Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (96/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
Softer:

--- Цитата: stalker4 от 08 Сентябрь 2017, 07:37:14 ---Softer, вот про оперативку - я так и не понял, в процессе разработки эмулятора ее потребление снизится? Или мне сделать как посоветовали на гбатемп, купить 32 гб памяти?

--- Конец цитаты ---
За это отвечают драйвера от Nvidia. У разработчиков эмулятора это спрашивать бессмысленно. Вот тут эта проблема поднята по верному адресу.

Добавлено позже:
Ах да, по поводу совета купить 32GB оперативки. Альтернативный совет - купить GPU от AMD  ^_^.
stalker4:
Тесты показывают что карты Радеон даже догнать 980 не могут, про 1080 ti которую я скоро куплю, я молчу уже
Psycho-A:

--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2017, 08:14:05 ---Давай разбираться. В каком конкретно коммите был введён кэш?
--- Конец цитаты ---
Вот последняя ревизия, в которой ещё не было кэша - https://ci.appveyor.com/project/rpcs3/rpcs3/build/0.0.3-5650.
Желающие могут сравнить, не меняя игр и настроек - поискать минутные фризы.
nonamezerox:

--- Цитата: Psycho-A от 08 Сентябрь 2017, 07:52:09 ---Следовательно, алгоритм обработки шейдеров был другой - видимо какой-то реалтаймовый интерпретатор.
--- Конец цитаты ---

Нет, был все тот же рекомпилятор, просто с меньшим функционалом и меньшей поддержкой игр и большей скоростью по этой же причине.


--- Цитата: Psycho-A от 08 Сентябрь 2017, 07:52:09 ---во время компиляции лично у меня идёт чудовищная нагрузка на процессор
--- Конец цитаты ---

Естественно она идет, при разработке драйверов видеокарт в нвидии и амд и не думали, что компиляцию шейдеров будут использовать каким либо другим образом кроме как заранее перед загрузкой сцены/уровня пк игры. Никто и не думал, что что появятся эмуляторы консолей 7  далее поколений и что шейдеры нужно будет компилировать непрерывно по ходу процесса с милисекундым временем выполнения.


--- Цитата: Psycho-A от 08 Сентябрь 2017, 07:52:09 ---Я не знаю всех тонкостей, но пока этот процесс полностью не переведут на GPU, не сделают асинхронным или не отведут ему пониженный приоритет - полагаю, ничего так и не изменится.
--- Конец цитаты ---

На гпу не переведут, гпу такие операции выполнять тупо не умеет,  с асинхронностью - аналогично погоды не сделает, поскольку пока шейдер не скомпилируется графики не будет, (причем никакой, это вам не куб , где благодаря FFP иширука сделал пропуск генерации шейдеров на один кадр, в случае с RSX он тупо вообще ничего на экран не рисует, посколько вся графика (даже просто одноцветный треугольник на экране) полностью рисуется шейдерами), а компилироваться он станет только когда игра захочет использовать его в GPU.

К сожалению, библиотеки crystalsphere.dll и babavanga.dll еще не разработаны и эмулятор никак не может знать заранее откуда и из какого файла на диске конкретная игра загрузит файлы с шейдерами и в какой момент она захочет их использовать.

Так что остается надеяться и страдать.
Молочные кексики:
Новый билд стал побыстрее.
Ещё стала показывать графику Resident Evil CVX HD.
Но у меня фпс неиграбельный, попробуйте на Intel.
Игра (торрент в архиве):
Vochatrak:

--- Цитата ---Как ты себе представляешь создание кэша мимо оперативки сразу на HDD?
--- Конец цитаты ---
Фиг его знает, но фризы становятся меньше (продолжительность, не количество).

Народ, я все про Ni No Kuni.
Она сильно требовательная к железу?
stalker4:

--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2017, 08:14:05 ---Разумеется другой. kd-11 об этом прямым текстом написал и дал более чем широкие разъяснения что, как и почему.
--- Конец цитаты ---
Эмм... название гласит "переписка обработчика вершин для, внимание, "поднятия производительности". О да, поднятие такое, что мы аж в шоке. Реально, даже после того как я в игре провел несколько часов, начинал новую игру три раза, насобирал тонну кэша, игра все равно не перестала лагать, даже на вступительном экране.

Окей, "ныть" перестаю, попытаю удачи в октябре, середине. Раз обещали какой то ААА тайтл улучшить, авось и оптимизируют что то, ибо раз одна улучшится, то должны и другие в той или иной мере лучше работать
CCCP1982:
Sega Rally 3 она же  Revo
dino.zip:

--- Цитата: CCCP1982 от 09 Сентябрь 2017, 01:37:34 ---Sega Rally 3 она же  Revo

--- Конец цитаты ---
Обалденно! Осталось поправить немного текстурки. Как думаете PS3 версия графически лучше выглядит PC версии?
CCCP1982:

--- Цитата: МИХАИЛ от 09 Сентябрь 2017, 04:15:38 ---Обалденно! Осталось поправить немного текстурки. Как думаете PS3 версия графически лучше выглядит PC версии?
--- Конец цитаты ---
физикой и эффектами все таки в те года консолька была мощнее аркады и карта nvidia ,  на RingWide ATI  128 GDDR3 и проц на 2 герца  .
На ПК надо сравнивать на видео думаю на пк это чистай порт  как в аркаде хотя местами немного лучше.
на XBOX 360 был чуть красив но кадров маловато .
У аркады магия все равно  приятнее играть.
Что касается версии PS3 и 360  , то PS3  версия намного лучше!!!
ParagonUnits:

--- Цитата ---Что касается версии PS3 и 360  , то PS3  версия намного лучше!!!
--- Конец цитаты ---

Сравнение с еврогеймера!


--- Цитата ---The overall concept behind this modern day interpretation of SEGA Rally is bang on the money. For far too long console rallying has been the preserve of soulless, simulation style gameplay. The notion of reviving AM3's original arcade approach is the right idea at the right time on the right hardware. That said, I have to admit that I just didn't feel the love that the rest of the Eurogamer team had for the final code, but regardless, SEGA Rally is an excellent example of cross-platform development.

It's definitely one of those cases where the comparison screenshots tell the whole story. One of the game's strongest aspects is its basic graphical loveliness, thanks in no small part to the luxuriant levels of detail both on the environments and the cars. In this respect, there is absolutely nothing that can separate the Xbox 360 and PS3 versions of the game. Only in some of the blending effects can you really detect any kind of difference (PS3 looking a touch better), but even then, they're completely unnoticeable in-game.
rally

Both games weigh in with a 30fps update, but here's where things become more difficult to measure. Both versions suffer from v-lock tearing issues - it's how they maintain their constant frame-rate. Different levels suffer from the problem to different degrees, but the variance is cross-platform too. In all of our video captures, the PS3 version exhibited more tearing. It may well be that the action in those particular clips was more detail-intensive on PS3 (for example, more cars on-screen in those particular scenes we captured), but it seems unlikely, certainly when it was the case for every video capture we measured. It's far more probable that the PS3 game struggles a touch more than its 360 sibling in rendering the game. The difference isn't that pronounced and doesn't really affect any kind of enjoyment you might get from the game, but it's definitely there.

The only other notable difference concerns rumble. It's on 360, and coming to PS3 via an online patch when we're eventually allowed to have the DualShock 3 controller. To be honest, the rumble effects on the 360 game were hardly brilliant or immersive any way, and I barely missed them on PS3. I don't think I've yet played a racing game that manages to capture the feel of driving over gravel and dirt as well as Gran Turismo did in its rallying sections, and the controller in just about every other driving game since - this one included - feels lifeless by comparison.

Overall then, there's little to choose between these two games, provided you enjoy SRC's interpretation of what SEGA Rally should be in the first place. So check out the demo, and if it appeals, consider it a safe buy on either platform.
--- Конец цитаты ---
CCCP1982:

--- Цитата: ParagonUnits от 09 Сентябрь 2017, 09:29:51 ---Сравнение с еврогеймера!
--- Конец цитаты ---
RUS
Общая концепция этой современной интерпретации SEGA Rally - это взрыв на деньги. Для слишком долгого консольного ралли было сохранение бездушного игрового процесса стиля моделирования. Понятие возрождения оригинального аркадного подхода AM3 - это правильная идея в нужное время на нужном аппаратном обеспечении. Тем не менее, я должен признать, что я просто не чувствовал любви, которую остальная часть команды Eurogamer имела для окончательного кода, но независимо от того, что SEGA Rally - отличный пример кросс-платформенной разработки.

Это определенно один из тех случаев, когда скриншоты сравнения рассказывают всю историю. Одним из самых сильных аспектов игры является его базовая графическая привлекательность, благодаря немалой степени пышным деталям как в средах, так и в автомобилях. В этом отношении нет абсолютно ничего, что могло бы отделить версии Xbox 360 и PS3 от игры. Только в некоторых эффектах смешивания вы можете обнаружить какую-либо разницу (PS3 выглядит лучше), но даже тогда они полностью незаметны в игре.
ралли

Обе игры весились с обновлением 30 кадров в секунду, но здесь все труднее измерить. Обе версии страдают от проблем с разрывом v-lock - это то, как они поддерживают постоянную частоту кадров. Различные уровни страдают от проблемы в разной степени, но дисперсия также кросс-платформенная. Во всех наших видеозахватах версия PS3 проявляла больше разрывов. Вполне возможно, что действие в этих конкретных клипах было более подробно на PS3 (например, больше автомобилей на экране в тех конкретных сценах, которые мы снимали), но это кажется маловероятным, конечно, когда это имело место для каждого захвата видео мы измерили. Гораздо более вероятно, что игра PS3 борется с прикосновением больше, чем ее 360 братьев и сестер в рендеринге игры. Разница не в том, что произносится и на самом деле не влияет на любое удовольствие, которое вы можете получить от игры, но это определенно есть.

Единственная другая заметная разница касается гула. Он находится на 360 и подходит к PS3 через онлайн-патч, когда нам в конечном итоге разрешено иметь контроллер DualShock 3. Честно говоря, гул-эффекты на 360-й игре были едва ли блестящими или захватывающими в любом случае, и я едва пропустил их на PS3. Я не думаю, что я еще играл в гоночную игру, которая умудряется захватить ощущение вождения по гравию и грязи, а также Gran Turismo в своих раллийных секциях, а контроллер практически в любой другой игре вождения с тех пор - этот в комплекте - чувствует себя безжизненным по сравнению.

В целом тогда между этими двумя играми мало выбора, если вам нравится интерпретация SRC того, что SEGA Rally должно быть в первую очередь. Поэтому проверьте демоверсию, и если она понравится, считайте ее безопасной покупкой на любой из этих платформ.
Skay:
CCCP1982, скормить гуглу и без тебя могут.
Softer:

--- Цитата: Skay от 09 Сентябрь 2017, 14:38:33 ---CCCP1982, скормить гуглу и без тебя могут.

--- Конец цитаты ---
Он всех тупыми считает, каждый раз свой гугло-промпт зачем-то постит.
Murena:
Подскажите пожалуйста, почему в настройках эмулятора нет настройки controller handler ?

Геймпад подключен, в играх определяется. Пробовал два разных геймпада. Нет настройки и все.
Softer:

--- Цитата: Murena от 09 Сентябрь 2017, 14:55:54 ---Подскажите пожалуйста, почему в настройках эмулятора нет настройки controller handler ?

--- Конец цитаты ---
Она перенесена в окно настройки геймпадов.
Murena:
Точно! Пасиба!
CCCP1982:

--- Цитата: Softer от 09 Сентябрь 2017, 14:46:57 ---Он всех тупыми считает, каждый раз свой гугло-промпт зачем-то постит.
--- Конец цитаты ---
А что за всех ответил ? , я сделал для удобства , сижу в онлайн на форуме и заняться не чем , а ты сразу посчитал все тупые  :wow: м . да
Я например не считаю всех глупыми и тебя то же , и вообще завязывай с этими тараканами в голове .Будь проще и люди потянуться ) логично ?

Добавлено позже:

--- Цитата: Skay от 09 Сентябрь 2017, 14:38:33 ---скормить гуглу и без тебя могут.
--- Конец цитаты ---
ну если ты можешь то молодец , дай я тебе лайк что ли поставлю  :lol:
Молочные кексики:

--- Цитата: CCCP1982 от 09 Сентябрь 2017, 17:14:48 ---А что за всех ответил ? , я сделал для удобства , сижу в онлайн на форуме и заняться не чем , а ты сразу посчитал все тупые  :wow: м . да
Я например не считаю всех глупыми и тебя то же , и вообще завязывай с этими тараканами в голове .Будь проще и люди потянуться ) логично ?

Добавлено позже:ну если ты можешь то молодец , дай я тебе лайк что ли поставлю  :lol:

--- Конец цитаты ---
Это не удобство, а прямой намёк на безграмотность других юзеров.
Хотя, что ещё ожидать от безмозглого школозавра-малолетки.
Doctor Venkman:
Перестаем оффтопить.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии