Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SMD/SNES]Вступительные заставки
<< < (6/6)
ZeroUseless:
Некоторые по 100 раз повспоминали Red Zone, и при этом никто про Sub-Terrania, а заставка там не менее крута сама по себе.
gepar:
ZeroUseless, ну так там же на вид как кинцо, а тут просто набор картинок, хотя тоже не плохо.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ZeroUseless ---и при этом никто про Sub-Terrania
--- Конец цитаты ---

Было уже. Ответ #52 : 26 Сентября 2012, 11:39:40 на второй странице :)
Timonza-kun:

--- Цитата: Sinеd от 19 Февраль 2013, 17:27:25 ---Но всё-же разрабы правильно сделали, что не стали косить под ДКК, а пошли по своему пути. :)

--- Конец цитаты ---
никто и не сомневался. в нинтендо умеют подать игру так, чтобы она максимально впечатлила и запомнилась  :)
Sinеd:

--- Цитата: Street Fighter от 19 Февраль 2013, 17:37:10 --- мне кажется и в стиле ДКК красиво бы смотрелось!

--- Конец цитаты ---
Смотрелось бы красиво. Но рисованная графика SMW2 смотрится более живой. В ДКК всё окружение кажется пластмассовым, как будто это игрушечный мир.
Jonathan Jones:

--- Цитата: Sinеd ---В ДКК всё окружение кажется пластмассовым
--- Конец цитаты ---

Эмм... Ничуть.
gepar:

--- Цитата: Jonathan Jones ---Эмм... Ничуть.
--- Конец цитаты ---

Конечно ничуть не пластмассовым, всё потому что оно кажеться пластелиновым.
Toy-Boy:

--- Цитата: gepar от 20 Февраль 2013, 02:33:41 ---Конечно ничуть не пластмассовым, всё потому что оно кажеться пластелиновым.

--- Конец цитаты ---
Ну уж если это DKC не испортило, то уж Yoshi's Island это даже приукрасило бы.

--- Цитата: Sinеd от 20 Февраль 2013, 00:55:30 ---В ДКК всё окружение кажется пластмассовым, как будто это игрушечный мир.

--- Конец цитаты ---
В упор не вижу, как бы это повредило атмосфере SMW2:YI.

Вообще, люблю и обожаю визуальный стиль этой игрушки, но с удовольствием бы взглянул, как бы оно выглядело в пререндеренном виде.
Sinеd:

--- Цитата: Toy-Boy от 20 Февраль 2013, 12:44:53 ---но с удовольствием бы взглянул, как бы оно выглядело в пререндеренном виде.

--- Конец цитаты ---
Попробуй Yoshi`s Story на Nintendo 64. Она более близка к стилю ДКК.
Timonza-kun:
некорректно сравнивать графический стиль Марио и Данки Конга, это все равно, что пытаться столкнуть поезд с пароходом. и Марио, и Конг, и Кирби как франчайзы одной компании имеют некоторые пересечения, да (вплоть до того, что порой делятся персонажами), но графически каждый хорош по-своему.
Street Fighter:

--- Цитата: Timonza-kun ---некорректно сравнивать графический стиль Марио и Данки Конга
--- Конец цитаты ---

да никто особо не сравнивает ничего, просто интересно было бы глянуть, как выглядел Yoshi's Island  в графической оболочке DKC! тоже бы глянул на это! когда увидел DKC и KI рот раскрыл и под большим впечатлением был от картинки, не веря, что на такое способно 16 bit, а Yoshi's Island такого шокирующего эффекта не произвел :)!
Anakinevgen:
Залипал над этим интро. Ну и над многими из темы, понятно. Sonic 3db, Flashback, redzone, JP Lost world..
Sinеd:

Очень крутое интро! Да и с таким-то музоном! :)
Всегда во многих играх от ЕА нравились фотографии живых актёров. Им отлично удавалось скрывать недостатки цветов у СМД. Они смотрелись действительно как настоящие фотографии.
На ПК-версии заставка была в разы круче. Правда некоторые музыкальные темы испохаблены. Да и FMV-ролики низкосортные
gepar:
Мне кстати интро сора нравиться. Вот вроде ничего особенного, спецэфектов нет толком, анимации мало, а вот нравиться и всё тот
Каждый раз ещё когда смотрю плююсь на их "21 год ... бывшый коп", я тут в свои 21 универ не закончил, а они там уже успели половить бандитов, разочароваться в методах борьбы с ними и уйти из полиции :)
Timonza-kun:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Март 2013, 06:34:43 --- интересно было бы глянуть, как выглядел Yoshi's Island  в графической оболочке DKC
--- Конец цитаты ---
это да, такие вкусные рендеры по тем временам казались чем-то запредельным.
кстати, раз уж о "если бы да кабы" зашло, был очень, просто ОЧЕНЬ расстроен, когда, узнав о существовании трилогии NG на SNES, обнаружил, что графически она ничуть не лучше (а музыкально - так даже и хуже) восьмибитного прародителя, ибо рассчитывал увидеть йоба-графен уровня если не возрожденного на ящике Рю, то по крайней мере с псевдотрехмерностью и деталировкой DKC
gepar:

--- Цитата: Timonza-kun ---то по крайней мере с псевдотрехмерностью и деталировкой DKC
--- Конец цитаты ---

пластелиновый Рю? Нет уж, спасибо. Хотя графон могли хоть чуть-чуть подтянуть, это да.
Sumac:
Когда узнал про трилогию Ниндзя Гайдена на СНЕС, также думал, что графически она будет лучше, чем на НЕС, но, увы. Был расстроен.
RiffRaff:

--- Цитата: Sumac от 06 Март 2013, 19:25:46 ---Когда узнал про трилогию Ниндзя Гайдена на СНЕС, также думал, что графически она будет лучше, чем на НЕС, но, увы. Был расстроен.

--- Конец цитаты ---

на турбограф первый гайден классный, хуже ток ост
Timonza-kun:

--- Цитата: gepar от 06 Март 2013, 12:26:06 --- пластелиновый Рю? Нет уж, спасибо. Хотя графон могли хоть чуть-чуть подтянуть, это да.

--- Конец цитаты ---
никто и не говорил, что он должен быть пластилиновый  :) речь именно о ДЕТАЛИРОВКЕ, ибо та картинка, что для 8 бит считается красивой, на 16 откровенно слаба. сделать грамотный порт на старшую платформу - дело хлопотное, сравнимое с созданием игры с нуля. авторам тупо не хотелось заморачиваться.
HanzoHattori:
Мне очень нравится интро в Hagane , показывают луч который уничтожает  город , как ни странно  , но в детстве поражался как так и потом показывают как одевается ниндзя и звучит музыка которая дает понять что не все потерянно, вообщем классно !
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии