| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (144/243) > >> |
| MetalHimera:
DevilRaider, Можешь перезалить на, скажем, ифолдер или sendspace? А то глючит фабрика |
| Yura:
Товарищи, а как дела у Раптора? Неужели заглохла идея? Мне он сначала не очень понравился, а потом смотрю, вроде бы неплохо получалось. Жаль будет если так его до ума и не доведут |
| MetalHimera:
Перезаливать не надо :blush: |
| Funny_Sektor:
Yura, а фиг их знает. Про Раптора ни слуху, ни духу, хотя хз чё у них там замешано/скрыто... :-\ |
| Fly:
Раптора испанцы доделывают. |
| Funny_Sektor:
Понятно. Посмотрим, что из него получится... |
| MooR HuhN:
кто нибудь знает добивания Liu Kang-а из mk3 ? |
| Funny_Sektor:
Их знают все. |
| MooR HuhN:
--- Цитата: Funny_Sektor ---Их знают все --- Конец цитаты --- а поделиться не вариант >:( ? |
| Yura:
а разве в *.cmd не прописаны все приемы и добивания? |
| Le@N:
MooR HuhN, как вариант еще можно сыграть в mk3 - кое-что совпадает или почитать F.A.Q./предыдущий пост. |
| DeaDHeaD:
Не подскажите, как сделать чтобы хамелеоны не были полупрозрачными, а были видимые как остальные бойцы? |
| Le@N:
Эх, млин.... 40.Как добавить прозрачность для определенных анимаций? _______________________________________________________ Необходимо открыть в программе "Fighter Factory" анимации, а также спрайты, которые в них используются. Далее заходим в пункт "Animations", выбираем нужную анимацию, на левой панельке в окошке с пометкой "Trans" указываем код прозрачности и применяем его ко всем спрайтам (,A;,A). Затем нужно сохранить файл анимаций. Код прозрачности имеет вид: AS200D0, где 200 - параметр яркости спрайта, 0 - параметр прозрачности спрайта. В общем, нужно удалить этот код у всех анимаций. Добавлено позже: --- Цитата: Funny_Sektor от 01 Апрель 2008, 17:48:16 ---Le@n, с цветами у них наоборот. А у Асида кислота и шарик Рептайла, ну телепорт ещё. --- Конец цитаты --- Ну не знаю у кого как, а у меня так, как я описал. Палитра же легко меняется. А Токсик всю жизнь был светло-зеленого цвета. |
| DeaDHeaD:
Спс, помогло... (ох и муторно однако). З.Ы.: Сорри, обновлённый ФАК невнимательно читал)) |
| Le@N:
Да ничего. Действительно муторно. А ФАК у меня и поновее имеется. :) |
| DeaDHeaD:
Это который на rulezzgames.mybb.ru лежит? Или ещё новее? ;) |
| Le@N:
DeaDHeaD, новее. Вот пока дописываю его.:) |
| ALEX_230_VOLT:
Кста, интересный баг: последний босс Мотаро, а Шао Кан - предпоследний :D И вообще Горо и Кинтаро слишком круты. Шао Кан и то слабее И ещё: титры странные... Пародия не титры МК4, но тут это как то не в тему |
| Le@N:
ALEX_230_VOLT, по-видимому, титры из mkproject'a обычного. Шао Кан не больно слабый в принципе. Вот только здоровья у Горо и Кинтаро побольше, чем у него. Зайди в файл 1.cns у каждого из них и измени значение параметра life на 1500. А насчет порядка прохождения боссов: зайди в Data -> select.def и измени Кану в списке бойцов значение параметра order на число, большее, чем у Мотаро. 9, например. |
| ALEX_230_VOLT:
Да почему я всё должен менять? Я чтоли этот релиз делал? это DevilRaider должен был всё это делать >:( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |