| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (24/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| Artem_S:
ребят а дос не работает в ретро арче? |
| Softer:
--- Цитата: Artem_S от 17 Август 2018, 11:21:17 ---ребят а дос не работает в ретро арче? --- Конец цитаты --- Работает. Иди гугли prboom, скачивай его и играй без всяких досов и эмуляторов! Хватит по темам форума с полным не пониманием темы кочевать. |
| Artem_S:
странно у меня модем пишет какой то вставить dos в ретро арче Добавлено позже: http://skrinshoter.ru/s/170818/Ue55CKj7?a вот Добавлено позже: половина игр работает в ретро арче половина нет |
| varezhkin:
что-то всё больше стал пользовать ретроарч... все-таки удобно это, когда всё в одном, а не целый зоопарк эмуляторов. только mame, пожалуй, отдельно и запускаю... :drinks: |
| tym88:
Скачал RetroArch 1.7.4, скачал ядро Genesis Plus GX v1.7.4 7856b72, загружаю контент с играми MD, при загрузке подавляющего большинства шейдеров (даже обычного super-2xsai.cg, который в том же Gens 32 Surreal отображается корректно) в игре наблюдается некое свечение, словно яркость выкрутили на полную...та же картина и при загрузке ядра PicoDrive В прошлом году уже задавал подобный вопрос, видимо я серьезным образом туплю но прошу помочь в решении проблемы |
| Softer:
--- Цитата: tym88 от 13 Сентябрь 2018, 15:11:08 ---В прошлом году уже задавал подобный вопрос, видимо я серьезным образом туплю но прошу помочь в решении проблемы --- Конец цитаты --- Не понятно как тебе помочь если делаешь всё что ты описал и всё работает нормально? |
| tym88:
--- Цитата: Softer от 13 Сентябрь 2018, 17:20:17 ---Не понятно как тебе помочь если делаешь всё что ты описал и всё работает нормально? --- Конец цитаты --- Я за этот год несколько раз скачивал разные сборки RetroArch'а но везде картина повторяется - половина шейдеров (к примеру, crt) работает корректно, другая половина засвечивает экран. Сделал скрин изображения с шейдером super 2x-sai https://ibb.co/k7Jzx9 |
| Softer:
--- Цитата: tym88 от 13 Сентябрь 2018, 18:00:11 ---Сделал скрин изображения с шейдером super 2x-sai https://ibb.co/k7Jzx9 --- Конец цитаты --- Ну я не знаю что тебе на это сказать. Могу лишь только показать: |
| kingserg:
tym88, может, видеокарта что-то не поддерживает в шейдерах? |
| Ogr:
kingserg, попробуй аналогичные шейдеры в shaders_cg, shaders_glsl и shaders_slang. ну и другие выводы в retroarch.cfg ("gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan"). ну и видео драйвер обновить, если за год не делал этого. если же ВК от амд, то наоборот, перебрать старые версии дров. |
| tym88:
--- Цитата: Ogr от 13 Сентябрь 2018, 21:59:02 ---kingserg, попробуй аналогичные шейдеры в shaders_cg, shaders_glsl и shaders_slang. ну и другие выводы в retroarch.cfg ("gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan"). ну и видео драйвер обновить, если за год не делал этого. если же ВК от амд, то наоборот, перебрать старые версии дров. --- Конец цитаты --- Все предложенные варианты перебрал...кроме установки драйверов на видюху. Выяснилось, что при том же super-2xsai (shaders_cg), если убрать второй "шаг" (не знаю как правильно выразится) и в надстройке Shader #0 Scale вместо значения х2 выставить Don't Care то засвечивание экрана пропадает. |
| varezhkin:
2 вопроса назрело... прошу прощения, если это неоднократно здесь обсуждалось. 1. как грамотно перенести настройки между версиями ретроарча? можно ли установить поверх в ту же директорию (хочу обновиться до 1.7.4)? 2. чем отличаются 3 группы шейдеров? какая из этих групп предпочтительнее? |
| Ogr:
--- Цитата: varezhkin от 27 Сентябрь 2018, 22:31:45 ---2. чем отличаются 3 группы шейдеров? какая из этих групп предпочтительнее? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ogr от 05 Апрель 2012, 19:17:38 ---В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. --- Конец цитаты --- |
| varezhkin:
--- Цитата: Ogr от 27 Сентябрь 2018, 23:26:42 ---В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке... --- Конец цитаты --- спасибо, Ogr! Добавлено позже: v.1.7.4 - не запускается Sega CD через Genesis Plus GX (пробовал Earthworm Jim SE)... в версии 1.7.3 все работает... Добавлено позже: --- Цитата: varezhkin от 28 Сентябрь 2018, 15:15:24 ---v.1.7.4 - не запускается Sega CD через Genesis Plus GX (пробовал Earthworm Jim SE)... в версии 1.7.3 все работает... --- Конец цитаты --- прошу прощения, просто забыл прописать путь к биосам... :) теперь ок. |
| varezhkin:
подскажите, как удалить результаты сканирования папок в ретроарч? просканировал папку с mame-играми - какие-то ошибки вылезли. |
| Softer:
--- Цитата: varezhkin от 13 Октябрь 2018, 16:25:42 ---подскажите, как удалить результаты сканирования папок в ретроарч? просканировал папку с mame-играми - какие-то ошибки вылезли. --- Конец цитаты --- В папке RetroArch\playlists\ лежат плейлисты по платформам. Удаление плейлиста ведёт к удалению всего для этой платформы. Но если у вас ромы одной платформы в ретроарч насканированы из разных папок, то проще удалить весь плейлист и после снова просканировать все нужные папки за исключением вам не нужной, чем выковыривать ненужные строки из плейлиста в текстовом редакторе. |
| Noal:
Подскажите, из тех ядер , что эмулируют платформу MSX1/2 (blueMSX, fMSX) можно ли как-то активировать в тех играх, где это возможно SCC/SCC+ ? Или здесь это дело пока не поддерживается? |
| varezhkin:
--- Цитата: Softer от 13 Октябрь 2018, 16:47:53 ---В папке RetroArch\playlists\ лежат плейлисты по платформам. --- Конец цитаты --- большое спасибо. |
| Softer:
--- Цитата: Noal от 13 Октябрь 2018, 21:31:24 ---Подскажите, из тех ядер , что эмулируют платформу MSX1/2 (blueMSX, fMSX) можно ли как-то активировать в тех играх, где это возможно SCC/SCC+ ? Или здесь это дело пока не поддерживается? --- Конец цитаты --- Ядро blueMSX эмулирует SSC для игр с ним по умолчанию. Ничего отдельно активировать не нужно. То же самое и в ядре fMSX. --- Цитата: varezhkin от 13 Октябрь 2018, 22:32:06 ---большое спасибо. --- Конец цитаты --- Пожалуйста. |
| Noal:
--- Цитата: Softer от 13 Октябрь 2018, 23:40:01 ---Ядро blueMSX эмулирует SSC для игр с ним по умолчанию. Ничего отдельно активировать не нужно. То же самое и в ядре fMSX. --- Конец цитаты --- Еще вопрос, если можно: в игре SD Snatcher через ядро того же blueMSX можно ли активировать такую музыку, как в этом видео? Через обычный эмулятор получается, а вот хотелось бы , если эта возможность есть, и через ядро Retroarch'а В настройках в разделе Cart Mapper Type пробовал разные варианты SCC тыкать, перезапуская оболочку: играет всеравно обычная музыка. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |