| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (101/243) > >> |
| Le@N:
Понимаешь, я хотел его приблизить к МК1, поэтому убрал некоторые удары. Просто не хватило терпения доделать. Вообще считаю, что превращаться он должен при ударах только в персов МК1. ИМХО, хуже ему всё равно уже не будет. |
| DevilRaider:
Немного подправил шляпу Кунг Лао MK2: |
| Funny_Sektor:
Люди, у кого есть иконка для Невидимого Хамелеона? |
| Taven:
MK Project, А что на ней изображено должно быть?:DДа и вообще - Невидимый хамелеон - сакс. |
| Le@N:
Я уже давно исправил и шляпу, и версус, просто выкладывать влом. |
| Funny_Sektor:
Taven, ты меня убедил! Я удалил Инвизибл Хамелеона и ещё хумансектора, терь у меня все бойцы с иконками |
| Le@N:
MK Project, well done, а зачем Рейко оставил?? Он же тоже полный сакс!! И таблицу можно поссиметричнее сделать. |
| Funny_Sektor:
Tao Len, Реико всё-таки оставлю, какой-бы он не был. Таблицу сделаю посиметричнее. Кстати, Джакс МК2 прикольно на фоне ниндзей МК2 получился :) |
| Taven:
MK Project, Отредактируй чуть-чуть таблицу.Там проёмы белые промеж аватарок видны.А это не хорошо. PS.Классный ав :) |
| Funny_Sektor:
Я так понял, что если по FF, то сместить иконки чуть-чуть в сторону, верно или как? :) ЗЫ: Аватар действительно прикольный. |
| Taven:
MK Project, Легче убрать все аватарки,заделать фон-таблицу.Вот тебе пример. Сам сделал :) А вот теперь можно смело вставлять аватарки промеж замков.И не будет не каких белых полос,все будет чётко! |
| Funny_Sektor:
И ищо: люди, подскажите пожалуйста, что надо изменить в системных файлах, чтобы при выборе бойцов начальная фенька была на другом бойце, т.е. если запускается экран бойцов, у меня самая первая фенька на Треморе от Арманда, а хочется, чтоб от самых первых шла. Надеюсь, вы меня поняли, если чё. сморите скрин выше. Заранее благодарен. :) |
| Taven:
MK Project, Только что разобрался :) Находишь в файле System.def ;---------------------------------------------------- [SELECT INFO] ;---------------------------------------------------- И редактируешь P1.CURSOR.STARTCELL=0,число - Это для первого игрока P2.CURSOR.STARTCELL=0,число - Это для второго игрока Можно в F.A.Q. включить :) |
| Funny_Sektor:
Taven, огромное спасибо! Кстати, когда РАПТОР из анабиоза выйдет, я уж заждался... |
| Taven:
MK Project, Неизвестно.Я у него спрошу в ICQ.Как скажет - выложу лог. --- Цитата: Taven ---P1.CURSOR.STARTCELL=0,число - Это для первого игрока P2.CURSOR.STARTCELL=0,число - Это для второго игрока --- Конец цитаты --- 1 число отвечает на каком столбике будет изначальный выбор.Тоесть поставил число 1 - и будет изначальный выбор персонажа на втором столбике,относительно - сверху-вниз. |
| Funny_Sektor:
очень странно, что если я ставлю номер бойца больше, чем 9, то иконки нифига не видно. :( |
| Taven:
MK Project, Не знаю в чем дело.Единственная причина - неполадки с количеством ROWS'ov |
| Funny_Sektor:
Я кажется додумался: если 0, то первый ряд, и иконки будут видны тока для бойцов из первого ряда и т.д. я понял!! урраа!! |
| Fly:
Taven, MK Project, ну что там с этими параметрами непонятного? Предположим, написано ROWS = 6 COLUMNS = 11 Следовательно, в таблице выбора по горизонтали 11 клеток, по вертикали - 6, всего - 66 клеток. P1.CURSOR.STARTCELL, P2.CURSOR.STARTCELL устанавливают "начальные феньки". Их первый параметр - это клетка по вертикали, второй - по горизонтали, отсчёт идет от левой верхней клетки. К примеру 0,0 - левая верхняя клетка; 0,1 - вторая клетка слева в верхнем ряду; 1,1 - вторая клетка слева во втором ряду; 0,10 - 11-я (последняя) клетка в верхнем ряду (рекомендую установить для второго игрока). Добавлено через 3 минуты MK Project, мне кажется, или у тебя Кабала нет? |
| Le@N:
Да нет, похоже, что не ошибаешься или у меня тоже проблемы со зрением. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |