| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Mortal Kombat 3 Ultimate Hack |
| << < (17/53) > >> |
| Nemesis_c:
и правда.. комбо кабала не работает на не разогнанном эмуле. специально качнул разогнанный, который под твой хак кто-то выкладывал - и все идеально (как и на железке кстати): вообще все проще простого - можно добавить опцию отключающую/включающую спрайты на зонах и каждый сможет выбирать сам - как ему больше нравится. |
| r57shell:
--- Цитата: KABAL от 21 Сентябрь 2012, 18:09:20 ---Сделано более-менее качественно, но ! --- Конец цитаты --- Ну конечно :lol:. Более-менее, но не больше :lol:. Добавлено позже: --- Цитата: Nemesis_c от 21 Сентябрь 2012, 18:58:46 ---вообще все проще простого - можно добавить опцию отключающую/включающую спрайты на зонах и каждый сможет выбирать сам - как ему больше нравится. --- Конец цитаты --- Фтопку. Надо просто пооптимайзить это дело. В MK3 же не тормозит. |
| KABAL:
В MK 3 даже на Сеге если 50 Герц тормозит - мне друг всегда говорил - давай в ультимат, MK 3 тормозит... Более-менее качественно потому, что основные глюки ультимата остались... Это ваш хак, вы сами решаете, что лучше, а что нет... Теперь что бы кто на сегу не сделал - всё это будет импровизацией, оригинал - один, и это UMK 3... |
| xTH@Wk:
Кабал учитывая какие у нас сеги были, на них и марио 8 битный будет тормозить, сыграл бы на нормальной сеге, а не на клоне убогом, сразу бы увидел разницу. И этот хак не более менее, а намного лучше сделан в сравнении с тем, что у тебя, кучу глюков вспоминать не буду. И главное тебе пофиг на все эти косяки. |
| Phil:
Smoke, а когда у Найтвулфа второй френдщип появится? :) |
| Smoke:
А хз, но сделаем скорее всего Добавлено позже: |
| Le@N:
--- Цитата ---Тормоза неимоверные на зонах со свечами и летающим мусором --- Конец цитаты --- Выкинь железо/эмулятор, на котором играл. --- Цитата ---вот вам и ответ, почему всё это лишнее.. --- Конец цитаты --- Лишнее - новые добивания в твоем хаке. Без этих вещей стадии выглядят ужасно. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Le@N от 22 Сентябрь 2012, 13:39:50 ---Без этих вещей стадии выглядят ужасно. --- Конец цитаты --- Полностью согласен, особенно ужасна улица, балкон, храм и мост, ты кабал почему не убрал анимацию в сол чэмбер тогда. |
| r57shell:
--- Цитата: xTH@Wk от 22 Сентябрь 2012, 15:47:25 ---ты кабал почему не убрал анимацию в сол чэмбер тогда. --- Конец цитаты --- Я предполагаю две причины 1) он не знает как убрать :lol: 2) там будет чёрный квадрат, "кабала" ахахах я просто тестил ) убогий квадрат в центре "экспозиции". |
| Nemesis_c:
все забыли (или не знали?) про анимацию в scorpion lair :) в сеговском умк даже спрайты переливающихся черепков есть (так же как и огни для колонн с черепами в храме) |
| Kr1z4liD:
--- Цитата: Nemesis_c от 23 Сентябрь 2012, 11:47:45 ---все забыли (или не знали?) про анимацию в scorpion lair :) --- Конец цитаты --- Не забыли :) Там вроде как пламя на столбах. И еще, здоровые черепа, по краям уровня, но я так понимаю на SEGA вменяемо это реализовать не получится? Так же, не симметричный The pit 3, в начале уровня (левый край) колонна, а в конце (правый край)трон Shao-Kahn'a |
| Nemesis_c:
scorpion lair и pit3 получится - места хватает. Добавлено позже: не, scorpion lair не получится - там слои друг на друга залезать будут. |
| Le@N:
--- Цитата ---так же как и огни для колонн с черепами в храме --- Конец цитаты --- Жаль, что в самой игре не используются, предлагаю исправить. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Nemesis_c от 23 Сентябрь 2012, 11:47:45 ---все забыли (или не знали?) про анимацию в scorpion lair :) в сеговском умк даже спрайты переливающихся черепков есть (так же как и огни для колонн с черепами в храме) --- Конец цитаты --- Про анимацию я знал с аркадной версии, а вот что на сега, тоже есть кадры анимации не знал, и по какой причине интересно не используется анимация, также не менее любопытный вопрос, от чего в оригинале логово скорпиона и пещера кана, появляются только в начале игры и больше их нет за игру, пока заново не начнёшь, нажав рисет. Может и в набережной, есть не использованные кадры воды? |
| Le@N:
Насчет первых двух арен, плохо что ли? В аркадной версии постоянно показывают, надоедают даже. --- Цитата ---по какой причине интересно не используется анимация --- Конец цитаты --- Чтобы не тормозило, очевидно же. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Le@N от 23 Сентябрь 2012, 19:12:56 ---Насчет первых двух арен, плохо что ли? В аркадной версии постоянно показывают, надоедают даже. --- Конец цитаты --- Конечно плохо, на аркаде согласен надоедает что по кругу идут 4 арены, ну на сега этого нет, так что не в тему сказано. --- Цитата: Le@N от 23 Сентябрь 2012, 19:12:56 ---Чтобы не тормозило, очевидно же. --- Конец цитаты --- Сомневаюсь что из за маленькой анимации, будут тормоза, на сол чэмбер, здоровая анимация и ничего не тормозит. |
| Le@N:
Там всего одна анимация, а здесь несколько. ;) |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Le@N от 23 Сентябрь 2012, 23:29:14 ---Там всего одна анимация, а здесь несколько. ;) --- Конец цитаты --- Да это не важно особо, раз уж зашла тема о тормозах, тогда плавно перейду к умк3 на снесе, там есть эти огни и не тормозит ничего, хотя приставка обладает сравнительно более медленным процом, нежели дженесис. |
| Le@N:
А еще там спрайты меньше и урезано количество слоев у стадий. |
| Kr1z4liD:
--- Цитата: Le@N от 23 Сентябрь 2012, 23:50:40 ---А еще там спрайты меньше и урезано количество слоев у стадий. --- Конец цитаты --- Почему же она тогда, смотрится более менее похожей на аркадную версию, нежели версия для MegaDrive? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |