Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (98/243) > >>
Taven:
Fly,
 О.Извини.Я просто не пользовался значит ими :D
Le@N:
А вот бабалити не похоже ни у кого.
Dresden:
Спасибо Taven'у!Теперь играю и уже делаю анималити(круто)!

P.S. Fly давай свой анималити Шангом!!:jumpy:
Taven:
Dresden,
 Не за что  (: :cool: Если хочешь узнать большее,тыкни на лин в моей подписи :cool:
Dresden:
Кстати у меня ещо один вопрос!Как делаетса фатал у Ермака Run,Bl,Run,Run,HK(вблизи или как)?

P.S.Фаталы Шангом забрал!Но не могу понять [HP] [/HP] ето зажать што ли?
Taven:
Dresden,
1)Вблизи.Может быть не работает,потому,что у тебя не та версия Ermac?
2)Именно.HP - Верхний удар рукой.
Dresden:
Вчера полдня ломал голову над фаталом Ермака(версия 1.0)!Фатал ево везде прописан а он хоть убей не хочет делать ево, какую я тольку кнопку не клацал в конце!!!

P.S.Как моя идея фаталки Нубом?!Можна ли такую заделать?
Fly:
Dresden, эта фаталка делается на любом расстоянии, просто её надо быстро набирать. Можешь в файле ermac\1.cmd найти такую вещь,
[Command]
name = "fatal"
command = c,z,c,c,y
time = 35
и в увеличить время набора комбинации (например, time = 51).

Добавлено через 2 минуты
Насчёт фаталки Нуба - полтуловища сделать, наверное, не получится, а просто отрубание башки уже надоело.
Dresden:
Спасибо Fly зделал так как ти посоветовал!Уже канает!Крутая фаталка!
YURA 111:

--- Цитата: Tao Len;138178 ---Virtua Fighter, не может этого быть. Не вылетает только на уровнях, прописанных у персов, на остальных всё-равно будет вылетать, так что ждём версию 5.0, а не флудим.
--- Конец цитаты ---

ЭТО ВСЕ ФИГНЯ !!! Я ИСПРАВИЛ ентот глюк !!!
Делается енто так: СКАЧИВАЕТЕ ПАТЧ ГРАФИКИ АРМАГЕДДОНА - (не знаю причем Армагедон - но он так называеццо) - там архив - в этом архиве три каталога: CHARS; DATA; FONT... Я просто взял и перепичал к своей версии 4.2 MKP каталог CHARS - И ВСЕ СТАЛО ОК - ВСЕ КОНТИНИУСЫ СТАЛИ РАБОТАТЬ !!! :jumpy:
Taven:
YURA 111,
Разум не велик...
1)Патч графики Армагеддона называется из-за лайфбаров.
2)Еще раз тебе обьясняем.Есть персонажи прикрепленные к уровням.Вот у тебя они прикреплены как раз.Выложи всё содержимое своего файла Select.def
YURA 111:
[Neon] Конфиги такого размера необходимо присоединять в виде вложенных файлов. А за оскорбления карточка.
Taven:
YURA 111,
CUT
Насчет листа - Не знаю,как у тебя могут работать континиусы.

[Neon] Подробности в ЛС.
Le@N:
Да не могут они с таким селектом работать, только на боссах, где прописано.
Taven:
YURA 111
 Как у тебя вообще некоторые арены или чары работают?Если ты ники прописываешь чаров и имена арен если у многих стоят восклицательные знаки.Они вообще работают?)
YURA 111:

--- Цитата: Taven;139017 ---YURA 111
Как у тебя вообще некоторые арены или чары работают?Если ты ники прописываешь чаров и имена арен если у многих стоят восклицательные знаки.Они вообще работают?)
--- Конец цитаты ---

 
НЕЗНАЮ что вы тут базарите - но в МКП после того что я переписал Армандовский патч
Первое - Глюков меньше  стало
Второе - НИРАЗУ НЕ ГЛЮКАНУЛ КОНТИНИУС
ТРЕТЬЕ - Я НИКОГДА НЕ ИГРАЮ БОССАМИ (Я играю в паре с друганом против ДВУХ компов - и раньше были глюки с континиусами - теперь ИХ НЕТ !!!)
CUT

[Neon] Все нормальные пацаны остались у подъезда - здесь только господа и товаристчи, правила форума едины для всех,  а основам общения в Сети научит Яндекс (независимо от возраста).
Le@N:
Каких глюков? Приведи примеры. И что конкретно из патча ты копировал в MKP?
Phil:

--- Цитата: Taven ---YURA 111
 Как у тебя вообще некоторые арены или чары работают?Если ты ники прописываешь чаров и имена арен если у многих стоят восклицательные знаки.Они вообще работают?)
--- Конец цитаты ---

Taven, вобщем то это мой Select.def (то, что я выкладывал на первой стр.) Персы с восклицательными знаками на конце разумеется работают (Например Scorpion - это просто Скорп, а Scorpion! - это Скорп_МКА) а вот уровни с ";" перед названиями я отключил (т.к. они не по теме МКР, прост в своё время накачал всякой дребедени)
Dresden:
Народ кто знает как уменьшеть скорость бега, у меня JadeMK2 и HSmoke бегают словно формула1:) !?

Идея фаталки Cage:Как у Trilogy становитса в конце екрана и Shadow Kick'ом убивает врага(отбить туловище наверное не получитса)можна просто чтобы тот улетел за екран(как у Смока анимал)!Лутше чем отбивание башки!:)

P.S.Я и сам бы попробовал зделать но ни фига не понимаю в Fighter Factory!
Le@N:
Dresden, так и задумано. А вообще хватит всякую фигню просить, у некоторых вообще ещё фаталок нет. А отбивание башки у него и в МК2 было, так что нет смысла убирать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии