| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (162/243) > >> |
| Fly:
--- Цитата: Trauerbringer ---Хуже трэш еще поискать надо будет... --- Конец цитаты --- Кван Чи из антологии. :lol: |
| Le@N:
http://rulezzgames.ucoz.ru/ - тут все зарегились? За дизайн просьба сильно не пинать.)) В разработке. :cool: Кто не зарегился, я не виноват :) |
| ivan9934:
Вот перс из текена для Mkp Kazuma by Macdascal. Спрайты отличные,но нет оригинальных суперок. Кто может попробуйте сделать. Macdascal рипил из Tekkena 3-его. Вот ссылка:http://ifolder.ru/9345890 |
| Imhoteb:
Mortal Kombat Project 5.0 NEW! Незнаю видели вы, или нет, но всё-же http://reto.najm.jo/forum/showthread.php?p=835 Качаю в данный момент, гляну, отпишусь! |
| Fly:
Насколько я помню, это сборка на основе 4.1. 5.0 быть не может. Если испанцы доделают пятую версию, то она будет называться 5.1 или выше. |
| Le@N:
Autounit, сборки в отдельную тему, пожалуйста.:) |
| Imhoteb:
Le@n,Вот же млин, я то думал, что это типа дэмоверсии пятого комбата! Добавлено позже: Короче НЕ качайте! На деле - это оказался 4.1, тока с другим названием! |
| Le@N:
Autounit, ну оно и понятно. Сайт то ведь не официальный.:) Я поэтому сразу и догадался.. |
| ALEX_230_VOLT:
Autounit, ну а как сама сбора то? Есть ли выбивание на второй этаж, нормальные броски и комбо? |
| Imhoteb:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 02 Декабрь 2008, 18:37:55 ---Autounit, ну а как сама сбора то? Есть ли выбивание на второй этаж, нормальные броски и комбо? --- Конец цитаты --- Неа, дружище, не трать траффик, та же жо** только сбоку! а в пятый мортал мы поиграем наверно в 2238 году! А жаль... |
| Le@N:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 02 Декабрь 2008, 18:37:55 ---Есть ли выбивание на второй этаж, нормальные броски и комбо? --- Конец цитаты --- Какие запросы однако.. По мне физика и тайминг важнее, чем тот же второй этаж. |
| ALEX_230_VOLT:
так вот неправильные броски и есть главным минусом в физике ;) Ещё кстати хотелось бы чтобы писали сколько процентов снимает комбо. Кста, а что такое "тайминг"? |
| Imhoteb:
ALEX_230_VOLT, Действительно, чё за тайминг? |
| Le@N:
ALEX_230_VOLT, вот не знаешь, нефиг говорить. Главный минус в физике это падения бойцов от ударов, которые сделаны оч. криво. Впрочем как и броски. Не знаете что такое тайминг? А это грубо говоря динамика, если по русски. Скорость выполнения приемов, скорость анимаций и т.п. |
| Imhoteb:
Парни, а как убрать косяк с вылитанием пит3 ? Обьясню подробнее. качнул я значит бойца, вписал его, но когда ему прилитает по шее, появляется на полэкрана пит-3. >:( Чё делать-то? |
| Timur A.:
Финальная версия исправленных боссов: Оригинальные боссы Список исправлений и изменений: 1. У Goro, Kintaro и Shao Kahn-а, как в МК1 и в МК2, убрал кровь при нанесении удара. 2. Kintaro топчет противника четыре раза, как и положено. 3. Goro больше не топчет противника прыжком с конца экрана. 4. Улучшен AI Goro, Kintaro и Shao Kahn-а. 5. Также внесено множество других мелких улучшений. |
| Imhoteb:
Timur A., спасибо! классно сработано! А на мой вопрос никто не подскажет решение? |
| Fly:
Autounit, поставь параметры в секции [Data] (скорее всего, она находится в cns-файле персонажа, в самом верху): sparkno = -1 guard.sparkno = -1 |
| Imhoteb:
--- Цитата: Fly от 05 Декабрь 2008, 16:12:15 ---Autounit, поставь параметры в секции [Data] (скорее всего, она находится в cns-файле персонажа, в самом верху): sparkno = -1 guard.sparkno = -1 --- Конец цитаты --- Спасибо, сработало! Ты просто монстр :) |
| Le@N:
Autounit, блин, хоть раз в жизни прочитай фак)) <_< Тем более там уже это было. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |