Игры > Общий

Grand Theft Auto: San Andreas

<< < (9/11) > >>

DeathroN:
О да, меня так захватывают миссии в San Andreas... С каким упорством люди хвалят говно, захватывает их, посмотрите какое разнообразие... Обманывайтесь дальше.

Я прошел и GTA 3, и GTA Vice City и GTA San Andreas. Если в первых двух я искренне сожалел что игра так быстро кончилась, то в последней у меня практически не было никаких положительных эмоций, никакого желания играть ещ е в это дерьмо. Большую часть игрового времени отвели дебильным летным миссиям, проходя которые ты не получаешь удовольствие, а занимаешься банальным мазохизмом с целью увидить что то еще интересное, пройти игру до конца. В итоге оказывается что интересных миссий уже практически нету. Обещали нелинейный сюжет, где он? Нету. Старым проверенным путем слабали игрушку, напичкав в нее множество всякой херни, абсолютно необязательной, типа бильярда или игровых автоматов, растеряли по дороге атмосферу и в итоге получился рафинированый кусок де... ладно оставим эмоции, если бы эта игра называлась не GTA, она бы не была так плоха, хотя какого черта?! Разочарование года, игру которую я ждал больше чем пол года и в итоге с замиранием сердца включил и сначала подумал, что мне просто надо въехать в игру, почувствовать атмосферу и т.д., но уже через неделю я готов был выбросить диск в помойку, через две недели желание еще больше усилилось уже после того, как я прошел игру. Вот.

А таких людей, которые играют в гавно я знаю. :) Причем они сами осознают, что играют в говно, но делают это скорее всего только потому, что ждали выхода данной игры и посему руководствуясь мыслью "раз ждали, значит надо играть" продолжают время от времени поигрывать в GTA San Andreas, HMM IV и другие "шедевры".

Strash:
San Andreas ваще полное дерьмо, я лучше пройду десять раз VC и LC чем один раз SA! :thumbdown:

aUruM:

--- Цитата ---Большую часть игрового времени отвели дебильным летным миссиям
--- Конец цитаты ---
Бред. Летные миссии начинаются только в Лас-Вентурасе, после прохождения 2/3 игры.

--- Цитата ---В итоге оказывается что интересных миссий уже практически нету.
--- Конец цитаты ---
Ну-ну. А как же шикарнейшая миссия на Зоне 69? А ограбление Caligula's Casino? А отличные кинематоргафичные миссии-тиры? А угон комбайна? А полет в Либерти-Сити?

--- Цитата ---Обещали нелинейный сюжет, где он? Нету.
--- Конец цитаты ---
Что-то не припомню, чтобы разработчики говорили о нелинейном сюжете. Скорее, речь шла о нелинейных миссиях, и это обещание R* сдержали.

--- Цитата ---абсолютно необязательной, типа бильярда или игровых автоматов
--- Конец цитаты ---
А вас кто-то заставляет в это играть? Нет? Ну и нефиг возмущаться, не нравятся мини-игры - не играйте. По мне, так они отлично разнообразят игровой процесс. Вообще, разнообразие игропроцесса - визитная карточка GTA.

--- Цитата ---сначала подумал, что мне просто надо въехать в игру, почувствовать атмосферу и т.д., но уже через неделю я готов был выбросить диск в помойку
--- Конец цитаты ---
Ну и выбросили бы, раз не понравилось. А лично я считаю, что атмосфера в SA - шикарнейшая. Классный саундтрек, отличные актеры, кинематографичные ролики, запоминающиеся персонажи (одна только Каталина чего стоит! Или Вузи...), улетный юмор... Хотя, если вы играли в "русскую версию", потому что не знаете английского, вас можно понять. И искренне посочувствовать.

--- Цитата --- Старым проверенным путем слабали игрушку
--- Конец цитаты ---
Противоречите сами себе. Вы называете GTA 3 и VC шедеврами, так? И утверждаете, что SA сделана тем же путем? Тогда утверждать, что получилась плохая игра - нелогично, не находите?

--- Цитата ---делают это скорее всего только потому, что ждали выхода данной игры и посему руководствуясь мыслью "раз ждали, значит надо играть" продолжают время от времени поигрывать в GTA San Andreas
--- Конец цитаты ---
К вашему сведению, я от San Andreas ничего особого не ждал и вообще отношусь к серии Grand Theft Auto с равнодушием. Но, хотя SA я купил полгода назад, я по-прежнему продолжаю в него играть.

Так что незачем делать такие категоричные заявления, да еще и в такой грубой форме.

Kинаман:
aUruM, гиганский респект!!!

JeS'S:

--- Цитата ---Большую часть игрового времени отвели дебильным летным миссиям

--- Конец цитаты ---
Это если летать не умеешь! :)
Я вот, например, и просто так полетать люблю. А в VC c этим делом победнее было.


--- Цитата ---Старым проверенным путем слабали игрушку, напичкав в нее множество всякой херни

--- Конец цитаты ---
Опа! Ты ж четвертых Героев ругал именно за то, что они не таким путем пошли!

--- Цитата ---если бы эта игра называлась не GTA, она бы не была так плоха

--- Конец цитаты ---
Ага, понял меня наконец-то! :)

--- Цитата ---А таких людей, которые играют в гавно я знаю. smile.gif Причем они сами осознают, что играют в говно, но делают это скорее всего только потому, что ждали выхода данной игры

--- Конец цитаты ---
Ну-ну. Цитата из того же самого твоего поста:

--- Цитата ---игру которую я ждал больше чем пол года....
.......................................
...через неделю я готов был выбросить диск в помойку, через две недели желание еще больше усилилось уже после того, как я прошел игру.

--- Конец цитаты ---
Все ж таки прошел? :)
Мучался, старался и все же прошел, утерпел? :)
Это тебе за грязные намеки! :)

Вообще же говоря, бильярды, игровые автоматы и прочие дискотеки минусом игры являться никак не могут, ибо обязательными не являются (кроме разве что пары заданий с танцульками - ну да шут с ними). Даже наоборот: эти вот мелкие детали (наравне с разными другими деталями) заставляют мир игры в некотором роде жить, да к тому же не перестают удивлять игрока... ну, хотя бы и своей неуместностью. Тогда как хорошие и серьезные игры вроде 'Mafia', подобными вещами не отличающиеся, вызывают немало положительных эмоций в процессе прохождения и лежат по завершении мертвым грузом на винте.

Да, и вот еще что: на мой взгляд, как раз Vice City - наименее атмосферная из этой троицы (LC, VC, SA).

DeathroN:

--- Цитата --- Бред. Летные миссии начинаются только в Лас-Вентурасе, после прохождения 2/3 игры.
--- Конец цитаты ---

Ты сам понял, что сказал? Я говорю, что я на это дерьмо потратил кучу времени, большую часть времени, чем на все остальные миссии.


--- Цитата --- Ну-ну. А как же шикарнейшая миссия на Зоне 69? А ограбление Caligula's Casino? А отличные кинематоргафичные миссии-тиры? А угон комбайна? А полет в Либерти-Сити?
--- Конец цитаты ---

А как же миссии с верталетами самолетами?


--- Цитата --- Что-то не припомню, чтобы разработчики говорили о нелинейном сюжете. Скорее, речь шла о нелинейных миссиях, и это обещание R* сдержали.
--- Конец цитаты ---

Ну ну.


--- Цитата --- Ну и выбросили бы, раз не понравилось. А лично я считаю, что атмосфера в SA - шикарнейшая. Классный саундтрек, отличные актеры, кинематографичные ролики, запоминающиеся персонажи (одна только Каталина чего стоит! Или Вузи...), улетный юмор... Хотя, если вы играли в "русскую версию", потому что не знаете английского, вас можно понять. И искренне посочувствовать.
--- Конец цитаты ---

Да хоть китайская версия, мне впринципе положить на диалоги. Шутки действительно неплохие. Я не рпг-шник чтобы радоваться интересным диалогам, сторилайн понятен и достаточно. Причем здесь саундтрэк? В GTA Vice City он тоже был отличный. GTA San Andreas посвящена ранним 90-м, вот и музыка соответствующая - мои любимые RATM, L7 и т.д. И вот еще на кой хер мне кинематографичные ролики? :) Если бы я хотел играть в технологичную срань, я бы загрузил Doom 3, но т.к. я не поклонник технологий, подобные вещи меня не трогают.


--- Цитата --- Противоречите сами себе. Вы называете GTA 3 и VC шедеврами, так? И утверждаете, что SA сделана тем же путем? Тогда утверждать, что получилась плохая игра - нелогично, не находите?
--- Конец цитаты ---

Не нахожу. Ты знаешь, когда одну идею начинают мусолить, то она начинает приедаться, а самое главное когда не удается подать ее свежо. GTA 3 сырая игра, отнють не шедевр, но игралась и было интересно, потому что было ново. Потом вышла GTA Vice City, вроде бы все тоже самое, только гораздо лучше, игра получилась завершенной. Вышла GTA San Andreas...


--- Цитата --- Так что незачем делать такие категоричные заявления, да еще и в такой грубой форме.
--- Конец цитаты ---

Потому что я искреннее не вижу причин хвалить эту игру, потому что это мои мысли, мои эмоции как старого поклонника серии, достаточно? Если кто то дрочит на спец эффекты и возможности, пусть идет играть в Boiling Point и прочее барахло, от GTA я жду другого, как и от любой новой игры из любимой серии. Потому, что я вижу десятки однообразных игр, где кроме графики не на что посмотреть, а GTA и пр. была всегда для меня одной из отдушин... R.I.P. GTA.[/b]


теперь JeS's:


--- Цитата ---Это если летать не умеешь! :)
Я вот, например, и просто так полетать люблю. А в VC c этим делом победнее было.
--- Конец цитаты ---

Слушай, да ты видимо заядлый поклонник авиа симуляторов. В любом случае можешь гордиться и большого колличества знакомых играющих в GTA ты один любишь летные миссии.


--- Цитата --- Опа! Ты ж четвертых Героев ругал именно за то, что они не таким путем пошли!
--- Конец цитаты ---

И в том и в другом случае разработчики обосрались. И в том и в другом случае я считаю, что им уже не удастся переплюнуть свои же творения.


--- Цитата --- Ага, понял меня наконец-то! :)
--- Конец цитаты ---

Я как фанат серии GTA может быть не хочу понимать, если бы, да кабы, я хочу видеть новый класный GTA, зачем мне другие? Вот в том то и дело.


--- Цитата --- Вообще же говоря, бильярды, игровые автоматы и прочие дискотеки минусом игры являться никак не могут, ибо обязательными не являются (кроме разве что пары заданий с танцульками - ну да шут с ними). Даже наоборот: эти вот мелкие детали (наравне с разными другими деталями) заставляют мир игры в некотором роде жить, да к тому же не перестают удивлять игрока... ну, хотя бы и своей неуместностью. Тогда как хорошие и серьезные игры вроде 'Mafia', подобными вещами не отличающиеся, вызывают немало положительных эмоций в процессе прохождения и лежат по завершении мертвым грузом на винте.
--- Конец цитаты ---

Какой смысл дрочить GTA после прохождения? Ну я поиграл дня четыре и все, надоело, переключился на другую игру. Все таки нельзя не отметить что с точки зрения качества продукта, GTA получилась очень качественной игрой, посему довольно весело было погонять к примеру на мотоцикле по городу.

JeS'S:

--- Цитата ---Я говорю, что я на это дерьмо потратил кучу времени, большую часть времени, чем на все остальные миссии.

--- Конец цитаты ---
Множество моих знакомых неделями бились над заданием с вертолетиками на стройке из VC. На все остальное у них отсилы пара дней уходила... Это так, между прочим.

--- Цитата ---И вот еще на кой хер мне кинематографичные ролики? smile.gif Если бы я хотел играть в технологичную срань, я бы загрузил Doom 3

--- Конец цитаты ---
... и на машине бы там рассекал! :)
Для справки: под кинематографичными роликами имеются ввиду скрипты персонажей и камеры, благодаря которым происходящее на экране несколько напоминает тот хлам, который показывают в кинотеатрах. :)
Все это к высоким технологиям никакого отношения не имеет.
Прошу прощения за занудство :)

--- Цитата ---GTA 3 сырая игра, отнють не шедевр, но игралась и было интересно, потому что было ново. Потом вышла GTA Vice City, вроде бы все тоже самое, только гораздо лучше, игра получилась завершенной. Вышла GTA San Andreas...

--- Конец цитаты ---
...опять все то же самое, и не столько лучше, сколько больше. Вот теперь игра стала завершенной.

--- Цитата ---теперь JeS's:

--- Конец цитаты ---
Уже здесь! :)

--- Цитата ---Слушай, да ты видимо заядлый поклонник авиа симуляторов.

--- Конец цитаты ---
Ненавижу авиасимуляторы! Потому и отрываюсь на простенькой, аркадной летной модели GTA.

--- Цитата ---Я как фанат серии GTA может быть не хочу понимать...

--- Конец цитаты ---
Фанаты - они такие! Они вообще понимать ничего не хотят.
Взять хотя бы футбольных :) Команда с бодунища на поле вышла - по мячу попасть не может. Кто виноват? Конечно же фанаты другой команды. Небось они, гады, вчерась водки халявной подкинули! :)

--- Цитата ---Какой смысл дрочить GTA после прохождения? Ну я поиграл дня четыре и все, надоело, переключился на другую игру.

--- Конец цитаты ---
Ага, и вообще - надо играть в сапера и пасьянс-косынку :)
Ты - действительно не РПГ-шник. Ни в одном глазу.
Кстати, а Samurai Showdown (я так понял, одна из твоих любимых серий?) ты тоже один раз прошел и выкинул?

--- Цитата ---Все таки нельзя не отметить что с точки зрения качества продукта, GTA получилась очень качественной игрой, посему довольно весело было погонять к примеру на мотоцикле по городу.

--- Конец цитаты ---
А еще на машине по деревням, на катере - по реке и на самолете - надо всем этим безобразием, причем в том числе и после прохождения игры. И именно этот процесс в VC был однозначно интереснее, чем в GTA3, а в SA - чем в VC.

--- Цитата ---Потому, что я вижу десятки однообразных игр, где кроме графики не на что посмотреть, а GTA и пр. была всегда для меня одной из отдушин... R.I.P. GTA.

--- Конец цитаты ---
А вот с этим - согласен полностью и безоговорочно. Даже с последней фразой. Потому как Rockstar изначально делала ставку на н######альность своих продуктов и впадать в самоплагиат этой конторе будет просто не по кайфу.
И все же San Andreas был необходим: GTA3 - революция, GTA:VC - укрепление позиций, и GTA:SA - большая, жирная и логически обоснованная точка во всем этом повествовании.
К тому же есть несколько косвенных примет, говорящих не в пользу надеждам о продолжении сериала:
Во-первых, сюжет серии замкнулся. Последующие после Сан-Андреаса события будут иметь место в Либерти Сити.
Во-вторых, как я уже пытался упомянуть, города в трилогии соответствовали (и по названию, и по порядку появления) городам из самого первого GTA.
Ну и такая мелочь, как окончательно устаревший движок: разве с новой графикой GTA останется сама собой?
Хотя... Время покажет.

Добавление:
Уважаемые модераторы (или кто там за это ответственнен?)!
Хочу обратить ваше внимание та то, что слово НЕ_БАНАЛЬНОСТЬ даже будучи написано слитно не является матерным и вряд ли способно оскорбить моральные устои участников форума!
:)  :)  :)

DeathroN:

--- Цитата --- Множество моих знакомых неделями бились над заданием с вертолетиками на стройке из VC. На все остальное у них отсилы пара дней уходила... Это так, между прочим.
--- Конец цитаты ---

Да ну, лично я прошел часа за полтора. Ну и зашибись миссий должно быть много, миссии должны быть интересные и простые, если миссия сложная, то ее нужно сделать такой, чтобы ты просто напросто сам не захотел ее непройти. Вот так вот. :)


--- Цитата --- ...опять все то же самое, и не столько лучше, сколько больше. Вот теперь игра стала завершенной.
--- Конец цитаты ---

Я и говорю, больше всего стало, но игра от этого не выиграла в данном случае.


--- Цитата --- Фанаты - они такие! Они вообще понимать ничего не хотят.
--- Конец цитаты ---

Ну зачем ты передергиваешь? Ты же меня прекрасно понял.


--- Цитата --- Ага, и вообще - надо играть в сапера и пасьянс-косынку :)
--- Конец цитаты ---

Сапер к примеру вобще крайне реиграбельная игра с быстрым геймплеем - почему бы не поиграть? :)


--- Цитата --- Кстати, а Samurai Showdown (я так понял, одна из твоих любимых серий?) ты тоже один раз прошел и выкинул?
--- Конец цитаты ---

См.выше. Геймплей в Samurai Showdown быстрый и динамичный, включил и играй, надоело - выключил. Файтинги и сетевые шутеры одни из самых реиграбельных жанров. Хотя в хорошую РПГ я бы поиграл с удовольствием. За последний год кроме Мор Утопии(всем настоятельно рекомендую, это шедевр) мне ничего по-настоящему не понравилось, чтобы хотелось пройти игру до конца. Я с удовольствием поиграю в игру любого жанра, если эта игра будет выполнена безукоризнено, хотя бы с точки зрения геймплея.


--- Цитата --- А вот с этим - согласен полностью и безоговорочно.
--- Конец цитаты ---

Ну и отлично.

JeS'S:

--- Цитата ---Да ну, лично я прошел часа за полтора.

--- Конец цитаты ---
Тогда что же у тебя вызвало такие затруднения в GTA:SA??????

--- Цитата ---миссий должно быть много, миссии должны быть интересные и простые, если миссия сложная, то ее нужно сделать такой, чтобы ты просто напросто сам не захотел ее непройти.

--- Конец цитаты ---
А вот как ее такой сделать - тема особая. И, к сожалению, пока что практически неисследованная :(
А уж если миссии простые, то они должны быть реально интересными. И, скажем так, комплексными, а не просто многочисленными. ИМХО.
Миссии же GTA:SA по-моему несколько более комплексные (и при этом менее логичные, в смысле - более бредовые), чем в предыдущих играх. Уравновешивает ли развесистость миссий их нелогичность - вопрос спорный. Хотя,на мой взгляд, если уж плевать на сюжет, то и вопрос 'какого лешего мне нужно загонять эти несчастные коповские байки в сумасшедший грузовик' должен отпасть сам собой.

--- Цитата ---Я и говорю, больше всего стало, но игра от этого не выиграла в данном случае.

--- Конец цитаты ---
Зато для любителей маленьких игр остался VC, а больших - появился SA.

--- Цитата ---Ну зачем ты передергиваешь? Ты же меня прекрасно понял.

--- Конец цитаты ---
День был такой - на глупый юмор пробило. Извини, если обидел.
А ФАНАТОВ во всех их проявлениях я и правда недолюбливаю по тем самым причинам.

--- Цитата ---Файтинги и сетевые шутеры одни из самых реиграбельных жанров.

--- Конец цитаты ---
А заодно и одни из самых спинномозговых. Круче них разве что скроллеры...
Разумеется, такие игры имеют право на существование. Более того - в некоторые моменты они просто незаменимы. Тем не менее, если не рассматривать в данном контексте киберспорт, то подобные игрушки, на мой взгляд, никак не могут считаться серьезными проектами и увлекать надолго. Это в некотором роде как романы и анекдоты - всему свое место.
Прелесть же GTA (причем практически любой GTA) заключается именно в том, что эта игра способна как надолго увлечь продвинутым геймплеем, так и позволить побеспределить минут 10-15 - зато каждый день. Причем в последней ипостаси GTA:SA ничуть не уступает тому же VC (поскольку при таком способе игры все эти нововведения идут лесом), а в первой - превосходит (по причине все тех же масштабов, хотя бы).

ЗЫЖ

--- Цитата ---Я с удовольствием поиграю в игру любого жанра, если эта игра будет выполнена безукоризнено, хотя бы с точки зрения геймплея.

--- Конец цитаты ---
Даже в авиасимулятор? :)

DeathroN:

--- Цитата --- Тогда что же у тебя вызвало такие затруднения в GTA:SA??????
--- Конец цитаты ---

Ну тогда на меня просто снизашло озарение и я на одном дыхании прошел эту миссию, как и миссию с разбрасыванием листовок на порностудии. В GTA: SA меня это реально начало выматывать, а заслуженой награды ввиде интересного повотора сторилайна и класных миссий я не получил. И вобще не сказать что я игру проходил долго - каких то неполных две недели. Имхо, Rockstar Games нужно было сделать побольше миссий в стиле Manhunt. Мне понравились миссии с ограблением, а так же миссии с разделом территории между группировками. Ну и да ладно, хрен с ним.


--- Цитата ---А вот как ее такой сделать - тема особая. И, к сожалению, пока что практически неисследованная :(
А уж если миссии простые, то они должны быть реально интересными. И, скажем так, комплексными, а не просто многочисленными. ИМХО.
Миссии же GTA:SA по-моему несколько более комплексные (и при этом менее логичные, в смысле - более бредовые), чем в предыдущих играх. Уравновешивает ли развесистость миссий их нелогичность - вопрос спорный. Хотя,на мой взгляд, если уж плевать на сюжет, то и вопрос 'какого лешего мне нужно загонять эти несчастные коповские байки в сумасшедший грузовик' должен отпасть сам собой.
--- Конец цитаты ---

Вот видишь, ты все сам все сказал.


--- Цитата --- А ФАНАТОВ во всех их проявлениях я и правда недолюбливаю по тем самым причинам.
--- Конец цитаты ---

Тут ничего не попишешь - их не за что любить, даже если они твои фанаты.


--- Цитата --- А заодно и одни из самых спинномозговых. Круче них разве что скроллеры...
Разумеется, такие игры имеют право на существование. Более того - в некоторые моменты они просто незаменимы. Тем не менее, если не рассматривать в данном контексте киберспорт, то подобные игрушки, на мой взгляд, никак не могут считаться серьезными проектами и увлекать надолго. Это в некотором роде как романы и анекдоты - всему свое место.
Прелесть же GTA (причем практически любой GTA) заключается именно в том, что эта игра способна как надолго увлечь продвинутым геймплеем, так и позволить побеспределить минут 10-15 - зато каждый день. Причем в последней ипостаси GTA:SA ничуть не уступает тому же VC (поскольку при таком способе игры все эти нововведения идут лесом), а в первой - превосходит (по причине все тех же масштабов, хотя бы).
--- Конец цитаты ---

Ставь имхо, я по клубам не один год в сетке проиграл в Quake 1,2,3 и еще неменьше по инету в Quake World(и до сих пор многие играют в эту сетевую модификацию Quake 1, игры увидевшей свет 10 лет назад), да что там... А геймплей должен быть не сколько продвинутый, сколько глубокий, только так игра может удержать экрана геймера, далее идут личные предпочтения. За примерами далеко ходить не надо - Tetris, Lines и т.д. Как я понимаю, задача современных разработчиков игр, как раз таки не выпускать, как ты выразился "анекдоты", а игры с глубоким, увлекательным геймплеем. А что GTA San Andreas, ну покатался ты день/два...неделю/две, а запал то пропадает... или сравнить тот же сетевой Quake(не говоря уже о Doom 2, который до сих пор живет) - совсем другое дело, но это уже оффтоп... Прислушайся к себе.


--- Цитата --- Даже в авиасимулятор? :)
--- Конец цитаты ---

Избавь. :) Ах да, я помню в детстве как рубился на 386-ом в Каманч - класная по тем временам игрушка была. :)

JeS'S:

--- Цитата ---Имхо, Rockstar Games нужно было сделать побольше миссий в стиле Manhunt. Мне понравились миссии с ограблением, а так же миссии с разделом территории между группировками. Ну и да ладно, хрен с ним.

--- Конец цитаты ---
И МЯСА! МЯСА! :)
Так ты, оказывается, еще и любитель Stealth-Action и CombatSim'ов?

На самом деле хорошо, что подобные миссии в игре есть. Равно как и миссии для любителей гонок, авиасимуляторов :), да и билльярдов с древними аркадами, в конце концов! И все это - на менее серьезном, зато более доступном уровне, что позволяет получать удовольствие от... ну, пускай снова полетов даже такому нелюбителю авиасимов, как я. И на мой взгляд игра по-прежнему осталась старой и не очень доброй, зато веселой GTA без явных перекосов в какую-либо сторону. Хотя уже и на пределе своих способностей в том смысле, что дальше - некуда.

--- Цитата ---Вот видишь, ты все сам все сказал.

--- Конец цитаты ---
Именно. Хотя ты все равно не согласен.

--- Цитата ---Ставь имхо

--- Конец цитаты ---
Виноват, исправлюсь.

--- Цитата ---А геймплей должен быть не сколько продвинутый, сколько глубокий, только так игра может удержать экрана геймера, далее идут личные предпочтения. За примерами далеко ходить не надо - Tetris, Lines и т.д.

--- Конец цитаты ---
Недалеко лежащие примеры имеют геймплей легкодоступный, быстропогружающий, азартный, но никак не глубокий. Это - развлечение на пять минут, зато каждый день. Как раз тот самый "мелкий" геймплей.

--- Цитата ---А что GTA San Andreas, ну покатался ты день/два...неделю/две, а запал то пропадает... или сравнить тот же сетевой Quake(не говоря уже о Doom 2, который до сих пор живет) - совсем другое дело, но это уже оффтоп...

--- Конец цитаты ---
А разве в GTA:VC или GTA3 было по-другому? Не поверю, что ты за ними по полгода не вылезая сидел! А вот изредка возвращаться можно к любой игре серии приблизительно с одинаковым удовольствием.
А сетевой Quake я бы сравнил с сетевым UT, за которым провел немало времени. Тот самый быстрый, азартный геймплей. Все, заканчиваю оффтоп.

DeathroN:

--- Цитата --- Так ты, оказывается, еще и любитель Stealth-Action и CombatSim'ов?
--- Конец цитаты ---

Я любитель игр, которые несмотря на количество экшена способны удержать у экрана в напряжении и поддерживать в игроке интерес от начала до конца.


--- Цитата --- Хотя уже и на пределе своих способностей в том смысле, что дальше - некуда.
--- Конец цитаты ---

Vice City был предел творческого потенциала Rockstar Games, San Andreas рафинированный серый кусок новых миссий еще более обличающий тупиковость дальшейшего игрового развития серии.

Фактически Rockstar Games не знали что делать дальше со своим детещем разрабатывая San Andreas, они распиарили возможности и масштабы игры пытаясь этим самым прикрыть отстутствие идей. Напичкали сложных летных миссий все только чтоб оттянуть конец игры оправдав хотя бы ожидания по поводу того, что в игру нужно будет играть как минимум полгода, чтобы полностью ее пройти, но обосрались и здесь.

_____________________________________________________
Признаться по правде, ожидая GTA:SA я был слегка скептически настроен по поводу того, удалась игра или нет, что еще больше усугубляло полугодовое ожидание, впрочем это неважно.
_____________________________________________________


--- Цитата --- Именно. Хотя ты все равно не согласен.
--- Конец цитаты ---

Это ты меня не слушаешь.


--- Цитата --- А разве в GTA:VC или GTA3 было по-другому? Не поверю, что ты за ними по полгода не вылезая сидел! А вот изредка возвращаться можно к любой игре серии приблизительно с одинаковым удовольствием.
А сетевой Quake я бы сравнил с сетевым UT, за которым провел немало времени. Тот самый быстрый, азартный геймплей. Все, заканчиваю оффтоп.
--- Конец цитаты ---

По крайней мере, после прохождения GTA3 и VC долгое время не покидала мысль "жаль что игра так быстро кончилась". Насчет UT и Quake, UT(первый по крайней, в 2004 и др. не играл) - дрочево, Quake - стратежная игра. Не стОит не разбираясь в вопросе, кидаться голословными заявлениями, про спинномозговой гейплей. Но, но даже несмотря на свою спинномозговость тот же UT игрался на ура довольно долго. Действительно, все завязываем оффтопить. :)

aUruM:

--- Цитата ---По крайней мере, после прохождения GTA3 и VC долгое время не покидала мысль "жаль что игра так быстро кончилась"
--- Конец цитаты ---
То же самое было бы и с San Andreas, если бы в несколько раз подсократили количество миссий. А вообще, на мой взгляд, SA не из тех игр, которые надо проходить "сразу и полностью". Лично я получаю массу удовольствия от того, что прохожу ее потихоньку, выполняя разные дополнительные миссии, а не "нахрапом". Просто игра рассчитана на неспешное прохождение.


--- Цитата ---Напичкали сложных летных миссий все только чтоб оттянуть конец игры
--- Конец цитаты ---
И чем же, интересно знать, эти миссии сложны? Трудно подцепить магнитом фургон? Или, может быть, не хватает реакции нажать на кнопку раскрытия парашюта? А может, не получается поднять самолет на нужную высоту? ИМХО, если с летными миссиями и могут быть сложности, то только из-за криво настроенного управления. Я так играю на ДуалШоке, мне вполне удобно.


--- Цитата ---
--- Цитата ---Множество моих знакомых неделями бились над заданием с вертолетиками на стройке из VC. На все остальное у них отсилы пара дней уходила... Это так, между прочим.
--- Конец цитаты ---


Да ну, лично я прошел часа за полтора. Ну и зашибись миссий должно быть много, миссии должны быть интересные и простые, если миссия сложная, то ее нужно сделать такой, чтобы ты просто напросто сам не захотел ее непройти. Вот так вот.
[/b]
--- Конец цитаты ---
Так вот, после этой самой миссии с вертолетиками, которую я не мог пройти месяц, я попросту забил на Vice City. И желания играть в него больше не возникало. Это к вопросу о "сложных и интересных" миссиях.


--- Цитата ---Ставь имхо
--- Конец цитаты ---
Вам бы это тоже не помешало.

JeS'S:

--- Цитата ---Vice City был предел творческого потенциала Rockstar Games, San Andreas рафинированный серый кусок новых миссий еще более обличающий тупиковость дальшейшего игрового развития серии.

--- Конец цитаты ---
Хорошо, давай посмотрим, что отличало GTA3 от GTA:SA.
1) Добавились мотоциклы и внятно управляемые воздушные т/с. Безусловно, хорошо.
2) Оружие разделилось по категориям так, что нельзя больше таскать с собой две сходные пушки. Спорно, потому как не влияет толком ни на что, только усложняет жизнь игроку.
3) Город вместо атмосферного мрачновато-реалистичного стал ярким и попсовым. Кому что, конечно, но мне Liberty нравился куда больше.
4) Задания стали больше опираться на сюжет, а точнее сюжет стал раскрываться через последовательность заданий. С одной стороны хорошо, конечно, с другой - последний гвоздь в крышку гроба надежд о нелинейности.
5) Стало больше побочных миссий типа развозки пиццы и т.п. К тому же за эти миссии теперь иногда поднимают характеристики персонажа. На мой взгляд, замечательно.
6) Появилась возможность покупать дома. Хорошо.
7) Персонаж получил возможность переодеваться. По сюжету - леший бы с ним, просто так - вроде бы и незачем.
8) Персонаж заговорил. Уж лучше б молчал...
9) Произошла деноминация местной валюты, перестали давать деньги за аварии и сбитых пешеходов и прочие мелочи, о которых и говорить-то не стоит.
10) Ах, да. Еще общественный траснпорт убрали как класс. Одозначно зря.

Это было ИМХО. Вроде ничего важного не упустил.
Теперь ИТОГО. Мы имеем некоторые количественные изменения, полную смену атмосферы игры, выпяченную наружу несерьезность и большое количество мелочей, не имеющих отношения к основному игровому процессу.
Таким образом, среди отличий GTA3 и GTA:VC можно наблюдать преимущественно те, за которые ты, уважаемый DeathroN, ругаешь страшными словами GTA:SA. До полного комплекта не хватает, разве что, выросших размеров игры и обилия летных миссий.

В общем, если брать существенные нововведения, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияющие на геймплей с точки зрения аркадной забавы, то на отрезке GTA3-GTA:VC это - лишь добавление новых видов транспорта и окончательный поворот игры в сюжетное русло. На отрезке GTA:VC-GTA:SA - увеличившаяся роль авиации и передвижение по пересеченной местности. В общем, если по-прежнему есть желание переиграть GTA:VC, то и San Andreas, по логике вещей, раздражения вызывать не должен. Летные миссии не в счет :)
Со стороны сюжета (который тебе, я так понял, безразличен. Впрочем, я и сам больше интересуюсь собственно игрой, а не сюжетом) San Andreas, ИМХО, выглядит куда убедительнее предшественника. Хотя еще больше бесит линейность происходящего.
С точки же зрения неспешного прохождения с заглядыванием в каждый уголок серия уверенно прогрессирует от игры к игре, хотя тебя данный аспект не интересует (как я понял).

Короче говоря, я так и не понял, что же тебе не понравилось в GTA:SA. Вроде драйв на месте, простора для действия - более чем хватает, а все нововведения можно рассматривать лишь как любопытный бонус, не более того (это я про навыки, потребность есть и прочие HotCoffee Mod). Учитывая твое хорошее отношение к ViceCity (а как следствие - не слишком запредельные требования к количеству важных нововведений), неприязнь к San Andreas становится еще более непонятной.
Разве что ты серьезно обиделся на RockStar за эти злосчастные самолеты? :)


--- Цитата ---пытаясь этим самым прикрыть отстутствие идей

--- Конец цитаты ---
Кстати говоря, поправь меня, пожалуйста, если я что-то пропустил среди идей GTA:VC.


--- Цитата ---Напичкали сложных летных миссий все только чтоб оттянуть конец игры оправдав хотя бы ожидания по поводу того, что в игру нужно будет играть как минимум полгода, чтобы полностью ее пройти

--- Конец цитаты ---
.............     :) :) :) !

--- Цитата ---
--- Цитата ---
Миссии же GTA:SA по-моему несколько более комплексные (и при этом менее логичные, в смысле - более бредовые), чем в предыдущих играх. Уравновешивает ли развесистость миссий их нелогичность - вопрос спорный. Хотя,на мой взгляд, если уж плевать на сюжет, то и вопрос 'какого лешего мне нужно загонять эти несчастные коповские байки в сумасшедший грузовик' должен отпасть сам собой.

--- Цитата ---
Вот видишь, ты все сам все сказал.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата --- Именно. Хотя ты все равно не согласен.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Это ты меня не слушаешь.

--- Конец цитаты ---
[/b]
--- Конец цитаты ---
[/b]
--- Конец цитаты ---
Похоже тут мы (по крайней мере, я) совершенно запутались.
Той самой фразой я имел в виду то, что миссии GTA:SA стали структурно несколько более сложными, хотя логика, по которой надо сделать именно так, а не иначе, частенько хромает. Это я, например, про задание 'угнать четыре полицейских мотоцикла и загрузить их в грузовик' или 'спали поле конопли до того, как прилетят менты'. Общий ненапряжно-несерьезный дух игры заставляет даже зануду вроде меня не обращать внимания на подобные вещи. Если тебя это напрягает, то либо ты воспринимаешь происходящее в GTA как серьезную повесть, либо  - еще больший зануда :)
К тому же подобного бреда хватало и в GTA:VC. Вспомни хотя бы задание с прожектором...
Короче, миссии в San Andeas, несмотря на некий недостаток здравого смысла, не менее интересны, драйвовы и увлекательны, чем миссии GTA3 или GTA:VC.
Именно это я хотел сказать, и именно с этим ты не согласен.


--- Цитата ---Насчет UT и Quake, UT(первый по крайней, в 2004 и др. не играл) - дрочево, Quake - стратежная игра. Не стОит не разбираясь в вопросе, кидаться голословными заявлениями, про спинномозговой гейплей.

--- Конец цитаты ---
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ладно, и правда не будет оффтопить.

Да, теперь я всегда ставлю ИМХО. Заметил? :)

2 aUruM

--- Цитата ---То же самое было бы и с San Andreas, если бы в несколько раз подсократили количество миссий. А вообще, на мой взгляд, SA не из тех игр, которые надо проходить "сразу и полностью". Лично я получаю массу удовольствия от того, что прохожу ее потихоньку, выполняя разные дополнительные миссии, а не "нахрапом". Просто игра рассчитана на неспешное прохождение.

--- Конец цитаты ---
Более того! San Andreas закончился не менее быстро, чем предыдущие части.
А самая интересная вещь во всей серии GTA - это то, что их можно проходить как нахрапом (как я обычно поступаю при первом знакомстве - не терпится!), так и неспешно (это уже позже). Именно этого лишены так называемые 'похожие' игры.

Jekiel:
Если честно почему то в сан андреас миссии вообще не затягивают меня даже в вайс сити больше тянуло играть чем в сан андреас

BaNdiT:
Ну я еще заодно выскажусь, если позволите =)
Что совершенно не понравилось в СА, так это сюжет, мне не нравится рэп, мне не нравятся трущебы в перемешку с черными братствами, меня совершенно не порадовало, что после того как я буянил по всему штату, все закончилось убийством маломасштабного мафиози и какогото мелкого продажного копа (вспоминаем финал VC... мы седим посреди, теперь уже своего, особняка, после убийства собственного босса...)

--- Цитата ---Какой смысл дрочить GTA после прохождения? Ну я поиграл дня четыре и все, надоело, переключился на другую игру.
--- Конец цитаты ---
Ну ты же сам хотел нелинейности :) вот тебе после прохождения основного сюжета полная нелинейность и приходит, твори что хочешь, никто слова плохого не скажет))
Авио- составляющая все же понравилась - возможностей гораздо больше чем в VC, но все же далеко не авиасим, все много проще и аркаднее, просто покататься. Ну и плюсом конечно же возможность взлететь повыше, чтобы над облоками...
Ну и порадовала прокачка персонажа, так всеже несколько интерестнее.
Вобщем если бы не пришлось играть за афроамериканского дядьку, который с мировыми культурой знакомился только на предмете рэпа(ну это тоже самое если бы персонаж игры с раннего детства слушал тока шансон(тот который блотняк, а не тот, который из франции)), и радиостанции предоставили потяжелее, мне бы игра определенно понравилась больше VC(ну и еще если бы комп мой покруче был бы :) , а то как то грузится все тихо, винамп включить невозможно(ну чтобы музыку не только в машинах слушать)), ну а так даже не знаю...

Hellscream:
В San-Ansreas  заезжанныё сюжет,оружие не очень,атмосферы особой нет,тачки фуфло.Зато героя можно качать поить,кормить,но это так надоедает,что лучше удалить игру нафиг.Нужно что-то новое уже.

Strash:
2 BaNdiT:
Мне интересно чего нелинейного в катании туда-сюда по городу?

BaNdiT:

--- Цитата ---Мне интересно чего нелинейного в катании туда-сюда по городу?
--- Конец цитаты ---
Хм... вроде полная нелинейность, сюжета нету совсем, делай что хочешь =))
Не кто не толкает вперед по сюжетным рельсам, полное ощущени свободы и все такое. Ну а чтобы совсем небыло скучно - много-много необязательных миссий и мелких игр, проходить которые можно совершенно в любом порядке.

Jekiel:
А мне не нравиться Сан Андреас

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии