял я о чем ты, и это уже исправили https://github.com/RPCS3/rpcs3/pull/4579
--- Конец цитаты ---
Нет, это не про то, это про это - https://github.com/RPCS3/rpcs3/issues/4643. Проблема более новая.
L303:

--- Цитата: ZEROx от 05 Июнь 2018, 00:16:12 ---L303, попробуй для Spyro SPU Threads выставить 1 по идее должно помочь, а компиляция шейдеров необходимое зло скажем так

--- Конец цитаты ---

Не не помогло, а почему нельзя перед запуском игры скомпилировать шейдеры?
nonamezerox:

--- Цитата: L303 от 06 Июнь 2018, 06:59:59 ---Не не помогло, а почему нельзя перед запуском игры скомпилировать шейдеры?
--- Конец цитаты ---

Потому что перед запуском эмулятор не знает откуда игра шейдеры берет. Не умеет мысли разработчиков конкретной игры читать - куда они их в какие файлы запихнули. Поэтому шейдеры загружает по мере использования их игрой, узнавая о них когда игра просит API видеокарты установить тот или иной шейдер. И вот только если игра уже использовала какой-то шейдер, то эмулятор это запоминает и при повторном использовании грузит уже скомпилированный. Тормоза по-идее должны исчезать только по мере игры, когда игра задействует большую часть своих шейдеров.
L303:
А почему в pcx2 такого нет?
Kalbaser2008:

--- Цитата: ZEROx от 05 Июнь 2018, 00:16:12 ---L303, попробуй для Spyro SPU Threads выставить 1 по идее должно помочь, а компиляция шейдеров необходимое зло скажем так

--- Конец цитаты ---
Да, в большинстве случаев SPU Threads 1 помогает, это я заметил и причем во многих играх. 
Wind:
L303, очевидно же зыч2 не имела шейдеров, поэтому и подгружать нечего.
L303:

--- Цитата: nonamezerox от 06 Июнь 2018, 13:55:53 ---Потому что перед запуском эмулятор не знает откуда игра шейдеры берет. Не умеет мысли разработчиков конкретной игры читать - куда они их в какие файлы запихнули. Поэтому шейдеры загружает по мере использования их игрой, узнавая о них когда игра просит API видеокарты установить тот или иной шейдер. И вот только если игра уже использовала какой-то шейдер, то эмулятор это запоминает и при повторном использовании грузит уже скомпилированный. Тормоза по-идее должны исчезать только по мере игры, когда игра задействует большую часть своих шейдеров.

--- Конец цитаты ---

Ты не знаешь, друг что то крутанул на эмуляторе и у нас пропали свечения криссталов, почему? И где можно найти сохранения по главам? Я просто играл на ps2
VL@DIK:

--- Цитата: L303 от 04 Июнь 2018, 16:40:42 ---Помогите пожалуйста! В чем у меня проблема? Хочу поиграть в игру SPyro Dawn of the dragon. Но постоянно идет compiling Shaders, из-за чего постоянные лаги и подлагивания, фпс скачет от 23-60. Неужели у меня такой слабый комп? :'(

--- Конец цитаты ---

 :lol: Пора менять
stalker4:
Что там за ревизия такая пугающая, почти 10000 строк заменено
ga2mer:
stalker4, обновление библиотеки для работы с изображениями и шрифтами
stalker4:
С изображениями? Это как? С текстурами? Или что там аж на 10к строк? Даже новый компилятор меньше был
ga2mer:
stalker4, судя по коду, для гиф и жпегов в играх, а такой жирный, потому что с 2016 года не обновляли, а там много кода + ещё больше комментариев + табуляция
Drew:
Чет встало все на месте..Есть какие нибудь прибавки фпс в rdr или tlou ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии