| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (220/243) > >> |
| Le@N:
Новый муген юзайте и не парьтесь. |
| KomovBG:
Есть новейшая версия MKP? :? Добавлено позже: Или ты про новой версии мугена здесь?: http://www.elecbyte.com/downloads :? |
| .:Tremor:.:
чем она от старой отличается? :? если так то канают ли на новой верси все персонажи, стэйджи и скрин паки от старого мугена? |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---Есть новейшая версия MKP? --- Конец цитаты --- После MKP Full пока ничего нового в таком роде не появлялось. |
| Le@N:
Неофициальные сборки вообще не считаются.) Комов, да, я писал как раз о новом мугене. Тремор, совместим почти со всеми персонажами/скринпаками. И проблем с новейшими осями там нет. |
| Shredder:
--- Цитата: Le@N от 15 Октябрь 2009, 11:55:21 ---совместим почти со всеми персонажами/скринпаками. И проблем с новейшими осями там нет. --- Конец цитаты --- Аi персонажей там вообще не работает. Ставишь друг против друга - они как с вышибленными мозгами. Некоторых приёмов даже вообще не делают. |
| chameleoncyborg:
Shredder, для этого *.cmd-файл нужно как следует отредактировать. |
| Shredder:
--- Цитата: chameleoncyborg от 16 Октябрь 2009, 11:07:54 ---Shredder, для этого *.cmd-файл нужно как следует отредактировать. --- Конец цитаты --- Это понятно. То есть, считай, переделывать всех заново. |
| Dinara-gatina:
Люди, всём привет! У меня 2 вопроса по MKP full: 1. Можно ли в каком-то файле прописать, чтобы, когда играешь через гейм пад, можно было кнопки удобные прописать? И где это нужно прописать и как? 2. Здесь уже задавали такой вопрос, но я найти не могу: В общем, добавила из антологии бойцов в full, а они невидимые. Или засекреченные, не знаю, как сказать. Как сделать, чтоб их видно было? Спасибо всем за ответы! |
| KomovBG:
--- Цитата: Dinara-gatina от 24 Октябрь 2009, 17:02:21 ---Люди, всём привет! У меня 2 вопроса по MKP full: 1. Можно ли в каком-то файле прописать, чтобы, когда играешь через гейм пад, можно было кнопки удобные прописать? И где это нужно прописать и как? 2. Здесь уже задавали такой вопрос, но я найти не могу: В общем, добавила из антологии бойцов в full, а они невидимые. Или засекреченные, не знаю, как сказать. Как сделать, чтоб их видно было? Спасибо всем за ответы! --- Конец цитаты --- Привет. Ну, несмотря на мой плохой Русский, видно мне приходиться отвечать. ;) 1. В файле Mugen.cfg, где-то в конце, есть такое: [P1 Joystick Win] ;Default config for win Jump = 1 Crouch = 2 Left = 3 Right = 4 A = 7 B = 6 C = 10 X = 8 Y = 5 Z = 12 Start = 9Изменяй как тебе угодно. ;) 2. Где-то в файле System.def есть такое: ;---------------------------------------------------- [SELECT INFO] ;---------------------------------------------------- ROWS = 13 COLUMNS = 21 WRAPPING = 1 POS = 8,3 SHOWEMPTYBOXES = 0 MOVEOVEREMPTYBOXES = 0 В Rows добавляй новой строк, потом в select.def можно добавить еще 21 (ето брой столбцов) раза BLANK. Потом, если хочешь добавлять перс, просто наместо BLANK пиши например "sub-zero,order = 2". Надеюсь, не очень непонятно описал что делать. :( Добавлено позже: Люди, а где вы все находите ети сборки? Я Full нашел случайно в какой-то Польский форум, а M-Kast - в Турецкий. Нет ли официальны сайт, что ли, для скачания сборки которые сделали Prist и его тийм? У автора Anthology например есть сайт и там есть ссилки для скачания. |
| SHINNOK:
С помощью каких эффектов в Фотошопе можно улучшить качество спрайтов? Как добавить бойцу гиперкомбо? |
| Le@N:
--- Цитата ---С помощью каких эффектов в Фотошопе можно улучшить качество спрайтов? --- Конец цитаты --- Нет таких, все вручную улучшается.))) --- Цитата ---Как добавить бойцу гиперкомбо? --- Конец цитаты --- Руками, надо полагать.)) |
| topos84:
--- Цитата: Le@N ---Руками, надо полагать.)) --- Конец цитаты --- Человек спрашивал, наверно, в каком файле прописывать. Я тоже бы хотел узнать, потому что в файле .cmd нашел только наборы для спецприемов, а для комб не нашел. А мануалы читать конечно лень. |
| Fly:
--- Цитата: topos84 ---Человек спрашивал, наверно, в каком файле прописывать. --- Конец цитаты --- В MKP 4.1 клавиши комбо привязываются к стейтам в cmd-файле, а стейты описаны в cns-файле. --- Цитата: topos84 ---А мануалы читать конечно лень. --- Конец цитаты --- Вот это зря. |
| SHINNOK:
--- Цитата: SHINNOK от 02 Ноябрь 2009, 11:11:29 ---Как добавить бойцу гиперкомбо? --- Конец цитаты --- Все разобрался. topos84, добавь в CMD файл [Command] name = "kombo" command = F,F,b time = 30и вот это: [State -1, reppuu jinral shou] type=ChangeState value=8000 triggerall=(p2stateno != 9010)&&(command="kombo") triggerall=statetype!=A trigger1=statetype=S trigger1=ctrl trigger2=(var(50)=1)&&(p2bodydist X<=10)&&(p2statetype=S)&& random < 400 Также создай через Fighter Factory (вкладка Constans) файл hyper.st и всавь туда вот этот код. ;===========================<reppuu=jinrai=shou>================================ [Statedef 8000] type=S ;State-type: S-stand, C-crouch, A-air, L-liedown movetype=A ;Move-type: A-attack, I-idle, H-gethit physics=S ;Physics: S-stand, C-crouch, A-air juggle=1 ;Number of air juggle points move takes velset=0,0 ;Set velocity (x,y) (Def: no change) ctrl=0 ;Set ctrl (Def: no change) anim=8000 ;Change animation (Def: no change) sprpriority=2 ;Set p1's sprite layering priority to 2 (in front) [State 1000, 2] type=SuperPause trigger1=Time=0 sound=S7,3 movetime=28 darken=100 sprpriority=3 Time=28 [State 0, Explod] type=Explod trigger1=time=0 anim=6020 ID=6020 pos=30,-70 postype=p1 ;p2,front,back,left,right facing=-1 supermove=1 removetime=-2 sprpriority=3 ontop=1 shadow=0,0,0 ownpal=1 removeongethit=1 ignorehitpause=1 [State 0, AfterImage] type = AfterImage trigger1 = Animelem = 1 time = 200 length = 30 palbright = 200,100,0 palcontrast = 100,50,0 palmul = .75,.75,.0 timegap = 1 framegap = 1 trans = add [State 0, HitDef] type=HitDef trigger1 = AnimElem = 3 trigger2 = animelem = 11 trigger3 = animelem = 19 trigger4 = animelem = 27 trigger5 = animelem = 36 trigger6 = animelem = 45 trigger7 = animelem = 52 trigger8 = animelem = 61 trigger9 = animelem = 67 trigger10 = animelem = 72 trigger11 = animelem = 77 trigger12 = animelem = 83 trigger13 = AnimElem = 90 trigger14 = animelem = 95 trigger15 = animelem = 100 trigger16 = animelem = 106 trigger17 = animelem = 114 trigger18 = animelem = 119 trigger19 = animelem = 124 trigger20 = animelem = 128 trigger21 = animelem = 136 trigger22 = animelem = 147 attr=S,HA ;SCA,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT hitflag=MAF ;HLAFD+- guardflag=MAFD getpower=50,30 givepower=0,0 animtype=back ;light,medium,hard,back,up,diagup air.animtype=up fall.animtype=Back priority=3,Hit ;Hit,Miss,Dodge damage=40,25 pausetime=5,15 sparkno=S66000 guard.sparkno=-1 sparkxy=-20,-71 ;X-offset for the "hit spark" rel. to p2,;Y-offset for the spark rel. to p1 hitsound=s900,900 ;Sound to play on hit guardsound=s120,1 ground.type=High ;Low,Trip,None air.type=High ground.slide=0 ground.hit=0 air.hittime=20 ground.velocity=0,0 air.velocity=0,0 fall.yvelocity=-4.5 fall.damage=13 kill=1 guard.kill=1 fall.kill=1 [State 0, VelSet] type=VelSet trigger1=time>28 x=3 y=0 [State 0, TargetVelSet] type=TargetVelSet trigger1=movehit x=-2 y=0 [State 200, 4] type=ChangeState trigger1=animelem=152&&movehit value=430 ctrl=1 [State 200, 4] type=ChangeState trigger1=!animtime value=0 ctrl=1 [State 0, Pause] type=Pause trigger1=animelem=152 time=1 |
| topos84:
--- Цитата: Fly ---Вот это зря. --- Конец цитаты --- Никто не спорит. Просто интерес у меня к МУГЕНу нестабильный, вот и трудно мне бывает заставить себя читать мануалы к нему. SHINNOK, спасибо за инфу. :) |
| SHINNOK:
Где можно скачать Рейко из Mortal Kombat: Kingdom of Onaga? :? http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=105922.100 - новый Шанг тсунг. Превращается в бойцов. Бета версию можно скачать в подписи пользователя Juano Borsalino . |
| noob_asick:
--- Цитата: SHINNOK от 12 Ноябрь 2009, 12:51:08 ---Где можно скачать Рейко из Mortal Kombat: Kingdom of Onaga? :? http://www.megaupload.com/?d=738FBX49 Добавлено позже: Имеет 5 приемов и 1 феталати! --- Конец цитаты --- |
| SHINNOK:
noob_asick, Огромное спасибо! :jumpy: |
| noob_asick:
Рад помочь ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |