| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (18/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| burobay:
красивый этот Retroarch, но, блин, столько лишних неинтуитивных движений и кликов требует, кошмар просто. Все-таки из мультиэмулей mednafen + mednaffe - лучший и дико удобный вариант. Еще bizhawk сейчас пробую - прямо неожиданно удивлен его удобством и человеколюбием. Странно, что никто о нем ничего не говорит, и не популярный он (не знаю, почему) |
| Hanzo_Hassashi:
--- Цитата: burobay от 25 Ноябрь 2017, 19:04:52 ---красивый этот Retroarch, но, блин, столько лишних неинтуитивных движений и кликов требует, кошмар просто. Все-таки из мультиэмулей mednafen + mednaffe - лучший и дико удобный вариант. Еще bizhawk сейчас пробую - прямо неожиданно удивлен его удобством и человеколюбием. Странно, что никто о нем ничего не говорит, и не популярный он (не знаю, почему) --- Конец цитаты --- Имхо, все мультиэмули требуют "лишних" кликов и движений, вот почему-то каждый под определенное устройство как-то интуитивней и понятнее. К ретроарчу сколько не пробовал приловчиться, все равно в итоге кликаю на любой другой и играю без ретроарча, лол. Хотя несколько раз вот пробовал сидеть на РА, ставил все биосы, скачивал все нужные эмули внутри, все под себя четко настраивал - раза три-четыре в него зайду, а потом внезапно отработанным движением кликну на рабочем столе эмуль, допустим, ePSXe или Kega и вперед играть на них xDD |
| s1nka:
--- Цитата: MetalliC от 25 Ноябрь 2017, 17:47:20 ---поддержка DOS --- Конец цитаты --- Уже есть. Насчет последней версии не знаю, но старые работают. |
| Tequilla_Killer:
--- Цитата: Hanzo_Hassashi от 25 Ноябрь 2017, 21:49:24 ---Имхо, все мультиэмули требуют "лишних" кликов и движений, вот почему-то каждый под определенное устройство как-то интуитивней и понятнее. К ретроарчу сколько не пробовал приловчиться, все равно в итоге кликаю на любой другой и играю без ретроарча, лол. Хотя несколько раз вот пробовал сидеть на РА, ставил все биосы, скачивал все нужные эмули внутри, все под себя четко настраивал - раза три-четыре в него зайду, а потом внезапно отработанным движением кликну на рабочем столе эмуль, допустим, ePSXe или Kega и вперед играть на них xDD --- Конец цитаты --- В Арче есть возможность дублировать крестовину стиком в отличии от той же кеги. Для некоторых игр это очень небесполезно. Плюс это кроссэйвы с андроид устройством, ноутбуком, консолью - просто перетыкай СД-ху с ромами в нужный девайс (надеюсь на поддержку smba в будующем). Ну и SCUMM с геймпадом это что-то с чем-то. |
| ofry:
Ядро Beetle PSX, OpenGL рендерер, внутреннее разрешение 4x + shader preset 4xbr-3d-multipass - отлично выглядит. Также очень неплохая эмуляция Nintendo 64. Звук в ядре Picodrive, ИМХО, лучше, чем у Кеги. Еще есть поддержка Retroachievements в ряде ядер. |
| burobay:
--- Цитата: Hanzo_Hassashi от 25 Ноябрь 2017, 21:49:24 ---Имхо, все мультиэмули требуют "лишних" кликов и движений, вот почему-то каждый под определенное устройство как-то интуитивней и понятнее. К ретроарчу сколько не пробовал приловчиться, все равно в итоге кликаю на любой другой и играю без ретроарча, лол. --- Конец цитаты --- у того же mednafen с оболочкой mednaffe все прекрасно с эргономикой. Никаких лишних движений, просто вкладки переключаешь и всё - как во всех нормальных эмуляторах. Другое дело, список поддерживаемых систем у него значительно ниже, чем у ретроарча, но основные присутствуют, плюс там очень хороший эмулятор ps1, который мне кажется лучше и удобнее epsxe |
| Unit2k:
--- Цитата: burobay от 25 Ноябрь 2017, 19:04:52 ---красивый этот Retroarch, но, блин, столько лишних неинтуитивных движений и кликов требует, кошмар просто --- Конец цитаты --- Суть в том, что настраивается это все один раз, после чего забывается и из телодвижений остается только обновлять ядра, да запускать ромы. Сила ретроарка в его мульти-системности. Есть куча платформ, на которые ты бы никогда не дождался столько портов эмуляторов, не будь ретро-арка. |
| Maelstrom:
--- Цитата: burobay от 27 Ноябрь 2017, 10:26:43 ---у того же mednafen с оболочкой mednaffe все прекрасно с эргономикой. --- Конец цитаты --- Я там даже шойдеров не нашёл. Поставил недавно, чтобы по сети поиграть, в ретроархе вроде как сетевая сломана. Новые ретроархи впрочем тоже не нравятся своим интерфейсом, как там нормально выбирать игры среди огромного списка - не понял, как настраивать нормально управление под разные системы - тоже не понял. |
| burobay:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Ноябрь 2017, 10:52:26 ---Я там даже шойдеров не нашёл. --- Конец цитаты --- ну есть какие-то фильтры, лично я не пользуюсь. Я даже билинейку отключаю всегда. А шейдеры, как по мне, так вообще уродство одно Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 27 Ноябрь 2017, 10:35:21 ---Суть в том, что настраивается это все один раз, после чего забывается и из телодвижений остается только обновлять ядра, да запускать ромы. Сила ретроарка в его мульти-системности. Есть куча платформ, на которые ты бы никогда не дождался столько портов эмуляторов, не будь ретро-арка. --- Конец цитаты --- ну мне показалось, что там если куда залезть в меню, миллион раз надо нажимать "назад", нельзя сразу в другие пункты переключаться, например мышкой. Но посмотрим, надо дать эмулятору второй шанс |
| ofry:
--- Цитата: burobay от 27 Ноябрь 2017, 12:22:30 ---ну есть какие-то фильтры, лично я не пользуюсь. Я даже билинейку отключаю всегда. А шейдеры, как по мне, так вообще уродство одно Добавлено позже:ну мне показалось, что там если куда залезть в меню, миллион раз надо нажимать "назад", нельзя сразу в другие пункты переключаться, например мышкой. Но посмотрим, надо дать эмулятору второй шанс --- Конец цитаты --- В Retroarch навигация оптимизирована под джойстик... навигацию мышью я лично сразу отключил. Добавлено позже: --- Цитата: Maelstrom от 27 Ноябрь 2017, 10:52:26 ---Я там даже шойдеров не нашёл. Поставил недавно, чтобы по сети поиграть, в ретроархе вроде как сетевая сломана. Новые ретроархи впрочем тоже не нравятся своим интерфейсом, как там нормально выбирать игры среди огромного списка - не понял, как настраивать нормально управление под разные системы - тоже не понял. --- Конец цитаты --- Ща не сломана вроде бы, но нормально работает только для приставок 1-4 поколений. Надо, чтобы: 1) эмулятор мог работать где-то в режиме 5x fullspeed на данном железе 2) был deterministic 3) поддерживал save states Т.е. Nintendo 64, PSX, Saturn и т.д. - на данный момент "в пролете", к сожалению. (как минимум по п. №1) Добавлено позже: --- Цитата: Maelstrom от 27 Ноябрь 2017, 10:52:26 ---Я там даже шойдеров не нашёл. Поставил недавно, чтобы по сети поиграть, в ретроархе вроде как сетевая сломана. Новые ретроархи впрочем тоже не нравятся своим интерфейсом, как там нормально выбирать игры среди огромного списка - не понял, как настраивать нормально управление под разные системы - тоже не понял. --- Конец цитаты --- Сейчас есть фильтрация по части названия. Также можно выбирать "как обычно", нужный файл в папке. |
| Ogr:
--- Цитата: burobay от 27 Ноябрь 2017, 12:22:30 ---ну есть какие-то фильтры, лично я не пользуюсь. Я даже билинейку отключаю всегда. А шейдеры, как по мне, так вообще уродство одно --- Конец цитаты --- а я вот им только из за шейдеров имитирующие элт и начал пользоваться. ;) |
| Skay:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Ноябрь 2017, 10:52:26 ---Я там даже шойдеров не нашёл. Поставил недавно, чтобы по сети поиграть, в ретроархе вроде как сетевая сломана. --- Конец цитаты --- вот именно сетевой из mednafen в ретроархе и не хватает. да и чего уж там, оболочка с заточкой под джойстик и рюшечки, на мой взгляд стала очень уж громоздкой. :( --- Цитата: ofry от 27 Ноябрь 2017, 12:51:38 ---Ща не сломана вроде бы, но нормально работает только для приставок 1-4 поколений. --- Конец цитаты --- хм, надо будет посмотреть. |
| burobay:
--- Цитата: Ogr от 27 Ноябрь 2017, 15:36:59 ---а я вот им только из за шейдеров имитирующие элт и начал пользоваться. ;) --- Конец цитаты --- мне подобное кажется дико некрасивым, грязным и антиэстетичным. Я с пикселями люблю играть, без мыла и искажений. Не зря же вот эти все пиксельные инди-проекты чаще всего обходятся без фильтров, очевидно потому, что у разработчиков хороший вкус |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: burobay от 27 Ноябрь 2017, 16:56:21 ---мне подобное кажется дико некрасивым, грязным и антиэстетичным. Я с пикселями люблю играть, без мыла и искажений. Не зря же вот эти все пиксельные инди-проекты чаще всего обходятся без фильтров, очевидно потому, что у разработчиков хороший вкус --- Конец цитаты --- Кривые руки у них, а не вкус хороший. :lol: Дело в том что рисовать пиксель арт дело крайне примитивное и рисовать его в сто раз проще чего-то приличного. Знаю по своему опыту. А когда спрайты были маленькие из-за аппаратных ограничений, то при их рисовки продумывали организацию так, чтобы при сглаживании ЭЛТ дисплеями получалось нечто складное. Но разумеется тупые хипстеры это не понимают и дёргают на огромные квадратики, считая что это их делает офигенными эстетами. Да, это в твой огород камень. |
| burobay:
--- Цитата: Sophie Lhant от 27 Ноябрь 2017, 19:39:07 ---Кривые руки у них, а не вкус хороший. :lol: Дело в том что рисовать пиксель арт дело крайне примитивное и рисовать его в сто раз проще чего-то приличного. Знаю по своему опыту. А когда спрайты были маленькие из-за аппаратных ограничений, то при их рисовки продумывали организацию так, чтобы при сглаживании ЭЛТ дисплеями получалось нечто складное. Но разумеется тупые хипстеры это не понимают и дёргают на огромные квадратики, считая что это их делает офигенными эстетами. Да, это в твой огород камень. --- Конец цитаты --- очень плохой камень, грубо обтесанный дремучим пещерным человеком. И такой еще скриншоты с пикселями на весь экран выкладывает, чего вытворяет. А я помню, у меня в детстве была Super Nintendo, и я думал - почему такие четкие пиксельные скриншоты на коробке, и в буклетах, и в журналах, прямо смотрел и мечтал - это на каких они телевизорах фотографировали, у меня то мутноватенько было все |
| Skay:
--- Цитата: burobay от 27 Ноябрь 2017, 16:56:21 ---мне подобное кажется дико некрасивым, грязным и антиэстетичным. Я с пикселями люблю играть, без мыла и искажений. Не зря же вот эти все пиксельные инди-проекты чаще всего обходятся без фильтров, очевидно потому, что у разработчиков хороший вкус --- Конец цитаты --- Когда игра 2д и вся в пикселях, это одно, всё воспринимается вполне гармонично, и совсем по другмоу воспринмиается когда 3д графика выглядит как набор точек. Увы, телевизор+ностальгия_фильтр_в_голове? Когда видишшь как двигается эта кучка пикселей.. брр. Я понимаю желание разработчиков стремиться к точности, но в первый вариант играть просто боль. |
| burobay:
--- Цитата: Skay от 27 Ноябрь 2017, 21:05:43 ---Когда игра 2д и вся в пикселях, это одно, всё воспринимается вполне гармонично, и совсем по другмоу воспринмиается когда 3д графика выглядит как набор точек. Увы, телевизор+ностальгия_фильтр_в_голове? Когда видишшь как двигается эта кучка пикселей.. брр. Я понимаю желание разработчиков стремиться к точности, но в первый вариант играть просто боль. --- Конец цитаты --- в старом 3-d я в принципе допускаю легкую фильтрацию и сглаживание, но не более. Вот даже на твоих скриншотах пиксельный Эшли кажется более округлым, угловатость модели не так заметна. Но многим нравятся квадратные плечи и руки-кирпичи, понимаю. Дело вкуса (хорошего или плохого). А я бы только шум и дрисню с экрана убрал и всё. |
| Skay:
--- Цитата: burobay от 27 Ноябрь 2017, 21:21:56 --- А я бы только шум и дрисню с экрана убрал и всё. --- Конец цитаты --- Скриншоты я взял прям с форума mednafen из подобной темы. Помоему натсрйоки в ePSXe по умолчанию давали картинку получше чем на втором скрине, но не суть. Меня именно жуткая пикселявость вызывает отторжение. Хочется более выраженных линий и т.д. и пусть оно местами квадратное в итоге. можно увидеть как бы вы сделали? Вот образ под рукой есть, 78 мб |
| burobay:
--- Цитата: Skay от 27 Ноябрь 2017, 21:45:21 ---Скриншоты я взял прям с форума mednafen из подобной темы. Помоему натсрйоки в ePSXe по умолчанию давали картинку получше чем на втором скрине, но не суть. Меня именно жуткая пикселявость вызывает отторжение. Хочется более выраженных линий и т.д. и пусть оно местами квадратное в итоге. можно увидеть как бы вы сделали? Вот образ под рукой есть, 78 мб --- Конец цитаты --- ой, ну я давно в 3d-игры к psx не играл, Кастлеванию вот сейчас прохожу (старое 2d смотрится не так допотопно, как старое 3d - успех snes-mini тому пример), но я помню мне edgbla's Software Rendering Plugin нравился больше всего. К mednafen его не прикрутишь, насколько я понимаю. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Sophie Lhant от 27 Ноябрь 2017, 19:39:07 ---Дело в том что рисовать пиксель арт дело крайне примитивное и рисовать его в сто раз проще чего-то приличного. Знаю по своему опыту. --- Конец цитаты --- Нарисуй пиксельарт уровня червяка Джима. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |