Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (101/243) > >>
Le@N:
Понимаешь, я хотел его приблизить к МК1, поэтому убрал некоторые удары.
Просто не хватило терпения доделать. Вообще считаю, что превращаться он должен при ударах только в персов МК1.
ИМХО, хуже ему всё равно уже не будет.
DevilRaider:
Немного подправил шляпу Кунг Лао MK2:
Funny_Sektor:
Люди, у кого есть иконка для Невидимого Хамелеона?
Taven:
MK Project,
А что на ней изображено должно быть?:DДа и вообще - Невидимый хамелеон - сакс.
Le@N:
Я уже давно исправил и шляпу, и версус, просто выкладывать влом.
Funny_Sektor:
Taven, ты меня убедил! Я удалил Инвизибл Хамелеона и ещё хумансектора, терь у меня все бойцы с иконками
Le@N:
MK Project, well done, а зачем Рейко оставил?? Он же тоже полный сакс!!
И таблицу можно поссиметричнее сделать.
Funny_Sektor:
Tao Len, Реико всё-таки оставлю, какой-бы он не был. Таблицу сделаю посиметричнее. Кстати, Джакс МК2 прикольно на фоне ниндзей МК2 получился :)
Taven:
MK Project,
Отредактируй чуть-чуть таблицу.Там проёмы белые промеж аватарок видны.А это не хорошо.

PS.Классный ав :)
Funny_Sektor:
Я так понял, что если по FF, то сместить иконки
чуть-чуть в сторону, верно или как? :)
ЗЫ: Аватар действительно прикольный.
Taven:
MK Project,
Легче убрать все аватарки,заделать фон-таблицу.Вот тебе пример.

Сам сделал :)

А вот теперь можно смело вставлять аватарки промеж замков.И не будет не каких белых полос,все будет чётко!
Funny_Sektor:
И ищо: люди, подскажите пожалуйста, что надо изменить в системных файлах, чтобы при выборе бойцов начальная фенька была на другом бойце, т.е. если запускается экран бойцов, у меня самая первая фенька на Треморе от Арманда, а хочется, чтоб от самых первых шла. Надеюсь, вы меня поняли, если чё. сморите скрин выше. Заранее благодарен. :)
Taven:
MK Project,
Только что разобрался :)

Находишь в файле System.def

;----------------------------------------------------
[SELECT INFO]
;----------------------------------------------------

И редактируешь
P1.CURSOR.STARTCELL=0,число  - Это для первого игрока
P2.CURSOR.STARTCELL=0,число  - Это для второго игрока


Можно в F.A.Q. включить :)
Funny_Sektor:
Taven, огромное спасибо! Кстати, когда РАПТОР из анабиоза выйдет, я уж заждался...
Taven:
MK Project,
Неизвестно.Я у него спрошу в ICQ.Как скажет - выложу лог.


--- Цитата: Taven ---P1.CURSOR.STARTCELL=0,число - Это для первого игрока
P2.CURSOR.STARTCELL=0,число - Это для второго игрока
--- Конец цитаты ---
1 число отвечает на каком столбике будет изначальный выбор.Тоесть поставил число 1 - и будет изначальный выбор персонажа на втором столбике,относительно - сверху-вниз.
Funny_Sektor:
очень странно, что если я ставлю номер бойца больше, чем 9, то иконки нифига не видно. :(
Taven:
MK Project,
Не знаю в чем дело.Единственная причина - неполадки с количеством ROWS'ov
Funny_Sektor:
Я кажется додумался: если 0, то первый ряд, и иконки будут видны тока для бойцов из первого ряда и т.д. я понял!! урраа!!
Fly:
Taven, MK Project, ну что там с этими параметрами непонятного? Предположим, написано
ROWS = 6
COLUMNS = 11
Следовательно, в таблице выбора по горизонтали 11 клеток, по вертикали - 6, всего - 66 клеток.
P1.CURSOR.STARTCELL, P2.CURSOR.STARTCELL устанавливают "начальные феньки". Их первый параметр - это клетка по вертикали, второй - по горизонтали, отсчёт идет от левой верхней клетки. К примеру 0,0 - левая верхняя клетка; 0,1 - вторая клетка слева в верхнем ряду; 1,1 - вторая клетка слева во втором ряду; 0,10 - 11-я (последняя) клетка в верхнем ряду (рекомендую установить для второго игрока).

Добавлено через 3 минуты
MK Project, мне кажется, или у тебя Кабала нет?
Le@N:
Да нет, похоже, что не ошибаешься или у меня тоже проблемы со зрением.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии