| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (215/243) > >> |
| Taven:
chameleoncyborg, не пробывал, пусть лучше Борг ответит. Я полагаю, можно сделать чтобы после завершающего удара в воздухе враг подлетал чуть выше, а другой персонаж приземлялся на землю и ловил врага спец. приёмом. |
| chameleoncyborg:
Я уже однажды пробовал такое "кодить", но после выполнения первого же удара перс тупо зависал в воздухе. Видимо надо через ФФ правильно подогнать время выполнения анимации... --- Цитата ---а другой персонаж приземлялся на землю и ловил врага спец. приёмом --- Конец цитаты --- Типа выпуск двойника ? |
| Taven:
--- Цитата: chameleoncyborg ---Типа выпуск двойника ? --- Конец цитаты --- Нет, просто дать время атакующему спуститься на землю и выполнить приём. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---время атакующему спуститься на землю --- Конец цитаты --- В принципе, такая фишка действует, например в LK-52... |
| Le@N:
Хех, это прямо персонаж-глюк какой то.:) |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---Хех, это прямо персонаж-глюк какой то. --- Конец цитаты --- Le@N, как всегда поспешные выводы... Ты хотя б играл ним ? |
| Le@N:
Естественно, глючные удары ногой в воздухе у него. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---глючные удары ногой в воздухе --- Конец цитаты --- Почему же ? Это специально было так спрограмлено, сам ради интереса по кадрам в ФФ разбирал. |
| Taven:
--- Цитата: chameleoncyborg ---Taven, вот ссылка на Смоука от Фобосса, как ты просил: http://narod.ru/disk/10760443000/Smoke%20MKP%20(copy%202).zip.html --- Конец цитаты --- Не понравился мне этот Смоук что-то. Тот привлекал красивыми эффектами шлейфа и длинными комбо (не учитывая инфинит). х\ |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---Не понравился мне этот Смоук что-то. --- Конец цитаты --- А что ты ожидал ? Это я тебе последний раз оригинального Смоука скинул, а тот что раньше - я сам его редактировал ( в том числе и комбо ) Короче, Taven, если тебе понадобятся персы с изменёнными комбо и бруталами, пиши. |
| delphin80:
народ, помогите плиз! 1. Когда выбираешь перса, вместо его иконки появляется иконка дракона. Как видно на картинке она становится передним слоем и перекрывает версус изображение 2. Аналогичная история с рамкой выбора перса Можно ли это исправить, т.е. изменить порядок слоев для данных объектов? |
| Taven:
delphin80, это твой МКА, сынок? |
| delphin80:
Taven, сборка моя, переделал mkp 4.8.2 под свои нужды. P.S. Еще кое что: во время выполнения некоторых приемов на время исчезает музыка на уровне. Как это исправить? |
| chameleoncyborg:
Taven, у меня тоже бывает такая хрень, как у delphin80, когда пускаю контрол-болл Рэйном-киборгом. А селект-скрин выполнен довольно-таки красиво ! |
| Le@N:
Флаги из кода уберите, либо стопснд. |
| chameleoncyborg:
Le@N, а если стэйта со стопсаундом нет а есть такие флаги в хитдэфе guardflag = ML hitflag = MAF, что лучше сделать ? |
| borg117:
delphin80, за порядок спрайтов отвечает строка layerno. У кого больше, тот и выше расположен. Среди спрайтов с одинаковым значением сверху тот, что прописан ниже по тексту. |
| Le@N:
chameleoncyborg, это не то совсем... ^_^ |
| chameleoncyborg:
Le@N, тогда о каких именно флагах ты говоришь ? |
| Le@N:
Скопируй код всего приема лучше.)) ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |