Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (162/243) > >>
Fly:

--- Цитата: Trauerbringer ---Хуже трэш еще поискать надо будет...
--- Конец цитаты ---
Кван Чи из антологии. :lol:
Le@N:
http://rulezzgames.ucoz.ru/ - тут все зарегились?
За дизайн просьба сильно не пинать.)) В разработке. :cool:

Кто не зарегился, я не виноват :)
ivan9934:
Вот перс из текена для Mkp Kazuma by Macdascal. Спрайты отличные,но нет оригинальных суперок. Кто может попробуйте сделать. Macdascal рипил из Tekkena 3-его. Вот ссылка:http://ifolder.ru/9345890
Imhoteb:
Mortal Kombat Project 5.0 NEW! Незнаю видели вы, или нет, но всё-же
http://reto.najm.jo/forum/showthread.php?p=835
Качаю в данный момент, гляну, отпишусь!
Fly:
Насколько я помню, это сборка на основе 4.1.
5.0 быть не может. Если испанцы доделают пятую версию, то она будет называться 5.1 или выше.
Le@N:
Autounit, сборки в отдельную тему, пожалуйста.:)
Imhoteb:
Le@n,Вот же млин, я то думал, что это типа дэмоверсии пятого комбата!

Добавлено позже:
Короче НЕ качайте! На деле - это оказался 4.1, тока с другим названием!
Le@N:
Autounit, ну оно и понятно. Сайт то ведь не официальный.:) Я поэтому сразу и догадался..
ALEX_230_VOLT:
Autounit, ну а как сама сбора то? Есть ли выбивание на второй этаж, нормальные броски и комбо?
Imhoteb:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 02 Декабрь 2008, 18:37:55 ---Autounit, ну а как сама сбора то? Есть ли выбивание на второй этаж, нормальные броски и комбо?

--- Конец цитаты ---
Неа, дружище, не трать траффик, та же жо** только сбоку!
а в пятый мортал мы поиграем наверно в 2238 году! А жаль...
Le@N:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 02 Декабрь 2008, 18:37:55 ---Есть ли выбивание на второй этаж, нормальные броски и комбо?

--- Конец цитаты ---

Какие запросы однако.. По мне физика и тайминг важнее, чем тот же второй этаж.
ALEX_230_VOLT:
так вот неправильные броски и есть главным минусом в физике  ;) Ещё кстати хотелось бы чтобы писали сколько процентов снимает комбо.
Кста, а что такое "тайминг"?
Imhoteb:
ALEX_230_VOLT, Действительно, чё за тайминг?
Le@N:
ALEX_230_VOLT, вот не знаешь, нефиг говорить. Главный минус в физике это падения бойцов от ударов, которые сделаны оч. криво.
Впрочем как и броски. Не знаете что такое тайминг? А это грубо говоря динамика, если по русски. Скорость выполнения приемов, скорость анимаций и т.п.
Imhoteb:
Парни, а как убрать косяк с вылитанием пит3 ? Обьясню подробнее. качнул я значит бойца, вписал его, но когда ему прилитает по шее, появляется на полэкрана пит-3. >:( Чё делать-то?
Timur A.:
Финальная версия исправленных боссов: Оригинальные боссы

Список исправлений и изменений:

1. У Goro, Kintaro и Shao Kahn-а, как в МК1 и в МК2, убрал кровь при нанесении удара.

2. Kintaro топчет противника четыре раза, как и положено.

3. Goro больше не топчет противника прыжком с конца экрана.

4. Улучшен AI Goro, Kintaro и Shao Kahn-а.

5. Также внесено множество других мелких улучшений.
Imhoteb:
Timur A., спасибо! классно сработано!
А на мой вопрос никто не подскажет решение?
Fly:
Autounit, поставь параметры в секции [Data] (скорее всего, она находится в cns-файле персонажа, в самом верху):
sparkno = -1
guard.sparkno = -1
Imhoteb:

--- Цитата: Fly от 05 Декабрь 2008, 16:12:15 ---Autounit, поставь параметры в секции [Data] (скорее всего, она находится в cns-файле персонажа, в самом верху):
sparkno = -1
guard.sparkno = -1

--- Конец цитаты ---
Спасибо, сработало! Ты просто монстр :)
Le@N:
Autounit, блин, хоть раз в жизни прочитай фак)) <_<
Тем более там уже это было.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии