Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (131/243) > >>
Fly:
Motaro San - сокращение от "MOTARO SANGRIENTO". На самом деле его зовут именно так.
kintarogorrro:

--- Цитата ---kintarogorrro,
Что ты имел ввиду "Не прыгает".Ты про спец. прием или просто прыжок?
--- Конец цитаты ---

Конечно про спецприём! - D-U.
Le@N:
http://mkproject.ucoz.ru/load/3-1-0-47
DevilRaider:
Acid с новыми звуками и анимациями:

-----
а здесь Snake месит нашего русского Тремора Арманда:
Taven:
Ruby
http://www.youtube.com/watch?v=hj9oI8at4zs&mode=related&search=
Player00:
Ну неплохо.....
только толку от этих видосов.
Да я думаю и персов......
Le@N:
Фихня, очередные клоны :-D
Vampire_:
Ребяты, что за звери делали искусственный интеллект в МКП? Играю Шао Каном на Very Easy 1 против Джонни Кэйджа Мк1 и сижу в блоке, пока он закидывает меня магиями до смерти) В классическом МК такого ужаса не было) Кстати, кто-нибудь знает, можно ли добавлять игроков в Филовский МКП 4.3 и где вообще почитать про него поподробнее? А то тут все про 4.1, насколько я понял)
Le@N:
http://www.rulezz-games.mybb.ru
Регься тут и увидешь секретный раздел с основным обсуждением MKP.:)
Fly:
Vampire_, ну не знаю, я играю на Hard 8 и легко убиваю Шао Кана. Против него есть простейшая тактика.

Добавлено через 1 минуту
Против Джонни Кейджа МК1 тоже есть тактика. Скажем, швырять в него что-нибудь между его бросками.
YURA 111:
kintarogorrro, скажи пожалуйста когда ты добавлял гарпун рептилии у тебя глюка не было сразу никакого ???
У меня интересная вещь - я добавил персу гарпун от мугеновского Human Smooke - так вот когда я стреляю гарпуном и он попадает в соперника мой игрок творит КЛОНА и я уже управляю 2-мя одинаковыми персами и так с прогрессией (сколько раз гарпун попадает)...
P.S. Другие приемы от Мугеновских персов добавились нормально... Я просто приемы от МК персов не могу добавлять вот и спрашиваю - что за ошибка у меня...
DarkArchMage:
Такое бывает, если у перса отсутствуют или не совпадают необходимые statedef'ы. То есть рискну предположить, что суть в строке типа stateno = xxx в проблемном приёме. Можно попробовать её убрать, но тогда эффект приёма способен измениться...
armand:
Если появляется клон, то скорее всего проблема с хелперами ... а какой там код? файло закинешь сюда? сам sp.st файл?
Le@N:

--- Цитата: YURA 111;177799 ---kintarogorrro, скажи пожалуйста когда ты добавлял гарпун рептилии у тебя глюка не было сразу никакого ???
У меня интересная вещь - я добавил персу гарпун от мугеновского Human Smooke - так вот когда я стреляю гарпуном и он попадает в соперника мой игрок творит КЛОНА и я уже управляю 2-мя одинаковыми персами и так с прогрессией (сколько раз гарпун попадает)...
P.S. Другие приемы от Мугеновских персов добавились нормально... Я просто приемы от МК персов не могу добавлять вот и спрашиваю - что за ошибка у меня...
--- Конец цитаты ---

Значит не всё скопировал, часто приём ссылается ещё и на .cns-файл.

Добавлено через 2 минуты

--- Цитата: Fly;177679 ---Vampire_, ну не знаю, я играю на Hard 8 и легко убиваю Шао Кана. Против него есть простейшая тактика.

Добавлено через 1 минуту
Против Джонни Кейджа МК1 тоже есть тактика. Скажем, швырять в него что-нибудь между его бросками.
--- Конец цитаты ---

Ага, как только возле тебя появится, апперкотом его, апперкотом.:)
Fly:

--- Цитата: Le@n ---Значит не всё скопировал, часто приём ссылается ещё и на .cns-файл.
--- Конец цитаты ---

Как правило, CNS-файлы мало чем отличаются, и для правильной работы приёма дополнять CNS-файл не надо.

Добавлено через 1 минуту

--- Цитата: Le@n ---Ага, как только возле тебя появится, апперкотом его, апперкотом.
--- Конец цитаты ---

Есть ещё универсальная тактика бесконечных подсечек и бесконечных бросков. Работает на всех, кроме боссов и Гидро.
YURA 111:
ARMAND - У мугеновсих персов нет SP.ST там все в CNS файле...

http://dump.ru/files/n/n7446702246/
В вышеуказанной сслыке архив - в архиве 2 персонажа: Mugen Smoke и Noob Saibot...
Вот я не могу гарпун Смука передать Нуб Сайботу :(

Но в действительности я хотел Сайботу добавить гарпун от Смука МК2 (или Скорпиона) из МКП но там я вообще ничего не понял. Если можно передать от Смука (Скорпиона) прием Сайботу - то это намного лучше...

Люди плиз хелп
armand:
YURA 111, а! ... я не заметил что это про мугеновскх персов, а не МКП. Но причина всё та же ... я посмотрю этих персов ...
YURA 111:
Armand - благодарствую - но если тебе не трудно - то ты бы мог посмотреть именно что-бы вот в этого Сайбота которого я выложил добавить гарпун от Смука МК2 (или Скорпиона) из МКП ???
Когда я это попытался сделать - у меня такая лажа получилась...
тём(А):
для чего это юзается?

------------------------------------------------------------
FVar
------------------------------------------------------------
This trigger takes a mandatory variable number as an argument. It returns the value of the player's specified float variable.
Format:
  FVar(exprn)
Arguments:
  exprn
    An expression evaluating to a variable number. Valid numbers
    at this time are 0-39.
Return type:
  float
Error conditions:
  Returns SFalse if exprn evaluates to SFalse, or if exprn evaluates
  to an invalid variable index.
Example:
  trigger1 = FVar(5) = -1.23
    Triggers if the value of float variable 5 is -1.23.
armand:
Это для объявления перемнной, значение которой есть число с плавающей запятой, то есть не 1 2 3 а 1,78 3,66 75,99 и прочее ...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии