Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!
Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/
Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.
В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".
В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.
В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.
В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.
В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.
В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.
В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/
В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.
В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.
В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.
В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.
В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.
В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.
В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.
В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076
В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)
Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.
autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.
cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.
config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.
cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.
database
cursors
rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.
downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.
filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.
info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.
overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.
playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.
saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.
screenshots - папка для скриншотов.
shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
states - сохранения состояний эмуляторов.
system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.
thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
Named_Boxarts - обложки коробок.
Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
Named_Titles - скриншоты титульных экранов.
content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.
Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
Maelstrom:
--- Цитата: Axl89 от 09 Октябрь 2024, 20:05:29 ---voldemario, программа бесплатная, есть и просто в картинках поисковика.
--- Конец цитаты ---
Только вот в платном варианте и функционала и красивостей больше.
hot:
Axl89, а откуда вы набрали фоток с пиратками на денди? Сами вручную делали или же где-то есть архив с ними?
Выглядит ваша "виртуальная полка" очень даже симпатично.
Axl89:
hot, ага, сам. гугл картинки, яндекс картинки, вк группы. Фотошоп обладает удобным инструментом для выделения/вырезания, хоть и не идеальным.
Денди картриджи же в основном многоигровки, не каждую захочется ставить, как картинку на одну игру (мелковато будет). Да и выбор индивидуальный, кто сделает для меня, как мне нравится ,кроме самого меня.
Подобная история с Mega Drive картриджами. В базе данных есть оригиналы, но у некоторых игр они мне совершенно не нравились, я делал свои варианты и добавлял в базу. Вот это уже там можно найти. Туда же я добавил пару вырезаных денди картриджей, но из-за многоигровок считаю это не сильно там уместно.
Lance_Kalzas:
--- Цитата: Softer от 06 Октябрь 2024, 11:59:56 ---Здравствуйте. Оболочки для оболочки? А пример любой другой оболочки для Retroarch можно?
--- Конец цитаты ---
Когда-то давно с этой оболочкой ретроарх был терпимым эмулем: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg953225.html#msg953225
Torin43:
Установил ретроарч на Windows XP все играет а вот звука нет, хотя в самом виндовс если проиграть плеером музыку имеется звук, может где то в настройках ретроарч нужно по править?
Maelstrom:
--- Цитата: Torin43 от 20 Октябрь 2024, 10:32:54 ---Установил ретроарч на Windows XP все играет а вот звука нет, хотя в самом виндовс если проиграть плеером музыку имеется звук, может где то в настройках ретроарч нужно по править?
--- Конец цитаты ---
Поиграйся с аудиодрайверами (Settings -> Drivers -> Audio). Главное перезагружай ретроарх после каждого изменения, дрова только тогда поменяются.
Torin43:
спасибо, в настройках ретроарч за место xaudio указал dsound, и звук появился сразу
Yujin:
Всем пользователям RetroArch добрый день! Возник такой прям важный вопрос - А можно как-то в RetroArch сделать, чтобы игры со своего Google-Диска закачивались? Чтобы экономить место на компьютере. Например - у меня в RetroArch добавлен весь список игр - и рядом с названием игры сделать иконки: скачать игру \ или удалить файл с компьютера
Т.е. чтобы файлы с Google\Яндекс.Диска докачивались в нужный момент!
Zer0:
Yujin, в целях экономии основной памяти и быстрого доступа образы дисков логичней и проще держать на внешнем накопителе. Мелкие ромсеты типа NES, SNES я не вижу смысла загружать в облако - сжатые в 7z они весят всего-ничего. В крайнем случае, можно замутить облачную синхронизацию, но каждый раз удалять-скачивать копеечные по весу файлы быстро надоест.
Функционал как на картинке реализовать наверняка можно, но сложно и забесплатно вряд ли кто-то возьмётся :)
Sharpnull:
--- Цитата: Zer0 от 01 Ноябрь 2024, 03:59:26 ---можно замутить облачную синхронизацию, но каждый раз удалять-скачивать копеечные по весу файлы быстро надоест
--- Конец цитаты ---
Я не пробовал, но вроде с приложением от Google можно сделать "потоковую передачу" (https://support.google.com/drive/answer/13401938), файлы не будут храниться локально, а загружаться автоматически в ОЗУ (может кэшироваться).
--- Цитата: Zer0 от 01 Ноябрь 2024, 03:59:26 ---Функционал как на картинке реализовать наверняка можно, но сложно
--- Конец цитаты ---
И постоянно сливать с новыми версиями RetroArch. Можно написать отдельный скрипт, который будет скачивать добавленные игры в RetroArch перед запуском RetroArch и удалять после закрытия :) API у облачных хранилищ должен быть, это проще, чем изменять код RetroArch, хотя и постоянная запись на диск не очень хорошо.
Yujin:
--- Цитата: Zer0 от 01 Ноябрь 2024, 03:59:26 ---Yujin, в целях экономии основной памяти и быстрого доступа образы дисков логичней и проще держать на внешнем накопителе. Мелкие ромсеты типа NES, SNES я не вижу смысла загружать в облако - сжатые в 7z они весят всего-ничего. В крайнем случае, можно замутить облачную синхронизацию, но каждый раз удалять-скачивать копеечные по весу файлы быстро надоест.
Функционал как на картинке реализовать наверняка можно, но сложно и забесплатно вряд ли кто-то возьмётся
--- Конец цитаты ---
По ромсетам NES\SNES да полностью согласен, весят впринципи немного - просто это для удобства делаю, думал упростить вопрос чтоб голову не заморачивать!) А так - сейчас делаю мультиплатформенную систему - по всем играм на Русском языке: типо установил RetroArch и у тебя сразу "всё настроено, и сразу все игры по всем консолям". Делаю для удобства всех пользователей: чтобы человек мог не разбираться с настройками RetroArch - а можно было установить за 2 минуты и всё готово! А игры потом при необходимости докачивать сразу из программы
Вот думал, чтобы можно было систему установить: и на комп, и на портативки, и т.д. где RetroArch поддерживается! Просто сейчас в русскоязычном сообществе нет единой удобной базы игр на русском языке, вот пытаюсь это реализовать для всех! Чтобы установил за 2 минуты - и у тебя уже всё настроено, и запускай любую игру!
(если незабесплатно, то тоже рассматриваю если можно с кем-то договориться - очень охото чтобы всем удобно было)
Вот небольшое видео по проекту - если кому интересно, могу дать прямую ссылку на сайт (можно почитать подробнее и скачать) - проект полностью на бесплатной основе
grooomy:
Yujin, хорошая идея, мне нравиться. А то отдельно искать и закидывать каждый раз не удобно. Единственное что оно должно работать везде. Что на мобилах, что на китайских портативках (Anbernic, Rertoid там всякие), что на Switch, что на Smart tv box или еще где. Что бы сразу с базай читов (например на 16:9) и обложками оригинальными. А если на торрентах, то и с биосами
Yujin:
--- Цитата: Sharpnull от 01 Ноябрь 2024, 08:41:04 ---Я не пробовал, но вроде с приложением от Google можно сделать "потоковую передачу" (https://support.google.com/drive/answer/13401938), файлы не будут хранится локально, а загружаться автоматически в ОЗУ (может кэшироваться).
--- Конец цитаты ---
О спасибо попробую почитать - правда я в программировании не очень! Попробую разобраться
--- Цитата: Yujin от 01 Ноябрь 2024, 14:15:31 ---И постоянно сливать с новыми версиями RetroArch. Можно написать отдельный скрипт, который будет скачивать добавленные игры в RetroArch перед запуском RetroArch и удалять после закрытия API у облачных хранилищ должен быть, это проще? чем изменять код RetroArch, хотя и постоянная запись на диск не очень хорошо.
--- Конец цитаты ---
Ох для меня это уже совсем страшно\непонятно звучит)) со скриптами это вообще темный лес - я там ниодну строчку не разберу)
А так сейчас у меня это выглядит как-то так: оболочка поверх RetroArch, где встроены уже все плейлисты, все игры на русском языке, все настройки (чтобы пользователю не приходилось мучиться), ну и т.д. какие-то красивости навёл. Но только единственное - игры приходиться "докачивать целым архивом\или докачивать вручную нужные" - а хотелось бы чтобы Скачивание было из интерфейса RetroArch (чтобы людям было еще более удобнее!!). Это сейчас всё настроено для ПК, но хотелось бы в будущем перенести и на портативные системы, или тв-боксы например, чтобы любой пользователь мог поиграть в русские версии игр, без каких-либо заморочек (не тратя несколько дней на настройку RetroArch, и поиск ромов). Типо установил - и всё готово :oldgamer: :gamer:
Добавлено позже:
--- Цитата: grooomy от 01 Ноябрь 2024, 14:32:11 ---Yujin, хорошая идея, мне нравиться. А то отдельно искать и закидывать каждый раз не удобно. Единственное что оно должно работать везде. Что на мобилах, что на китайских портативках (Anbernic, Retoid там всякие), что на Switch или еще где.
--- Конец цитаты ---
Да, вот поэтому вот и думаю про функцию докачивания с облака! Чтобы можно было на любом устройстве удобно докачивать: и тв-боксы, и портативки и т.д. :thumbup: Сейчас у меня всё настроено для ПК (но ручное добавление всего архива), но хотелось еще более удобнее для всех пользователей! И сделано уже с обложками игр
Если в RetroArch докачивать - то докачиваются английские версии игр, а хотелось сделать максимальное удобство для русскоязычного сообщества :gamer:
Zer0:
--- Цитата: Yujin от 01 Ноябрь 2024, 14:33:18 ---хотелось бы чтобы Скачивание было из интерфейса RetroArch
--- Конец цитаты ---
Скачивание коммерческих игр из интерфейса никогда не прикрутит ни один разработчик в здравом уме ибо это пиратство чистой воды :cop: Поэтому синхронизация/скачивание с облака или флэшка/хард/карта памяти.
--- Цитата: Yujin от 01 Ноябрь 2024, 14:33:18 ---Сейчас у меня всё настроено для ПК (но ручное добавление всего архива), но хотелось еще более удобнее для всех пользователей! И сделано уже с обложками игр
--- Конец цитаты ---
На одном известном форуме лежат мои ссылки на несколько готовых сборников игр с рус.переводом и правильными именами файлов для автоматической загрузки обложек - пользуйтесь на здоровье.
Про докачивание на тв-боксы или тв - все эти устройства имеют крайне мало свободной внутренней памяти, которая на раз-два забивается и приводит к жёстким тормозам системы.
На своём ATV я просто вывел метровый usb 3.0-удлинитель (выше метра уже могут быть отвалы по питанию), к которому подключаю хард с играми. Там же папка с биосами. На самом деле это оптимальный способ хранения и доступа к файлам.
Yujin:
Zer0, О Спасибо большое за такую подробную информацию! Тогда изучу, попробую что-то с этим придумать! Спасибо :thumbup:
881x113:
Играю в 2-х дисковую игру, прошел 1-й диск, сменил на 2-й, в каком-то моменте на 2-м диске сохранился (по-нормальному, на карту памяти, хоть и условную) , также на всякий случай сделал квиксейв эмуляторный. На следующий день запускаю игру, а сохранения остались только те, которые были сделаны на 1-м диске, независимо от того, какой диск вставлен - 1-й или 2-й 0_0 . Квиксейв работает, да, но это не по фэн-шую. На настоящих приставках не было таких штуковин, а только на карту памяти можно было сохраняться, теперь вот думаю, что с этим делать, перековырял кучу настроек, но пока-что безрезультатно, скорее всего решение очень простое, но я его где-то упустил. Есть советы?
hot:
881x113, платформа? ядро? образ лицензия или пиратка?
Zer0:
--- Цитата: 881x113 от 03 Ноябрь 2024, 06:23:39 ---скорее всего решение очень простое, но я его где-то упустил.
--- Конец цитаты ---
Скорее всего, сохранение создано по умолчанию отдельным файлом карты памяти для диска 2, т.к в опциях ядра не включена общая (shared) карта памяти для всех игр. Если сейчас загрузиться с диска 2, то сохранение должно отобразиться.
Для того, чтобы спасти прохождение можно скинуть все сохранения на карту памяти диска 1 с помощью менеджера карт памяти. Только не загружай сделанное быстрое сохранение - это действие вернёт карту памяти к состоянию на момент создания этого быстрого сохранения.
Добавлено позже:
881x113, или же загрузи быстрое сохранение, включи в опциях ядрах общую карту памяти в слоте 2 и в дальнейшем используй её для сохранения в мультидисковых играх.
Softer:
--- Цитата: Zer0 от 03 Ноябрь 2024, 08:28:36 ---Только не загружай сделанное быстрое сохранение - это действие вернёт карту памяти к состоянию на момент создания этого быстрого сохранения.
--- Конец цитаты ---
Каким образом? o_0
Zer0:
--- Цитата: Softer от 03 Ноябрь 2024, 12:38:05 ---Каким образом? o_0
--- Конец цитаты ---
Просто я уже сталкивался с ситуациями, когда люди не понимали куда у них исчезают сохранения с карт памяти.
Нас странице с мануалом по Beetle PSX на этот счёт есть предупреждение:
--- Цитата ---Keep in mind that save states also include the state of the memory card; carelessly loading an old save state will OVEWRITE the memory card, potentially resulting in lost saved games. You can set the 'Don't overwrite SaveRAM on loading savestate' option in RetroArch's Saving settings to On to prevent this.
--- Конец цитаты ---
https://docs.libretro.com/library/beetle_psx/#saves
Навигация
Перейти к полной версии