| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (155/243) > >> |
| Daemon_Hunter:
Mortal Kombat Project 4.8.2 Он выглядит типа как Рэйден только чёрный. Помогите ктонибудь найти не могу до сих пор! >:( |
| Fly:
Daemon_Hunter, посмотри в select.def, может его там вообще нет. |
| Daemon_Hunter:
Он там есть, уже смотрел! И иногда в версусах он попадается! Посмотрел скрины выбора бойца в интернете! Там его тоже нет! Навсякий случай вот персы из Select.def. Avenger там практически в самом конце: Smoke MKII,order = 2 Ermac MKD Rain MKII,order = 2 Sub-Zero MKI,order = 2 Scorpion MKI,order = 2 Reptile MKI,order = 2 Ermac MKI,order = 2 Chameleon MKA,order = 2 Dark MKP,order = 2 Chameleon MKII,order = 2 Ermac MKII,order = 2 Reptile MKII,order = 2 Scorpion MKII,order = 2 Sub-Zero MKII,order = 2 Super Sub-Zero MKII,order = 2 Sub-Zero MKDA,order = 2 Chameleon MKII Inv,order = 2 BLANK BLANK BLANK Nightspirits MKP,order = 2 Reiko MKIV,order = 2 Baraka MKII,order = 2 Hornbuckle MKII,order = 2 Mileena MKII,order = 2 Jade MKII,order = 2 Kitana MKII,order = 2 Hornbuckle MKIII,order = 2 Sheeva MKIII,order = 2 Water God MKM,order = 2 Zombie Liu Kang MKA,order = 2 BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK Tremor MKIII,order = 2 BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK Classic Blaze MKP,order = 2 BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK Sindel MKIII,order = 2 Nightwolf MKIII,order = 2 Johnny Cage MKT,order = 2 Johnny Cage MKII,order = 2 Johnny Cage MKI,order = 2 Liu Kang MKI,order = 2 Liu Kang MKII,order = 2 Liu Kang MKIII,order = 2 Toxic MKP,order = 2 Shang Tsung MKIII,stages/MKDA_Shang_Tsung_Palace.def,order = 2 Shang Tsung MKII,stages/MKDA_Shang_Tsung_Palace.def,order = 2 Shang Tsung MKI,order = 2 Sonya MKI,order = 2 Sonya MKIII,order = 2 Sonya MKIV,order = 2 Stryker MKIII,order = 2 Kabal MKIII,order = 2 Jax MKIII,order = 2 Kung Lao MKIII,order = 2 Kano MKIII,order = 2 Raiden MKII,stages/MKIV_wind.def,order = 3 Tremor Cyborg MKP,order = 2 LK-52 MKP,order = 2 Hydro Cyborg MKP,order = 2 Cyrax Cyborg MKIII,order = 2 Chameleon Cyborg,stages/MKII_The_Blue_Portal.def,order = 4 Sektor MKIII,order = 2 Leviathan MKBS,order = 2 Reptile Cyborg MKP,order = 2 Smoke Cyborg MKIII,order = 2 Raiden MKI,stages/MKIV_wind.def,order = 3 Kano MKI,order = 2 Kung Lao MKII,order = 2 Jax MKII,order = 2 RANDOMSELECT Snake MKP,order = 2 Kitana MKP,order = 2 Ruby MKP,order = 2 Khameleon MKT,order = 2 Mileena UMKIII,order = 2 Sub-Zero MKIII,order = 2 Goro MKI,stages/MKI_Goro_Lair.def,order = 5 Motaro MKIII,stages/MKIII_The_Balcony.def,order = 5 Kintaro MKII,stages/MKP_kintaro_lair.def,order = 5 Flame MKP,stages/MKII_The_Orange_Portal.def,order = 4 Kitana UMKIII,order = 2 Smoke Woman MKP,order = 2 Jade UMKIII,order = 2 Tanya MKIV,order = 2 Nightmare MKP RANDOMSELECT Noob Saibot MKIV,order = 2 Hydro MKP,order = 2 Cyrax MKP,order = 2 Chameleon MKT,stages/MKP_THE_OTHER_SIDE..._BLUE_PORTAL.def,order = 4 Noob Smoke MKD,order = 2 Sub-Zero UMKIII,order = 2 Ermac UMKIII,order = 2 Reptile UMKIII,order = 2 Shao Kahn,stages/pit_II.def,order = 6 Rain UMKIII,order = 2 Scorpion UMKIII,order = 2 Smoke MKT,order = 2 Sub-Zero MKIV,order = 2 Smoke MKP,order = 2 Magnectro MKP,order = 2 Tremor UMKIII,order = 2 Noob Saibot UMKIII,order = 2 BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK Chameleon MKP,stages/MKWORLD_Night_Field.def,order = 4 BLANK BLANK BLANK BLANK Avenger MKP BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK BLANK |
| Fly:
По идее должен быть в одиннадцатом ряду, в девятой клетке слева. Ещё проверь, есть ли в папке "chars" папка "Avenger MKP", а в ней файл "Avenger MKP.def". |
| Daemon_Hunter:
Да, файл Avenger MKP.def есть! А вообще там не одиннадцать рядов а шесть! :( |
| Fly:
Daemon_Hunter, а выложи ещё system.def. |
| Le@N:
Daemon_Hunter, учимся прикреплять файлы, а не засорять форум. |
| Daemon_Hunter:
Извинияь за тупость, но как прикреплять файлы? :? |
| deformer:
нажимаешь кнопку ответ, потом дополнительные опции, дальше думаю разберешься |
| Daemon_Hunter:
Всё я залил его на iFolder - вот сцылко - http://ifolder.ru/8617267 Добавлено позже: А кому неохота скачивать с iFolder, то вот вложенный файл :) |
| Timur A.:
Кстати, я хотел поменять приёмчик Шао Кану, чтобы от удара плечём противник отлетал, нашёл параметры отвечающие за удар (кадр или StateDef 1050), изменял параметры, прописывал строки и даже копировал параметры других ударов, где это работало - ничего не получилось. Знающим, просьба отписаться и помочь в этом вопросе. Может быть я что-то пропустил... |
| Daemon_Hunter:
Люди, ответьте ктонибудь на мой вопрос! :( |
| Fly:
Ставишь курсор на Дарка, нажимаешь вверх и выбираешь Эвенджера. |
| Daemon_Hunter:
Fly, спс! Всё, пошёл играть за него! :) |
| Blackened:
--- Цитата: Timur A. от 17 Октябрь 2008, 22:26:27 ---Кстати, я хотел поменять приёмчик Шао Кану, чтобы от удара плечём противник отлетал, нашёл параметры отвечающие за удар (кадр или StateDef 1050), изменял параметры, прописывал строки и даже копировал параметры других ударов, где это работало - ничего не получилось. Знающим, просьба отписаться и помочь в этом вопросе. Может быть я что-то пропустил... --- Конец цитаты --- Чтобы помочь тебе, нужно сначала увидеть код самого приема. Параметры удара вообще прописаны в контроллере HitDef, а StateDef - это вообще как бы "шапка" кода самого удара (грубо говоря). (Надеюсь что ты понял все, что я написал) :-\ |
| Timur A.:
Понял. Вот HitDef параметры этого приёма: |
| Blackened:
ground.velocity - пробуй менять вот эти две цифры - горизонтальная и вертикальная скорости, сообщаемые противнику ударом. air.velocity тоже поднастрой - это параметры для противника, который находится в воздухе. |
| Timur A.:
В том то и дело, что пробовал, менял параметры - не получается. air.velocity - срабатывает во время нанесения удара противнику находящемуся в воздухе. |
| Blackened:
Что значит не получается? Если переменную вторую сделать меньше нуля, то противник будет подлетать в воздух, зависит от величины значения. --- Цитата: Timur A. ---air.velocity - срабатывает во время нанесения удара противнику находящемуся в воздухе. --- Конец цитаты --- все верно. Если дружишь с английским, скачай простой пустой муген и изучи все доки, лежащие в папке Docs (исчерпывающее знание о языке программирования), а также персонажа, идущего "в комплекте" - Кунг Фу Мана - у него код полон комментариев. Изучив все это, ты сможешь делать даже своих собственных персонажей, если конечно будет желание и терпение. Правда по МКП там еще несколько поправок есть, но это пока что вне моего кругозора. |
| Fly:
Timur A., в MKP 4.1 у Шао Кана удар плечом - это [Statedef 2002]. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |