Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (140/243) > >>
Funny_Sektor:
26 ударов по @*!, это что же с ними станется? :? :D
YURA 111:
Я частенько гамаю в режим "ENDURANCE" и решил сделать так что-бы КАН проговаривал номера всех раундов - до 9 раунда у меня все получилось - но вот раунд 10 он упорно не говорит - кто-нибудь сталкивался ???
Taven:
 А звуки ты где возьмешь?)
YURA 111:
Taven - Я Уже все подготовил и прописал - до Раунда 9 все ОК - а 10 раунд он почему-то молчит падонаГ  :(
Звуки LE@N из МК4 мне дал - вот из них я забацал...
Taven:
Я имел ввиду после 10 раунде где ты возьмешь звуки?
YURA 111:
Объясняю подробно  :cool: :
Например раунд 10 как делается: Берётся произношение букв из МК4 (ну то что в конце когда имя победителя пишешь)
Берется буква T - она читается как ТИ - открывается в звуковом редакторе и из ТИ вырезаем И - остается только Т, затем берется буква N она читается как ЭН и в звуковом редакторе объединяем с получившейся из прошлого раза Т - получается ТЭН...
Вот таким макаром и все остальное - нудно ??? Согласен... НО я делаю свою игру - и хочу что-бы в ней было все как надо, а не так как в морталах - ВСЕ не доделано  :(
Player00:
armand,
Ты бы хоть поставил чтоб на существ женского пола это фаталити не действовало))))
armand:
Septor, я и сделал, зайди в 1.cmd и посмотри, у тебя так?

--- Код: ---[State -1,fatal]
type = ChangeState
value = 3100
triggerall = p2bodydist X < 15
triggerall = command = "nutcrack"
triggerall = p2stateno = 9010
trigger2 = p2name != "goro"
trigger2 = p2name != "kintaro"
trigger2 = p2name != "shao kahn,"
trigger2 = p2name != "kitana"
trigger2 = p2name != "sindel"
trigger2 = p2name != "mileena"
trigger2 = p2name != "sonya"
trigger2 = p2name != "sheeva"
trigger2 = p2name != "jade"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1
triggerall = command != "run"

--- Конец кода ---
и если нет, то исправь ... у меня так всё работает  o_0
DeaDHeaD:
armand, у меня прописано как и у тебя в принципе, то вот только вышеперечисленным персам в скрипте Джонни всё равно делает фаталку...
armand:
DeaDHeaD, странно  o_0 ... Как копейка, протер стекло, колесо отпало, поставил колесо на место, двигатель выпал ...
Fly:

--- Цитата: armand ---trigger2 = p2name !=
--- Конец цитаты ---
Может, trigger1?
DeaDHeaD:

--- Цитата: Fly от 25 Декабрь 2007, 11:03:13 ---Может, trigger1?

--- Конец цитаты ---
Точно! Вот теперь всё нормально...
armand:
да ... cpoy'n'paste не рулит  :-\
Le@N:
http://rulezzgames.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23 - обновился F,A,Q, (вопрос #40)
http://rulezzgames.mybb.ru/viewtopic.php?id=98&p=4 - обновился персонаж Khameleon (пост #85)
Funny_Sektor:
#40 - объясняется структура файла system.def, мне очень помогло, спасибо Le@n'у!  :thumbup:
Le@N:
Новый персонаж для M.U.G.E.N MKProject. :D
(или образец "Как не надо делать персов")
Super Glitch :wow:

Особенности:
1. 2 глючные палитры на выбор
2. совместимость переглюченных версусов с системой выезжающих vs-экранов
3. новые крутые переглюченные звуки
4. заглюченное фаталити
5. зависающие удары
6. многочисленные клоны
7. нет победной стойки
8. второй раунд проходится только с использованием F1
9. родительский контроль по умолчанию (нет крови)
10. Невозможность сделать Stage Fatality
11. Особый глюк с новой версией Khameleon (качание пресса)
12. Возможность зависать прямо в воздухе
13. Возможность сделать прием только 1 раз
14. Новая улучшенная переброска (+)
15. Новая улучшенная динамика (+)
16. Все это реально запускается без сообщения об ошибке (+)

Добивания:
F,F (на расстоянии в пол-экрана)

http://dump.ru/files/n/n157218165/
YURA 111:
Le@n - Где ты его откопал то ???  :lol:
Funny_Sektor:
Нигде не откапывал, он его сам сделал.
Le@N:
Верно... ;) А забавный боец, между прочим. Я его оставил на селекте.
Динамика и ии оч. кульные.

Добавлено позже:

Fly:
Мини-игра "Найди десять отличий"?:)
Len's Edition конечно смотрится хорошо, вот только 1264 цвета - это многовато. И локоть немного резаный.

Добавлено позже:
Версус "Mortal Kombat Project v4.1" явно редактировался. Цветов много.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии