| Другое > Дайджест |
| Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate |
| << < (8/19) > >> |
| Sumac:
Новые арты и скриншоты Castlevania: Lords of Shadow 2. |
| Sumac:
О Lords of Shadow 2. Игра будет начинаться в прошлом, когда Дракула находится на пике своего могущества и может использовать все свои возможности. Это станет своего рода обучающим режимом для игрока. Основная часть игры будет происходить в "наше время", в котором Дракула просыпается высохшим стариком и должен будет приложить усилия, чтобы вернуть себе свой могущество. Оба его злейших врага из первой части вернутся, чтобы поквитаться. В какой-то момент игроку дадут поиграть за Алукарда. У игрока судя по-всему есть три оружия: Теневая Плеть, Меч Пустоты и Когти Хаоса. У Когтей и Меча есть свой набор комбо. Все три оружия можно апгрейдить, покупая за опыт новые комбо и возможности. И немного о Коджи Игараши: он всё ещё работает в Конами и поддерживает команду разработчиков из MercurySteam. Создатели Lords of Shadow хотели реализовать одну идею (о которой они отказались говорить), но из-за уважения к Игараши и его видению вселенной они отказались от этой идеи. Ходит слух, что MercurySteam хотели включить в игру Юлиуса Бельмонта. Interview: Castlevania producer David Cox SYSTEM UPDATE: Four thoughts from the men behind Castlevania: Lords of Shadow 2 Digging deeper into Lords of Shadow 2 with Dave Cox |
| Maximum:
--- Цитата ---И немного о Коджи Игараши: он всё ещё работает в Конами и поддерживает команду разработчиков из MercurySteam. Создатели Lords of Shadow хотели реализовать одну идею (о которой они отказались говорить), но из-за уважения к Игараши и его видению вселенной они отказались от этой идеи. Ходит слух, что MercurySteam хотели включить в игру Юлиуса Бельмонта. --- Конец цитаты --- Игараши своим "видением" изуродовал вселенную Кастлевании, имхо. Его причастность к новой игре дает повод поволноваться за сюжет самой игры. |
| Sumac:
Maximum, причастность у него только на уровне "желаю вам удачи" и не более. К счастью, никакого отношения к разработке игры он не имеет, иначе я бы тоже начал волноваться. |
| Maximum:
Sumac, ну, раз сценаристам он не будет советовать, новой линейке игр ничего не грозит :lol: |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 31 Июль 2013, 22:33:03 ---Sumac, ну, раз сценаристам он не будет советовать, новой линейке игр ничего не грозит :lol: --- Конец цитаты --- ОЯШей на горизонте в трейлерах не видать, значит все ОК :lol: |
| Sumac:
В Steam состоялся релиз демоверсии Lords of Shadow Ultimate Edition. Полная версия выйдет 27 августа и будет включать в себя оба дополнения - Reverie и Ressurection. Системные требования: Минимальные: OS: Windows XP – SP3 Процессор: 2.4Ghz Intel Core 2 Duo Память: 1 GB RAM Графика: Direct X9 совместимая видеокарта с 512Mb Ram DirectX®:9.0 Жёсткий диск: 15 GB свободного места Другие требования: широкополосное подключение к интернету Дополнительно: клавиатура или Xinput совместимый джойстик Рекомендуемые: OS: Windows 7 или выше Процессор: Quad Core CPU Память: 2 GB RAM Графика: Direct X11 совместимая видеокарта с 1024Mb Ram DirectX®:11 Жёсткий диск: 15 GB свободного места Другие требования: широкополосное подключение к интернету Дополнительно: клавиатура или Xinput совместимый джойстик |
| Sumac:
С довольно большим опозданием, представляю вниманию читателей сводный обзор оценок Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Gamespot отмечает, что совмещение 2D геймплея и боевой системы Lords of Shadow получилось удачным, уровни выглядят привлекательно и предлагают довольно большое количество препятствий, сюжет, хотя и предсказуем, предлагает значительно большее развитие персонажей, чем в прежних играх серии. Из-за того, что рано в игре появляется много намёков на то, как история будет развиваться дальше, сюжету не удаётся особенно удивить игрока. Боевая система позволяет придумать своё комбо для быстрого уничтожения врагов. На это может уйти какое-то время, но наградой станет впечатляющая демонстрация силы и скорости персонажа. Из минусов - Quick Time Events очень часто бывают совершенно не к месту, и портят хорошо продуманный геймплей. Из-за автоматических чекпоинтов, нет боязни погибнуть в игре. В целом, MOF хорошая игра, но не разу не великая. Оценка: 7.0 Оценка юзеров: 7.0 Gamesradar пишет, что хотя MOF сильно отличается от прошлых игр серии, тем не менее, игрокам скорее всего понравится новый дизайн персонажей. Катсцены в игре, также раздражать не будут. Локации выглядят впечатляюще с большим количеством мелких деталей. Но из-за эффекта "глубины картинки" локации попроще, типа пещер, могут казаться пустыми. В плане геймплея MOF "спотыкается". Хотя играть дают за трёх персонажей, преимущественно управляются они одинаково, хотя имеют разные дополнительные возможности. Секреты в замке лежат очень близко к основному пути, поэтому их едва ли можно назвать "скрытыми". Камера, как правило, показывает следующую цель игрока в комнате. Хотя комбо выглядят эффектно, увороты от атак ощущается перегруженной, а блокируемые атаки сложно увидеть с расстояния. Физика прыжков - туга и тяжела. QTE в игре используются повсеместно, что существенно портит геймплей. Геймплей MOF ощущается устаревшим, и то, что могло стать новой дорогой для серии, больше похоже на тупик. Оценка: 3 из 5. Videogamer пишет, что Mirror of Fate похожа на объединение разных стилей Кастлевании. С одной стороны есть возможность исследовать замок и РПГ элементы, и получать новые возможности для доступа в новые локации. С другой - игра берёт многое из современной Кастлевании - Lords of Shadow. Результатом стала игра, которая нашла баланс между "классической" Кастлеванией и активным действием. Это позволило сделать игру более сфокусированной, легко направляющей игрока от босса до следующей локации. Боевая система была почти полностью взята из LOS с несколькими исправлениями, которые позволяют ей оптимально работать в 2D. Главным здесь является знание, когда можно блокировать, парировать, увернуться от атаки врага, чтобы нанести сокрушительное комбо. Это позволяет сделать быструю боёвку игры на портативной консоли не раздражающей. Снова отмечается графика игры, автор даже сравнивает её с Super Castlevania 4. Самой большой проблемой называется падение частоты кадров на больших открытых локациях и в больших битвах - не критичное, но неприятное. Вывод автора - MOF является одной из лучших игр серии Кастлевания и одной из лучших игрой-боевиков на 3DS. Оценка: 9 из 10. По мнению Nintendo-Insider Mirror of Fate является удачным гибридом, в котором MercurySteam взяли элементы из прошлых игр серии, и при этом позволив, своим идеям не потеряться на их фоне. Исследование локаций является ключевым элементом геймплея. Отмечается разные способности персонажей: Саймон имеет доступ к духам Бельнадес и Шнайдера, дающие ему автоматический блок и усиление атак. Алукард может превращаться в волка и в туман и Тревор может использовать магии Света и Тьмы, как и Габриэль в первом LOS. Благодаря наличию дополнительного оружия достигается глубина геймплея, которая редко бывает сделана на таком высоком уровне. Также по мнению автора, игра является одним из лучших примеров использования железа 3DS. Автор считает, что "метроидвании" на DS, выглядят бледно по сравнению с MOF и что эта игра является одной из лучших в серии. Оценка: 93% Британский Pocket Gamer отмечает, что MOF ощущается, как коллекция лучших моментов из истории серии: в игре есть платформинг из оригинальных игр, исследовании локаций из линейки на DS и боевая система из LOS. Отмечается, что хотя она может быть негативно встречена старыми фанатами серии, на самом деле, это довольно глубокая система со своими нюансами. Положительно отмечаются битвы с боссами, похожие на своеобразные паззлы. Автор считает, что это лучшие бои с боссами со времён Resident Evil 4. Отмечается, что хотя исследование карты присутствует и играет важную роль, тем не менее, они больше похожи на бектрекинг для прокачки персонажа, чем на настоящие исследования карты. Графика и 3D эффекты отмечаются очень позитивно. А вот озвучка и музыка, наоборот, вызывают недовольство. По мнению автора обзора, саундтрек игры, больше похож на музыку из Скайрима, чем из Кастлевании. Вывод автора: MOF немного не достаёт до звания лучшей игры серии. Оценка: Серебро. Official Nintendo Magazine опубликовал большой трёхстраничный обзор игры. Автор положительно отзывается о сюжете игры, называя его "жизненной силой", который поддерживает действие и интригу. Одним из самых больших достоинств игры называется темп. У каждого персонажа есть свои способности, но у всех троих героев - единая полоска опыта (из 18 делений). Учитывая, что общее время прохождения игры, примерно 12 часов, автор подсчитал, что игрок получает новую способность примерно каждые 40 минут, что по его мнению, является образцом, как надо держать игрока заинтересованным в прохождении. Хотя у такого темпа есть и негативная сторона - ближе к концу игра всё меньше походит на "метроидванию" и старается больше поразить игрока битвами с огромными боссами и прочими эффектными элементами. Бектрекинг за апгрейдами может показаться утомительным. Сражения с врагами интересны и могут длиться минутами. Темп в котором игра подбрасывает игроку новых врагов также отличен, не заставляя скучать. Хотя во время битв игра может тормозить. Графику игры, автор называет кульминацией эффективного использования возможностей 3DS. Подход к платформинг в виде грубоватого паркура, делает его только лучше. Камера периодически показывает секреты и красивые локации. Звуковой дизайн, к сожалению, отстаёт от графики - звуковые эффекты повторяются и музыка ограничена готическими клише. Отличительной идеей игры, называют набор противоположных идеей, которые обыгрывают друг друга, чтобы сделать игру отличной и поразительно новой. В мире, где разработчики боятся выложиться на все 100 на портативных приставках, MOF стоит с гордо поднятой головой. Игра является компромиссом между боевиком и исследованием локаций, между историей серии и современными трендами, между традиционной презентацией и современными технологиями. По мнению автора, MOF является лучшей игрой серии Кастлевания в которую они играли за последние годы. Оценка: 92% Сайт Nintendo Life начинает свой обзор игры с короткого экскурса в прошлое серии, в котором отмечает, что хотя последние "метроидвании" находили своего покупателя, такие игры, как Judgement упорно тянули серию вниз. Была необходима свежая кровь, которую в серию влили MercurySteam, сделав Lords of Shadow, которая несмотря на нелюбовь пуристов стала самой кассовой игрой в серии. Отмечается отличная работа разработчиков над сюжетом Mirror of Fate, которые переиначили канву оригинальной серии для своих целей, создав одну из лучших историй в Кастлевании. Несмотря на новый сюжет, разработчики не забыли о прошлом серии и в игре повсюду появляются отсылки к прошлым играм, в виде имён персонажей (Бельнадес, Шнайдер, Гандольфи) и врагов (Мермены, Флимены, Скелеты). Положительно отмечается геймплей и боевая система, которые делают игру увлекательнее, хотя менее быстрой. Также авторы положительно отзываются и битвах с боссами. Отмечается, что упор на исследование замка меньше, чем в "метроидваниях" и на карте замка есть стрелки показывающие куда надо идти, но это делает прохождение игры быстрее и легче. Отсутствие большого числа секретов и выпадающих из врагов вещей, с одной стороны делает игру более сфокусированной на прохождении, с другой - иногда заставляет желать о том, чтобы было больше вещей, которые можно собрать. Графику - однозначно хвалят, хотя упоминают о падающей частоте кадров. Музыку также хвалят, отмечая, что хотя она сильно отличается от традиционной музыки серии, композиции Арахо не менее впечатляющей, чем музыка Ямане. Оценка: 8 из 10. Блог godisageek пишет, что история сюжет игры хорош, но он обрывается на самом интересном месте, из-за чего остаётся впечатление, что MOF - это лишь подготовка к полноценному сиквелу Lords of Shadow. Графика, дизайн и использование 3D отмечаются положительно. Наличие QTE не расстраивает, но иногда, кажется, что времени для их исполнения даётся слишком мало. Управление также отмечено положительно, как и головоломки, хотя по мнению автора их слишком мало. Для игры, которая длится примерно 8 часов, MOF впечатляет разнообразным набором врагов и боссов. Самым большим недостатком игры, автор называет то, что MOF служит лишь прологом к LOS2 и то, что игра длится не очень долго. Оценка: 8 из 10. |
| Maximum:
Оценки в целом положительные. Смущает только то, что самые позитивные отзывы от изданий Нинтендо. |
| Mad:
--- Цитата: Maximum от 04 Август 2013, 22:42:22 ---Оценки в целом положительные. Смущает только то, что самые позитивные отзывы от изданий Нинтендо. --- Конец цитаты --- А как иначе, игра на 3дс же выходила. Если они напишуь что игра, ради которой некоторые фанаты должны купить консоль, является шлаком, то их уволят). |
| Maximum:
--- Цитата: Mad ---А как иначе, игра на 3дс же выходила. Если они напишуь что игра, ради которой некоторые фанаты должны купить консоль, является шлаком, то их уволят). --- Конец цитаты --- Вот и я о том же ;) Если в нинтендовских изданиях игру хвалят, а на прочих сайтах отзывы смешанные, возникают сомнения насчет "крутизны" игры. |
| GKill:
--- Цитата: Maximum ---возникают сомнения насчет "крутизны" игры. --- Конец цитаты --- демку погонял надысь. Как и ожидал, унылая шняга, 5 из 10 - самая правильная оценка. Ибо середнячок, самый что ни на есть. |
| ParagonUnits:
DMC круче! |
| Mad:
--- Цитата: GKill от 05 Август 2013, 02:46:01 --- демку погонял надысь. Как и ожидал, унылая шняга, 5 из 10 - самая правильная оценка. Ибо середнячок, самый что ни на есть. --- Конец цитаты --- Пять маловато. Ведь Демо версии могут не отображать финальное качество продукта. Скажем адекватная оценка игры 6.5 баллов из десяти. Лучше всякого среднего порожняка типа Наруто нью ера, но в игре слишком серьезные проблемы с продолжительностью, уныленькой боевкой и оптимизацией. Да и графа не блещет. |
| Sumac:
Продолжение обзора ревью на Mirror of Fate. Интернет издание Joystiq пишет, что Mirror of Fate - хороший экшн, но нуждающийся в полировке. MOF играется совершенно иначе, чем прошлые части серии на портативных приставках - это совершенно новый уровень вовлечения игрока в игру. 3D эффект смотрится очень здорово. К сожалению игра ощущается медленной и тяжёлой. Прыгать и забираться не легко из-за тяжёлой физики. Снова отмечаются проблемы с частотой кадров. Экраны загрузки прерывают процесс исследования замка и создают чувство, что комнаты никак не соединены между собой. Также темп геймплея игры весьма неровный из-за того, что большинство паззлов находятся в середине игры. В целом, хотя всё что связано с платформингом в игре получилось не очень удачно, бои с монстрами компенсируют эти проблемы. Оценка: 3,5 из 5. Автор из Venturebeat c ходу сравнивает MOF и LOS с серией God of War, заявляя, что мультиуровневые бои с боссами, никуда не годный платформинг, QTE и уродливые сюжетные ролики ничего не сделали, чтобы вернуть его любовь к серии. Также он пишет, что стиль классической Кастлевании не хорошо смотрится совмещённым с дизайнами Lords of Shadow. Но, тем не менее, по мнению автора, у игры есть положительные черты: например, можно поставить отметку на карте, чтобы потом не искать место куда надо вернуться, также положительно отмечается дизайн локаций замка. Автору также очень понравились головоломки в игре. Что автору не понравилось это большое количество QTE в игре, которые, по его мнению, лишают геймплей "элегантности". Также автор остался не в восторге от боевой системы - он очень часто оказывался зажат в угол врагами и боссами и единственным для него способом оттуда выбраться было погибнуть и начать прохождение заново. Также есть у него претензии к сюжетным роликам, в которых персонажи не очень анимированы. Вывод автора: MOF разочаровывающая игра, которая не может эмулировать душу серии, пытаясь соединить два разных элемента: 2D геймплей "Метроидваний" и стиль Lords of Shadow. Оценка: 25 из 100. Издание Edge хвалит дизайн замка и анимацию Бельмонтов. Из-за положения камеры, которая старается показать, как можно больше пространства на маленьком экране, игра может показаться медленной. Чтобы полностью получить удовольствие от боевой системы, надо получить несколько новых возможностей. Тогда перед игроком откроется всё богатств геймплея: лаунчеры, джагглы, комбо, рывки, брейкеры и парри. Боёвка элегантна и список приёмов схож у всех трёх играбельных персонажей. К сожалению, каждый раз, когда игрок начинает главу за нового персонажа, он лишается всех апгрейдов. Три играбельных персонажа в игре дают игроку в три раза больше игрушек и запутанную историю, хотя не без проблем: даже когда у игрока есть все возможности, всё равно остаётся чувство скованности. Тем не менее, Mirror of Fate ощущается, как Кастлевания, которая создаёт собственную идентичность. Оценка: 7. EGM начинает обзор с похвалы в сторону сюжета игры. Автор считает, что обычно подобные проекты на портативных консолях считаются сделанными для галочки, но это не так в случае MOF. Тем не менее, из-за того, что у Габриэля, Тревора, Саймона и Алукарда одинаковые основные приёмы, по ходу игры может сложиться впечатление, что управляешь одним и тем же персонажем. Учитывая то насколько хорошо проработана боевая система игры, отсутствие разницы в управлении персонажами выглядит упущенной возможностью. Графика игры выглядит великолепно и отлично контрастирует с прошлыми 2D Кастлеваниями. Но автор полагает, что попытка создать впечатляющие уровни, серьёзно повлияло на производительность и он не мог отделаться от мысли, что игра шла медленнее, чем должна была. Также есть претензии к темпу игры - враги появляются, внезапно, в пустых комнатах, вынуждая игрока прервать то, что он делал, и периодически возникают магические барьеры, призванные ограничить продвижение игрока. В целом, темп игры напомнил автору о бит'ем апах, когда игроку всё время приходится останавливаться, чтобы победить очередную порцию врагов и идти дальше. Автор оценивает тот факт, что команда, которая делала MOF никогда раньше не создавала 2D игры - двояко. С одной стороны это позволило взглянуть на серию с новой точки зрения и многие идеи и концепции предложенные MercurySteam великолепны и стоят того, чтобы их развивать. MOF показывает реальные усилия разработчиков создать новый стиль для портабельных Кастлеваний и в тоже время - почтить старые традиции серии. С другой стороны - MercurySteam попытались впихнуть в игру то, что сделало успешным Lords of Shadow - сложные комбо, QTE, затянутые битвы и неловкий баланс между исследованием замка и линейностью. Эти элементы должны быть или переработаны в будущем или убраны полностью. Вывод: во многом MOF переопределяет, чем должна быть портативная Кастлевания, внедряя новые идеи и подходы. С другой - она пытается починить даже то, что не было сломано. Оценка: 6,5. Eurogamer начинает обзор с юмористического описания сюжета игры. Благодаря игре, автор выясняет, что в Средние Века единственной профессией была "мститель", поскольку в MOF все персонажи, за кого-нибудь пытаются отомстить. Это служит не только определяющей идеей сюжета, но и единственным его вкусом. По мнению автора сюжет суров, но прост и легко забывается. Внешне MOF похож на попытку вернуться к "метроидваниям", но на самом деле игра довольно сильно отличается от них. По мнению автора, если вы ищете двухмерную Кастлеванию, в которой замок является готическим зданием, словно собранным из тетромино с ощущением, что его можно разобрать в руках, то MOF - это не тот случай (интересный пассаж закрутил автор - прим. пер.). Основной упор в игре сделан на прохождение и бои. Платформинг получился не очень хорошо - движения тяжелы и нет ощущения, что у персонажей есть вес. Боевая система, однако, очень хороша. В начале у игрока уже есть довольно неплохой список приёмов, который только пополняется по мере прохождения. Главное в MOF - это научится реагировать на действия врагов, чтобы точно знать когда можно нанести удар, когда уклониться, заблокировать или паррировать атаку. Бои приносят удовольствие и, вдобавок, у каждого персонажа есть собственный набор трюков - Саймон может кидать во врагов секиры и фляжки с маслом, а также призывать духов, Алукард может замедлять время, призывать летучих мышей и превращаться в волка или в туман, а Тревор обладает доступом к магиям Тьмы и Света. Хотя MOF не очень умело использует классическую структуру игры, в ней есть шарм Кастлевании, который спасает игру, когда её подводят намерения разработчиков или нехватка полировки. Хотя Mirror of Fate не может сравниться с Lords of Shadow, но она остаётся неплохим боевиком с красивым артом. Хотя игра похожа на довесок к LOS, в ней есть всё необходимое, чтобы удовлетворить игрока до выхода полноценного сиквела LOS. Оценка: 7 из 10. Самый...странный обзор я оставил на последнюю часть. Добавлено позже: Завершаем публикацию обзоров Mirror of Fate. Эту часть открывает любопытный обзор. В 2010 году, после выхода Lords of Shadow, интернет издание Destructoid отметилось ревью в котором об игре не было сказано ничего положительного. В этом году, самый странный и скандальный обзор Mirror of Fate написали IGN. Этот обзор вызвал шквал обвинений в непрофесионализме, даже со стороны тех кому Mirror of Fate не особо понравилась. Автор из IGN начинает обзор с места в карьер, с ходу заявляя, что не только Симфония Ночи является одной из игр всех времён, но все "метроидвании" значительно превосходят Mirror of Fate "во всех мыслимых смыслах". Во втором абзаце, автор снова напоминает, что "метроидвании" на Game Boy Advance и Nintendo DS были отличными играми (как будто этого не было ясно из первого абзаца - прим. пер.). Заодно, автор пишет, что MOF страдает от кризиса личности, застряв между попыткой сделать игру на подобие творений Коджи Игараши и в тоже время придать ей стиль Lords of Shadow. В результате, по мнению автора MOF является "редко приятной и утомительной игрой, которая не удовлетворит ни фанатов "ИГАваний", ни фанатов LOS. Игра несфокусирована, сера и скучна. Озвучка персонажей в сюжетных вставках автору, как не странно, понравилась, а вот сам сюжет - нет. По мнению автора, сюжет MOF - бессмысленна и неинтересна. "Запутанное и почти тупое повествование" загоняет себя в угол взаимозаменяемыми персонажами, о которых игрок не будет заботиться. Дальше начинается "описание" геймплея, хотя более резкое и непечатное слово скорее выразило бы намерения автора. Для начала в игре, по мнению автора, нет хорошего управления. Сражения с врагами имеют случайную сложность (врагов также мало и они не интересны, само собой), из-за чего в одной битве игроку будет легко победить противников, в другой - его быстро убьют. "Всё противоречиво". В том числе обнаружение ударов. Далее автор описывает, как он получил урон, когда враг махнул мечом, который визуально пролетел у него под ногами и урона по идее был не должен. Дальше идут претензии к крестовине 3DS - автор пишет, что управление аналоговым джойстиком было бы лучше и что крестовина не даёт такой точности управления. Дальше автор пишет, что разработчики, по его мнению, сделали скромное признание в том, что в игре нет надёжной боевой системы, сделав битвы с боссами смехотворно лёгкими. Далее следует сравнение с прошлыми играми серии, из которого читатель может узнать, что битвы с боссами в старых Кастлеваниях ужасали игрока (здесь я могу согласиться - прим. пер.). И что в "метроидваниях", чтобы победить босса надо было использовать тактику и правильную экипировку (здесь я смеялся в голос - прим. пер.). В MOF, по мнению автора, не нужно ни тактики, ни умений для победы над боссами - достаточно грубой силы. Игрок погибает, воскрешается и продолжает сражение с боссом (полоска жизней, которого не восстанавливается). "QTE заверяет, что никто не получит удовольствие от этих битв". Дальше идёт описание красот старых игр серии с НЕС, какие они были сюрреалистичные, инспиророванные фильмами ужасов и грамотно сделанные и какими красивыми были разноцветные локации "метроидваний" и какими разными были в них замки. "А затем взгляните на MOF, какие там неинтересные, тоскливые и монотонные локации". Какие они обыкновенные. Разные части замка сливаются в запутанную темноту (для Кастлевании - это разве плохо? - прим. пер.). Автор говорит, что это из-за отсутствия художественного направления. "Нет абсолютно ничего неотразимого в игре за исключением редких пейзажей вдали". Замок производит впечатление полупустого помещения, в котором главная опасность не в том, что враги сидят в каждом углу, а в том, что чтобы пройти дальше надо победить некоторое количество врагов в определённых местах. И после этого (о ужас!! - прим. пер.) можно спокойно пробегать или перепрыгивать мимо врагов. Система прокачки, по мнению автора, ужасна. Нет статистики, чтобы изучить, нет экипировки, которую можно надеть или сменить, есть только дополнительные приёмы персонажей, типа святой воды. Есть только приёмы, по мнению автора, взятые из God of War. При этом, автор пишет, что эти приёмы не нужно использовать, чтобы побеждать - он их не использовал. "Для игры, которая пытается уподобиться Симфонии Ночи и прочим, невероятно классным, "метроидваниям", MOF не даёт игроку причины, чтобы прокачиваться. Само собой наличие аж 4 играбельных персонажей, также представляет проблему. Поскольку это не Кастлевания 3, то переключаться между персонажами на ходу нельзя. Из-за того, что у каждого персонажа есть свои фишки, приходиться заново привыкать к новому герою, когда заканчивается предыдущая часть игры. Вывод: "самый большой стыд Mirror of Fate в том, что сердце игры в правильном месте", пишет автор. MercurySteam сделали всё лучшее, чтобы создать свою портабельную Кастлеванию, при этом не копируя буквально прошлые игры. "Но сойдя с проторенной дороги, разработчики разбавили то, что Кастлеванию такой великой последние 15 лет". "Упор игры на обрывочное исследование и пустую прокачку - полная противоположность тому, что фанаты Кастлевании хотят и ждут." Далее автор пишет, что Lords of Shadow был значительно лучшей Кастлеванией, чем принято считать и что "даже самые худшие "метроидвании" игрались лучше, чем MOF, в которую вобще играть не стоит". Оценка: 4,7 из 10. Напоследок, после такого фееричного обзора, стоит добавить, что его автор является большим фанатом Сони, и как можно понять по тексту, большим фанатом Симфонии Ночи. Metro пишет, что графически MOF является самой красивой игрой на 3DS, хотя сюжетные вставки, использующие целл-шейдинг, выглядят не к месту. Автор отмечает, что повсюду чувствуется любовь разработчиков и большое внимание к деталям. Платформинг в игре весьма поверхностный и основной упор сделан на исследование замка и бои с монстрами. Тот факт, что MOF, согласно заявлениям продюсера, был сделан с упором на самые ранние игры серии, может заставить некоторых фанатов кричать, что игра была "упрощена", но по мнению автора, MOF не чувствуется упрощённым. В истории Кастлевании были не только "метроидвании", но РПГ элементы прошлых игр всегда казались недоработанными и не относящимися к основному геймплею. В MOF игрок зарабатывает очки опыта, но открывает за них новые комбо, а не просто увеличивает статистику. MOF не является сложной игрой. Не в последнюю очередь, благодаря системе чекпоинтов, которые есть и в битвах с боссами. Битвы с боссами являются одним из сильнейших мест игры и вместо бездумное избивания врага, игроку предлагается мультиуровневое эпическое представление. По факту MOF ощущается, как портабельная игрока, которая думает, что она игра для больших консолей. И хотя структура игры явно была сделана для игры в небольшие участки времени, геймплей и сюжет не ограничивались только потому что игра была выпущена на 3DS. Подобный подход, правда, негативно сказался на музыке, едва заметной без наушников. Самой большой проблемой игры является частота кадров в секунду. Поскольку игра чаще всего играется со скоростью меньше 30 ФПС, то геймплей кажется замедленным. Также автору не понравились экраны загрузки, которые длятся по 10 секунд. MOF в первую очереди привлекает стилем, но это не делает игру совсем пустой. Вывод: лучшая портативная Кастлевания за последние годы и более чем достойное продолжение Lords of Shadow. Великолепная графика и дизайн, отличная работа камеры. Легко усвояемый, но достаточно глубокий геймплей с достаточным разнообразием. Из минусов - низкий ФПС, на нормальном уровне сложности игра слишком лёгкая и короткая. Оценка: 8 из 10. Computer and Videogames отмечает, что история игры хороша, в ней ей есть достаточное количество интриги и саспенса и даже небольшое количество остроты. Геймплей следует формуле "метроидвании", в том смысле, что чтобы продвинуться дальше игроку нужно находить апгрейды. Хотя на карте всегда показано, куда надо дальше идти игроку, всё равно в игре есть достаточно наград за сход с основной дорожки. К сожалению, платформинг не самое сильное место игры. Большинство препятствий больше тестируют терпение игрока, чем его навыки и препятствий по размаху подобных раскачивающимся канделябрам в Super Castlevania 4, здесь нет. Главная сила игры, впрочем, в битвах с врагами. Битвы в MOF - глубокое и стратегическое приключение, заставляющее игрока использовать креативные решения всегда расширяемого репертуара приёмов. Хотя в начале может показаться, что боёвка крайне проста. Враги появляются всех цветов и размеров, среди них есть ловкие мермены и громадные тролли, куклы-акробаты и призраки в броне. Чем дальше игрок будет проходить, тем более умными и сильными будут становится враги. Чтобы их победить надо изучать их паттерны и реагировать на то, что они делают. Бои с несколькими противниками всегда напряженные и захватывающе, хотя иногда для них требуется больше ловкости, чем может предоставить железо 3DS, поэтому игра перегружена чекпоинтами. Это разрушает напряжение - погибать придётся много, но едва ли это будет, что-то будет значить. По этой причине, авторы хотели бы посоветовать игрокам подождать выхода MOF на больших консолях, но тогда они пропустили великолепное использлование 3D, которое добавляет глубины и измерения игре, уже переполненной атмосферой. Хотя не без недостатков, MOF выжимает из 3DS всё возможное и довольно разнообразно. Самое главное - ей удаётся поймать чувство восхищения и открытия игр серии Кастлевания. Вывод: фантастическая боевая система, исследования и качество более чем компенсируют за не очень хороший платформинг. То что игре удаётся поймать вкус Lords of Shadow и 2D Кастлеваний - впечатляет, пусть MOF и не удаётся их затмить. Оценка: 8,4 из 10. Завершает "обзор обзоров", ревью от Game Informer. Обзор начинается с того, что они предупреждают, что игрок должен отбросить свои представления о том, что такое 2D Кастлевания (иными словами не ждать, что это будет второй Dawn of Sorrow - прим. пер.). Как только этот факт окончательно дойдёт до игрока, то он сможет насладиться приключением, которое успешное сливает воедино новый вкус Кастлевании с 2D корнями серии. Как и Lords of Shadow, MOF делает упор на яркие комбо и магические возможности. Автор пишет, что ему понравилась боевая система Lords of Shadow и, что будучи перенесённой в 2,5D она по-прежнему ощущается фантастически. Захватывающие битвы с боссами показывают всю силу боевой системы, особенно это видно в битве с Дракулой. В игре три основных играбельных персонажа, но, по мнению автора, на игру за каждого даётся слишком мало времени. Как и бои, платформинг и акробатика в игре чувствуются тяжёлыми, но это работает. Несколько удачно расположенных порталов делают бектрекинг удобным, но это не всегда стоит трат времени, так как наградой за поиски будут не очень интересным свитки с описанием монстров и тайники с очками опытом. MOF удаётся правильно воспроизвести многие элементы из LOS, кроме головоломок, которые по мнению автора, получились унылыми. Вывод: графика впечатляет, кроме моментов в головоломках, когда камера показывает крупный план. Хорошая озвучка и тёмный оркестровый саундтрек придают атмосферы. Геймплей легко понять и освоить. Хотя MOF не похож на прошлые портабельные игры серии, тем не менее, MOF является потрясающей игрой. Оценка: 8,25 |
| Maximum:
Сложно делать вывод об игре, которую не знаешь, по обзорам, да еще по таким разным. Единственная общая мысль, которую удалось вычленить: "Mirror of Fate - довесок к LoS" Видимо, оттуда и проистекают достоинства и недостатки игрушки. Наверное, так даже правильно. Пусть лучше будет достойная 3D-игра и портативные довески к ней, чем сверхуспешные 2D-метроидвашки (о шедевральности которых можно еще поспорить) + трехмерное непонятно что. Обзор от IGN попросту неадекватен. Пора вводить термин "симфония головного мозга", не иначе. Равнять всю серию по продукту, который не относится к самым первым, основополагающим играм серии, нелогично (а по мне так просто глупо). |
| Sumac:
Maximum, меня больше забавляет (и дико раздражает), когда стиль "метроидвании" называют классическим стилем серии. Понятно, что не все застали НЕСовские игры, но ведь это часто появляется даже в обзорах от игрожуров, а уж эти-то хоть в теории должны знать, что Кастлевания не началась с Симфонии Ночи... |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---меня больше забавляет (и дико раздражает), когда стиль "метроидвании" называют классическим стилем серии. --- Конец цитаты --- При том, что в метроидваниях все, что касается геймплея, напрямую скопировано из классики. А все, что касается атмосферы, проигрывает классике вчистую. Не то, чтобы я ругаю кастлероиды, сам в свое время с удовольствием в них играл. Но компания KCEK, выпустив Harmony of Despair, сама себя скомпрометировала. HoD наглядно показал то, о чем многие догадывались ранее: главное в кастлероидах - фарминг, гриндинг и няшные герои. А геймплей, атмосфера и (простигосподи) эстетика - во вторую очередь. Так вот, за атмосферу, геймплей и немного за сюжет мне всегда нравились Кастлевании. А, раз в метроидваниях это как бы не нужно - никакой они не образец для развития серии. |
| Sumac:
--- Цитата ---KCEK --- Конец цитаты --- Сейчас остался только КСЕТ, если не ошибаюсь. За обзор от IGN вдвойне обидно, так как это один из самых крупных сайтов посвящённых играм. И тут такой откровенно фанбойский обзор. Самое интересное у них уже был скандал с одним из обзоров, не помню, правда, касалось это Кастлевании или нет. Дошло до того, что они удалил старый обзор и написали новый, более взвешенный, хотя тоже негативный. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Сейчас остался только КСЕТ, если не ошибаюсь. --- Конец цитаты --- Да, все верно. Это я опечатался :) --- Цитата ---За обзор от IGN вдвойне обидно, так как это один из самых крупных сайтов посвящённых играм. И тут такой откровенно фанбойский обзор. Самое интересное у них уже был скандал с одним из обзоров, не помню, правда, касалось это Кастлевании или нет. Дошло до того, что они удалил старый обзор и написали новый, более взвешенный, хотя тоже негативный. --- Конец цитаты --- Значит и у IGN фанбойские обзоры обычное дело. Вообще ни один сайт не застрахован от необъективных рецензий, люди-то разные там пишут. А считать Симфонию неукоснительным примером для подражания - распостраненный стереотип. Честно, при прочтении этого обзора вспоминалась реценДзия на MegamanX5 с аг.ру Вот то был шедевр неадекватности и узколобости! Даже "обзору" LoS с известного нам сайта до нее далеко :lol: Так что бывает и хуже :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |