| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (226/243) > >> |
| WindowsFun:
--- Цитата: Le@N от 19 Апрель 2010, 21:44:27 ---WindowsFun, сомневаюсь, что здесь найдутся ценители тупых компиляций.)) --- Конец цитаты --- Я тоже так думаю :lol: |
| seager:
А какая самая нормальная, проработанная версия mk mugen? Без всяких этих сотен ненужных персонажей? На официальном сайте какая-то бета 2006 года, а сейчас как бы уже 2010, может, что-то поновее есть |
| Le@N:
Такой не имеется.)) Да и мкп не слишком хорошо проработан. |
| r57shell:
может кто знает из какой это сборки? http://www.youtube.com/watch?v=jv_n49-EsSA очень бы хотел пошпилить :) |
| Player00:
вот не знаю насколько в кассу будет да такая тема уже была, повотрюсь Вот видос http://www.youtube.com/profile?user=bruninholc#g/u Вот старая тема http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,10299.0.html Суть в том, что проект мертвым считается. два месяца назад разраб написал у себя на канале Ютьюб следующее bruninholc: Only one thing I talk to EVERYONE! The game was not Cancelled !!!!!!!!!! Just do not have a date to be LAUNCHED!! Sorry for all! When I posted the videos did not know it would cause so much trouble! LOL! =] But I guarantee that I will throw this game! = O (2 мес. назад) В общем проект живет и здравствует. Только хз когда будет! |
| noob_asick:
Ребят, очень нада помощь! У меня есть 2 фишки, 1 - при падении перса идет как бы пыль! 2 - При пижке за персом тень-пыль и при приземлении неьольшое землетресений под его ногами! Как это можна сделать одним! фаилом? Какая зона отвечает за падение? И как сделать, шобы арена выбранная отображалась на VS скрине? |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: noob_asick ---1 - при падении перса идет как бы пыль! --- Конец цитаты --- При падении, в смысле, когда он уже шлёпнулся или ещё падает ? Если ещё летит, то добавь в стэйтдэфы 5030-5071 хелперы, которые содержат привязку к корню и эксплоды с соответствующей анимацией пыли, если упал - в стэйтдэф 5080 (данные стэйтдэфы находятся в коммоне). --- Цитата: noob_asick ---2 - При пижке за персом тень-пыль и при приземлении неьольшое землетресений под его ногами! --- Конец цитаты --- Чтобы шла пыль за игроком при прыжке, нужно добавить хелпер в [Statedef 40], который содержит привязку к корню и эксплоды с соответствующей анимацией пыли. Чтобы была пыль при приземлении после прыжка, нужно добавить эксплод с соответствующей анимацией пыли в [Statedef 52]. Чтоб была тряска при приземлении, добавь контроллер Envshake в [Statedef 52]. Если чтото не ясно по стэйт-контроллерам, можешь скачать русскоязычный перевод (ссылка в моей подписи). Остальное - в документации по мугену. --- Цитата: noob_asick ---Как это можна сделать одним! фаилом? --- Конец цитаты --- Глупый вопрос. В одном файле может быть текстовый код для стэйт-контроллеров (*.st), в другом - код анимации (*.air), в третьем - спрайты (*.sff) и т.д. --- Цитата: noob_asick ---Какая зона отвечает за падение? --- Конец цитаты --- Стэйтдефы 5030-5110. --- Цитата: noob_asick ---И как сделать, шобы арена выбранная отображалась на VS скрине? --- Конец цитаты --- Отключить стандартную VS-систему в файле system.def и отредактировать [Statedef 190] у каждого персонажа, предварительно добавив туда эксплоды с отображением анимаций при выводе VS-скрина и специальные флаги (noFG, Intro, nobardisplay и т.п.). |
| noob_asick:
--- Цитата: chameleoncyborg от 10 Октябрь 2010, 16:43:05 --- Глупый вопрос. В одном файле может быть текстовый код для стэйт-контроллеров (*.st), в другом - код анимации (*.air), в третьем - спрайты (*.sff) и т.д. --- Конец цитаты --- Неглупый, я это знаю и в проджекте не новачок далеко, я пробовал, пробовал и ничего невыходит, спрайты перетащил в (*.sff), анимацию создал в (*.air), а вот результата нет. Там в обоих папках (Common1.cns, FIGHTFX.AIR, FIGHTFX.sff) и их никак невыходит схрестить... --- Цитата: chameleoncyborg от 10 Октябрь 2010, 16:43:05 ---При падении, в смысле, когда он уже шлёпнулся или ещё падает ? Если ещё летит, то добавь в стэйтдэфы 5030-5071 хелперы, которые содержат привязку к корню и эксплоды с соответствующей анимацией пыли, если упал - в стэйтдэф 5080 (данные стэйтдэфы находятся в коммоне). --- Конец цитаты --- Уже упал! Спасибо, буду пробовать. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: noob_asick ---спрайты перетащил в (*.sff), анимацию создал в (*.air), а вот результата нет. --- Конец цитаты --- Что, откуда и куда перетащил ? ;) Это важно. Так как игрок может использовать анимации из Fightfx.air только в качестве спарков в хитдэфах и эксплодов (префикс F в параметре anim). |
| Le@N:
Мм, чтобы в спарках анимации из Файтфх шли, никаких префиксов не нужно. |
| noob_asick:
--- Цитата: chameleoncyborg от 10 Октябрь 2010, 22:40:17 ---Что, откуда и куда перетащил ? ;) Это важно. Так как игрок может использовать анимации из Fightfx.air только в качестве спарков в хитдэфах и эксплодов (префикс F в параметре anim). --- Конец цитаты --- Спасибо, я смог сделать нужные анимации при прыжке, приземлении и падении!!! Более того, посидев сделал анимацию и при беге!!! Спасибо, над такими фишками я начал делать впервые и невсе сразу получалось, а (префикс F в параметре anim) тож очень помогло и программа Notepad++!!! Перетащивал анимацию в Fightfx.air, а спрайты в Fightfx. sff и кода в Common1.cns По поводу одного фаила я нетак выразился, я имел ввиду з двух одинаковых сделать один, но с тем я сам разобрался... А вот с выбраной ареной, шобы она отображалась на VS Screen'e невыходит ничего, мож чуть подробней описать, если несложно... Добавлено позже: --- Цитата: Le@N от 15 Октябрь 2010, 21:38:45 ---Мм, чтобы в спарках анимации из Файтфх шли, никаких префиксов не нужно. --- Конец цитаты --- Не, это смотря на какую анимацию и для чего! В моем случае нужны были! |
| chameleoncyborg:
Насчёт анимаций - в спарках, прописанных прямо в хитдэфах, число без индекса - анимация используется из Fightfx.air (если не существует в .air'е игрока), если добавить спереди префикс s - анимация принудительно используется из air-файла игрока. В эксплоде немного по-другому - если номер анимации имеет префикс F - анимация используется только из Fightfx.air. |
| noob_asick:
--- Цитата: chameleoncyborg от 15 Октябрь 2010, 23:05:41 ---Насчёт анимаций - в спарках, прописанных прямо в хитдэфах, число без индекса - анимация используется из Fightfx.air (если не существует в .air'е игрока), если добавить спереди префикс s - анимация принудительно используется из air-файла игрока. В эксплоде немного по-другому - если номер анимации имеет префикс F - анимация используется только из Fightfx.air. --- Конец цитаты --- Ты мне? Добавлено позже: А вот с выбраной ареной, шобы она отображалась на VS Screen'e невыходит ничего, мож чуть подробней описать, если несложно... |
| Le@N:
Для этого вс-экран должен делаться хелпером, стандартный не подходит. |
| chameleoncyborg:
Le@N, а если просто отредактировать [Statedef 190], он вроде бы не хелпером создаётся (а также в секции [VS Screen] поставить time = 0)? |
| тём(А):
А что еще можно поставить в [Statedef 190 если не хэлперов |
| noob_asick:
chameleoncyborg, а ты такое делал? Ничего невыходит, шото нетак делаю или нето блин... А как выровнять АИ персам? Сделать кровь кровным, кислоту кислотным и масло киборгам? |
| Fly:
--- Цитата: тём(А) от 16 Октябрь 2010, 22:59:45 ---А что еще можно поставить в [Statedef 190 если не хэлперов --- Конец цитаты --- Эксплоды. Или переход на другой стейтдеф и уже там эксплоды. |
| Le@N:
А зачем вообще делать вс-экран, когда Fly уже выкладывал готовый вариант.. |
| chameleoncyborg:
noob_asick, вот тебе пример кода: [Statedef 190] type = S ctrl = 0 start = 0,0 anim = 888 velset = 0,0,0 [State 190, sprite] type = Explod trigger1 = time = 1 anim = 9001 pos = 50,0 bindtime = -1 scale = .35,.35 removetime = 300 sprpriority = 5 [State 190, red] type = Explod trigger1 = time = 0 anim = 9002 pos = 50,0 bindtime = -1 scale = .35,.35 removetime = 300 sprpriority = 5 [State 190, loading] type = Explod trigger1 = time = 0 anim = F9752 Postype = Left pos = 156,20 bindtime = -1 scale = .40,.40 removetime = 300 sprpriority = 5 [State 190, loading bar] type = Explod trigger1 = time = 0 anim = F11158 Postype = Left pos = 156,20 bindtime = -1 scale = .40,.40 removetime = 300 sprpriority = 5 [State 190, vs] type = Explod trigger1 = time = 0 anim = F111 Postype = Left pos = 156,105 bindtime = -1 scale = .80,.80 removetime = 300 sprpriority = 5 [State 190, codes] type = helper trigger1 = time = 0 stateno = 111370 pos = 0, 90 removetime = 300 postype = left [State 190, sound] type = Playsnd trigger1 = time = 1 value = F47,9 volume = 60 channel = 1 [State 190, IntroAssert] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = Intro flag2 = nomusic [State 190, IntroAssert] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = nobardisplay flag2 = noFG [State 190, end] type = ChangeState trigger1 = Time = 300 value = 1909 ;------------------------intro [Statedef 1909] type = S ctrl = 0 start = 0,0 anim = 191 velset = 0,0,0 [State 1909, IntroAssert] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = Intro [State 190, end] type = ChangeState trigger1 = Time = 250 value = 0 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |