| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Mortal Kombat 3 Ultimate Hack |
| << < (44/53) > >> |
| Phil:
x.GREYSON.x, Хм... на сколько я понимаю Кибер Саб Зиро и Гидро - это разные персы. https://mortalkombat.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE https://mortalkombat.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B1-%D0%97%D0%B8%D1%80%D0%BE |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Хм... на сколько я понимаю Кибер Саб Зиро и Гидро - это разные персы. --- Конец цитаты --- По сути один и тот же. Гидро был первым. А Кибер-Саба слизали с него. Конечно внесли пару изменений. И опять же, не нужно совмещать классику с перезапуском. Гидро - классический перс, Кибер-Саб - перезапуск. |
| Yuujin:
Будет ведь не логично, если Саб-Зиро перед боем, после нажатия комбинации, будет трансформироваться в Гидро? Здесь первое фаталити вроде неплохое, выглядит как ледяное дыхание у саба-человека. https://www.mortalkombatonline.com//t/kreations/mortal-kombat-iii-concepts-smoke-hydro-and-night-crawler-preview/yznJ3URLDAlo |
| vetalfox:
Пит 3 |
| vetalfox:
Одним архивом. В прикреплённом вложении арены, иконки, bodyparts и т.д. Продолжать, по крайней мере пока, не планирую, ибо устал - затрачивается куча свободного времени. Планировалось ещё добавить leg takedown из второй части для Скорпиона, но спрайты в нормальном качестве не нашёл, самому рисовать уже влом. Также планировалось добавить нормальный spine rip для классического Саба, также уже влом - собственно переход из верхнего удара рукой в победную стойку + позвоночник из первой части, в палитре кожи. Для сеговского Глюкалити (кабалити) планировалось сделать морф Кабала в Бараку, где последний отрубал бы противнику голову и вставал в победную (полную, с ножами крестом на груди) стойку. Шао Кан говорил бы "again?...(пауза) Fatality!" без произнесения имени победителя. Для фаталок Найтвульфа и Страйкера - "жареные" палитры противников (чёрно-серо-коричневые). Надпись Fatality из кирпичей для stage fatality. Перекрашенные версусы, чтобы 1) больше походили на палитры персонажей в игре, 2) убрать цветные шумы (красные и зелёные) из кожи некоторых людей Animality: Бараковский гриф для Шивы. Скорпион отходит Скорпиону, пигвин Классик Сабу, лягушка Рептилии, обезьяна Ермаку. Рейдановский угорь для Рейна, т.к. подходит персонажу и не выглядит как полная мультяшка. Картинка концовки для Классик Саба должна была намекать, что "well known warrior who was in previous MK and will return in MK4" - Джонни Кейдж, а Классик Саб соответственно - одна из его ролей. (Саб стоит спиной к экрану, со снятой маской, волосатой головой и автографом Кейджа в руке, Саб - переделанный скриншот из видеовставок Mythologies) Как обычно, всё free to use. Как-то так. |
| Еmsi-D:
Это не Хоук пилил, а вот этот товарищ: https://www.deviantart.com/izayoiemir/art/Reptile-MK2-Stance-779419499 |
| Mariokarai:
спасибо vetalfox, это очень хорошо сделано ;) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: vetalfox от 29 Август 2020, 23:14:05 ---ОБНОВЛЕНО - добавлен второй вариант пола (честно перекрашен из Kahn Arena - по-моему так лучше, хоть и не оригинал) - добавлена анимация облака на луне, аж в 2 спрайта. Graveyard вариант 1: вариант 2: Цвет фона - тёмносиний Колокольчик для Belltower Задник всегда "остаётся на месте" - то есть движется вместе с персонажами, облако движется по своим законам, остальное стоит на месте. Видимость - персонажи движутся по арене, бэкграунд нет. --- Конец цитаты --- не сильно светлое всё? посмотрю обязательно. вот к примеру текущая версия: с убранными повторами |
| vetalfox:
Ребаланс. Основано на tier листах и комментах к ним Зачем? Чтобы было интереснее играть за изначально более слабых персонажей: Китана: - назад+НР - удар веером, как в МК2, pushback в углу, 10% урона. Можно использовать как часть комб и чтобы "оттолкнуть" зажимающего противника назад. - вниз,вперёд+НР+LP - бросок веера вниз и вперёд (по диагонали) из воздуха, урон как у стандартного броска веера, Китана также зависает в воздухе как и при обчном броске ввера в воздухе. Даёт больше воздушных опций, может использоваться как часть комб, pushback в углу Джейд: - неуязвимость к магии в 2 раза дольше - shadow kick действует на большую дистанцию Милена: - перекат по полу: увеличенный урон (+5%), противник после переката подлетает чуть выше, давая возможность Милене начать комбы аля Рептилия после шара - телепорт: увеличенная скорость приёма, как в МК2, в оригинале он слишком слишком медленный - бросок ножей: альтернативная комбинация ввода :назад,вперёд,НР - даёт возможность не зажимать кнопку, более лёгкой атакой в использовании. Саи на земле летят на 1 тайл ниже, делая их менее удобными для обхода противником. Скорпион: - новый приём takedown slide: спец приём из МК2, покрывающий дистанцию одну треть экрана, достаточно быстрый, чтобы можно было использовать неожиданно, 12% - телепорт наносит больше урона - 12% Оригинальный Саб-Зиро: - подкат покрывает большую дистанцию, чуть больший урон - 10% - ИИ реагирует на лужу, лужа остаётся на земле в 1,5 раза дольше - новый приём - air ice blast. Ограничение - можно использовать только один раз пока противник остаётся в воздухе (не коснулся земли), чтобы не было инфинитов. Саб-Зиро: - стандартный душ (вниз,вперёд,НР) более быстрый - ледяной клон ставится быстрее Лю Канг: - велосипед наносит в полтора раза больший урон - 18% - файерболы чуть быстрее 110-120% Сектор: - двойная ракета - из Трилогии, небольшая задержка перед выстрелом (как в МКП от Борга) Сайрекс: - бомбы могут быть выпущены когда зелёная сеть на экране - бомбы лежат в 1,5 раза дольше - бомбы могут быть взорваны вручную, когда лежат на земле LP+HP - взрыв ближней бомбы, LK+HK - взрыв дальней Шива: - anti air grab - Шива выхватывает противников из воздуха в стандартный бросок, в том числе тех кто прыгает с ударом ногой или рукой, но не спец приёмы - землетрясение и телепорт быстрее, чем в оригинале, землетрясение в 1,5 раза, телепорт в 1,2 - огонь пролетает на 8 пикселей ниже Синдел: - нижний файербол - вниз,вперёд,LK на земле - крик покрывает чуть большую дистанцию и отталкивает противника назад, если тот в блоке на дистанции меньше либо равно подножке Шанг Тсунг: - новые приёмы - отдельные файерболы из земли, на манер ледяного душа у Саба - назад,вперёд,LK -из под противника, вниз,вперёд,назад, LK - как ближний душ у Саб-Зиро, вниз, назад,вперёд, LK - как дальний, не работают в углу, нельзя делать больше 1 штуки пока противник в воздухе - тройной файербол из земли чуть быстрее, нельзя делать больше 1 штуки пока противник в воздухе - magic switch - назад, вперёд, НК - Шанг и противник меняются местами, Шанг превращается морфом во врага, врага в Шанга, не работает на боссах, не работает если противник в воздухе. MK3 версусы УМК3 версусы Hand from Hell Waterfront Превью Палитра 1 Палитра 2 |
| worm:
vetalfox, очень круто, а stage fatality для scorpion's lair - так вообще отвал всего! :wow: Планируешь пилить мк1/2 арены? Я хочу в мк1 полностью графон поменять. В перспективе, и сам движок :lol: проще говоря, из мк2 сделать мк1. |
| vetalfox:
Обновил предыдущий пост - добавлен Waterfront --- Цитата: worm от 21 Сентябрь 2020, 12:05:20 ---vetalfox, очень круто, а stage fatality для scorpion's lair - так вообще отвал всего! :wow: Планируешь пилить мк1/2 арены? Я хочу в мк1 полностью графон поменять. В перспективе, и сам движок :lol: проще говоря, из мк2 сделать мк1. --- Конец цитаты --- Не, пора завязывать. По МК2 что есть - в архиве Edit: добавлено 2 новых варианта воды для Waterfront версия 5 - в предыдущем посте |
| worm:
vetalfox, очень жаль) ну, спасибо и за то, что есть) |
| vetalfox:
|
| elmo:
vetalfox, лаконичное решение. :ohmy: Что там за 3 Саб-Зиро? Зачем Хуман Смоук, если это копия Скорпиона? |
| Lucas [32]:
vetalfox, я всё не могу понять, ты занимаешься разработкой собственного хака, или просто картиночки выкладываешь? |
| vetalfox:
Картиночки, я программировать и хакать не умею Небольшая оптимизация: - Убран 1 цвет кожи :( - перераспределены палитры - убраны "лишние" тайлы - выделены 2 отдельных цвета для курсоров выбора персонажей (то есть их можно в теории циклично менять на более тёмные/более светлые, как в аркаде) |
| elmo:
--- Цитата: vetalfox от 01 Октябрь 2020, 17:04:45 ---Картиночки, я программировать и хакать не умею --- Конец цитаты --- Где же ты был во время Кабала. :-\ |
| Dr. Kurbunkul:
vetalfox, интересное решение выделить скрытых персонажей и боссов, чем с уменьшенными фотками в прошлой версии. Они выглядят более наглядное и как раз позволяет вставить все 5 персов, хотя уменьшенные фото выглядят не очень. |
| Mariokarai:
С днем рождения Для аркадной версии Ultimate Mortal kombat 3 это все еще 6 октября, где я сейчас _____________ Мод 0.7.1 уже стал моей любимой игрой Mega Drive добавлено позже: есть ошибка, которую я обнаружил во время игры с Шао Каном (во время битвы с Кабалом на кладбище) иногда это немного сложно, но иногда, когда два человека прыгают одновременно, все делают шаг вперед! В воздухе (0.7.1) Похоже на Лю Канга из видео Nemesis, но реже |
| Dr. Kurbunkul:
С днем рождения! надеюсь и этот хак увидит версию 1.0 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |