Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (215/243) > >>
Taven:
chameleoncyborg, не пробывал, пусть лучше Борг ответит. Я полагаю, можно сделать чтобы после завершающего удара в воздухе враг подлетал чуть выше, а другой персонаж приземлялся на землю и ловил врага спец. приёмом.
chameleoncyborg:
Я уже однажды пробовал такое "кодить", но после выполнения первого же удара перс тупо зависал в воздухе. Видимо надо через ФФ правильно подогнать время выполнения анимации...


--- Цитата ---а другой персонаж приземлялся на землю и ловил врага спец. приёмом
--- Конец цитаты ---

Типа выпуск двойника ?
Taven:

--- Цитата: chameleoncyborg ---Типа выпуск двойника ?
--- Конец цитаты ---
Нет, просто дать время атакующему спуститься на землю и выполнить приём.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---время атакующему спуститься на землю
--- Конец цитаты ---

В принципе, такая фишка действует, например в LK-52...
Le@N:
Хех, это прямо персонаж-глюк какой то.:)
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Хех, это прямо персонаж-глюк какой то.
--- Конец цитаты ---

Le@N, как всегда поспешные выводы... Ты хотя б играл ним ?
Le@N:
Естественно, глючные удары ногой в воздухе у него.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---глючные удары ногой в воздухе
--- Конец цитаты ---

Почему же ? Это специально было так спрограмлено, сам ради интереса по кадрам в ФФ разбирал.
Taven:

--- Цитата: chameleoncyborg ---Taven, вот ссылка на Смоука от Фобосса, как ты просил:  http://narod.ru/disk/10760443000/Smoke%20MKP%20(copy%202).zip.html
--- Конец цитаты ---
Не понравился мне этот Смоук что-то. Тот привлекал красивыми эффектами шлейфа и длинными комбо (не учитывая инфинит). х\
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Не понравился мне этот Смоук что-то.
--- Конец цитаты ---

А что ты ожидал ? Это я тебе последний раз оригинального Смоука скинул, а тот что раньше - я сам его редактировал ( в том числе и комбо )

Короче, Taven, если тебе понадобятся персы с изменёнными комбо и бруталами, пиши.
delphin80:
народ, помогите плиз!
1. Когда выбираешь перса, вместо его иконки появляется иконка дракона. Как видно на картинке она становится передним слоем и перекрывает версус изображение


2. Аналогичная история с рамкой выбора перса


Можно ли это исправить, т.е. изменить порядок слоев для данных объектов?
Taven:
delphin80, это твой МКА, сынок?
delphin80:
Taven, сборка моя, переделал mkp 4.8.2 под свои нужды.
P.S. Еще кое что: во время выполнения некоторых приемов на время исчезает музыка на уровне. Как это исправить?
chameleoncyborg:
Taven, у меня тоже бывает такая хрень, как у delphin80, когда пускаю контрол-болл Рэйном-киборгом.

А селект-скрин выполнен довольно-таки красиво !
Le@N:
Флаги из кода уберите, либо стопснд.
chameleoncyborg:
Le@N, а если стэйта со стопсаундом нет а есть такие флаги в хитдэфе guardflag = ML
hitflag = MAF, что лучше сделать ?
borg117:
delphin80, за порядок спрайтов отвечает строка layerno. У кого больше, тот и выше расположен. Среди спрайтов с одинаковым значением сверху тот, что прописан ниже по тексту.
Le@N:
chameleoncyborg, это не то совсем... ^_^
chameleoncyborg:
Le@N, тогда о каких именно флагах ты говоришь ?
Le@N:
Скопируй код всего приема лучше.)) ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии