Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (142/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
ZEROx:
Да все верно Некотекина переписал значительную часть ASMjit теперь во многих играх можно увидеть прибавку в фпс таких как Persona 5, Assassin's Creed, Yakuza 3,4, в некоторых причем весьма ощутимую, остальные же игры останутся без изменений, также возможно в некоторых играх где ASMJit раньше не работал или работал не очень это пофиксили, а также могли пофикситься разные мелочи вроде заикания звука, например в Dante's Inferno в роликах он больше не заикается
Drew, должны быть включены Write Color Buffer и Force CPU Blit
stalker4:

--- Цитата: ZEROx от 22 Апрель 2018, 10:40:06 ---в Dante's Inferno в роликах он больше не заикается
--- Конец цитаты ---
Заикается на ролике где ГГ у костра сидит (первый ролик), дальше наверно тоже лагает
ZEROx:
Хмм... странно видать надо еще скорости добавить, хотя Некотекина писал на Patreon что возможно в конце месяца выкатит пробную версию SPU LLVM
stalker4:

--- Цитата: ZEROx от 22 Апрель 2018, 11:49:54 ---выкатит пробную версию SPU LLVM
--- Конец цитаты ---
дождались бл....

Добавлено позже:
А вообще Данте инферно стал лгать, чего раньше не было. Да, графику исправили. Но при этом на роликах стал рандомно виснуть, и на битве со смертью на одном и том же месте вылетает с ошибкой
XeQToR:
ZEROx, Тоже сейчас пробовал Dantes Inferno,ролики конечно лучше стали но все равно немного тормозят и при битве со смертью стабильно виснет на вулкане,битву со смертью можно пройти на OpenGl по крайней мере мне удалось но все же каждый раз переключать рендер тоже неохота надеюсь разработчики знают о этой проблеме.
ZEROx:
XeQToR, знают, есть несколько игр типа Dante's Inferno или Red Dead Redemption которые гораздо стабильней на OGL ну и конечно гораздо медленней
ZEROx:
Еще позавчера начал потихоньку проходить Анчартед, посмотрим что выйдет, счас на 8 главе
XeQToR:
ZEROx,Видимо последние обновления не для моего процессора я даже первую главу теперь толком пройти не могу,зависает очень часто,раньше удавалось до 4 главы проходить.
ZEROx:
XeQToR, дело не в этом в игре очень много рандомных Trap-ошибок, а так же зависаний графического характера, так же именно в 4-ой главе есть особая ошибка, которую раньше не мог пройти
я выкладывал билд, вот он https://yadi.sk/d/RzuNaRrc3UdrKk, он пропускает Trap, ошибку в 4-ой главе и некоторые графические ошибки, зависнуть все равно может, но гораздо реже
MegaTrane:
God Of War первый и второй играбелен? Звук отвратительный. Есть билд для запуска?
GTX960, i3 4160 3.60, 8gb
s1nka:

--- Цитата: ZEROx от 22 Апрель 2018, 15:31:14 ---проходить Анчартед
--- Конец цитаты ---
> 8-10АFPS
Сурово. Ну и терпение у тебя.
ZEROx:
s1nka, 8-10 фпс у меня далеко не всегда в основном у меня 13-18, есть моменты когда за 20 подымается так что вполне сносно
stalker4:
То что в Дантес инферно ролики глючит, это разработчики додумались вставить в игру видео в формате .bik, который ни одна консоль нативно не переваривает. А вот что делать с зависание на битве со смертью это только ждать....
Softer:

--- Цитата: stalker4 от 23 Апрель 2018, 00:31:01 ---То что в Дантес инферно ролики глючит, это разработчики додумались вставить в игру видео в формате .bik, который ни одна консоль нативно не переваривает.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---«Bink» оптимизирован под разные аппаратные архитектуры: он использует вычислительные блоки SPU на Playstation 3, VMX на Xbox 360, SSE 2 на x86-совместимых микропроцессорах, имеет массивные ассемблерные оптимизации под Nintendo DS и т.д.

--- Конец цитаты ---
ZEROx:

--- Цитата: Softer от 23 Апрель 2018, 01:00:55 ---«Bink» оптимизирован под разные аппаратные архитектуры: он использует вычислительные блоки SPU на Playstation 3, VMX на Xbox 360, SSE 2 на x86-совместимых микропроцессорах, имеет массивные ассемблерные оптимизации под Nintendo DS и т.д.
--- Конец цитаты ---
А вот это объясняет почему ролики постепенно перестали лагать, с разнообразными SPU улучшениями
BSV:
Кстати, в недавних ревизиях (тестил конкретно вот эту) починили цвета моделей бойцов в Soul Calibur V (опция Write Color Buffers должна быть включена). Правда, до ингейма у меня доходит только под OpenGL. При этом fps не так уж плох: 20-22. Но не без багов: на последней арене аркадного режима немного артефачит графика, а по завершении последнего боя происходит стабильный зависон...
mahaleksmos:
Если не в тему. Извините.
В прошлом году прошел игру катерина (там где чувак и две бабы) игруля класс (советую).... ПРоц был 4690 - 4 гигагерца. Видео 1060  нвидеа. 8 гигов оперы ддр 3. Шла шикарно. Иногда зависала. Но иногда.
Прошёл год). Обновил комп. Теперь 8600К  - 4.8 гигагерц. 16 гигов оперы ddr 4 (3 гигареца).. Видео 1080
Есть ССД на  500 гигов (довольна шустрый).
Возможно ли пройти хевен ли сворд или folklore ?
Просто инет не быстрый стоит ли качать игрули...
ZEROx:
mahaleksmos, Folklore вроде как возможно, в дискорде так писали, а вот насчет Heavenly Sword сомневаюсь, требовательная весьма, но тоже работает более-менее
stalker4:
Кто нибудь в курсе, на каких нибудь специальных билдах иорабельна Ниер? После Атоматы захотелось первую пройти
ZEROx:
stalker4, она вроде бы и на обычном играбельна
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии