Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (194/243) > >>
topos84:

--- Цитата ---topos84, знание английского языка надо только. И орлинное зрение. Это всё. Ведь Муген - программа с открытым исходным кодом.
А сколько времени надо на его освоение - зависит от твоих запросов.
--- Конец цитаты ---
Мне это мало о чем говорит. Мне больше интересен чужой опыт. Ведь наверняка найдутся и те, кто скажет, что ничего особенно геморройного не было, и те, которые скажут, что слабонервным лучше даже и не пробовать, а то клавиатура (или, скорее, мышка, а может, даже и монитор) быстро сламается (от ударов по ним кулаками со злости).
Blood:
topos84,всё зависит от твоих способностей программиста, склада ума и логики. Я сумел понять муген довольно неплохо в своё время, правда потом он мне быстро надоел.
topos84:

--- Цитата ---topos84,всё зависит от твоих способностей программиста, склада ума и логики. Я сумел понять муген довольно неплохо в своё время, правда потом он мне быстро надоел.
--- Конец цитаты ---
Вот это-то меня и интересует. Каковы должны быть способности к программингу и почему он может быстро надоесть?
Blood:
topos84, ну э..просто нужно понять, как устроен муген, как его использовать, вот и всё. Потом на что твоих идей хватит - то и твори. Муген это инструмент. Легко ли научиться играть на фортепьяно ?

Надоел он мне потому что нашёл более интересную (для себя) альтернативу - Game Maker. Но это уже не в тему.
topos84:
Насколько я понимаю, Game Maker - это для тех, кто в программировании более или менее хорошо разбирается, а для MUGEN'а, я надеялся, что знания основ программирования вполне хватит, чтобы за пару-тройку месяцев разобраться и уже кое-что попробовать на нем сделать.
Blood:
topos84, как раз наоборот. В плане простоты освоения ГМ намного проще мугена, но и функциональность его больше.
topos84:

--- Цитата ---topos84, как раз наоборот. В плане простоты освоения ГМ намного проще мугена, но и функциональность его больше.
--- Конец цитаты ---
Ну а как там с методом тыка? Ведь чем больше функциональность, тем больше возможностей. Чем больше возможностей, тем больше вариантов выбора действий? И почему, если GM проще MUGEN'a, то все на него не пересаживаются? Мода такая что ли?
Taven:
topos84, писать с нуля мало кто захочет.
leha5452b:
Это точно [писать с нуля], это может начать делать только дурак  :lol: вот я например с нуля делаю свой проект (тема тут http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,15704.0.html)... но в принципе кое-какие успехи есть :) да и преимущества тоже имеются - знаешь как и что сделать :) не всегда рационально, но все же здорово :)

То все же начинать с нуля - очень тяжело, долго с нуля довести до более-менее приемлемого уровня (свой проект пока таковым не считаю). Ну решать тебе, если нужна будет помощь - то чем смогу помогу, правда у мугене и ГМ я не силен, но по делфи может смогу чего подсказать  ;)
topos84:
Я слышал дельфи очень похож на паскаль, на котором я и учился основам программирования. А GM на что больше похож?
leha5452b:
Делфи и паскаль - язык почти один и тот же (насколько я знаю), но в делфи можно визуально расставить компоненты и т.д. (в моей ЧНТ компонентов уже почти нет)... делфи типа развитие паскаля (если уж совсем просто и не думая :D)
topos84:
А как у дельфи с ООП? Легче, чем в паскале или нет? (Помню в паскале именно с ООП было больше всего геморроя.)
Taven:
Тема о Мугене.
chameleoncyborg:
Понимаешь, Blood, дело не в достижении регенерации или прочего чего-то, мне просто было не интересно играть персом, у которого не делается ни один суперудар.Для МК Шиноби я согласен,что интересно Сайларом открывать новые возможности, но в МКП хочется всё и сразу
Blood:
chameleoncyborg,вся соль этого персонажа в том, что он ничего не умеет, что нужно сначала кого-то победить, чтобы получить способность. Профессионалы МК не ищут лёгких путей.
Kikker:
Blood, по слогам читаешь?  :D
Nekromant:
Люди привет,я тут новенький,не кто не может дать готовую ссылку на муген с очень большим количеством бойцов,я на 230 страницы видел чувака,нуб_асик звать,если что может дайте ссылку пожалуйста,хочется чтобы много персов было:)
Blood:
Nekromant, может кто-то тебе ссылку и даст, но не я - я такие мугены ненавижу. Много бойцов - зло.  :)
noob_asick:
Nekromant,это я совместил несколько версий (Anthology,Full...)+добавил скачаных бойцов!В такой розработке у меня 179 бойцов, сейчас работаю на создании бойцов токо из МК и чтоб их поменьше и получше было!
Если надо,выложу ссылки на эти версии!
Crash Nicker:

--- Цитата: Blood ---Много бойцов - зло. 
--- Конец цитаты ---
Ага. Ещё и дешёвого производства :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии