Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (176/243) > >>
Le@N:
Все это что интересно?? Вопросы учись задавать нормально. ;)
По поводу смены цветов - можно тупо спрайты покрасить разным цветом, собственно так и сделан этот Хамелеон.
AnimeNeko:
Я спросил правильно. Сохраняю в PS CS2 спрайт с прозрачным вокруг перса в pcx. Загружаю в FF и сохраняю. Игра вместо прозрачного показывет белый вокруг! В чем ошибка. Я при сохранении параметры не меняю.
Le@N:

--- Цитата: AnimeNeko от 18 Апрель 2009, 20:41:00 ---Как сделать все, кроме бойца прозрачным?

--- Конец цитаты ---

Т.е.  по-твоему это нормально?
Мы сразу должны понять, что все, это имеется в виду фон, на котором персонаж располагается?
Прозрачных цветов в фотошопе кстати нет. <_< <_<

Добавь ЛЮБОЙ цвет в нижнюю правую ячейку таблицы цветов/палитры и закрась им фон.
AnimeNeko:
У меня уже закрашено. Я просто сохранил в pcx. Загружаю в игру. Цвет вокруг бойца не пропал. Как цвет вокруг бойца убрать?

Добавлено позже:
В игре убрать не могу
Le@N:

--- Цитата: Le@n от 18 Апрель 2009, 22:26:11 ---Добавь ЛЮБОЙ цвет в нижнюю правую ячейку таблицы цветов/палитры и закрась им фон.

--- Конец цитаты ---

Это делается не в игре, а в ФОТОШОПЕ!! <_<
AnimeNeko:
Как в PS CS2 сделать так, чтоб в игре цвета не было. Я преобразовывал цвет в RGB, редактировал и сохранял (в RGB или в инденкс). В игре цвет появился. Делал прозрачным фон и сохранял. Проблема осталась. Прозрачный фон заливал и сохранял. Проблема осталась.
Опишите, пожалуйста, по пунктам избавление от ненужного в игре цвета при доступе к спрайту
Le@N:
1. Открываешь картинку.
2. Конвертируешь ее в Индексированные цвета
3. Заходишь в палитру/таблицу цветов. Точный путь к ней не напишу,
у меня Фотошопа сейчас нет под рукой.
4. Находишь там цвет фона (в ней).
5. Щелкаешь по нему пипеткой, она там же прилагается.
6. Итог - фон у тебя снова становится прозрачным.
7. Заходишь в самую правую и самую нижнюю ячейку палитры,
это квадратик такой, там их 256 к слову, столько цветов в твоем изображении.
8.Ставишь в нее красный цвет например и таким цветом заливаешь фон (именно таким, а никаким другим оттенком красного).
9. Итог - фон прозрачный в игре.
SHINNOK:
Как сделать чтобы бойцы из простого мугена работали в мкп.

Добавлено позже:

--- Цитата: Le@n от 19 Апрель 2009, 00:06:30 ---Это делается не в игре, а в ФОТОШОПЕ!! <_<

--- Конец цитаты ---

Можно ещё и Fighter factory.
Le@N:
Некоторым возможно и проще.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Как сделать чтобы бойцы из простого мугена работали в мкп.
--- Конец цитаты ---
а вот у меня вопрос ещё круче: как нормально вставить в MKP 5.0 (alpha) бойцов из MKP 4.1 ? А то простая вставка не помогает и происходят глюки при апперкоте
Fly:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а вот у меня вопрос ещё круче: как нормально вставить в MKP 5.0 (alpha) бойцов из MKP 4.1 ? А то простая вставка не помогает и происходят глюки при апперкоте
--- Конец цитаты ---
Проще сказать, что нормально их не вставить, чем объяснить, как это сделать.
Хотя можно попробовать поместить common1.cns от MKP 4.1 в папку бойца.
Le@N:
А можно поставить вопрос по-другому.
А зачем вставлять кривых бойцов из 4.1 в 5.0a?
Kikker:

--- Цитата ---MKP 5.0 (alpha)
--- Конец цитаты ---
Где-то просочился? Или я все пропустил, ссылку в студию или в ЛС...
Le@N:
Даа, мне в свое время один хороший чел линк дал))
С тех пор он затерялся правда, так что скачай лучше mmk.
Berstain:

--- Цитата: Le@n ---mmk
--- Конец цитаты ---

Расшифруй пожалуйста.

Добавлено позже:
Оооо вот я дуб... наверное Mugen Mortal Kombat?

 

Добавлено позже:

--- Цитата: Le@n ---так что скачай лучше mmk.
--- Конец цитаты ---
А где скачать?
Le@N:
Berstain, именно. ;)

mmk_v0.21:
http://sharebee.com/95f5e79d

What's New:
- Fixed game speed. Now it's 55 frames/sec, also as in arcade mk1-mk3;
- Deleted not finished stages;
- Added new stages: Waterfront_umk3, Jade's Desert_umk3;
- Added new logotype (mkt midway);
- Added new select (mkt beta style);
- Now it't not open source (Bye to indrid's fixes!!).

Тут ссылки на темы:
http://mkmp.net/ftopic665-0-asc-0.php
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=93248.0

Сделал еще лайфбары получше, на основе тех, что в мк3.
Можно ставить на любой проект, только строки в .def-файле допишите.

Lifebars mk3/umk3_v1.1:
http://sharebee.com/3386b37a

There are some new features in these lifebars:
1. Animation for blue/red lines;
2. Fixed time/life/energy positions, as in mk3/umk3;
3. You can disable each detail of this lifebars more easy;
4. New sprites, fonts.)

http://img2.imageshack.*/img2/1187/mugen51.png
http://img2.imageshack.*/img2/82/mugen140.png
Berstain:
Le@n,Спасибо  :)
Le@N:
Всегда пожалуйста. В любом случае, линки на форуме я не давал раньше))

57. Как делать добивания Суйджин?
______________________________

Удалите из файла *.cns след. строки:
type = selfstate
triggerall = stateno != 2910 && stateno != 5150
triggerall = life < 10
trigger1 = roundno != 1 && var(59) = 0
trigger2 = roundno > 2 && var(59) = 1
value = 2910
Kikker:

--- Цитата ---С тех пор он затерялся правда, так что скачай лучше mmk.
--- Конец цитаты ---
а скоко весит-то? может по частям закачать на ifolder?
Berstain:

--- Цитата: Kikker ---а скоко весит-то
--- Конец цитаты ---

76 МБ -где то так ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии