Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (125/243) > >>
Le@N:
YURA 111, добавь Camera Info из файла старой арены в новый (.def).
;--------------------------------------------------------

[Camera]
startx         = 0
starty         = 0
boundleft      = -400
boundright     =  413
boundhigh      = -20
boundlow       =  0
verticalfollow = .2
;floortension  = 50
tension        = 50

;--------------------------------------------------------

Ну и ещё немного интересной инфы об MKP:
1. На офф. сайте появилась новая строчка Blood Storm;
2. В 5й версии будут комбы, как в MK3;
3. На арены добавят недост. элементы, к примеру сидящего Шанг Тсунга на троне.
4. Фуджин, Кенши скорее всего будут в 5й версии;
5. У Шанг Тсунга будут превращения;
6. Про изображения под лайфами и рендеры - это и в MKP4.1 сотворить можно...;
7. Будут Continues.

http://img.photobucket.com/albums/v734/RatonMalo/ratonmalo_mkp5_0_comming_soon_b.gif
Player00:

--- Цитата: Septor ---

Нашел в камментах на ютьюбе
Hello everyone, if you want to download the MKP 5.0 I have 2 beta versions and you're more than welcome to download and use them if you want to... just visit: Mortal Kombat Online web page, then go to MK Fan submission discusion, the link to download is in MKP Animations by Frozenworm and Two Betas topic. I'm looking for MUGEN programmers, info at the same link.
--- Конец цитаты ---


А это никто не проверил????
YURA 111:
Le@n - Спасибо !!!
Le@N:
Да незачто.:) Кстати, Blood Storm делают всего 2 человека, и их работы понравились авторам MKP.
Player00:

--- Цитата: Septor ---Hello everyone, if you want to download the MKP 5.0 I have 2 beta versions and you're more than welcome to download and use them if you want to... just visit: Mortal Kombat Online web page, then go to MK Fan submission discusion, the link to download is in MKP Animations by Frozenworm and Two Betas topic. I'm looking for MUGEN programmers, info at the same link.
--- Конец цитаты ---


Я это проверил, но нужной темы не нашел - времени мало
На офф сайте МКР - реально говорят, что была утечка беты пятой версии. Надо искать....
Le@N:
Будем искать. Я лично запарился ждать, пока они сами 5ю бету выложат.
YURA 111:
Люди помогите пожалуйста с таким вопросом:
Для почти полного счастья не хватает:
Как сделать что-бы Sektor (cyborg) - при выпуске самонаводки обращался к другому звуку (ато у него что выпуск обычной ракеты что самонаводки - звук один и тот-же) ??? Если можно подробно кому не лень конечно... :)
kintarogorrro:
В секторовском sp.st в Statedef 1000 есть код:
[State 10000, open]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 4, 6
Так вот: 4 и 6 - это номера группы звука в 1.snd.
Ставь туда номер своего звука.
Le@N:
Вообще-то при выпуске самонаводящейся ракеты Сектор должен обращаться сразу к 2м звукам...
Taven:
Le@n,
Какие?Открытие отсека и программирование?
CriZis:

--- Цитата: Le@n;168626 ---
7. Будут Continues.

--- Конец цитаты ---

Их и щас можно включить безпроблем
YURA 111:
Crizis - проблемы есть и очень большие - Континиусы работают ТОЛЬКО если ты каждому персонажу укажешь конкретную сцену битвы !!!
Le@n - Ну первый звук - это типа открытие его хреновины откуда вылетают ракеты - это менять мне не надо...
KintaroGorrro - не получается... :( Я создал звук в FF под номером 22 и сделал все как ты сказал - но Сектор продолжает использовать все тот-же свой звук :(
Taven:

--- Цитата ---Crizis - проблемы есть и очень большие - Континиусы работают ТОЛЬКО если ты каждому персонажу укажешь конкретную сцену битвы !!!
--- Конец цитаты ---

Со временем,люди становяться умнее и опытнее.Молодец!Обычно мы слышали от тебя только вопросы.Не обижайся.)

--- Цитата ---Le@n - Ну первый звук - это типа открытие его хреновины откуда вылетают ракеты - это менять мне не надо...
--- Конец цитаты ---

А что же?
YURA 111:
Taven - спасибо :)
Поменять пытаюсь вот что: Я хочу что-бы Sektor не использовал один и тот-же звук на обычную и самонаводящуюся ракеты. Это вообще возможно ???
DevilRaider:

--- Цитата: YURA 111;168879 ---проблемы есть и очень большие - Континиусы работают ТОЛЬКО если ты каждому персонажу укажешь конкретную сцену битвы !!!
--- Конец цитаты ---
и что в этом сложного?:rofl: вспоминай MK1-3logy и по ним ставь персам арены, а новым персам - новые арены (их куча)
-----
ЗЫ лично у меня стоят continues!
Fly:
DevilRaider, ну так неинтересно, хочется ведь встретить разных бойцов на разных аренах, тем более, что не на каждой можно Stage Fatality сделать.:)
serjam:
Глубокоуважаемые господа, не будете ли Вы так любезны поделиться ссылочками или слить  (если есть) персов второго комбата. Заранее спасибо!
Player00:
serjam,
 http://mkproject.ucoz.ru/
тут все!!!!
заранее пожалуйста.


хоть кол на голове теши>:(
kintarogorrro:

--- Цитата: YURA 111 ---KintaroGorrro - не получается...  Я создал звук в FF под номером 22 и сделал все как ты сказал - но Сектор продолжает использовать все тот-же свой звук
   
--- Конец цитаты ---

YURA 111, в sp.st в Statedef 1100:
[State 10000, rakieta]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 4
value = 4, 4
Вот куда надо вставлять звук! :)
NOOB:
так от моих бешеных идей не избавитесь даже баном
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии