Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Mortal Kombat 3 Ultimate Hack
<< < (24/53) > >>
Butcher:

--- Цитата: KABAL от 06 Март 2013, 15:43:33 ---Kega Fusion кривой полностью... Не соответствует реальной Сеге... имхо

--- Конец цитаты ---

Китаёзчине не соответсвует.
А оригиналу ещё как. :lol:
Nemesis_c:

--- Цитата: Butcher от 06 Март 2013, 16:32:59 ---ещё как. :lol:

--- Конец цитаты ---
как еще?  :lol:
Butcher:

--- Цитата: Nemesis_c от 06 Март 2013, 16:39:30 ---как еще?  :lol:

--- Конец цитаты ---

А чем он плох? Он не разработан чтобы запускать дампы быдлокетая (на что нацелен Gens), а рассчитан на оригинальные игры, потому и не пашет с разными хаками.
KABAL:
Конечно, расчитан на игры, которые не использовали всех возможностей консоли,т.к. 10 - Мегабайтные картриджи было нецелесообразно выпускать из-за их высокой стоимости... А Сега, даже оригинальная - пиратская или нет, была расчитана на то, чтобы запускать игры до 10 Мегабайт точно... Даже украинцы (как я понял из темы форума) научились создавать картриджи до 10 Мегбайт (пространство рома имею ввиду), и любая Сега с этими картриджами работает... Может и была когда-то конченная бета-версия Сеги - кстати я с чем-то подобным сталкивался, где картриджи до (4 Мегабайт работали - этого утверждать не могу, может и 10 Мегабайт эта Сега брала, сейчас у меня её нету, чтобы это выяснить)... Я помню, как мне такую однажды принесли, там звук корявый был, экран в мортале не темнел, я этой приставкой не мог восхититься, это было жалкое подобие Сеги... По-моему, это была MEGA DRIVE 1
Добавлено позже:
Butcher, наверное, Вы знаете многое о официальных выпусках официальных версий Сеги. Тогда подскажите, какие модели Сеги можно считать не пиратскими? Был ли официальный релиз Сеги Мега Драйв 1 и Сеги Мега Драйв 2? Или был официальный выпуск только Сеги Мега драйв 1, или может все Мега Драйвы - это пиратские версии приставки?
Потом ещё вопрос - зачем было выпускать Мега Драйв 2, если в Мега Драйв 1 было всё так прекрасно (она по-ходу Мортал 3 Ультимат неадекватно воспринимала)?
Почему на рынках до сих пор можно встретить чаще всего Мега Драйв 2, а про первую модель уже забыли, как о страшном сне?
Butcher:
Тонны текста butthurta...
Лицоладонь.
10 мегабайт не через маппер разве индексируются? МД рассчитана понимать только 4 МБ без извращений. :lol:
А МД2 - дешёвка с паскудным звуком и TMSS.

Пруф с неадекватной работой UMK3 на первой модели?
Кажется, твой хак запускали как раз на первой МД. В педивикии ссылались на видео.


--- Цитата ---Я помню, как мне такую однажды принесли, там звук корявый был, экран в мортале не темнел, я этой приставкой не мог восхититься, это было жалкое подобие Сеги... По-моему, это была MEGA DRIVE 1
--- Конец цитаты ---

Её тоже клонировали.
Не надо забывать этого.
Nemesis_c:
лицушные сеги воспринимают без извратов 8 мб. с извратами 10... с мегаизвратами сколько хочешь.
доказательством может быть umkh - он как раз использует первые 8 метров и запускается на любой лицушной сеге.
фото тестового карика есть в теме. схему выкладывал где-то в разделе железа.
KABAL:
Если уже так развили тему, то:
Dendy тогда вообще сверхизвращённая консоль, там все картриджи используют логические чипы, это позволяла архитектура самой консоли, даже не позволяла, а рассчитывала на их использование, (без этих логических чипов игры вообще нельзя было бы написать видимо - предположу). Так Dendy ты наверное вообще ненавидишь и презираешь? Если приставка позволяет использовать какие-то технические возможности, дающие расширение памяти для рома, это говорит скорее о её достоинстве, чем недостатке... А если в прошлые девяностые годы такие тех. возможности не использовались для создания картриджей - так это только из-за того, что нецелесообразно было разрабатывать такие картриджи из-за их цены... Приставка имела запас, потому что когда она разрабатывалась, создатели предполагали, что, возможно, пойдут игры и по 8, и по 10 Мегабайт... Разрабы не дураками были, явно ))). А если после восьмого Мегабайта приставке нужно просто объяснить, для чего используется пространство от 80 00 00 до 9F FF FF, (пространство рома это, или нет), (архитектура приставки учитывает то, что этот вопрос нужно задать картриджу - это предположу), то я это за извращение никак не считаю, это стандартное действие, для этого приставку перепаивать не нужно )))
Butcher:
На кетайских тестировался картридж с UMKH ?
Надо , кстати, скормить РОМ Retrocopy. Интересно увидеть.
KABAL:
Mega Drive 2 как раз таки с хорошей аудиокартой шла, это Вам, скорее всего, подделку всунули ))). Mega Drive X - вот там да, звук храпит... Это отчётливо слышно...
Добавлено позже:
Если консоль позволяет использовать какие-либо новые технические возможности, это, скорее, её достоинство, чем недостаток...
Я думаю, в этом многие со мной согласятся...
На Украине, кстати, тоже создали картриджи, которые ромы 10 Мегабайт запускают...
Добавлено позже:
Вас, наверное, бесит тот факт, что игры 10 Мегабайтные запускаются на Сеге... Да и пусть, неужели это так плохо или хорошо. Факт остаётся фактом...
Добавлено позже:
Кстати, как твоя подпись переводится "megadeth", если не секрет?
Butcher:

--- Цитата ---Mega Drive 2 как раз таки с хорошей аудиокартой шла, это Вам, скорее всего, подделку всунули )))
--- Конец цитаты ---

Как раз МД2 почти все ревизии были с паршивым звуком.
Упоминалось в одной из тем про моддинг консолей (кажется "Вопросы про Mega Drive").
К тому же PAL MD2 было влом пиратить, ибо все компоненты (в.т.ч. RF-шнур, крышка над мат. платой, а тем более 3-кнопочные пады и TMSS) не выгодно делать для хунь-дзинь-васей.  :D

По поводу 10 МБ: это те самые современные многоигровки (от 5 игр по 2-4 МБ)? Так оригинальная консоль их запускает и не давится, вот картриджи года 2004 не воспринимает.
Попробовал запустить UMK3 на Retrocopy (там заточка под конкретную модель консоли, пока только первую) - никаких глюков не увидел с отсутсвием потемнения.
MegadeAth - смерть примерно миллиона од ядрёной бомбы. А лучше послушать саму группу.
KABAL:
А чего в подписи ошибка? Или зацензурено? )))
Добавлено позже:
Вообщем, на Мега Драйв 2 игры по 10 Мегабайт работают с носителей информации, и отлично. Можно создавать классные игры... За что я и люблю Сегу... А PS 1 меня всегда бесила со своими 2-умя Мегабайтами оперативки, вследствие чего постоянные дебильные подгрузки с дисков )))
korn:
кстати<у меня на МД 2 японской,высокие звуки,(например в:Road Rash 3 и Skitchin)сильно выделяет по верх остальных.К примеру в Road Rash 3,иметация соло-гитарных партий.А вот в клоне Super Bitman 3,звук чище и збалансирован :?
KABAL:
Посмотрел я Megadeath концерт вживую, вот кому кому, так им до Rammstein никогда не дорасти не в плане шоу, не в плане голоса солистов. Да, рок у них однотипный, мне чем-то они Scorpions напомнили... Кому-то нравится чисто гитарный рок, как у Мегадэз, кому-то рок с более оранжированными треками, более чётким ритмом ударных, более чётким голосом солиста... А вообще, кому что больше нравится... - как под спойлер - хз
Добавлено позже:
Играют вообщем неплохо, не отстой точно...

Вот это круто, теперь гляньте вы - http://www.youtube.com/watch?v=1OQ9B2xCTLo
Butcher:
Раммшвайн начали играть прогрессив на двух струнах?  :lol:
korn:

--- Цитата: KABAL от 07 Март 2013, 23:58:37 ---Посмотрел я Megadeath концерт вживую, вот кому кому, так им до Rammstein никогда не дорасти не в плане шоу, не в плане голоса солистов. Да, рок у них однотипный, мне чем-то они Scorpions напомнили... Кому-то нравится чисто гитарный рок, как у Мегадэз, кому-то рок с более оранжированными треками, более чётким ритмом ударных, более чётким голосом солиста... А вообще, кому что больше нравится... - как под спойлер - хз
Добавлено позже:
Играют вообщем неплохо, не отстой точно...

Вот это круто, теперь гляньте вы - http://www.youtube.com/watch?v=1OQ9B2xCTLo

--- Конец цитаты ---
Ну та сравнил,совсем два разных стиля :D
Nemesis_c:
Mortal Kombat 3 Ultimate Hack





Над хаком работали: r57shell, Smoke, Nemesis_c
Приятной игры играющим, конструктивная критика приветствуется :)

v 0.6 (8.03.2013) / любой из патчей ставится на ром Ultimate Mortal Kombat 3 (U) [!].bin:
Скачать .xdelta патч (2,31Mb) (скачать патчер)
Скачать .exe патч (4.64Mb)
Скачать .ips патч (4.64Mb)
Скачать пропатченный ром (5,95Mb)





Бойцы:
добавлена sheeva
доделан chameleon (как в трилогии)
изменена палитра noob saibot
победная стойка sindel сделана как в аркде
shang tsung'у добавлена возможность превращаться в sheeva и human smoke
shao kahn под управлением компьютера всегда бьется на зоне pit 3
motaro под управлением компьютера всегда бьется на зоне balcony
shao kahn под управлением игрока не привязан к зонам
motaro под управлением игрока не привязан к зонам
изменена боевая стойка jade - как в аркадной версии
добавлены тени
у smoke mk2 теперь белый дым
дым теперь не пропадает при апперкоте на арену выше
дым появляется при появлении или изменении персонажа
возвращены комбы smoke mk2

Добивания:
возвращена mercy
возвращены animality
добавлены произношения добиваний

Демонстрация:
В демонстрацию добавлены все бойцы включая боссов

Заставка sega:
----

Экран копирайтов:
добавлен пропуск по нажатию кнопки start

Титульный экран:
изменен фон титульного экрана

Главное меню:
изменен фон главного меню
добавлен вход в endurance mode нажатием a+c+start
исправлено чтение вводимых кодов (при неправильном наборе можно начать набор заново)
установлено соответствие каждому коду - своя секретная строка
исправлено появление строк
возвращены звуки
возвращены комментарии шао кана

Меню options:
исправлен глюк с наложением музыки при автоматическом выходе из меню
добавлена опция "пауза"
добавлена опция "частота"

Меню cheats:
исправлен глюк с наложением музыки при выходе из меню
изменены пункты меню
sound test
timer
continues
bio screen
kombat zone

Меню secrets:
исправлен глюк с наложением музыки при автоматическом выходе из меню
отключен автоматический выход из меню для комфортного прослушивания звуков и музыки
изменены пункты меню
timer
sound test
intro
bio screen
win screen
movelist

Меню killer codes:
опции motaro/shao kahn enable/disable удалены
добавлена опция bosses - включающая/отключающая human smoke, chameleon, motaro, shao kahn
добавлена опция play pong
опция play hidden game переименована в play galaga - чтобы не путаться
исправлен глюк с наложением музыки при выходе из меню
исправлен глюк с наложением музыки при автоматическом выходе из меню
секретная опция - без изменений

Pong:
Исправлен баг с произношением фраз шао каном
заменены звуки отражения мяча на более тихие
добавлено проигрывание фоновой музыки

Versus screens:
добавлен версус sheeva
добавлен версус mileena
добавлен версус kitana
добавлен версус reptile/ermac/sub/rain
добавлен версус cyrax/smoke
добавлен версус shao kahn
добавлен версус motaro
изменена палитра версуса noob saibot
изменена палитра версуса chameleon

Versus codes:
возвращен код 769-342
добавлен код 016-016 победитель бьется с human smoke
добавлен код ***-*** победитель получает сокровища шао кана
в рандомный бой (444-444) добавлена sheeva, human smoke, rain, noob
рандомный бой теперь не приостанавливается при апперкоте на арену выше

Bio screens:
изменен фон
возвращено произношение имени бойца при показе текста
добавлен оригинальный текст для cyborg smoke
cyborg smoke перекрашен в свой цвет (был красный)
добавлен оригинальный текст для motaro
добавлен оригинальный текст для shao kahn
добавлен текст для classic sub zero
добавлен текст для human smoke
добавлен текст для chameleon

Win screens:
возвращены финальные заставки
возвращено произношение имени бойца при показе текста
добавлен текст для motaro
добавлен текст для shao kahn
добавлен текст для chameleon

Endurance Mode 8*8:
возвращен фоновый рисунок из mk3
возвращена анимация VS
добавлены иконки новых бойцов, переделаны старые
добавлен рандомный выбор ^+start
спрайты player 3/4 убраны
спрайты player 1/2 отцентрованы
добавлена возможность играть против компьютера (с+start после выбора бойцов оппонентом)
возвращено произношение имен появляющихся бойцов
задействованы счетчики побед
добавлен фикс, чтобы палитры не глючили при появлении следующего бойца
добавлена возможность выбирать боссов, при условии, что они включены

Экран выбора режима (mk/2*2/8 ):
убран баг смены приоритета со второго игрока на первого (>+start)
настроено управление выбора режима игроками
убран баг рамки при быстром нажатии start

Экран выбора персонажей:
убран баг со входом в экран выбра бойцов
изменен принцип построения картинки
добавлена строка kombat zone: ...
возвращено отображение чемпиона/количества побед
добавлен задний фон как в мк3
расположение иконок - как в аркадной версии игры
в зависимости от опции bosses в killer codes можно выбирать скрытых 4 бойцов

Экран выбора столбца с протвниками / столбцы:
добавлен пятый столбец (7 бойцов, 3 эндуренса (2/3/4), 2 босса)
противники в первых 4 столбцах взяты из аркадной версии (6 вариантов)
пятый столбец рандомно укомплектован бойцами включая rain, noob, human smoke
добавлены маленькие иконки sheeva, rain, human smoke, noob, chameleon
добавлены большие иконки sheeva, rain, human smoke, noob, chameleon
удален баг дающий возможность проскакивать всех противников кроме первого

Экран "shao kahn is no more":
добавлена проверка на случай если игрок играет шао каном - изменены надписи

Сокровища Shao Kahn'a:
добавлены 4 новых сокровища

Арены:
добавлена арена the street
добавлена арена the balcony
добавлена арена the bridge
добавлена арена bell tower
добавлена арена graveyard
добавлена арена noob's dorfen
добавлена арена hidden portal
на арену kombat temple возвращены свечи
изменена арена the lost world (переделана в 3 слоя как в аркаде)
добавлен выброс при апперкоте с зоны the subway на зону the street
добавлен выброс при апперкоте с зоны soul chamber на зону balcony
убран бесконечный цикл арен при апперкоте на зоне soul chamber
изменена арена kahns kave (переделан пол, убиты дублирующие слои)
на арене kombat temple, "toasty" теперь поверх свечей
убраны тени на некоторых зонах

Музыка/озвучка:
добавлено около 100 недостающих звуков
музыка на старых аренах настроена как в аркадной версии
на экране выбора бойцов при выборе произносится имя бойца
при победе произносится имя+wins
при mercy имя+shows mercy
произношение имен вновь прибывших бойцов в эндуренсах
исправлены глюки при выстрелах в синдел, джейд и т.д.
добавлены недостающие звуки основной озвучки бойцов (более 60 добавлено)

Другое:
убита региональная проверка
добавлена пауза (включается в опциях)
добавлен ускоренный режим игры для pal приставок
добавлены русские шрифты (пиривотчег нада, ага)
Товарищи модераторы, затолкайте это пожалуйста в первый пост (убив все то что в нем сейчас).
babulya:
Nemesis_c, ух какие картинки... :wow:
Re-Animator:
Такой и должна была быть UMK3.
Phil:
Nemesis_c, а второй френдшип у Найт Вулфа (где он жонглирует топориками) предвидится? :)
Butcher:
Nemesis_c, описаный выше глюк с озвучкой Scorpion'a, Stryker'а есть?  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии