| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (131/243) > >> |
| Fly:
Motaro San - сокращение от "MOTARO SANGRIENTO". На самом деле его зовут именно так. |
| kintarogorrro:
--- Цитата ---kintarogorrro, Что ты имел ввиду "Не прыгает".Ты про спец. прием или просто прыжок? --- Конец цитаты --- Конечно про спецприём! - D-U. |
| Le@N:
http://mkproject.ucoz.ru/load/3-1-0-47 |
| DevilRaider:
Acid с новыми звуками и анимациями: ----- а здесь Snake месит нашего русского Тремора Арманда: |
| Taven:
Ruby http://www.youtube.com/watch?v=hj9oI8at4zs&mode=related&search= |
| Player00:
Ну неплохо..... только толку от этих видосов. Да я думаю и персов...... |
| Le@N:
Фихня, очередные клоны :-D |
| Vampire_:
Ребяты, что за звери делали искусственный интеллект в МКП? Играю Шао Каном на Very Easy 1 против Джонни Кэйджа Мк1 и сижу в блоке, пока он закидывает меня магиями до смерти) В классическом МК такого ужаса не было) Кстати, кто-нибудь знает, можно ли добавлять игроков в Филовский МКП 4.3 и где вообще почитать про него поподробнее? А то тут все про 4.1, насколько я понял) |
| Le@N:
http://www.rulezz-games.mybb.ru Регься тут и увидешь секретный раздел с основным обсуждением MKP.:) |
| Fly:
Vampire_, ну не знаю, я играю на Hard 8 и легко убиваю Шао Кана. Против него есть простейшая тактика. Добавлено через 1 минуту Против Джонни Кейджа МК1 тоже есть тактика. Скажем, швырять в него что-нибудь между его бросками. |
| YURA 111:
kintarogorrro, скажи пожалуйста когда ты добавлял гарпун рептилии у тебя глюка не было сразу никакого ??? У меня интересная вещь - я добавил персу гарпун от мугеновского Human Smooke - так вот когда я стреляю гарпуном и он попадает в соперника мой игрок творит КЛОНА и я уже управляю 2-мя одинаковыми персами и так с прогрессией (сколько раз гарпун попадает)... P.S. Другие приемы от Мугеновских персов добавились нормально... Я просто приемы от МК персов не могу добавлять вот и спрашиваю - что за ошибка у меня... |
| DarkArchMage:
Такое бывает, если у перса отсутствуют или не совпадают необходимые statedef'ы. То есть рискну предположить, что суть в строке типа stateno = xxx в проблемном приёме. Можно попробовать её убрать, но тогда эффект приёма способен измениться... |
| armand:
Если появляется клон, то скорее всего проблема с хелперами ... а какой там код? файло закинешь сюда? сам sp.st файл? |
| Le@N:
--- Цитата: YURA 111;177799 ---kintarogorrro, скажи пожалуйста когда ты добавлял гарпун рептилии у тебя глюка не было сразу никакого ??? У меня интересная вещь - я добавил персу гарпун от мугеновского Human Smooke - так вот когда я стреляю гарпуном и он попадает в соперника мой игрок творит КЛОНА и я уже управляю 2-мя одинаковыми персами и так с прогрессией (сколько раз гарпун попадает)... P.S. Другие приемы от Мугеновских персов добавились нормально... Я просто приемы от МК персов не могу добавлять вот и спрашиваю - что за ошибка у меня... --- Конец цитаты --- Значит не всё скопировал, часто приём ссылается ещё и на .cns-файл. Добавлено через 2 минуты --- Цитата: Fly;177679 ---Vampire_, ну не знаю, я играю на Hard 8 и легко убиваю Шао Кана. Против него есть простейшая тактика. Добавлено через 1 минуту Против Джонни Кейджа МК1 тоже есть тактика. Скажем, швырять в него что-нибудь между его бросками. --- Конец цитаты --- Ага, как только возле тебя появится, апперкотом его, апперкотом.:) |
| Fly:
--- Цитата: Le@n ---Значит не всё скопировал, часто приём ссылается ещё и на .cns-файл. --- Конец цитаты --- Как правило, CNS-файлы мало чем отличаются, и для правильной работы приёма дополнять CNS-файл не надо. Добавлено через 1 минуту --- Цитата: Le@n ---Ага, как только возле тебя появится, апперкотом его, апперкотом. --- Конец цитаты --- Есть ещё универсальная тактика бесконечных подсечек и бесконечных бросков. Работает на всех, кроме боссов и Гидро. |
| YURA 111:
ARMAND - У мугеновсих персов нет SP.ST там все в CNS файле... http://dump.ru/files/n/n7446702246/ В вышеуказанной сслыке архив - в архиве 2 персонажа: Mugen Smoke и Noob Saibot... Вот я не могу гарпун Смука передать Нуб Сайботу :( Но в действительности я хотел Сайботу добавить гарпун от Смука МК2 (или Скорпиона) из МКП но там я вообще ничего не понял. Если можно передать от Смука (Скорпиона) прием Сайботу - то это намного лучше... Люди плиз хелп |
| armand:
YURA 111, а! ... я не заметил что это про мугеновскх персов, а не МКП. Но причина всё та же ... я посмотрю этих персов ... |
| YURA 111:
Armand - благодарствую - но если тебе не трудно - то ты бы мог посмотреть именно что-бы вот в этого Сайбота которого я выложил добавить гарпун от Смука МК2 (или Скорпиона) из МКП ??? Когда я это попытался сделать - у меня такая лажа получилась... |
| тём(А):
для чего это юзается? ------------------------------------------------------------ FVar ------------------------------------------------------------ This trigger takes a mandatory variable number as an argument. It returns the value of the player's specified float variable. Format: FVar(exprn) Arguments: exprn An expression evaluating to a variable number. Valid numbers at this time are 0-39. Return type: float Error conditions: Returns SFalse if exprn evaluates to SFalse, or if exprn evaluates to an invalid variable index. Example: trigger1 = FVar(5) = -1.23 Triggers if the value of float variable 5 is -1.23. |
| armand:
Это для объявления перемнной, значение которой есть число с плавающей запятой, то есть не 1 2 3 а 1,78 3,66 75,99 и прочее ... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |