| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (240/243) > >> |
| Le@N:
Догадываюсь.) Ну знаешь ли я не был таким, даже когда начинал. Некоторые "начинающие" изучают Муген несколько лет. Как же их не назвать после этого тупыми.. Вообще можно составить длинный список, кто там на меня успел разозлиться.) |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: Le@N ---А теперь порадуйся, какие хорошие баги это повлекло.) --- Конец цитаты --- Ну... Не то чтобы баги, просто красная и зелёная кровь вперемешку некрасиво смотрятся (судя по приложенному скрину). --- Цитата: Le@N ---Вообще можно составить длинный список, кто там на меня успел разозлиться.) --- Конец цитаты --- Бесспорно, у тебя на это талант. ^_^ |
| Le@N:
А, так ты сам не знаешь. Хороший советчик, не мог пояснить.. Чем больше крови остается, тем меньше вероятность, что персонажи смогут успешно пользоваться приемами, состоящими из хелперов/эксплодов. --- Цитата ---Бесспорно, у тебя на это талант. --- Конец цитаты --- Точнее у многих талант не воспринимать критику, как следует. |
| noob_asick:
--- Цитата: Le@N от 08 Июнь 2011, 17:15:01 ---Смею предположить, что сайт называется "ДаркСайд". --- Конец цитаты --- Нет и тебя там к счастью нет,хотя и там хватает таких "умников". --- Цитата: Le@N от 08 Июнь 2011, 17:15:01 ---Если ты умный, зачем приходить сюда и спрашивать такие примитивные вещи, как - идентификация стейджей/исчезновение крови. --- Конец цитаты --- Я неговорю что я умный и каждый чегото незнает,так какого хера смеятся со всех,ты сам что умееш кроме как показывать какое ты га... и самолюб? Ты как человек-дерьмо полное и репутация у тебя такая же,ты сам был начинающим (это не ко мне,я далеко неначинающий),а как чему-то научился так строеш из себя тут короля. |
| Le@N:
Далеко не начинающий знает, почему кровь должна исчезать.) |
| noob_asick:
--- Цитата: Le@N от 08 Июнь 2011, 19:28:10 ---Далеко не начинающий знает, почему кровь должна исчезать.) --- Конец цитаты --- причем исчезать? ты о чем? |
| Le@N:
Ну вот, доказывать дальше не требуется, оправдываешь ник. |
| noob_asick:
--- Цитата: Le@N от 08 Июнь 2011, 20:02:06 ---БОЛВАН :lol: --- Конец цитаты --- Ну ты и тормоз,мелиш ерунду которой сам непоймеш,а потом еще и наежаеш,лошара вонючая,исчезновение крови никто неспрашивал удурок,пойди проверься...даун! Добавлено позже: Ты даж непоймеш что означает ник...мдя...уебище ты тупющее... |
| Le@N:
Тебя вообще понесло не в ту степь, вспомни про правила форума, которые ты не читал. :ohmy: --- Цитата ---Ты даже не поймешь, что означает ник --- Конец цитаты --- Ну так я его прочитал транслитом, т.к. он никак не переводится. И сделал поправку на ошибки, которые ты любишь допускать - "и" вместо "е". |
| Asha:
noob_asick,Лучше поудаляй все свои посты с матом, иначе могут вообще не только забанить, а вообще удалить профиль. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: Le@N ---А, так ты сам не знаешь. Хороший советчик, не мог пояснить.. --- Конец цитаты --- Я это знал. Но упустил этот момент, с кем не бывает ? --- Цитата: Asha ---noob_asick,Лучше поудаляй все свои посты с матом, иначе могут вообще не только забанить, а вообще удалить профиль. --- Конец цитаты --- Сказано человеком с тремя баллами. Но замечу, что совет весьма дельный. ;) |
| Le@N:
Совет действительно неплохой, хотя можно оставить посты, в назидание остальным.( --- Цитата ---Но упустил этот момент, с кем не бывает --- Конец цитаты --- Ты мог сказать ему заранее, что кровь пропадает неспроста.. |
| Doctor Venkman:
noob_asick отдыхает, не опускайтесь до подобных перепалок. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: Le@N ---Ты мог сказать ему заранее, что кровь пропадает неспроста.. --- Конец цитаты --- В общем-то да, так как если одновременно наберётся свыше 56 системно дозволенных хелперов, то трудно даже представить, что будет твориться с движком. :D |
| Fly:
--- Цитата: chameleoncyborg от 09 Июнь 2011, 13:05:34 ---В общем-то да, так как если одновременно наберётся свыше 56 системно дозволенных хелперов, то трудно даже представить, что будет твориться с движком. :D --- Конец цитаты --- Так используем хелпер, пока кровь падает, а потом уничтожаем, оставляя эксплод. Кроме того, можно в одном хелпере сделать несколько капель крови и уничтожать его, когда упадёт последняя. В таком случае количество хелперов к 56 и близко не подойдёт. Кстати, подумал тут о костях в бруталити. Теоретически можно использовать один хелпер для 20 костей, записывая в дробные переменные значения скоростей по X и Y для каждой кости. Тогда при использовании 40 хелперов (16 оставляем на всякий случай) можно вывести на экран до 800 костей. Если для хранения скоростей использовать ещё и целочисленные переменные, то можно и 2000 костей сделать. Надо на практике попробовать. |
| chameleoncyborg:
Fly, мне просто интересно, как ты поместишь множество анимаций в одном стэйте, чтобы они смогли одновременно работать ? o_0 Хотя, если бы полноценно работал контроллер ModifyExplod, то можно было бы даже обойтись одним стэйтом, напихав туда эксплодов с различными анимациями костей и менять как угодно параметры их скоростей и положения. |
| Fly:
Немного ошибся, нужно по 3 переменных на кость. Сначала генерируем значения переменных fvar(0) и fvar(1) (скорость по X и Y), ускорение по Y всегда 0.5, по X - 0. Создаём эксплод. Зная вертикальную скорость, ускорение и стартовую координату Y (кости разлетаются с одной точки) можно вычислить время, когда кость упадёт на землю, записываем его в var(0). В это время убираем этот эксплод параметром removetime и создаём новый на его месте (координату Y изменяем на 0, X вычисляем). В fvar(1) записываем новую скорость по Y, скорость по X не изменяется. ID по-прежнему 4000. На основе новых данных вычисляем время, когда кость коснётся земли, записываем его в var(0). Когда это время наступит, убираем эксплод, создаём на его месте неподвижный (координата Y = 0, X вычисляем). Номер анимации можно вычислить через время, так как все кости начинают вращение с одного и того же кадра и вращаются одинаково (но при желании можно выделить под это дело дополнительную переменную). Для экономии хелперов можно первым двум эксплодам присвоить ID = 4000, а последнему неподвижному - 4001, и уничтожать хелпер, когда NumExplod(4000) = 0. |
| chameleoncyborg:
Fly, отличный концепт, похвально ! :thumbup: Но такая смена эксплодов с различными анимациями будет эффективна только в случае, если в задании значений скоростей перемещения не будут присутствовать рандомы. В противном случае предугадать время и положение приземления костей на землю будет весьма непросто. |
| Fly:
chameleoncyborg, у костей скорость по X генерируется один раз, скорость по Y генерируется дважды: в момент старта и после отскока. Больше рандомов там не используется. |
| chameleoncyborg:
В таком случае согласен, всё получится как запланировано. Но с рандомом по скорости интересней, каждый раз получаешь разнобразное размещение. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |