Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!
Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/
Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.
В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".
В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.
В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.
В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.
В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.
В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.
В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/
В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.
В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.
В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.
В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.
В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.
В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.
В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.
В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076
В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)
Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.
autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.
cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.
config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.
cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.
database
cursors
rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.
downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.
filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.
info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.
overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.
playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.
saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.
screenshots - папка для скриншотов.
shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
states - сохранения состояний эмуляторов.
system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.
thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
Named_Boxarts - обложки коробок.
Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
Named_Titles - скриншоты титульных экранов.
content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.
Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
MetalliC:
--- Цитата: Softer от 03 Декабрь 2025, 22:39:01 ---У RA бывает иногда что-то где-то закрадётся в настройках хрен найдёшь
--- Конец цитаты ---
типично "перемотка" вызывает разного рода косяки, потому что типично абы как и через одно место прикручена к разным эмуляторам "пряморукими" разрабами ретроарха.
по крайней мере я чуть ли не каждые пару-тройку дней на issue трекере GenesisPlusGX наблюдаю как разработчик посылает куда подальше очередных набежавших пользователей ретроарха, жалующихся на какие-то проблемы в ядре для РА которых нет в "чистом" эмуляторе.
varezhkin:
а что, genesis plus gx есть не ввиде либретро-ядра? Или это про bizhawk?
Razor:
--- Цитата: varezhkin от 04 Декабрь 2025, 21:48:17 ---а что, genesis plus gx есть не ввиде либретро-ядра?
--- Конец цитаты ---
Нет. Он везде встроенный: Retroarch, Bizhawk и OpenEmu.
Maelstrom:
И какой из них "чистый" тогда? :lol:
ShadowFlash:
--- Цитата: varezhkin от 04 Декабрь 2025, 21:48:17 ---а что, genesis plus gx есть не ввиде либретро-ядра? Или это про bizhawk?
--- Конец цитаты ---
Да есть. Он изначально вообще под GC/Wii. Также можно собрать SDL версию, там не будет новомодных фильтров и вообще это голый эмулятор, но тем не менее.
И да, у Retroarch со звуком свои вечные проблемы. Была машинка с убунтой. Не просто мощное на тот момент железо, а самое, топовое, которое могло быть - 6 ядер, 128Гб оперативки, 6Гб видеокарта примерно за 12 лет до того, как это стало нормой (128Гб и сейчас для дома и офиса перебор). Раз в 20 секунд звук ик... ик.... ик... во всех ядрах. Рядом бюджетный ноут, с той же убунтой только в профиль (Linux Mint) - не икало. В другой комнате вообще допотопное с Core 2 Duo и XP - не икало.
Проматываем в этот год, версия 1.21.0 - MacBook Air 2011 - те же симптомы в легких эмуляторах, iMac 2017 64Gb - аналогично. MacBook Pro M4 Max 128 - туда же, минидесктоп с 5800H/3090M - туда же. Ковыряем настройки звука - опаньки, магия - везде перестало икать, причем на всех эмуляторах разные значения в динамическом контроле частоты и задержке и иногда на более слабом железе значения меньше. Даже 2011 пусть и греется, но PS1 гонит на полную скорость. Хотя понятно, что уже с третьей машинки там уже перебор для всего не ниже Dreamcast включительно, а последние две эмулируют все, что можно эмулировать нормально.
MetalliC:
--- Цитата: ShadowFlash от 04 Декабрь 2025, 22:30:31 ---Он изначально вообще под GC/Wii. Также можно собрать SDL версию
--- Конец цитаты ---
всё так, только не "изначально", он и до сих пор именно для куба/вий, ну и плюс SDL сборки под винду или линухи
всякие либретры-ретроархи-бизхоки автору до лампочки и не интересуют от слова совсем, толку нуль только лишний геморой.
varezhkin:
--- Цитата: Razor от 04 Декабрь 2025, 22:12:20 ---Нет. Он везде встроенный: Retroarch, Bizhawk и OpenEmu.
--- Конец цитаты ---
как ни крути, чувствуется некоторый хэйт в сторону RA от разрабов отдельных эмуляторов. но мне, как простому пользователю, RA очень нравится, и я бы не хотел возвращаться к зоопарку отдельных эмуляторов с их тонной разношерстных настроек. считаю, что RA, по факту, стал народным решением. пусть и ценой споров с авторами эмуляторов.
Softer:
--- Цитата: varezhkin от 04 Декабрь 2025, 23:03:55 ---пусть и ценой споров с авторами эмуляторов
--- Конец цитаты ---
Де нет, не ценой споров, а ценой спорных решений.
MetalliC:
--- Цитата: varezhkin от 04 Декабрь 2025, 23:03:55 ---как ни крути, чувствуется некоторый хэйт в сторону RA от разрабов отдельных эмуляторов.
--- Конец цитаты ---
отдельных ? :? из разработчиков эмуляторов которых я знаю и кто сталкивался с РА наверное все относятся негативно, с разной степенью крайности.
более того, из разработчиков самого РА, которые своими ручками и делали большую часть того что вы видите и чем пользуетесь, уже бывших, покинувших проект в то или иное время, которых я немножко знаю - тоже поливают г..ном этот проект чуть менее чем все.
потому что рыба гниет с головы, вы-то должны такое понимать ;)
Zer0:
--- Цитата: MetalliC от 04 Декабрь 2025, 23:34:38 ---наверное все
--- Конец цитаты ---
Далеко не все. Многие ядра портированы и курируются оригинальными разработчиками без каких либо драм и хейта.
MetalliC:
--- Цитата: Zer0 от 05 Декабрь 2025, 00:02:02 ---Далеко не все
--- Конец цитаты ---
яж сказал - из тех кого я знаю и с кем общаюсь или регулярно общался в прошлом.
так что конкретно среди моих знакомых разрабов я вижу две категории:
1. те кто так или иначе сталкивался с либретро и негативно относится к этому проекту (кто-то меньше, кто-то больше, но в целом негативно)
2. те кто не сталкивался с либретро и мало что или совсем ничего о нём не знают.
третьего как говорится не дано.
grooomy:
--- Цитата: varezhkin от 04 Декабрь 2025, 23:03:55 ---и я бы не хотел возвращаться к зоопарку отдельных эмуляторов с их тонной разношерстных настроек
--- Конец цитаты ---
В принципе - годный подход. Поддерживаю.
Но например я, всегда в папке с эмуляторами держу и другие эмуляторы по отдельности. Потому что 1)они бывают работают по другому (из за отсутствия проблем RA) 2)старые версии 3) отсутствующие в RA эмуляторы 4)порой более удобные оболочки с настройками и отдельными списками игр для каждой отдельной платформы 5)возможность модифицировать игры (hd текстуры), более удобный менеджмент сохранений, модифицированные игры в связке с модифицированным эмулятором и т.д. 6)вечная возня с путаницей и постоянной перенастройки для каждого типа геймпадов (snes, playstation/xbox, megadrive, wii). RA упорно отказывается адекватно запоминать их перенастройку.
Так что лично для меня RA является хоть и мощным инструментом, но он не заменяет мне эмуляторов по отдельности и близко.
varezhkin:
--- Цитата: grooomy от 05 Декабрь 2025, 08:34:23 ---Но например я, всегда в папке с эмуляторами держу и другие эмуляторы по отдельности.... 5)возможность модифицировать игры (hd текстуры)
--- Конец цитаты ---
у меня в RA Mesen отлично работает с HD паками, если речь про него.
Maelstrom:
--- Цитата: grooomy от 05 Декабрь 2025, 08:34:23 ---Но например я, всегда в папке с эмуляторами держу и другие эмуляторы по отдельности. Потому что 1)они бывают работают по другому (из за отсутствия проблем RA) 2)старые версии 3) отсутствующие в RA эмуляторы 4)порой более удобные оболочки с настройками и отдельными списками игр для каждой отдельной платформы 5)возможность модифицировать игры (hd текстуры), более удобный менеджмент сохранений, модифицированные игры в связке с модифицированным эмулятором и т.д. 6)вечная возня с путаницей и постоянной перенастройки для каждого типа геймпадов (snes, playstation/xbox, megadrive, wii). RA упорно отказывается адекватно запоминать их перенастройку.
Так что лично для меня RA является хоть и мощным инструментом, но он не заменяет мне эмуляторов по отдельности и близко.
--- Конец цитаты ---
Тебе наверное вещь типа LaunchBox нужна.
Axl89:
Retroarch
+Портативный, Карл. Казалось бы, какая мелочь. Но этого многие не умеют. Это гиперудобно. Запаковал свой билд, сохранил, и всё, распаковал где угодно или кому-то передал. Работает. Я так на этом эмуляторе и остановился, когда захотел поделиться с кем-то играми и не напрягать настройками.
+Удобные настройки масштабирования, разрешения экрана вручную можно вбить, размер окна игры в полноэкранном режиме. Вы бы знали, это ключ ко многим платформам, которые игнорировали, сделать экран поменьше.
+Несколько разных ядер на одну консоль (для разных пресетов настроек на них). И возможность сохранять разные настройки для ядра/папки/игры. Очень помогает в организации ромов или каких-то экспериментах. В других эмулях такого нет и из-за этого лень что-то в них менять и возвращать.
+Шейдеры. Это первый пункт. Давно зная эмуляторы задумывался, а почему игры выглядят не так, как на телеке. Какая-то мазня. Как сделать правильно. И вот одно решение, crt шейдер zfast просто по-умолчанию для ретро, ставит пиксели на свои места (а есть ещё разные NTSC с "дизерингом"). Он конечно не единственный, просто универсальный комфортный + ещё всякие нюансы и настройки есть от консоли к консоли.
+интегрированность в Launchbox. -Плейлисты ретроарча отвратительны, а лаунч это решает, тоже портативный. И тоже является хорошим открытием и давним желанием.
-10+ минут на освоение настроек, гугление. Это нормально. На них многие ругаются, но без них нету многих плюсов.
Zer0:
--- Цитата: Axl89 от 05 Декабрь 2025, 20:17:44 ---Плейлисты ретроарча отвратительны
--- Конец цитаты ---
Нормальные плейлисты. Нет свистоперделок с анимациями и превьюшками, да и хрен с ними. Остальное работает прекрасно.
А вообще, проект открытый. Как говорит один известный разработчик: "PRs are welcome" ;) Респект всем тем людям, кто тратит время своей жизни на любые улучшения.
varezhkin:
тоже не заметил "отвратительных" плейлистов, всё очень лаконично и с картинками. если в игры играть, а не ***ить на картотеку, всё классно в RA.
Maelstrom:
Настроил в РА плейлисты, в ролике ещё показал как их там составлять. И доволен. На всякие там боксарты, впрочем, забил болт. Список есть, запускается - ну и отлично.
Launchbox я аж купил навсегда, но так и не запускал, чето лень и мне он не особо-то и нужен.
Zer0:
--- Цитата: Maelstrom от 05 Декабрь 2025, 23:45:29 ---боксарты, впрочем, забил болт
--- Конец цитаты ---
Картинки подгружаются автоматически для контента, который проходит проверку по базам. Для плейлистов, созданных в ручном режиме это тоже работает, но при условии, что файлы rom'ов названы не от балды, а по no-intro/redump.
В отличие от скрепперов в лаунчерах, которые гребут обложки, не взирая на качество и региональные отличия изданий, в RetroArch всё таки есть в этом плане некоторый "стандарт качества".
Maelstrom:
--- Цитата: Zer0 от 06 Декабрь 2025, 01:42:08 ---Картинки подгружаются автоматически для контента, который проходит проверку по базам
--- Конец цитаты ---
Только для плейлистов от сканирования, т.е. которые с правильными именами. А я обычно изменяю заголовки игр. Вот была бы возможность в интерфейса поискать по имени и выбрать подходящие - цены бы ему не было.
Навигация
Перейти к полной версии