Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMD] Jungle Book
Dizzy:
--- Цитата: Alexdav ---Блин, ну какие там запарки могут быть )))???.
--- Конец цитаты ---
Его атаки бананами. Один из них стабильно задевает. Хотя я его тупо спамил бананами так быстро, как мог и тогда удавалось снять где-то 75% здоровья.
babulya:
--- Цитата: Alexdav от 03 Февраль 2015, 20:56:52 ---Эх 90-е, помню взял у кого-то карик с данной игрой, включил и прошел с первого раза на дефолте. Блин, ну какие там запарки могут быть )))???. Этож не нес версия...
--- Конец цитаты ---
Нес версия легче. Там искать алмазы - как нечего делать, в сеговской версии там они за слоями спрятаны.
bro:
В Нес версии есть засада. На втором, кажется, уровне один из алмазов спрятан на небольшой ветке, что из левого края экрана торчит. Чтоб попасть туда надо сверху вслепую прыгнуть. Много мне этот момент крови попортил.
Сеговская версия с виду всегда восхищение вызывала, пройти до сих пор так и не собрался.
Alexdav:
Dizzy, лови мой пьяный гайд по прохождению: https://www.youtube.com/watch?v=naggcmdvcWw&feature=youtu.be
Dizzy:
--- Цитата: babulya ---Нес версия легче. Там искать алмазы - как нечего делать, в сеговской версии там они за слоями спрятаны.
--- Конец цитаты ---
Там надо запоминать, где все алмазы находятся. А в сеге даже на нормале можно тупо по верху бежать, нужное количество без проблем наберёшь. И с Балу дерёшься, а не фрукты ловишь.
Alexdav, забавный у тебя голос. Никогда не видел столько кагора. :lol:
Обычными бананами - челлендж и просто можно случайно сдохнуть перед ним и остаться с бананами и 15 бумерангами.
skATina:
Добавлено позже:
--- Цитата: skATina от 24 Январь 2008, 22:13:47 ---доброго времени суток всем...
подскажите пожалуйста может кто знает.
после прохождения уровня идет подсчет очков за gems, time, fruit и mystery(1-4)
за mystery1 очки дают, а вот за остальные нет.
кто-нить знает что это такое и как это достать?
--- Конец цитаты ---
нашёл тут такую информацию
https://tcrf.net/The_Jungle_Book_(Genesis)#Mystery_Bonus_Points
When a level is completed, the game awards "MYSTERY" points on the tally screen. They are not described anywhere in the manual. Upon checking the game's code, here is what they actually do.
MYSTERY1
This bonus has strange conditions. They are as follows:
After level completion, if the remaining time is 0:00, then award 20000 bonus points and exit.
If the remaining seconds are 00, then award 15000 bonus points and exit.
If current level is 10 (final level), then let X = 0x3100, else let X = 0.
If (current level - 1) + 0x31 + X == remaining seconds in ASCII format, then award 10000 bonus points and exit.
However, the remaining time is converted to points and reset to 0:00 before the MYSTERY1 bonus points calculation routine is called, so this bonus always gives 20000 points. The last condition is also constructed in a way it would never be satisfied even if the previous conditions weren't true.
MYSTERY2
If the player did not fire any of his weapons in the level, this bonus awards the player 20000 bonus points and an extra life.
MYSTERY3
Although a subroutine for this bonus exists in the code, it is never called. Because of this, it's impossible to get this bonus.
The subroutine buried in the game's code has the following condition:
If the variable 0xFFF957 == 0, then award 15000 bonus points and exit.
The variable 0xFFF957 is never accessed by the game's code in any way, so it is unknown what this bonus was intended to award points for.
MYSTERY4
If the current level is 1 and current player lives is 0, this bonus awards the player 10000 bonus points and 3 extra lives.
************************************************
в конце первого уровня за деревом которое растёт из пропасти спрятаны призы, в том числе жизнь
как их достать?
Petenokor:
Насколько помню, я в детстве даже не подозревал, что существует версия игры для "Сеги". На "Денди" игра мне встретилась, и хотя своего картриджа с ней у меня не было, я имел возможность долго держать ее у себя и наигрался в нее как следует и прошел. А вот о сеговской ничего не знал. Думаю, если бы она попалась мне тогда, я был бы восхищён и играл с огромным удовольствием.
В итоге же поиграл уже на эмуляторе. Причем сразу же после нового прохождения несовской версии. И впечатления, что интересно, остались специфическими. С одной стороны: гораздо более мощная графика, очень ярко и красиво. И с Балу драться не надо, что, на самом деле, куда логичнее, чем ситуация, когда он выступает боссом на "Денди". И в геймплее есть новые моменты. В то же время было и ощущение, что играть не так интересно и азартно, как на NES. Не знаю почему. Надо снова поиграть.
На мой взгляд, игра тяжелее, чем несовская. И я, по-моему, не прошел дальше Луи. Он гораздо опаснее и мощнее, чем в НЕС-версии, на мой взгляд. Понятно, что я прошел бы дальше, но забросил игру и пока к ней не возвращался.
Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 29 Ноябрь 2025, 11:38:09 ---На мой взгляд, игра тяжелее, чем несовская.
--- Конец цитаты ---
По мне так наоборот.
Включил, помню, на нормале, пробежал сразу. Алмазы все собирать не обязательно, из-за этого проще проходить уровни. На Луи чуть задержался, но подобрал тактику и прошел.
Только с Шер-Ханом были сложности. Там не сразу получается понять, как правильно прыгать на появляющиеся платформы. Бывало, пролетал сквозь платформу, когда она ещё толком не материализовалась.
Zakumich:
--- Цитата: Maximum от 29 Ноябрь 2025, 12:10:35 ---Там не сразу получается понять, как правильно прыгать на появляющиеся платформы. Бывало, пролетал сквозь платформу, когда она ещё толком не материализовалась.
--- Конец цитаты ---
Ты можешь провалиться сквозь платформу, даже когда она уже стоит на месте. Аналогичный баг есть на уровне "темница султана" в Аладдине, но там это не так фатально. В Аладдине, чтобы не проваливаться сквозь появляющиеся платформы, при прыжке на них нужно делать взмах мечом. Надо попробовать в Книге Джунглей при прыжках так же делать обязательный выстрел, может быть, сработает. Пока что проверить не могу, маловато времени на игры ;)
Upd: проверил. Не, броски бананов во время прыжков не помогают, всё равно падаешь сквозь уже стоящие платформы. Для меня эти "броски монетки" на ластецком руинят всю игру. Также мне очень сильно не нравятся регулярные пролёты сквозь врагов с последующим получением урона. Прыгаешь на голову какой-нибудь обезьяны, пролетаешь насквозь и дамагаешься. Происходит это не так часто, но тем не менее. Эта игра отчаянно нуждалась в доработке перед релизом.
Навигация
Перейти к полной версии