| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| rpcs3 - Эмулятор PS3 |
| << < (92/355) > >> |
| Йобан Матич:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3: * Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor * Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger * Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki * Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Список совместимости * Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3. |
| Psycho-A:
В моей работе циклов перезаписи в день может быть и 500 и 3000. Конечно, в SSD оно распределяется по всему свободному объёму, чтобы не изнашивать одни и те же участки - но что, если при этом свободные участки уже заняты чем-нибудь неподъёмным? Полагаю, больше года такой SSD не проживёт. Именно поэтому с ними пока не связываюсь. |
| BlackDaemon:
nonamezerox, а вот и его ответ :) --- Цитата ---kd-11: The biggest problem isnt preload speed, its first time compilation which can ruin first play of a game. Of course caching of binary programs is coming soon for both spv and gl binary programs. Versioning those is a bit complicated though since the decompiler is updated often and would also make the shaderlog ineffective. This is the only reason I havent added it in yet. --- Конец цитаты --- |
| CCCP1982:
--- Цитата: BlackDaemon от 31 Август 2017, 11:59:50 ---kd-11: The biggest problem isnt preload speed, its first time compilation which can ruin first play of a game. Of course caching of binary programs is coming soon for both spv and gl binary programs. Versioning those is a bit complicated though since the decompiler is updated often and would also make the shaderlog ineffective. This is the only reason I havent added it in yet. --- Конец цитаты --- Самая большая проблема - это не предварительная скорость, ее первая компиляция, которая может испортить первую игру. Конечно, кэширование двоичных программ скоро появится для двоичных программ spv и gl. Вершина этих версий немного сложна, так как декомпилятор часто обновляется и также делает shaderlog неэффективным. Это единственная причина, по которой я еще не добавил ее. |
| nonamezerox:
BlackDaemon, Так я про --- Цитата ---first time compilation --- Конец цитаты --- и имел в виду, думает ли он в вулкановском (и в опенгловском у кого поддерживается 4.6) рендере переходить от генерации GLSL к генерации бинарного SPIR-V. Это же должно работать быстрее для как на стороне эмулятора (работа с числами и побитовыми операциями вместо работы с текстовыми строками + исключение из процесса glsl->spv компиляции), так и на стороне драйвера. |
| sergcrack:
Psycho-A, Привет! вы писали цитирую "Мне-таки удалось добиться нормального проигрывания интро-ролика без зависания эмуляции. Перекодировал видеофайл, и теперь эмуль декодирует его адекватно" а можно по подробней про то в какой формат нужно перекодировать ролики? у меня тоже есть тормоза на интро в одной игрульке |
| hotter:
--- Цитата: Psycho-A от 31 Август 2017, 00:16:30 --- Киньте просто файл rpcs3.exe от последней ревизии --- Конец цитаты --- Так кидал и в итоге ломается эмулятор.Вот и спрашивал про новый настроенный эмуль,просто хочется проверить что там так долго грузится.В новом билде все настройки делал как в вашем эмуле и фикс кидал-не помогает :neznayu: --- Цитата: Psycho-A от 31 Август 2017, 00:16:30 ---Так я не пойму, у вас работает или нет? --- Конец цитаты --- Да,работает,а на новой ревизии нет.Увидел видео на тубе,где райзен с 16 потоками(3.5Ггц) выдает 4-30фпс,явно эмуль не умеет.. Ну и по поводу эмуляции Downpour,методом проб и ошибок на сто процентов уверен,что эмуль на семерке OpenGl работает шустрее чем на нем же на десятке(5-10фпс прирост),про вулкан слов нет,даже при вкл. подкачке он умудряется падать мин. через десять(при 16 оперы) :wow: ,на Dx12 игра падает рандомно,но и тоже кривенько работает на 10.Ну на последок:При первых минут 15-20 на Gl работает в зданиях 20-30фпс без тормозов,а потом рандомно прыгает от каждого чиха до 4-10-20-30 :wow:(это так в монастыре) |
| stalker4:
--- Цитата: CCCP1982 от 01 Сентябрь 2017, 10:29:04 ---VITA весит 22 гига ) --- Конец цитаты --- Конечно 22, при объеме картриджа в 4 гб |
| CCCP1982:
--- Цитата: stalker4 от 01 Сентябрь 2017, 13:55:28 ---Конечно 22, при объеме картриджа в 4 гб --- Конец цитаты --- Специально для тебя ! игра эксклюзив для PS3 весит 22 гига , VITA ) только умный поймет что у vita объем в 4 гига а не 22 гига , но ты у нас такой один :lol: с 1 сентября ! |
| CCCP1982:
--- Цитата: Dyons от 01 Сентябрь 2017, 14:35:10 ---CCCP1982 у нас еще тот уникум, запятых не ставит, про склонения не слышал, в середину предложения вставляет слова от фонаря такое впечатление что за клавой --- Конец цитаты --- ну не поставил я запятых , поругай меня и поставь меня в угол :lol: м да :D Добавлено позже: --- Цитата: Dyons от 01 Сентябрь 2017, 14:35:10 ---клавой --- Конец цитаты --- с 1 сентября :lol: , когда же ты наконец поймешь что слово "клавой" не существует , а слово клавиатура есть ! Добавлено позже: --- Цитата: Dyons от 01 Сентябрь 2017, 14:35:10 ---уникум --- Конец цитаты --- Когда же ты научишься правильно шутить с русской раскладкой, а не ENG :lol: Добавлено позже: Sly Cooper Thieves in Time Игра эксклюзив для PS3 и VITA , вес составляет 22 гига . |
| poenn95000:
:( |
| Noal:
Во вкладке GPU поставь галочку напротив Write Color Buffers |
| BlackDaemon:
nonamezerox, --- Цитата ---kd-11: I saw that, its complicated. As far as I can tell, the drivers dont care about input format, especially on nvidia where vk_nv_glsl_shader is supported. Rpcs3 also lacks a proper assembler at the moment and the shader decompiler is a mess. Either way the stutter happens when creating the shader pipeline object (something exclusive to vulkan, akin to program linking in opengl) and not compiling glsl to spv. This means it will stutter even if we generate spb directly. GL 4.6 supporting spv doesnr mean much either since it will still be decompiled a second time by the driver, just like glsl. It will take time and profiling to come up withthe best balance of code generation time, debugging complexity and link times for these programs. For now, having shaders handle state changes dynamically will yield the greatest gains which is why its the current focus. The decompiler admittedly needs a grounds up rewrite to support assemblers properly, making formats like nv_gpuprogram5 and gl_spirv a possibility. --- Конец цитаты --- |
| Psycho-A:
--- Цитата: hotter от 01 Сентябрь 2017, 09:46:49 ---Так кидал и в итоге ломается эмулятор.Вот и спрашивал про новый настроенный эмуль,просто хочется проверить что там так долго грузится.В новом билде все настройки делал как в вашем эмуле и фикс кидал-не помогает --- Конец цитаты --- Странно, у меня работает (при тех же настройках). Вчера обновлял. Даже поиграл немного со включенным кэшем - после пары локаций уже почти нечему компилироваться, поэтому работает относительно шустро. А что у вас "грузится" и когда? --- Цитата ---Увидел видео на тубе,где райзен с 16 потоками(3.5Ггц) выдает 4-30фпс,явно эмуль не умеет. --- Конец цитаты --- Наверное тоже процесс компиляции шейдеров фризит. --- Цитата ---эмуль на семерке OpenGl работает шустрее чем на нем же на десятке(5-10фпс прирост),про вулкан слов нет,даже при вкл. подкачке он умудряется падать мин. через десять(при 16 оперы) --- Конец цитаты --- Поставил на неделе актуальные WHQL-дрова от nVidia - и на 7 и на 10 скорость на OGL одинакова. На Вулкане тоже, но скорость у меня наоборот выше, чем в OGL на ~10 кадров (причём, с последними дровами она заметно выросла). Другое дело, что в том же Downpour играть невозможно из-за мерцающих текстур, поэтому про Вулкан я пока забыл. GTX 750 Ti видеокарта. --- Цитата ---а можно по подробней про то в какой формат нужно перекодировать ролики? у меня тоже есть тормоза на интро в одной игрульке --- Конец цитаты --- Я перекодировал в тот же формат (mp4) и с теми же параметрами (кодеки, битрейт и т.д.), но в режиме совместимости с PlayStation Portable (в Movavi Video Converter есть такой режим). Может, этот режим даже не был нужен, и эмулю что-то не нравилось именно в исходных файлах - но проверять уже, если честно, лень ). |
| Drew:
--- Цитата: Psycho-A от 01 Сентябрь 2017, 22:15:42 ---поиграл немного со включенным кэшем - после пары локаций уже почти нечему компилироваться, поэтому работает относительно шустро. --- Конец цитаты --- А как включить кэш? у меня тоже gtx 750 ti 2gb. В городе 10-20 фпс на OpenGL. С Вулканом несколько ниже. |
| CCCP1982:
stalker4, да безобит зачем ссориться не пойму. Добавлено позже: иногда пишешь , мысли в кучу ) так что дружба мир. |
| Psycho-A:
--- Цитата: Drew от 01 Сентябрь 2017, 23:19:39 --- А как включить кэш? у меня тоже gtx 750 ti 2gb. В городе 10-20 фпс на OpenGL. С Вулканом несколько ниже. --- Конец цитаты --- Скачать последнюю ревизию эмулятора и кинуть в ту же папку) Настройки при этом не менять. Лучше качать с оф.сайта, там более стабильные версии. |
| Drew:
Psycho-A, Странно..почему на свежих версиях эмулятора downpour грузится дольше и фпс ниже, да еще и фризы жесткие? Экзешник кидал в твою сборку.Может сможешь собрать новую сборку с новой версией .ехе ? |
| Psycho-A:
--- Цитата: Drew от 02 Сентябрь 2017, 14:30:56 ---Psycho-A, Странно..почему на свежих версиях эмулятора downpour грузится дольше и фпс ниже, да еще и фризы жесткие? Экзешник кидал в твою сборку.Может сможешь собрать новую сборку с новой версией .ехе ? --- Конец цитаты --- Да, новые сборки нестабильны. Поначалу терпимо, но когда кэша насобиралось уже слишком много, он очень долго загружается при запуске, и загружает оперативную память до отказа, из-за чего игра постоянно свопится и тормозит ещё больше (для сравнения - на билде из моей версии потребление не выше 1,5-2 Гб). В общем, бросил я это дело и лучше подожду момента, когда с что-нибудь с этим сделают. Чего и вам советую. |
| ZEROx:
На офф. сайте написали очередной прогресс-репорт за август месяц, что сделано, что изменилось, но в самом конце добавили вот такое: The Patreon roadmap is now structured with per month goals. Perhaps the biggest things next month are that kd-11 will improve the shader compilation stutter situation and also get started on high resolution rendering. Nekotekina should also be able to start working on the new LLVM based SPU Recompiler. Also, a certain major AAA title will improve a bit in September… некий ААА-тайтл станет работать лучше в сентябре, интересно, что же за эдакий тайтл они удумали :) |
| Drew:
F {PPU[0x1000000] Thread (main_thread) [0x005b9cc0]} MEM: Access violation reading location 0x0 Что за ошибка в логе? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |