Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (155/243) > >>
Daemon_Hunter:
Mortal Kombat Project 4.8.2
Он выглядит типа как Рэйден только чёрный. Помогите ктонибудь найти не могу до сих пор!  >:(
Fly:
Daemon_Hunter, посмотри в select.def, может его там вообще нет.
Daemon_Hunter:
Он там есть, уже смотрел! И иногда в версусах он попадается! Посмотрел скрины выбора бойца в интернете! Там его тоже нет! Навсякий случай вот персы из Select.def. Avenger там практически в самом конце:

Smoke MKII,order = 2
Ermac MKD
Rain MKII,order = 2
Sub-Zero MKI,order = 2
Scorpion MKI,order = 2
Reptile MKI,order = 2
Ermac MKI,order = 2
Chameleon MKA,order = 2
Dark MKP,order = 2
Chameleon MKII,order = 2
Ermac MKII,order = 2
Reptile MKII,order = 2
Scorpion MKII,order = 2
Sub-Zero MKII,order = 2
Super Sub-Zero MKII,order = 2
Sub-Zero MKDA,order = 2
Chameleon MKII Inv,order = 2
BLANK
BLANK
BLANK
Nightspirits MKP,order = 2
Reiko MKIV,order = 2
Baraka MKII,order = 2
Hornbuckle MKII,order = 2
Mileena MKII,order = 2
Jade MKII,order = 2
Kitana MKII,order = 2
Hornbuckle MKIII,order = 2
Sheeva MKIII,order = 2
Water God MKM,order = 2
Zombie Liu Kang MKA,order = 2
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
Tremor MKIII,order = 2
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
Classic Blaze MKP,order = 2
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
Sindel MKIII,order = 2
Nightwolf MKIII,order = 2
Johnny Cage MKT,order = 2
Johnny Cage MKII,order = 2
Johnny Cage MKI,order = 2
Liu Kang MKI,order = 2
Liu Kang MKII,order = 2
Liu Kang MKIII,order = 2
Toxic MKP,order = 2
Shang Tsung MKIII,stages/MKDA_Shang_Tsung_Palace.def,order = 2
Shang Tsung MKII,stages/MKDA_Shang_Tsung_Palace.def,order = 2
Shang Tsung MKI,order = 2
Sonya MKI,order = 2
Sonya MKIII,order = 2
Sonya MKIV,order = 2
Stryker MKIII,order = 2
Kabal MKIII,order = 2
Jax MKIII,order = 2
Kung Lao MKIII,order = 2
Kano MKIII,order = 2
Raiden MKII,stages/MKIV_wind.def,order = 3
Tremor Cyborg MKP,order = 2
LK-52 MKP,order = 2
Hydro Cyborg MKP,order = 2
Cyrax Cyborg MKIII,order = 2
Chameleon Cyborg,stages/MKII_The_Blue_Portal.def,order = 4
Sektor MKIII,order = 2
Leviathan MKBS,order = 2
Reptile Cyborg MKP,order = 2
Smoke Cyborg MKIII,order = 2
Raiden MKI,stages/MKIV_wind.def,order = 3
Kano MKI,order = 2
Kung Lao MKII,order = 2
Jax MKII,order = 2
RANDOMSELECT
Snake MKP,order = 2
Kitana MKP,order = 2
Ruby MKP,order = 2
Khameleon MKT,order = 2
Mileena UMKIII,order = 2
Sub-Zero MKIII,order = 2
Goro MKI,stages/MKI_Goro_Lair.def,order = 5
Motaro MKIII,stages/MKIII_The_Balcony.def,order = 5
Kintaro MKII,stages/MKP_kintaro_lair.def,order = 5
Flame MKP,stages/MKII_The_Orange_Portal.def,order = 4
Kitana UMKIII,order = 2
Smoke Woman MKP,order = 2
Jade UMKIII,order = 2
Tanya MKIV,order = 2
Nightmare MKP
RANDOMSELECT
Noob Saibot MKIV,order = 2
Hydro MKP,order = 2
Cyrax MKP,order = 2
Chameleon MKT,stages/MKP_THE_OTHER_SIDE..._BLUE_PORTAL.def,order = 4
Noob Smoke MKD,order = 2
Sub-Zero UMKIII,order = 2
Ermac UMKIII,order = 2
Reptile UMKIII,order = 2
Shao Kahn,stages/pit_II.def,order = 6
Rain UMKIII,order = 2
Scorpion UMKIII,order = 2
Smoke MKT,order = 2
Sub-Zero MKIV,order = 2
Smoke MKP,order = 2
Magnectro MKP,order = 2
Tremor UMKIII,order = 2
Noob Saibot UMKIII,order = 2
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
Chameleon MKP,stages/MKWORLD_Night_Field.def,order = 4
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
Avenger MKP
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
BLANK
 
Fly:
По идее должен быть в одиннадцатом ряду, в девятой клетке слева.
Ещё проверь, есть ли в папке "chars" папка "Avenger MKP", а в ней файл "Avenger MKP.def".
Daemon_Hunter:
Да, файл Avenger MKP.def есть! А вообще там не одиннадцать рядов а шесть!  :(
Fly:
Daemon_Hunter, а выложи ещё system.def.
Le@N:
Daemon_Hunter, учимся прикреплять файлы, а не засорять форум.
Daemon_Hunter:
Извинияь за тупость, но как прикреплять файлы?   :?
deformer:
нажимаешь кнопку ответ, потом дополнительные опции, дальше думаю разберешься
Daemon_Hunter:
Всё я залил его на iFolder - вот сцылко - http://ifolder.ru/8617267

Добавлено позже:
А кому неохота скачивать с iFolder, то вот вложенный файл  :)
Timur A.:
Кстати, я хотел поменять приёмчик Шао Кану, чтобы от удара плечём противник отлетал, нашёл параметры отвечающие за удар (кадр или StateDef 1050), изменял параметры, прописывал строки и даже копировал параметры других ударов, где это работало - ничего не получилось. Знающим, просьба отписаться и помочь в этом вопросе. Может быть я что-то пропустил...
Daemon_Hunter:
Люди, ответьте ктонибудь на мой вопрос! :(
Fly:
Ставишь курсор на Дарка, нажимаешь вверх и выбираешь Эвенджера.
Daemon_Hunter:
Fly, спс! Всё, пошёл играть за него!  :)
Blackened:

--- Цитата: Timur A. от 17 Октябрь 2008, 22:26:27 ---Кстати, я хотел поменять приёмчик Шао Кану, чтобы от удара плечём противник отлетал, нашёл параметры отвечающие за удар (кадр или StateDef 1050), изменял параметры, прописывал строки и даже копировал параметры других ударов, где это работало - ничего не получилось. Знающим, просьба отписаться и помочь в этом вопросе. Может быть я что-то пропустил...

--- Конец цитаты ---

Чтобы помочь тебе, нужно сначала увидеть код самого приема. Параметры удара вообще прописаны в контроллере HitDef, а StateDef - это вообще как бы "шапка" кода самого удара (грубо говоря).

(Надеюсь что ты понял все, что я написал) :-\
Timur A.:
Понял.

Вот HitDef параметры этого приёма:

Blackened:
ground.velocity - пробуй менять вот эти две цифры - горизонтальная и вертикальная скорости, сообщаемые противнику ударом.

air.velocity тоже поднастрой - это параметры для противника, который находится в воздухе.
Timur A.:
В том то и дело, что пробовал, менял параметры - не получается.

air.velocity - срабатывает во время нанесения удара противнику находящемуся в воздухе.
Blackened:
Что значит не получается? Если переменную вторую сделать меньше нуля, то противник будет подлетать в воздух, зависит от величины значения.


--- Цитата: Timur A. ---air.velocity - срабатывает во время нанесения удара противнику находящемуся в воздухе.
--- Конец цитаты ---

все верно.

Если дружишь с английским, скачай простой пустой муген и изучи все доки, лежащие в папке Docs (исчерпывающее знание о языке программирования), а также персонажа, идущего "в комплекте" - Кунг Фу Мана - у него код полон комментариев. Изучив все это, ты сможешь делать даже своих собственных персонажей, если конечно будет желание и терпение. Правда по МКП там еще несколько поправок есть, но это пока что вне моего кругозора.
Fly:
Timur A., в MKP 4.1 у Шао Кана удар плечом - это [Statedef 2002].
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии