| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (170/243) > >> |
| Le@N:
Шапку темы глянь |
| Vegas:
Ermac399, не шали. Офтоп потер. |
| Le@N:
Ну ты прям вездесущ.:) По теме - самые нормальные персонажи выкладываются на р-г. |
| SHINNOK:
Как вставить в фон селект скрина иконки бойцов. |
| Crash Nicker:
Через Fighter Factory и фотошоп (можно и через пейнт). |
| SHINNOK:
Crash Nicker, пожалуйста объясни подробнее. |
| Crash Nicker:
Берём Файтер Фектори отсюдова. Устанавливаем, открываем. Ищем SPRITES/OPEN и открываем SFF файл с встроенным туда рисунком выбора бойцов. Дальше, ищем нужный нам рисунок. Найдёшь - SPRITES/SAVE SPRITE AS PCX. Про то, что надо делать с сохранённым рисунком, думаю, нет смысла объяснять. Готовый материал запихиваем обратно через Fighter Factory, только надо на этот раз найти пункт SPRITES/CHANGE. Да, и не забудь резервную копию старого SFF-файла сделать! |
| Le@N:
Ну дык в факе этого конечно нет, раз тов Шиннок это спрашивает |
| AnimeNeko:
Phil. Как отключить 2-е ядро через Диспетчер? Не нашел. Кто спрашивал, поймут кому адресовано. 1) Для запуска (при ошибке) нужно в свойствах указать Windows 2000 (window NT будет ругаться и не пойдет, а 98/ME и 95 - сильно тормозят) и выключить вызуал/текстовые службы. 2) В любом поисковике набрав "Mortal Kombat Project" можно найти самую последню версию 4.8.II. Особенности: -Много знакомого из MKI-MKT (взяты все войцы и зоны), MKIV, MKD, MKDA, MKA; -Много нового из MKI-MKT (например Ermac MKI-MKII), MKIV, MKD, MKDA, MKA, MKM, MKWORLD и MKP. Новые приемы у старых бойцов; новые бойцы и зоны боя на основе старых (например, зона "Goro's Lair Rain" и боец Flame). Правда мне не понятны Hornbunckle MKII/MKIII, Classic Blaze (основа Liu Kang MKII-III), Sonya MKIV (вообще Cammy из Super Street Fighter II) и Chameleon MKII Inv (он не видимый) - У некоторых бойцов есть интро/концовка, взятое из оригинальных игр. У некоторых интро подделано под MKT (например Reiko MKIV). - Звучит знакомая из игр и фильмов музыка (правда иногда может пропадать). -Новые озвучки у некоторых старых (у Goro MKI взято из MKIV) и у некорых новых (токо слова "Nightspirits" и "LK-52" - смодулированы), но не всех (тоже пропадают, а Tanya не озвучена). - Добивания не у всех. Даже Fatality не у всех. -Новые виды добивания у знаковых бойцов (вниз-вперед-вперед-вперед и Kitana UMKIII покажет сиси; если сделать эту же комбинацию рядом с бойцом, то будет новое Fatality) и новое добивание - Хара-Кири (правда не получается, как и некоторые приемы) - новые режимы боя: --ком против компа в рижиме Демо. -- В некоторых режимах можно драться так: игрок/2 игрока/игрок и ком против копа/2 компов. Примечание: только в командном режимах выбырает тот игрок у всех, который зашел первым. Игровые файлы надо кластьпо пути "D:\Games\Mortal Kombat\MK Project", т. к. некорые файлы содержат в себе этот путь (например, см. "Chars\Baraka\Intro\.def"). Подробный список зон и бойцов могу выложить завтра после 8 утра, если надо. |
| SHINNOK:
--- Цитата: Crash Nicker от 18 Март 2009, 13:13:21 ---Берём Файтер Фектори отсюдова. Устанавливаем, открываем. Ищем SPRITES/OPEN и открываем SFF файл с встроенным туда рисунком выбора бойцов. Дальше, ищем нужный нам рисунок. Найдёшь - SPRITES/SAVE SPRITE AS PCX. Про то, что надо делать с сохранённым рисунком, думаю, нет смысла объяснять. Готовый материал запихиваем обратно через Fighter Factory, только надо на этот раз найти пункт SPRITES/CHANGE. Да, и не забудь резервную копию старого SFF-файла сделать! --- Конец цитаты --- Как раз что делать с сохр. рисунком я и не знаю. |
| Berstain:
--- Цитата: AnimeNeko ---можно найти самую последню версию 4.8.II --- Конец цитаты --- очередная тупая сборка |
| Le@N:
Шиннок, мозг включи. Кста для особо недоходящих типов замечу что пост в шапке составлялся мной. А сборочка и впрямь тупая, здесь обсуждаем только проект. Насчет управления многоядерностью в дисп. задач - запишись на курсы по Винде млин. |
| SHINNOK:
--- Цитата: AnimeNeko от 18 Март 2009, 20:35:52 --- -Много нового из MKI-MKT (например Ermac MKI-MKII), --- Конец цитаты --- AnimeNeko если не трудно, выложи Ermac MK2 Насчёт селект скрина я разобрался.Спасибо! |
| Berstain:
--- Цитата: SHINNOK ---выложи Ermac MK2 --- Конец цитаты --- Шиннок,а в нете посмотреть несудьба? Тем боллее его сделать вообще нетрудно. Возьми за основу SmokeMK2 ,перекрась палитру,переделай приемы,фаталы. Люди,а у меня вопрос!Последнее время игра стала вылетать с ошибкой, а именно:если на титульном экране ничего не нажимать,а подождать демо боя,то игра вылетает с таким сообщением: "Player Cache too Small"! Может кто подскажет как исправить положение? |
| Timur A.:
Извиняюсь за долгое отсутствие. --- Цитата ---У тебя компик просто слабенький --- Конец цитаты --- Дело не в мощности компьютера, эта ошибка как-то связана со звуком. У меня тоже часто такое бывает. P.S. Есть-ли какие-нибудь новости от Interloko? Обещал выкладывать исправления каждый месяц, а прошло уже два... Что там с его проектом? |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Berstain ---Люди,а у меня вопрос!Последнее время игра стала вылетать с ошибкой,а именно:если на титульном экране ничего не нажимать,а подождать демо боя,то игра вылетает с таким сообщением:"Player Cache too Small"!Может кто подскажет как исправить положение? --- Конец цитаты --- В mugen.cfg есть опция настройки прекэшировнных игроков. Ставь на нуль, если не будешь жалеть о долгих загрузках во время Survival'ов! Добавлено позже: Ой, пардон, просто поиграйся с цифрой, может, что-то даст... |
| Le@N:
Тимур, не в той теме спрашиваешь. Но отвечу - нет новостей. |
| chameleoncyborg:
Le@n, привет. Ты случайно не знаешь, где можно скачать MKP 4.2 by Reptile ? |
| SHINNOK:
Помогите кто-нибудь плиз. Вставляю в 149 фон иконки bmp, но они у меня чёрно-белого цвета. Как сделать чтоб они были цветные! |
| Le@N:
Не знаю и знать не хочу - ответ на оба вопроса. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |