| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (107/243) > >> |
| Moriya:
valiantex, чем тебе не угодил существующий Рептайл? Как по мне так вроде ничего, только который версии 1. Вчера скачал v2, так имхо намного хуже. Raiden'а МК1 я сделаю, когда время будет. Уже спрайты скачал)). Кто-нибудь, кому не влом залейте, пожалуйста, Reptile MK2, а то негде его скачать :( |
| Phil:
--- Цитата: Tao Len;145472 ---Господа, выложите кто-нибудь арену Dead Pool из MKP4.1. --- Конец цитаты --- Tao Len, вот лови. http://dump.ru/files/g/g5986438441/ |
| valiantex:
Moriya, я тебя понял, видимо придётся самому заморачиваться .. когда-то давно была мечта сыграть именно за помесь саб+скорп 8) |
| Moriya:
Зацените. Сам рисовал. |
| VoLAN:
@T/\u4№0 !!! |
| Lee Pai-Long:
Moriya, а я видел это в какой-то флешке =) |
| Player00:
Moriya, Рок - всегда хорошо!!! Только кабалу ИМХО бас великоват =))) |
| Le@N:
--- Цитата: Phil;145650 ---Tao Len, вот лови. http://dump.ru/files/g/g5986438441/ --- Конец цитаты --- Phil, спасибо!!!:) http://rulezzgames.mybb.ru/viewtopic.php?pid=621#p621 - Wings of Mind выложил своего перса Dark. А сейчас опишу некоторые особенности Liu Kang UMK3, которого я сейчас делаю: - поддержка нескольких палитр; - возможность конвертации спрайтов из анималити, фаталити, а также файербола в палитру бойца без потерь качества; - набор звуков из Mortal Kombat 3; - фаталити со сжиганием; - качественные "аркадные" спрайты. |
| Ahriman:
Moriya, эх, а как Найтвулф нарезает! Красота!)) |
| Taven:
Moriya, Где то такое видал :) На Amks И тема про Муген а не про Арт) |
| Moriya:
Taven, Sorry, что не в тему. Но это все на основе спрайтов из МКР)))))) Так что косвенно к мугену все же относится :santa: |
| Fly:
Мой вариант лайфбаров: |
| Le@N:
Шрифт таймера нужно ещё сменить, немного не вяжется с армаговскими лайфбарами. |
| Taven:
Fly, Ухты!Армаг Лайфбары пофиксил!Молодца,выкладывай скорей! |
| Fly:
Taven, уже выложил. На http://rulezzgames.mybb.ru. Вот ещё апгрейд Мотаро. Изменения: -реакция на некоторые снаряды а-ля Motaro San -увеличена сила подсечки -компьютер делает подсечку не только на близком расстоянии Есть один баг: Мотаро реагирует на телепорт Смоука и Сектора как на снаряд. Чтобы это исправить, нужно в sp.st Сектора и Смоука заменить строку attr = A, NP на attr = A, NA |
| Player00:
Раптор как там? все? |
| Le@N:
Издох, в смысле выдохся.:) |
| Player00:
Как обычно.... Добавлено через 2 минуты А последний вариант классный был((( |
| Ahriman:
Tao Len, Septor, никто не издох и не выдохся. Не стоит волноваться, просто не знаю, как у вас, а унекоторых людей сессия идёт во всю. А у меня нет цели в жизни - вылететь из универа ради вашего Раптора! Немного терпения ещё никому не вредили) |
| Player00:
Ahriman, ТАК отлично тогда. Ты ж пропал, ничего не сказал. А это постоянно бывает - делают, делают, а потом БАЦ! пропадают! Бум ждать! Удачи на сессии. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |