| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| rpcs3 - Эмулятор PS3 |
| << < (121/355) > >> |
| Йобан Матич:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3: * Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor * Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger * Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki * Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Список совместимости * Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3. |
| BSV:
stalker4, А разве эти изменения включили в стабильную сборку? |
| stalker4:
BSV, как бы да. Если под словом "стабильная" подразумевается та, что качается с сайта rpcs3.net |
| Молочные кексики:
Слушайте, знатоки хреновы. В реальном кодинге все ваши теории рассыпятся в прах. Можно теоретизировать и кидать ссылки на дерьмо инструментарий из вики и ссылки с умным видом знатока, а деле нихрена не уметь, это да - это можно. На самом деле всё проще. Ты видишь. Ты логически понимаешь как это должно выглядеть. Ты кодишь. Всё. В силу своих знаний. Так делают все. Потому что если ты будешь пытаться выжимать идеал кода, ты никогда ничего не напишешь. Идеал вон, херачить в асме. Года так три что-то наподобие блокнота. Хотя нет, это не идеал, асм всё таки не каждому дано познать. |
| graycore:
--- Цитата: Молочные кексики от 09 Декабрь 2017, 18:41:33 ---Слушайте, знатоки хреновы. В реальном кодинге все ваши теории рассыпятся в прах. Можно теоретизировать и кидать ссылки на дерьмо инструментарий из вики и ссылки с умным видом знатока, а деле нихрена не уметь, это да - это можно. На самом деле всё проще. Ты видишь. Ты логически понимаешь как это должно выглядеть. Ты кодишь. Всё. В силу своих знаний. Так делают все. Потому что если ты будешь пытаться выжимать идеал кода, ты никогда ничего не напишешь. Идеал вон, херачить в асме. Года так три что-то наподобие блокнота. Хотя нет, это не идеал, асм всё таки не каждому дано познать. --- Конец цитаты --- Да ... как было в конце 90х ... рулули сценеры которых мало кто знал ... но это были ОХРЕНИТЕЛЬНЫЕ КОДЕРЫ ... это я про демосцену ... но .. разница в чём? ... да ни в чём ... |
| MetalliC:
--- Цитата: Молочные кексики от 09 Декабрь 2017, 18:41:33 ---Можно теоретизировать и кидать ссылки на дерьмо инструментарий из вики и ссылки с умным видом знатока, а деле нихрена не уметь, это да - это можно. --- Конец цитаты --- о великий сенсей! :debile: просвети нас несведущих холопов, как надо правильно оптимизировать код, какие инструменты использовать ? поделись своим бесценным опытом. Добавлено позже: --- Цитата: Молочные кексики от 09 Декабрь 2017, 18:41:33 ---Идеал вон, херачить в асме. Года так три что-то наподобие блокнота.Хотя нет, это не идеал, асм всё таки не каждому дано познать. --- Конец цитаты --- люди говорили, что Джон Кармак талантливейший кодер. я посмотрел исходники его думов и квейков - нет там асма, только C :ohmy: так что, врут все и он на самом деле лошара позорный ? :? |
| Йобан Матич:
--- Цитата: MetalliC от 09 Декабрь 2017, 21:49:45 ---какие инструменты использовать --- Конец цитаты --- Не удержался node.js |
| remain7:
Сколько стоит более нормальный комп, тянущий эмуль? От 300 баксов, это чтобы хоть что-то запускалось и лагало. Плойку можно за 100 баксов найти. Не в эмуляции проблема, а в неправильно расставленных приоритетах. А так всему свое время. Эмуль PS1 - работает даже на телефонах, PS2 - прекрасно себя чувствует на не сильно навороченном компе, PSP, PSV - пожалуйста хоть на ПК хоть на смарте... А эмуль 3 плойки заработает нормально примерно к приходу 5-ой. |
| Rattly:
Прочитал прогресс репорт за ноябрь. Порадовала следующая строчка: "when the RPCS3 project got revitalized in January, thanks to Patreon and the full time employment of Nekotekina we had less than 100 games that were Playable". Это они за год увеличили количество "играбельных" игр до 483. Круто. Многие игры, конечно, требуют танцев с бубном, но прогресс очень даже внушительный. Да и разрабы почти всегда отвечают на вопросы на реддите/оф. форуме. С проблемами тоже помогают. ps Задонатил 50 баксов за старания |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Rattly от 11 Декабрь 2017, 04:31:18 ---Прочитал прогресс репорт за ноябрь. Порадовала следующая строчка: "when the RPCS3 project got revitalized in January, thanks to Patreon and the full time employment of Nekotekina we had less than 100 games that were Playable". Это они за год увеличили количество "играбельных" игр до 483. Круто. Многие игры, конечно, требуют танцев с бубном, но прогресс очень даже внушительный. Да и разрабы почти всегда отвечают на вопросы на реддите/оф. форуме. С проблемами тоже помогают. ps Задонатил 50 баксов за старания --- Конец цитаты --- о, да ты щедрый |
| Yoti:
--- Цитата: remain7 от 10 Декабрь 2017, 23:51:41 ---PSV - пожалуйста хоть на ПК хоть на смарте --- Конец цитаты --- Это с каких пор? |
| nonamezerox:
--- Цитата: MetalliC от 09 Декабрь 2017, 21:49:45 ---что Джон Кармак талантливейший кодер. я посмотрел исходники его думов и квейков - нет там асма, только C :ohmy: так что, врут все и он на самом деле лошара позорный ? --- Конец цитаты --- https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=repo%3Aid-Software%2FQuake+extension%3A.s&type=Code&ref=advsearch&l=&l= |
| Softer:
--- Цитата: nonamezerox от 11 Декабрь 2017, 11:26:14 ---Это что получается, миха абраш, чьим талмудом я зачитывался со словарем в детстве - врал? --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Which brings us without missing a beat to this chapter’s theme, speeding up C with assembly language. When you seek to speed up a C program by converting selected parts of it (generally no more than a few functions) to assembly language, make sure you end up with high-performance assembly language code, not fine-tuned C code. Compilers like Microsoft C/C++ and Watcom C are by now pretty good at fine-tuning C code, and you’re not likely to do much better by taking the compiler’s assembly language output and tweaking it. To make the process of translating C code to assembly language worth the trouble, you must ignore what the compiler does and design your assembly language code from a pure assembly language perspective. With a merely adequate translation, you risk laboring mightily for little or no reward. Michael Abrash --- Конец цитаты --- |
| MetalliC:
--- Цитата: nonamezerox от 11 Декабрь 2017, 11:26:14 ---https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=repo%3Aid-Software%2FQuake+extension%3A.s&type=Code&ref=advsearch&l=&l= --- Конец цитаты --- пардон, соврал на счет кваки :blush: по крайней мере в публичных (aka linux) исходниках дума асма нет. хотя в оригинальной игре было аж пара небольших процедурок. --- Цитата: Softer от 11 Декабрь 2017, 11:51:03 ---When you seek to speed up a C program by converting selected parts of it (generally no more than a few functions) to assembly language, make sure you end up with high-performance assembly language code, not fine-tuned C code. Compilers like Microsoft C/C++ and Watcom C are by now pretty good at fine-tuning C code, and you’re not likely to do much better by taking the compiler’s assembly language output and tweaking it. --- Конец цитаты --- ну да, сперва стоит проверить требуются ли оптимизации или C/C++ компилятор и сам выдает годный код. по-этому адекватные люди сперва копипастят подозрительный кусок С кода типично в годболт и смотрят в какой асм оно скомпилилось, и решают а требуется ли махать каменным топором или и так хорошо. |
| philz2:
Играю сейчас в Soul calibur 4, нормально идет только на очень старых ревизиях ( за июль-август), в среднем имею 40 фпс, на некоторых аренах под 50, конфиг i5 2500K@4600 8gb 970gtx, очень важно играть именно в 10 винде, пробовал на 7-ке, имел постоянные провалы фпс и фризы. Настройки эмуля почти все по умолчанию, только звук выключен и конечно же только Вулкан. Так же играю в Fight night 4, тут тоже все не однозначно, на новых ревизиях фпс ниже, на очень старых не отображаются надписи, на совсем старых игра вылетает еще при загрузке, но в среднем имею те же 40-45фпс, главное что нету глюков с графикой, можно выставить 4К рендеринг, так как весь упор идет в проц. Вообще как я понял эмуль очень любит много ядер и потоков, а еще важны AVX инструкции, мой проц новые не поддерживает, видимо по этому так слаб, тот же 7700 выдает под 60фпс. |
| Pacifist:
--- Цитата: philz2 от 12 Декабрь 2017, 13:18:37 ---а еще важны AVX инструкции, мой проц новые не поддерживает, видимо по этому так слаб, тот же 7700 выдает под 60фпс --- Конец цитаты --- 2500 к поддерживает SSE4.1/4.2, AVX, но дело думаю в другом - у i7 7700, как и у i7 2600 в отличие от вашего i5 есть поддержка Hyper-threading в сумме 8 потоков. Вероятно эмулятор использует все 8 потоков и 4 ему крайне мало. Интересна ситуация с Fight night 4, неужели на i7 идет без артефактов в 60 фпс и даже в 4к :)? |
| philz2:
Интересна ситуация с Fight night 4, неужели на i7 идет без артефактов в 60 фпс и даже в 4к :)? на старой ревизии, где проблемы со шрифтами идет 60фпс i7 6700K (4.0 Ghz) https://www.youtube.com/watch?v=9K_kCMIHI28 у меня на этой ревизии тоже идет очень хорошо 45фпс. артов практически нету, а вот звук совсем плох, видимо уже не хватает проца для звука. Добавлено позже: вот еще нашел i9 7900x 4.4ghz gtx 1080ti 4k gameplay capture @1080p тут даже со звуком идет 45-50фпс и это на новой ревизии с нормальными шрифтами. https://www.youtube.com/watch?v=d1BSJRk0nXk&t=286s |
| hotter:
Ребята,так какие новости по эмулю?Неделю был занят,зашел,посмотрел и опять писатель и писательница что то ниочем брешут 0_0 Может есть другая страница по эмулю? |
| BSV:
--- Цитата: hotter от 15 Декабрь 2017, 19:50:44 ---Может есть другая страница по эмулю? --- Конец цитаты --- Есть: http://rpcs3.net |
| Vivi the Black Mage:
Что там на счет Hard Corps Uprising? Смогли завести полную версию игры? |
| Softer:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 24 Декабрь 2017, 13:06:42 ---Что там на счет Hard Corps Uprising? Смогли завести полную версию игры? --- Конец цитаты --- Вроде сто раз уже тему поднимали и вот опять. EDAT`ник из psnstuff в \dev_hdd0\home\00000001\exdata\ положил? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |