Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (131/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
Dimon77:
Перенёс папку с эмулятором на другой диск и теперь долго-долго игры стали запускаться, такое ощущение, что каждый раз кеш заново генерится. Может кто подскажет, как это исправить?
Rattly:
Dimon77, я использую следующий способ:

1) На другом диске создаем папку под эмулятор
2) Скидываем туда чистую сборку (с оф сайта эмуля) или любую другую нужную тебе версию
3) Запускаем эмуль
4) Устанавливаем прошивку (firmware)
5) Настраиваем эмуль
6) Запускаем нужную игру
7) Доходим до главного меню
8) Выключаем игру и эмулятор
9) Перекидываем кэш шейдеров. Найти его можно в rpcs3/data/серийный номер нужной игры/папка с рандомным названием/shaders cache/pipelines/vulkan (или open gl, если используешь его)
10) Перекидываем сохранения. Найти их можно в rpcs3/dev_hdd0/home/00000001/savedata/серийный номер нужной игры
11) Теперь можно играть

Обязательно делай бекапы! И да, при первом запуске на новой сборке, кэш шейдеров все равно будет обрабатываться полностью. Но при последующих запусках будет грузиться быстро.
Rattly:
Отчёт о разработке за февраль 2018.

https://rpcs3.net/blog/2018/03/06/progress-report-february-2018/
XeQToR:
Вышло официальное видео от разработчиков в котором показано много приятных улучшений.

https://www.youtube.com/watch?v=q0YBnsTc5Wg&t=0s

ZEROx:
Помимо всего прочего Resistance 1 ингейм, пока с убитой графикой правда :)
hotter:
XeQToR    ZEROx   Спасибо за нужную важную информацию!
А где можно скачать этот вип билд?Или он не доступен пока для простых смертных?Если тени починили,то это большой прогресс.В пиле2 не пройти один момент  :'(
XeQToR:
hotter, Вроде разработчики сказали что добавят эти изменения в мастер билд в ближайшее время,но насчет пилы не факт что будут изменения но проверить надо будет.
ZEROx:
hotter,
билд здесь https://ci.appveyor.com/project/rpcs3/rpcs3/build/0.0.5-c031122d/artifacts
но тени в пиле лучше не стали
stalker4:
Когда они уже до конца графику даунпура пофиксят.... Пох на скорость, могли бы артефакты убрать
Psycho-A:

--- Цитата: stalker4 от 11 Март 2018, 12:47:21 ---hotter, Вроде разработчики сказали что добавят эти изменения в мастер билд в ближайшее время,но насчет пилы не факт что будут изменения но проверить надо будет.
--- Конец цитаты ---
Видимо, когда займутся играми на 3-ем Анриле, а они так и не занимались. Их все объединяют такие же артефакты.
Dimon77:
Virtua Fighter 5 (BLES00029) стал запускаться, только виснет в аркаде на 2-3 бое, при чём ошибок в логе нет.
Sophie Lhant:

--- Цитата: Dimon77 от 11 Март 2018, 22:22:40 ---Virtua Fighter 5 (BLES00029) стал запускаться, только виснет в аркаде на 2-3 бое, при чём ошибок в логе нет.

--- Конец цитаты ---
Может на железе тоже виснет?
ZEROx:
В Ni No Kuni на новой сборке пофиксили целлшейдинг, как оно есть на самой PS3 :)
Skykila:

--- Цитата: ZEROx от 12 Март 2018, 18:32:20 ---В Ni No Kuni на новой сборке пофиксили целлшейдинг, как оно есть на самой PS3 :)

--- Конец цитаты ---
А где вы, уважаемый, достали билд 0.0.5-6529?
Dimon77:

--- Цитата: Sophie Lhant от 11 Март 2018, 23:04:49 ---Может на железе тоже виснет?

--- Конец цитаты ---
на ютубе посмотрел, у чувака, тоже завис он на 2 бое.
ZEROx:
Skykila, качай последний билд с сайта rpcs3, там все эти фиксы уже есть
hotter:

--- Цитата: ZEROx от 11 Март 2018, 12:00:09 ---билд здесь https://ci.appveyor.com/project/rpcs3/rpcs3/build/0.0.5-c031122d/artifacts
но тени в пиле лучше не стали
--- Конец цитаты ---
Да,спасибо,только щас удалось потестить.И действительно в пиле2 ничего не изменилось,в унчартеде на первой главе с тенями порядок,но в лесу подозрительно все дергается с тенями и разбери что и как.Но фпс вроде поболее,что на ноуте,что на 3770К(4.5Ггц) около 5-7 в 4К(в 720 тоже самое).Прогресс долгий и удручающий и не заметный,но он есть  :)

--- Цитата ---качай последний билд с сайта rpcs3, там все эти фиксы уже есть
--- Конец цитаты ---
Не,там повырезали все  вип-вкусняшки(будет наверное через пару тройку месяцев грамотный релиз 0.0.6  :D ,там и введут)
Да и Redemption тоже быстрее на пару кадров бегает,растительность починили,но это не играется без слез  :neznayu:
Dimon77:
Можно как нибудь отключить кеширование шейдеров Compiling Shaders из за него постоянные фризы, некоторые игры без этого лучше работали, например VF5 FS
s1nka:
Dimon77, шейдеры компилируются один раз. Второй раз уже из кэша подгружаются и игра нормально играется.
MWE:

--- Цитата: Dimon77 от 14 Март 2018, 20:40:48 ---Можно как нибудь отключить кеширование шейдеров Compiling Shaders из за него постоянные фризы, некоторые игры без этого лучше работали, например VF5 FS
--- Конец цитаты ---
config.yml отредактировать попробуйте.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии