Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (170/243) > >>
Le@N:
Шапку темы глянь
Vegas:
Ermac399, не шали.
Офтоп потер.
Le@N:
Ну ты прям вездесущ.:)
По теме - самые нормальные персонажи выкладываются на р-г.
SHINNOK:
Как вставить в фон селект скрина иконки бойцов.
Crash Nicker:
Через Fighter Factory и фотошоп (можно и через пейнт).
SHINNOK:
Crash Nicker, пожалуйста объясни подробнее.
Crash Nicker:
Берём Файтер Фектори отсюдова. Устанавливаем, открываем.
Ищем SPRITES/OPEN и открываем SFF файл с встроенным туда рисунком выбора бойцов.
Дальше, ищем нужный нам рисунок. Найдёшь - SPRITES/SAVE SPRITE AS PCX. Про то, что надо делать с сохранённым рисунком, думаю, нет смысла объяснять.
Готовый материал запихиваем обратно через Fighter Factory, только надо на этот раз найти пункт SPRITES/CHANGE. Да, и не забудь резервную копию старого SFF-файла сделать!
Le@N:
Ну дык в факе этого конечно нет, раз тов Шиннок это спрашивает
AnimeNeko:
Phil. Как отключить 2-е ядро через Диспетчер? Не нашел.
Кто спрашивал, поймут кому адресовано.
1) Для запуска (при ошибке) нужно в свойствах указать Windows 2000 (window NT будет ругаться и не пойдет, а 98/ME и 95 - сильно тормозят) и выключить вызуал/текстовые службы.
2) В любом поисковике набрав "Mortal Kombat Project"
можно найти самую последню версию 4.8.II.
Особенности:
-Много знакомого из MKI-MKT (взяты все войцы и зоны), MKIV, MKD, MKDA, MKA;
-Много нового из MKI-MKT (например Ermac MKI-MKII), MKIV, MKD, MKDA, MKA, MKM, MKWORLD и MKP. Новые приемы у старых бойцов; новые бойцы и зоны боя на основе старых (например, зона "Goro's Lair Rain" и боец Flame). Правда мне не понятны Hornbunckle MKII/MKIII, Classic Blaze (основа Liu Kang MKII-III), Sonya MKIV (вообще Cammy из Super Street Fighter II) и Chameleon MKII Inv (он не видимый)
- У некоторых бойцов есть интро/концовка, взятое из оригинальных игр. У некоторых интро подделано под MKT (например Reiko MKIV).
- Звучит знакомая из игр и фильмов музыка (правда иногда может пропадать).
-Новые озвучки у некоторых старых (у Goro MKI взято из MKIV) и у некорых новых (токо слова "Nightspirits" и "LK-52" - смодулированы), но не всех (тоже пропадают, а Tanya не озвучена).
- Добивания не у всех. Даже Fatality не у всех.
-Новые виды добивания у знаковых бойцов (вниз-вперед-вперед-вперед и Kitana UMKIII покажет сиси; если сделать эту же комбинацию рядом с бойцом, то будет новое Fatality) и новое добивание - Хара-Кири (правда не получается, как и некоторые приемы)
- новые режимы боя:
--ком против компа в рижиме Демо.
-- В некоторых режимах можно драться так:
игрок/2 игрока/игрок и ком против копа/2 компов.
Примечание: только в командном режимах выбырает тот игрок у всех, который зашел первым. Игровые файлы надо кластьпо пути "D:\Games\Mortal Kombat\MK Project", т. к. некорые файлы содержат в себе этот путь (например, см. "Chars\Baraka\Intro\.def").
Подробный список зон и бойцов могу выложить завтра после 8 утра, если надо.
SHINNOK:

--- Цитата: Crash Nicker от 18 Март 2009, 13:13:21 ---Берём Файтер Фектори отсюдова. Устанавливаем, открываем.
Ищем SPRITES/OPEN и открываем SFF файл с встроенным туда рисунком выбора бойцов.
Дальше, ищем нужный нам рисунок. Найдёшь - SPRITES/SAVE SPRITE AS PCX. Про то, что надо делать с сохранённым рисунком, думаю, нет смысла объяснять.
Готовый материал запихиваем обратно через Fighter Factory, только надо на этот раз найти пункт SPRITES/CHANGE. Да, и не забудь резервную копию старого SFF-файла сделать!

--- Конец цитаты ---

Как раз что делать с сохр. рисунком я и не знаю. 
Berstain:

--- Цитата: AnimeNeko ---можно найти самую последню версию 4.8.II
--- Конец цитаты ---
очередная тупая сборка
Le@N:
Шиннок, мозг включи. Кста для особо недоходящих типов замечу что пост в шапке составлялся мной.
А сборочка и впрямь тупая, здесь обсуждаем только проект.
Насчет управления многоядерностью в дисп. задач - запишись на курсы по Винде млин.
SHINNOK:

--- Цитата: AnimeNeko от 18 Март 2009, 20:35:52 ---
-Много нового из MKI-MKT (например Ermac MKI-MKII),
--- Конец цитаты ---

AnimeNeko если не трудно, выложи Ermac MK2

Насчёт селект скрина я разобрался.Спасибо!
Berstain:

--- Цитата: SHINNOK ---выложи Ermac MK2
--- Конец цитаты ---

Шиннок,а в нете посмотреть несудьба?

Тем боллее его сделать вообще нетрудно.
Возьми за основу SmokeMK2 ,перекрась палитру,переделай приемы,фаталы.

Люди,а у меня вопрос!Последнее время игра стала вылетать с ошибкой,
а именно:если на титульном экране ничего не нажимать,а подождать демо боя,то игра вылетает с таким сообщением:

"Player Cache too Small"!

Может кто подскажет как исправить положение?

Timur A.:
Извиняюсь за долгое отсутствие.


--- Цитата ---У тебя компик просто слабенький
--- Конец цитаты ---

Дело не в мощности компьютера, эта ошибка как-то связана со звуком. У меня тоже часто такое бывает.

P.S. Есть-ли какие-нибудь новости от Interloko? Обещал выкладывать исправления каждый месяц, а прошло уже два... Что там с его проектом?
Crash Nicker:

--- Цитата: Berstain ---Люди,а у меня вопрос!Последнее время игра стала вылетать с ошибкой,а именно:если на титульном экране ничего не нажимать,а подождать демо боя,то игра вылетает с таким сообщением:"Player Cache too Small"!Может кто подскажет как исправить положение?
--- Конец цитаты ---
В mugen.cfg есть опция настройки прекэшировнных игроков. Ставь на нуль, если не будешь жалеть о долгих загрузках во время Survival'ов!

Добавлено позже:
Ой, пардон, просто поиграйся с цифрой, может, что-то даст...
Le@N:
Тимур, не в той теме спрашиваешь. Но отвечу - нет новостей.
chameleoncyborg:
Le@n, привет. Ты случайно не знаешь, где можно скачать MKP 4.2 by Reptile ?
SHINNOK:
Помогите кто-нибудь плиз. Вставляю в 149 фон иконки bmp, но они у меня чёрно-белого цвета. Как сделать чтоб они были цветные!
Le@N:
Не знаю и знать не хочу - ответ на оба вопроса.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии