Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (144/243) > >>
MetalHimera:
DevilRaider,
Можешь перезалить на, скажем, ифолдер или sendspace? А то глючит фабрика
Yura:
Товарищи, а как дела у Раптора? Неужели заглохла идея? Мне он сначала не очень понравился, а потом смотрю, вроде бы неплохо получалось. Жаль будет если так его до ума и не доведут
MetalHimera:
Перезаливать не надо :blush:
Funny_Sektor:
Yura, а фиг их знает. Про Раптора ни слуху, ни духу, хотя хз чё у них там замешано/скрыто... :-\
Fly:
Раптора испанцы доделывают.
Funny_Sektor:
Понятно. Посмотрим, что из него получится...
MooR HuhN:
кто нибудь знает добивания Liu Kang-а из mk3 ?
Funny_Sektor:
Их знают все.
MooR HuhN:

--- Цитата: Funny_Sektor ---Их знают все
--- Конец цитаты ---

а поделиться не вариант  >:( ?
Yura:
а разве в *.cmd не прописаны все приемы и добивания?
Le@N:
MooR HuhN, как вариант еще можно сыграть в mk3 - кое-что совпадает или почитать F.A.Q./предыдущий пост.
DeaDHeaD:
Не подскажите, как сделать чтобы хамелеоны не были полупрозрачными, а были видимые как остальные бойцы?
Le@N:
Эх, млин....

40.Как добавить прозрачность для определенных анимаций?
_______________________________________________________

Необходимо открыть в программе "Fighter Factory" анимации, а также спрайты, которые в них используются.
Далее заходим в пункт "Animations", выбираем нужную анимацию, на левой панельке в окошке с пометкой "Trans"
указываем код прозрачности и применяем его ко всем спрайтам (,A;,A). Затем нужно сохранить файл анимаций.
Код прозрачности имеет вид: AS200D0, где 200 - параметр яркости спрайта, 0 - параметр прозрачности спрайта.

В общем, нужно удалить этот код у всех анимаций.


Добавлено позже:

--- Цитата: Funny_Sektor от 01 Апрель 2008, 17:48:16 ---Le@n, с цветами у них наоборот. А у Асида кислота и шарик Рептайла, ну телепорт ещё.

--- Конец цитаты ---

Ну не знаю у кого как, а у меня так, как я описал. Палитра же легко меняется. А Токсик всю жизнь был светло-зеленого цвета.
DeaDHeaD:
Спс, помогло... (ох и муторно однако).
З.Ы.: Сорри, обновлённый ФАК невнимательно читал))
Le@N:
Да ничего. Действительно муторно. А ФАК у меня и поновее имеется. :)
DeaDHeaD:
Это который на rulezzgames.mybb.ru лежит? Или ещё новее? ;)
Le@N:
DeaDHeaD, новее. Вот пока дописываю его.:)
ALEX_230_VOLT:
Кста, интересный баг: последний босс Мотаро, а Шао Кан - предпоследний  :D
И вообще Горо и Кинтаро слишком круты. Шао Кан и то слабее
И ещё: титры странные... Пародия не титры МК4, но тут это как то не в тему
Le@N:
ALEX_230_VOLT, по-видимому, титры из mkproject'a обычного.
Шао Кан не больно слабый в принципе.
Вот только здоровья у Горо и Кинтаро побольше, чем у него.
Зайди в файл 1.cns у каждого из них и измени значение параметра
life на 1500.

А насчет порядка прохождения боссов: зайди в Data -> select.def
и измени Кану в списке бойцов значение параметра order на число, большее, чем у Мотаро.
9, например.
ALEX_230_VOLT:
Да почему я всё должен менять? Я чтоли этот релиз делал? это DevilRaider должен был всё это делать  >:(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии