Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (107/243) > >>
Moriya:
valiantex, чем тебе не угодил существующий Рептайл? Как по мне так вроде ничего, только который версии 1. Вчера скачал v2, так имхо намного хуже.
Raiden'а МК1 я сделаю, когда время будет. Уже спрайты скачал)).

Кто-нибудь, кому не влом залейте, пожалуйста, Reptile MK2, а то негде его скачать :(
Phil:

--- Цитата: Tao Len;145472 ---Господа, выложите кто-нибудь арену Dead Pool из MKP4.1.
--- Конец цитаты ---

Tao Len, вот лови.
http://dump.ru/files/g/g5986438441/
valiantex:
Moriya, я тебя понял, видимо придётся самому заморачиваться .. когда-то давно была мечта сыграть именно за помесь саб+скорп 8)
Moriya:
Зацените. Сам рисовал.
VoLAN:
@T/\u4№0 !!!
Lee Pai-Long:
Moriya, а я видел это в какой-то флешке =)
Player00:
Moriya,
 Рок - всегда хорошо!!!
Только кабалу ИМХО бас великоват =)))
Le@N:

--- Цитата: Phil;145650 ---Tao Len, вот лови.
http://dump.ru/files/g/g5986438441/
--- Конец цитаты ---

 
Phil, спасибо!!!:)
 
http://rulezzgames.mybb.ru/viewtopic.php?pid=621#p621 -
Wings of Mind выложил своего перса Dark.
 
А сейчас опишу некоторые особенности Liu Kang UMK3, которого я сейчас делаю:
 
- поддержка нескольких палитр;
- возможность конвертации спрайтов из анималити, фаталити, а также файербола в палитру бойца без потерь качества;
- набор звуков из Mortal Kombat 3;
- фаталити со сжиганием;
- качественные "аркадные" спрайты.
Ahriman:
Moriya, эх, а как Найтвулф нарезает! Красота!))
Taven:
Moriya,
Где то такое видал :) На Amks
И тема про Муген а не про Арт)
Moriya:
Taven,
Sorry, что не в тему. Но это все на основе спрайтов из МКР)))))) Так что косвенно к мугену все же относится :santa:
Fly:
Мой вариант лайфбаров:
Le@N:
Шрифт таймера нужно ещё сменить, немного не вяжется с армаговскими лайфбарами.
Taven:
Fly,
Ухты!Армаг Лайфбары пофиксил!Молодца,выкладывай скорей!
Fly:
Taven, уже выложил. На http://rulezzgames.mybb.ru.
Вот ещё апгрейд Мотаро. Изменения:
-реакция на некоторые снаряды а-ля Motaro San
-увеличена сила подсечки
-компьютер делает подсечку не только на близком расстоянии
Есть один баг: Мотаро реагирует на телепорт Смоука и Сектора как на снаряд. Чтобы это исправить, нужно в sp.st Сектора и Смоука заменить строку
attr = A, NP
на
attr = A, NA
Player00:
Раптор как там?
все?
Le@N:
Издох, в смысле выдохся.:)
Player00:
Как обычно....

Добавлено через 2 минуты
А последний вариант классный был(((
Ahriman:
Tao Len, Septor, никто не издох и не выдохся. Не стоит волноваться, просто не знаю, как у вас, а унекоторых людей сессия идёт во всю. А у меня нет цели в жизни - вылететь из универа ради вашего Раптора!
Немного терпения ещё никому не вредили)
Player00:
Ahriman,
 ТАК отлично тогда.
Ты ж пропал, ничего не сказал. А это постоянно бывает - делают, делают, а потом БАЦ! пропадают!
Бум ждать! Удачи на сессии.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии