| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (176/243) > >> |
| Le@N:
Все это что интересно?? Вопросы учись задавать нормально. ;) По поводу смены цветов - можно тупо спрайты покрасить разным цветом, собственно так и сделан этот Хамелеон. |
| AnimeNeko:
Я спросил правильно. Сохраняю в PS CS2 спрайт с прозрачным вокруг перса в pcx. Загружаю в FF и сохраняю. Игра вместо прозрачного показывет белый вокруг! В чем ошибка. Я при сохранении параметры не меняю. |
| Le@N:
--- Цитата: AnimeNeko от 18 Апрель 2009, 20:41:00 ---Как сделать все, кроме бойца прозрачным? --- Конец цитаты --- Т.е. по-твоему это нормально? Мы сразу должны понять, что все, это имеется в виду фон, на котором персонаж располагается? Прозрачных цветов в фотошопе кстати нет. <_< <_< Добавь ЛЮБОЙ цвет в нижнюю правую ячейку таблицы цветов/палитры и закрась им фон. |
| AnimeNeko:
У меня уже закрашено. Я просто сохранил в pcx. Загружаю в игру. Цвет вокруг бойца не пропал. Как цвет вокруг бойца убрать? Добавлено позже: В игре убрать не могу |
| Le@N:
--- Цитата: Le@n от 18 Апрель 2009, 22:26:11 ---Добавь ЛЮБОЙ цвет в нижнюю правую ячейку таблицы цветов/палитры и закрась им фон. --- Конец цитаты --- Это делается не в игре, а в ФОТОШОПЕ!! <_< |
| AnimeNeko:
Как в PS CS2 сделать так, чтоб в игре цвета не было. Я преобразовывал цвет в RGB, редактировал и сохранял (в RGB или в инденкс). В игре цвет появился. Делал прозрачным фон и сохранял. Проблема осталась. Прозрачный фон заливал и сохранял. Проблема осталась. Опишите, пожалуйста, по пунктам избавление от ненужного в игре цвета при доступе к спрайту |
| Le@N:
1. Открываешь картинку. 2. Конвертируешь ее в Индексированные цвета 3. Заходишь в палитру/таблицу цветов. Точный путь к ней не напишу, у меня Фотошопа сейчас нет под рукой. 4. Находишь там цвет фона (в ней). 5. Щелкаешь по нему пипеткой, она там же прилагается. 6. Итог - фон у тебя снова становится прозрачным. 7. Заходишь в самую правую и самую нижнюю ячейку палитры, это квадратик такой, там их 256 к слову, столько цветов в твоем изображении. 8.Ставишь в нее красный цвет например и таким цветом заливаешь фон (именно таким, а никаким другим оттенком красного). 9. Итог - фон прозрачный в игре. |
| SHINNOK:
Как сделать чтобы бойцы из простого мугена работали в мкп. Добавлено позже: --- Цитата: Le@n от 19 Апрель 2009, 00:06:30 ---Это делается не в игре, а в ФОТОШОПЕ!! <_< --- Конец цитаты --- Можно ещё и Fighter factory. |
| Le@N:
Некоторым возможно и проще. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Как сделать чтобы бойцы из простого мугена работали в мкп. --- Конец цитаты --- а вот у меня вопрос ещё круче: как нормально вставить в MKP 5.0 (alpha) бойцов из MKP 4.1 ? А то простая вставка не помогает и происходят глюки при апперкоте |
| Fly:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а вот у меня вопрос ещё круче: как нормально вставить в MKP 5.0 (alpha) бойцов из MKP 4.1 ? А то простая вставка не помогает и происходят глюки при апперкоте --- Конец цитаты --- Проще сказать, что нормально их не вставить, чем объяснить, как это сделать. Хотя можно попробовать поместить common1.cns от MKP 4.1 в папку бойца. |
| Le@N:
А можно поставить вопрос по-другому. А зачем вставлять кривых бойцов из 4.1 в 5.0a? |
| Kikker:
--- Цитата ---MKP 5.0 (alpha) --- Конец цитаты --- Где-то просочился? Или я все пропустил, ссылку в студию или в ЛС... |
| Le@N:
Даа, мне в свое время один хороший чел линк дал)) С тех пор он затерялся правда, так что скачай лучше mmk. |
| Berstain:
--- Цитата: Le@n ---mmk --- Конец цитаты --- Расшифруй пожалуйста. Добавлено позже: Оооо вот я дуб... наверное Mugen Mortal Kombat? Добавлено позже: --- Цитата: Le@n ---так что скачай лучше mmk. --- Конец цитаты --- А где скачать? |
| Le@N:
Berstain, именно. ;) mmk_v0.21: http://sharebee.com/95f5e79d What's New: - Fixed game speed. Now it's 55 frames/sec, also as in arcade mk1-mk3; - Deleted not finished stages; - Added new stages: Waterfront_umk3, Jade's Desert_umk3; - Added new logotype (mkt midway); - Added new select (mkt beta style); - Now it't not open source (Bye to indrid's fixes!!). Тут ссылки на темы: http://mkmp.net/ftopic665-0-asc-0.php http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=93248.0 Сделал еще лайфбары получше, на основе тех, что в мк3. Можно ставить на любой проект, только строки в .def-файле допишите. Lifebars mk3/umk3_v1.1: http://sharebee.com/3386b37a There are some new features in these lifebars: 1. Animation for blue/red lines; 2. Fixed time/life/energy positions, as in mk3/umk3; 3. You can disable each detail of this lifebars more easy; 4. New sprites, fonts.) http://img2.imageshack.*/img2/1187/mugen51.png http://img2.imageshack.*/img2/82/mugen140.png |
| Berstain:
Le@n,Спасибо :) |
| Le@N:
Всегда пожалуйста. В любом случае, линки на форуме я не давал раньше)) 57. Как делать добивания Суйджин? ______________________________ Удалите из файла *.cns след. строки: type = selfstate triggerall = stateno != 2910 && stateno != 5150 triggerall = life < 10 trigger1 = roundno != 1 && var(59) = 0 trigger2 = roundno > 2 && var(59) = 1 value = 2910 |
| Kikker:
--- Цитата ---С тех пор он затерялся правда, так что скачай лучше mmk. --- Конец цитаты --- а скоко весит-то? может по частям закачать на ifolder? |
| Berstain:
--- Цитата: Kikker ---а скоко весит-то --- Конец цитаты --- 76 МБ -где то так ^_^ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |