Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (26/243) > >>
Black Death:

--- Цитата: armand;108066 ---Black Death, это можно устроить. Только сложно ... Надо документацию читать. Раздел State Refrences - HitDef - там есть такой переметр animtype и есть три варианта Hard, Back и Normal. Может быть Hard поможет.
Мне сейчас просто некогда ковырятся в этом ... :(
--- Конец цитаты ---

Спасибо! Я тут поковырялся, да там это действительно можно настроить, только я не знаю где именно, т.е. где находится анимация стрельбы, но всё равно спасибо за совет, буду ковыряться дальше, может разберусь. :cheers:
Mortal Hero:

--- Цитата: Black Death ---Спасибо! Я тут поковырялся, да там это действительно можно настроить, только я не знаю где именно, т.е. где находится анимация стрельбы, но всё равно спасибо за совет, буду ковыряться дальше, может разберусь.
--- Конец цитаты ---


Попробуй так, открой Fighter Factory, открой раздел анимаций. Найди анимации стрельбы, и самого фаербола. Затем номер экшена, "Action Number".

Ну а дальше, зная номер действия, можно искать по номеру что то типа параметра
actionno= номер действия

И потом внимательно смотри, к чему это действие относится, к какому сТейту.. ну мне то легко говорить, я пойму что к чему... Поищи сам, там должны быть какие то коментарии, если нет, тогда с армандом этим займемся.
Black Death:

--- Цитата: Mortal Hero;108134 ---Попробуй так, открой Fighter Factory, открой раздел анимаций. Найди анимации стрельбы, и самого фаербола. Затем номер экшена, "Action Number".
Ну а дальше, зная номер действия, можно искать по номеру что то типа параметра
actionno= номер действия
И потом внимательно смотри, к чему это действие относится, к какому сТейту.. ну мне то легко говорить, я пойму что к чему... Поищи сам, там должны быть какие то коментарии, если нет, тогда с армандом этим займемся.
--- Конец цитаты ---

У меня вроде что-то получилось, но я действовал наугад... :crazy:
Там вместо описания супер-ударов стоят какие-то sp1, sp2, sp3 и т.д и т. п. И тем более, они ещё и повторяются каждый раз, короче, во всём этом надо искать иголку в стогу сена... :(
Разработчики версии Мугена не старались облегчить жизнь простому обывателю... :gy:
Black Death:
Ура!!! Методом тыка, проб и ошибок, я всё-таки сделал это! Если кому интересно выкладываю... Ну..., правда пока только для Мотаро!

P.S. Вот, тут немного поднаучился (сидел до упора искал эти супер-удары), прикрепляю нормальные удары боссов.
От пуль Кинтаро и Мотаро, бойцы теперь, будут отлетать, как это было в старых добрых Мортал Комбатах, а от Шао Кановского супер-удара плечом, бойцы также будут отлетать, мне кажется, что так лучше... Горо правда не изменял, потому-что в первой части от его пули никто не отлетал, а я консерватор, люблю чтобы было как по закону...

Респект Mortal Hero и Armand-у, за то, что подсказали! :cheers:
armand:
Mortal Hero, я не буду ни с кем ЭТИМ заниматься :) Шутка.
Black Death, вот и я так учился. И научился же ...
Black Death:

--- Цитата: armand;108204 ---Black Death, вот и я так учился. И научился же ...
--- Конец цитаты ---

Только вот сколько месяцев, а то и лет уйдёт на то, чтобы создавать своих полноценных бойцов... :zzz:
armand:
Black Death, я ковырялся не больше года. Минус моё рас3,14здяйство процентов 75. Считайте ...
Kuzmin:
Я тут наткнулся на сайт посвященный конструкторам игр: http://www.gamecreating.ru/ Может наши светлые головы попробуют замутить MKFD в 3d?
Mortal Hero:

--- Цитата: armand ---Mortal Hero, я не буду ни с кем ЭТИМ заниматься  Шутка.
--- Конец цитаты ---



Понятно что шутка, как говорится "Вас не спрашивают". =) Шутка. =)


--- Цитата: Black Death ---Только вот сколько месяцев, а то и лет уйдёт на то, чтобы создавать своих полноценных бойцов...
--- Конец цитаты ---


Если реально читать и заставить себя прочесть всё до конца, что находится в папке "докс" в оригинальном мугене...там написано всё!


--- Цитата: Kuzmin ---Я тут наткнулся на сайт посвященный конструкторам игр: http://www.gamecreating.ru/ Может наши светлые головы попробуют замутить MKFD в 3d?
--- Конец цитаты ---


Думал я такое сделать, пробывал...да и на сайте был очень долго и давно... Но могу сказать одно, что это гемморой, я займусь после того как доделаем 2д... Да и надо же навыки 3д моделирования иметь! А у нас в команде почти все художники и 2 программера. =)
Black Death:
Небольшие успехи уже есть, сделал Шао Канчику зелёный шлейф, так для прикола, уже не смотрю на все эти скрипты как "баран на новые ворота"... :-)
Скачал Рептилию из первой части, но мне она не очень нравится, хотел бы сделать её как в первой, чтобы и замораживала как Саб-Зиро, и гарпуном захватывала, как Скорпион, но боюсь, что запутаюсь во всём этом...
Noob_Saibot:
Black Death,
 Учение и труд - Всё перетрут!Как знать , может быть скоро будешь в этой команде работать
Black Death:

--- Цитата: Noob_Saibot;108512 ---Black Death,
 Учение и труд - Всё перетрут!Как знать , может быть скоро будешь в этой команде работать
--- Конец цитаты ---

Гы...! Было бы конечно здорово, но я скорее чисто для себя это делаю, мне легче что-нибудь в 3Д Максе смастрячить, чем по спрайтам собирать анимацию...

Кстати, для создания реалистичных персонажей, можно использовать ZBrush, а анимировать их в 3Д Максе...
Mortal Hero:

--- Цитата: Black Death ---Гы...! Было бы конечно здорово, но я скорее чисто для себя это делаю, мне легче что-нибудь в 3Д Максе смастрячить, чем по спрайтам собирать анимацию...
--- Конец цитаты ---


Когда займусь 3д, поможешь с модельками? =)



--- Цитата: Black Death ---Кстати, для создания реалистичных персонажей, можно использовать ZBrush, а анимировать их в 3Д Максе...
--- Конец цитаты ---


Можно поподробней??...



Кстати, Тремор уже симпатичный, спецприемами может похвасться и к тому же сделан патч иконок. Но как я уже говорил, когда выложим Тремора - дадим патч...
Black Death:

--- Цитата ---Когда займусь 3д, поможешь с модельками? =)
--- Конец цитаты ---

Ну это в принципе можно... :-)) Если что, рад буду помочь.

--- Цитата ---Можно поподробней??...
--- Конец цитаты ---

Почему-бы и нет... Вот краткий обзор программы:
ZBrush - это такая программа, которая позволяет просто лепить высокополигональные модели как бы из пластелина, например, из сферы можно слепить какую-нибудь фигуру. При очень хорошем знании программы, можно слепить любую модель органического происхождения за пол часа. При этом она не тормозит даже при работе с такими высокополигональными моделями, число полигонов которых, исчисляется сотнями тысяч !!! и позволяет создавать из них же карту Нормалей, т.е. с применением этой карты низкополигональная модель, будет казаться высокополигональной.
Dargor:
Вот у меня сейчас просто сердце радуется! МК Муген - это, конечно хорошо, но совершенно не актуально. Надо бросать все и делать 3D игру. С уходами, с разноуровневыми атаками и конечно же с той же скоростью что и в классическом МК!
Black Death:
Боюсь, что это не так легко сделать, как сказать...
Всех персонажей надо моделировать вручную с нуля, потом наносить на них текстуру, а самое главное и сложное, сделать качественную анимацию их движений, причём для каждого персонажа анимация должна быть индивидуальная не похожая на анимацию остальных персонажей. Ещё надо будет моделировать разные арены, это тоже отдельный разговор. А потом ещё создание игрового движка чего стоит... и тут ещё есть очень много разных нюансов.
Так что, на это уйдут месяцы, а то и годы...

P.S. Легче было бы переконвертировать формат движка игры Мортал Комбата Армагеддона под PC, но этого в ближайшее время не предвидится...
DevilRaider:
Эй, Dargor, если хочешь поиграть в 3D Мортал Комбат с высокой скоростью, то поиграй в MK GOLD, сделана для Dreamcast'а, я на компе играю через эмуль. Это совсем не то г...но, что замееееедленный MK Deadly Alliance, кстати на этом же медленном движке сделан MK Deception и MK Armageddon.

Добавлено через 9 минут
Мож кто знает, как в Mugen MK Project сложность легче постевить? А то даже на Easy 1 сложновато.
Mortal Hero:

--- Цитата: DevilRaider ---А то даже на Easy 1 сложновато.
--- Конец цитаты ---



Ниже некуда уже. =) Учимся играть в МК тогда на этом уровне... А ты поставь самый сложный вдруг повезет и первого завалишь! )
DevilRaider:
В режиме ENDURANCE когда подбегаешь, противники не делают подсечку. Я уверен, что можно как-то интелект из этого режима перебросить в АРКАДный.
Mortal Hero:

--- Цитата: DevilRaider ---В режиме ENDURANCE когда подбегаешь, противники не делают подсечку. Я уверен, что можно как-то интелект из этого режима перебросить в АРКАДный
--- Конец цитаты ---


Проще изменить, а ещё проще этим делом не замарачиваться, ещё никто не жаловался на сильный интелект, который очень тупой. =)

Да и программирование AI это высший гемморой..
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии