Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[XBOX] Halo 2
(1/1)
kontrau:
Интересно за всё время никто не пообсуждал тут эту игру, а поговорить есть о чем. Начну с того что эта игра является не совсем заслуженно самой продаваемой игрой на коробке. И это несмотря на то что на искбоксе достаточно своих хороших шутеров.
Но эта игра изобилирует кучей поноса, недостатки нижеперечисленные в последующих частях не убрали.
1) Кампания в игре это нечто ужасное. В плане игрового процесса это пострелушки в коридорах, огромных залах, открытых местностях, на летающих платформах. Сделано в стиле серьезного сэма: продвигаешься вперед, убиваешь на территории врагов, следующая волна, еще одна волна, идешь дальше. Однообразие врагов жуткое. Уровни наполнены "водой", новые враги появляются ближе к концу-середине игры. Самое ужасное это левел дизайн, скучные однообазные "копи-паст" локации надоедят уже на втором-третьем уровнях. В кампанию одному играть противопоказано, обязательно с другом в сплит-скрин кооператив режиме, менее скучно и быстрее проходится игра.
2) Враги инопланетяне ковенанты розовые, синие ублюдки, к тому же еще и говорят по английски. Оружие, технику, корабли пришельцев однозначно делала какая нибудь дизайнер барби с уклоном в мужские гениталии. Так что автоматический пистолет "ежик" и винтовка "писюн" - нормальные для этой игры вещи.
3)Музыка заклшированые уауаоу попевки , как это любят в голивудских высокобюджетных блокбастерах использовать оркестры и хоры мальчиков зайчиков. Почти вся музыка в игре, в том числе и заглавная тема очень раздражает и незапоминается.
4) Главный герой пародия на спэйсмарина из дума в шлеме мотоциклиста. Очень глупо смотрится.

Не смотря на кучу недостатков вышеперечисленных игра заслуживает внимания и вот почему:
1)Интересная боевая система: удар прикладом в ближнем бою который спасет вам жизнь во время перезарядки в горячей битве с врагом; стрельба из двух стволов "по-македонски", дважды ускоряет уничтожение врага; система регенерации здоровья которая в этой игре выглядит оправдывающе как и прыжок на 3 метра в высоту; периодическая езда на транспорте(джипы, летающие мотоциклы, танки) в сетевой игре можно садиться на транспорт нескольким игрокам сразу.
2) Сетевая игра:
-настраиваемые режимы до кучи мелочей, можно делать кучу условий, делать смеси режимов, по умолчанию просто дохрена.
-игра до 16 человек
-уникальная смесь сплитскрин+лайв\систем линк(лан). Такой фичей мало игр могут похвастаться: Star Wars Battlefornt 2, Time Splitters Future Perfect, Serious Sam, Pariah, Unreal Championship 2...          
-неплохой дизайн карт для мультиплеера
-кооператив на двоих игроков одиночной кампании.
-наличие техники на уровнях

В общем хочу сказать что если бы они решили проблему с косяками игры и сделали лучше, то Halo 4 бы была однозначно лучшим шутером не только на иксбоксе а возможно и вообще когда-либо созданым человечеством.
GalaxyBot_00:
да и сюжет там не блещет , а лицо мастерачифа вообще видеть неохота зря из него такую загадку сделали (а вот голос фримена охота услышать)
Unit2k:
Ну про халу писал в пройденных играх вот собсна та паста:
Решил я наконец для себя разобраться, что же это за гало за такое и почему от него столько шума?

C cерией ХЕЙЛО (HALO) я познакомился в далеком 2003 году и даже не смотря на свой скромный (около 10 лет), на тот момент, игровой опыт, данная игра не особо произвела впечатление. Видимо от того, что я уже успел поглядеть различные писишные шутеры того времени, вкусить так сказать, самый смак, а тут на тебе! ГАЛО ПРИВАЛИЛО! Ну прошел и забыл, а вот потом уже из журналов и интернета я узнал что это оказывается очень крутая серия! И популярна она и свежа и ждут её с нетерпением! Ндее… Ну вот приспичило мне и я решил поиграть в гало ещё. Дать ей ещё один шанс! Нет, мучить себя и перепроходить первую серию я себя заставлять не стал (божеупаси) Нет! А вот во-вторую сыгрануть, это вот да!  Не зря же её МС портировали для дополнительного пиара Висты, хе-хе! Ну корочь, вот и она, хала, предстала пред мои взором…

Ну  в итоге я её таки прошел, да. И что мне сказать остается по этой жалкой кальке с анрила? Наверное то, что так я и не понял все величие данного сериала. Грубо говоря нам толкают шутер с устаревшей графикой, просто кошмарным копи-паст дизайном уровней и какими-то дебилами вместо врагов, а выдают его за мега-хит всех времен и народов. Уровни тут это конечно капец, в первом Хало помню были уровни где на полу были нарисованы стрелочки, дабы игрок не заплутал в абсолютно одинаковых помещениях, до такого докатиться… но ладно первая часть, там по-срокам не успевали. Но вот вторая… там ведь все тоже самое. Я сетовал в фире на однообразный дизайн, но тут другое. Если в фире просто используется много одинаковых элементов интерьера, да и локации коридорные что навевает скуку конечно, то здесь нам просто подсовывают одну и ту же комнату повторяющуюся на протяжении чуть-ли не трети уровня. Тут даже не дежа вю возникает, а такое ощущение что ходишь кругами как в заколдованном лесу из Зельды. Ну и сюжет. Прямо скажем, не смотря на обилие книг(не читал) и комиксов (читал — херня), аниме (смотрел — лютая хрень), CG-фильма(с пивом пойдет) которые РАСШИРЯЮТ и ДОПОЛНЯЮТ сюжет ГАЛО не смог меня поразить своей глубиной, да и вообще, не смог он меня поразить ничем либо. Ну да, идея кольца занятна(но её стырили у одного фантаста насколько мне известно) и сама интрига для чего оно таки надо — но это пожалуй все. Все остальное что происходит в игре походит на какие-то безумные метания. Единственное чем зацепил ГАЛО так это набор врагов, уже после фира, такое разнообразие противников и их комбинаций все таки дает о себе знать. Как понимаю — 2 ствола и куча различных вражин и способы их приготовления + покатушки на транспорте  — все это и есть основная фича геймплея хало. Что ж, будь уровни нормальными и графон почетче — прокатило бы. Действительно механика занятна весьма и хорошо сделана. И даже дурацкий дизайн пришельцев не особо портит малину. Другое дело, что все это было уже в анриле,  который к сожалению сделали сетевым шутером вместо нормального сингл-плеерного приключения. В этом хало так много убогостей, навязываемых консолями (а их там порядком, уж поверьте, начиная от ку3 образного кубического дизайна уровней в 2005 году(2007 на пека вообще стыд и срам) и слабого ии противников(подбегают и обстреливают труп как в шутерах 90х), заканчивая очень слабой физикой, где легкий и юркий джип ведет себя как бронетранспортер.

Но говорят что Хало ещё любят за мультиплеер. Конечно опробовать его не удалось, но судя по-режимам, там вполне типичный набор режимов и карт и мне не ясно что особого и уникального можно увидеть в мультиплеере этой игры.  Но видать на консолях в этом плане и правда особо выбирать не из чего, даже на иксбокс.

Ну и на последок о музыке. В игре  она шикарна. Я даже скачал саундтрек и нащипал пару треков! Великолепно. Но это все от бабла… не будь игра таким весомым брендом, не было бы там и музыки! И Банжи халтурщики невероятные. Слава богу их выперли.
Dyons:
какая консоль, такие и эксклюзивы  :lol:
kontrau:

--- Цитата: Dyons ---какая консоль, такие и эксклюзивы  
--- Конец цитаты ---
А причем здесь это? Как консоль влияет на хало? На иксбокс есть много мультиплатформы, кроссплатформы, игр которые есть на пк и хвох но не вышли на пс2(шутеры и rpg), игры которые вышли сначала на xbox а потом портировали на пк(SW:KOTOR, хроники риддика, стаббс зомби) эксклюзивы хорошие(от сеги всякие ToeJam & Earl 3, Panzer Dragoon Orta, Gun Valkyrie, JSRF, Shenmue 2. Потом Oddworld если первая за счет 3д не очень то strangers wrath крута. Blinx 2 части крутой платформер про кота с пылесосом. Игры для толпы типа Fusion Frenzy и Mad Dash Racing, Deathrow. ). У пс2 только игр на 1000 больше чем на ящике и всё преимущество пс2, ну и ещё есть всякие сомнительные "шедевры" типа ГОВ, DMC, FF, SH, MGS - но я их игры игнорирую несмотря на то что всё это играл игры посредственные  <_<
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии