Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!
Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/
Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.
В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".
В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.
В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.
В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.
В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.
В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.
В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/
В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.
В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.
В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.
В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.
В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.
В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.
В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.
В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076
В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)
Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.
autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.
cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.
config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.
cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.
database
cursors
rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.
downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.
filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.
info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.
overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.
playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.
saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.
screenshots - папка для скриншотов.
shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
states - сохранения состояний эмуляторов.
system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.
thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
Named_Boxarts - обложки коробок.
Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
Named_Titles - скриншоты титульных экранов.
content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.
Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
FireFox Фан:
Zer0, Чёрный Маг, перелогинься. :lol:
Axl89:
--- Цитата: FireFox Фан от 02 Июль 2024, 19:42:51 ---Подставите такой момент.
Как исправить Tekken 3 в Beetle PSX? Персонажи стоят - нет проблем. А при движении появляется на них рябь.
--- Конец цитаты ---
Чересстрочная развертка на Beetle PSX подозреваю исправляется при выводе на ЭЛТ-телевизор. Мне кажется, они специально оставили для соответствию оригинала.
Beetle PSX HW, Swanstation проще взять.
Подобная штука на Beetle Saturn, берётся Kronos.
--- Цитата: Zer0 от 04 Июль 2024, 10:25:53 ---Запускай на DuckStation.
--- Конец цитаты ---
Я ушёл с DuckStation на Retroarch, чтобы было больше настроек нужных.
Softer:
--- Цитата: FireFox Фан от 02 Июль 2024, 19:42:51 ---Как исправить Tekken 3 в Beetle PSX? Персонажи стоят - нет проблем. А при движении появляется на них рябь.
--- Конец цитаты ---
Включить деинтерлейсинг. В Mednafen за это отвечал параметр video.deinterlacer. Как он выглядит после портирования в Beetle PSX надо искать в интерфейсе Retroarch.
Sharpnull:
--- Цитата: Softer от 06 Июль 2024, 02:33:11 ---В Mednafen за это отвечал параметр video.deinterlacer. Как он выглядит после портирования в Beetle PSX надо искать в интерфейсе Retroarch
--- Конец цитаты ---
Нет в настройках. Пишут, что нужно использовать шейдер bob-deinterlacing.
v007:
--- Цитата: Maelstrom от 02 Июль 2024, 16:22:14 ---Почему? Нигде внятной документации не нашёл. Даже в описании конкретики нет "то или иное значение может повлияеть на отклик", а как именно - не сказано.
--- Конец цитаты ---
Это я в каком то видео видел. Как говорится - чем раньше тем лучше. )
--- Цитата: Maelstrom от 02 Июль 2024, 16:22:14 ---Играбельно даже без ранахедов, поэтому про них пока не рассказывал. Про инпутлаг может как-нибудь разьясню дополнительно.
--- Конец цитаты ---
Объясни. Я из за этого инпут лага столько времени на тесты потратил.
Где то год назад проходил Battletoads and DD на эмуле и железе и сравнивал. Мне показалось, что на реальном железе RG 8 bit classic NTSC всё чуть более резко. RG 8 bit classic сейчас в PAL. В NTSC переделал 8 bit Steepler, сравнивал на ней Battletoads. Мне показалось, что на уровне, где летишь на ракете и навстречу летят метеориты, то на эмуле проще, на железе всё чуть чуть резче и быстрее.
SNES NTSC сравниваю последний мир Донки Конга, первый уровень. В конце есть место где нужно очень быстро перепрыгнуть через 3-и препятствия в виде пчёл. Даже под винду snes9x и zsnes норм, лага не ощущаю(или он очень маленький), на snes9x выставлял опцию "Reduce input lag". Но на моём новодельном клоне как то всё приятнее, кажется всё более плавно, в общем это всё субъективщина.
Сегу подробно не сравнивал. Но в MK3, Dune2, Zero Tolerance, Urban Strike всё ок. Инпут лаг не ощущался.
Ещё есть один момент. В DualShock3 короткие нажатия. Есть джои у которых более длинное нажатие, это тоже своего рода инпут лаг.
Ещё заметил какие то фризы и мелкие тормоза PAL ромов SNES.
--- Цитата: Maelstrom от 02 Июль 2024, 16:22:14 ---Париться с отдельной машиной на линуксе, когда можно просто сразу на винду лепить... ;)
--- Конец цитаты ---
Его плюс в том, что накатываешь на флэшку, настраиваешь, выставляешь загрузку с флэшки в биосе, подключаешь джойстик и всё - комп превращается в консоль. Не нужна ни клава ни мышь. Можно удобно системник спрятать за стойку телика. Плюс это официальный дистр ретроарха заточенный для игры, а винда всё-таки это ОС, плюс в 10-ке могут быть фризы.
Классный музон с Донки Конга в начале.
--- Цитата: Maelstrom от 02 Июль 2024, 16:22:14 ---Какая именно? Это при вулкане количество кадров свопчейна опция есть, её минимальной делать и я об этом сказал. В GL будет Hard Sync to GPU, про неё тоже сказал.
--- Конец цитаты ---
Позже сделаю скрин, комп убрал.
Razor:
--- Цитата: v007 от 06 Июль 2024, 12:37:14 ---В DualShock3 короткие нажатия. Есть джои у которых более длинное нажатие, это тоже своего рода инпут лаг.
--- Конец цитаты ---
Читая вот такие посты, мне всё больше кажется что вокруг одни киберкотлеты. Которые и разницу в ходе кнопок ощущают, и инпутлаг в 1мс - уже в игру играть невозможно. А я один такой лох, который на дефолтных настройках Retroarch играет. :(
Maelstrom:
--- Цитата: v007 от 06 Июль 2024, 12:37:14 ---Ещё заметил какие то фризы и мелкие тормоза PAL ромов SNES.
--- Конец цитаты ---
Подтормаживание самой игры никто не отменял, таких случаев полно и это наоборот корректная передача. Для убирания надо разгон эмуля врубать.
--- Цитата: v007 от 06 Июль 2024, 12:37:14 --- Но на моём новодельном клоне как то всё приятнее
--- Конец цитаты ---
Какой это "новодельный клон" СНЕСа? Насколько я помню, снесы вообще не клонировались, клонировались только NES и SMD.
--- Цитата: v007 от 06 Июль 2024, 12:37:14 ---а винда всё-таки это ОС
--- Конец цитаты ---
Линукс как будто не ОС :facepalm: Для минимизации оверхеда операционки и придумали вещи типа вулкана и повышения приоритета процесса.
Для 95% любителей "аутентичности железа" эта самая "аутентичность" заключается в коробочке перед телевизором.
Как только это комп, клавомышь и монитор - фу, бездуховно, мумуляция окаянная, инпутлаг мешает.
Как только это коробочка, геймпад и телевизор - сразу всё резче, быстрее, лучше, аутентичнее :lol: Пофиг что это сега мини :lol:
--- Цитата: Razor от 06 Июль 2024, 13:16:01 ---Читая вот такие посты, мне всё больше кажется что вокруг одни киберкотлеты. Которые и разницу в ходе кнопок ощущают, и инпутлаг в 1мс - уже в игру играть невозможно. А я один такой лох, который на дефолтных настройках Retroarch играет.
--- Конец цитаты ---
Помню случай, когда у человека дуалшок3 был хреновым управлением - боежабы не проходились. Зато ПСП (!!!) подрубленная в качестве геймпада - сразу другое дело :wow: Какие-то ему там принципиальные отличия в крестовине ощущались.
Я тоже в РА даже ранахеды не врубаю, играю так.
Razor:
--- Цитата ---принципиальные отличия в крестовине ощущались
--- Конец цитаты ---
Не, ну у меня тоже есть, что на некоторых крестовинах комфортнее играть. Но не более того. Если что-то не приходится, то вижу что проблема в руках, а не крестовине. :lol:
--- Цитата ---фу, бездуховно
--- Конец цитаты ---
Такую точку зрения тоже можно понять. Кто-то в игры играет, а кто-то - в приставки. Лично у меня консоли вышли из употребления, так как за то время пока я подключу все провода, уже и играть перехочется.
v007:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2024, 13:27:04 ---Какой это "новодельный клон" СНЕСа? Насколько я помню, снесы вообще не клонировались, клонировались только NES и SMD.
--- Конец цитаты ---
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,75767.msg1585820.html#msg1585820
Добавлено позже:
--- Цитата: Razor от 06 Июль 2024, 13:16:01 ---Читая вот такие посты, мне всё больше кажется что вокруг одни киберкотлеты. Которые и разницу в ходе кнопок ощущают, и инпутлаг в 1мс - уже в игру играть невозможно. А я один такой лох, который на дефолтных настройках Retroarch играет. :(
--- Конец цитаты ---
Не один, хватает таких).
Добавлено позже:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2024, 13:27:04 ---Подтормаживание самой игры никто не отменял, таких случаев полно и это наоборот корректная передача. Для убирания надо разгон эмуля врубать.
--- Конец цитаты ---
Именно тормоза. Думаю дело в 50 герцах.
Добавлено позже:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2024, 13:27:04 ---Линукс как будто не ОС :facepalm: Для минимизации оверхеда операционки и придумали вещи типа вулкана и повышения приоритета процесса.
--- Конец цитаты ---
Lakka специально ОС для игр.
Добавлено позже:
--- Цитата: Razor от 06 Июль 2024, 13:16:01 ---Которые и разницу в ходе кнопок ощущают
--- Конец цитаты ---
Я Battletoads and DD прохожу на автомате, привыкаю к джою. Если меняю нужно потом привыкать.
В Battletoads тоже есть места где на крестовине завязано прохождение.
Добавлено позже:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2024, 13:27:04 ---Для 95% любителей "аутентичности железа" эта самая "аутентичность" заключается в коробочке перед телевизором.
--- Конец цитаты ---
Да, конечно. Просто вставил карик, включил и погнал, а не думаешь про какие то настройки, инпут лаг, какой драйвер лучше, количестве кадров в буфере, VSync, Integer Scaling, растягивать картинку или не растягивать, нужно ли масштабирование или не нужно и т.д. Плюс не шумит, ну или ноут не надо к телику таскать.
Железо не стоит больших денег. Я в Super Metroid не могу на эмуле играть, вся эта загрузка, винда и т.д. и т.п. убивает атмосферу).
Я после прохождения на эмуле Super Mario World прошёл его на железе, показалось намного проще и приятнее.
Maelstrom:
--- Цитата: Razor от 06 Июль 2024, 13:59:52 --- Кто-то в игры играет, а кто-то - в приставки.
--- Конец цитаты ---
Играющие в приставки в железе полноценно копаются, чтобы там обязательно оригиналы, перепайка, ргб моды и прочая шушера. Играют мало, да, потому что всё время уходит на железо, да их игры и не особо интересуют, позапускать да технические особенности знать.
А эти, которым лишь бы коробочка важна - они сами не знают, чего хотят. Рабы собственных предрассудков какие-то.
Razor:
--- Цитата ---Просто вставил карик, включил и погнал
--- Конец цитаты ---
Сильно зависит от обстоятельств. У меня работающий 24\7 ПК с давно настроенным RetroArch подключен к телевизору, к которому я и консоли подключаю по праздникам. И мне куда проще просто запустить эмулятор, взять геймпад и играть. Достать из шкафа консоль, провода, всё подключить уже не работает как "просто вставил карик, включил и погнал". :lol:
varezhkin:
Retroarch - сила. И какая экономия ресурсов планеты.
881x113:
Retroarch , тот, который в составе Project Eris для PlayStation classic - он такой же, как "обычный" Retroarch , который здесь обсуждается или как-то модифицирован? Это я к тому, что по какой-то непонятной причине вдруг перестала запускаться одна игра (Metal gear solid [PS 1]). Просто чёрный экран и всё, ничего не происходит. Раньше запускалась. Из встроенных игр она сейчас запускается, из Ретроарч не запускается, закидывал 4 разных образа этой игры , 3 из них в bin/cue и один в img/cue - ни один не запустился. Другие все игры на Ретроарч запускаются и норм работают. Как такое может быть? Возможно был создан какой-то лог-файл, какой-то дополнительный конфигурационный файл из-за того, что еде-то что-то зависло и теперь вообще эта игра не работает, возможно какая-то другая причина? Понимаю, что звучит как какой-то бред, казалось бы, почему бы ему не запустить эту игру? Но я сам в офигевшем состоянии от того как такое может быть
Grun D:
--- Цитата: Razor от 06 Июль 2024, 13:59:52 ---...за то время пока я подключу все провода, уже и играть перехочется.
--- Конец цитаты ---
Так не отключай. :) Ты бы ещё Retroarch удалял всегда после игры и жаловался, что задолбался его скачивать и устанавливать.
Razor:
--- Цитата: Grun D от 07 Июль 2024, 19:36:21 ---Так не отключай. :)
--- Конец цитаты ---
Так мне не нравятся штабеля из консолей, которые пыль будут собирать :lol:
Axl89:
--- Цитата: 881x113 от 07 Июль 2024, 19:16:43 ---в составе Project Eris для PlayStation classic - он такой же, как "обычный" Retroarch , который здесь обсуждается или как-то модифицирован? Это я к тому, что по какой-то непонятной причине вдруг перестала запускаться одна игра (Metal gear solid [PS 1]).
--- Конец цитаты ---
Вспоминайте, что настраивали.
Я в гугле нахожу, что MGS в Project Eris у кого-то имеет проблемы при включенном повышенном разрешении.
881x113:
Axl89, в том то и дело, что ничего не настраивал, игра просто перестала запускаться, наверное что-то произошло в фоновом режиме (если такой там вообще есть)
v007:
--- Цитата: Razor от 06 Июль 2024, 13:59:52 ---Не, ну у меня тоже есть, что на некоторых крестовинах комфортнее играть. Но не более того. Если что-то не приходится, то вижу что проблема в руках, а не крестовине. :lol:Такую точку зрения тоже можно понять. Кто-то в игры играет, а кто-то - в приставки. Лично у меня консоли вышли из употребления, так как за то время пока я подключу все провода, уже и играть перехочется.
--- Конец цитаты ---
Может у тебя есть PAL SNES тушка в которую не хочется играть?)
Razor:
--- Цитата: v007 от 08 Июль 2024, 12:06:42 ---Может у тебя есть PAL SNES тушка в которую не хочется играть?)
--- Конец цитаты ---
Только Super Famicom есть, увы и ах.
v007:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2024, 18:27:24 ---Играющие в приставки в железе полноценно копаются, чтобы там обязательно оригиналы, перепайка, ргб моды и прочая шушера. Играют мало, да, потому что всё время уходит на железо, да их игры и не особо интересуют, позапускать да технические особенности знать.
А эти, которым лишь бы коробочка важна - они сами не знают, чего хотят. Рабы собственных предрассудков какие-то.
--- Конец цитаты ---
Перепаял джой с RG на симбасовский, сам перевёл RG 8 bit из NTSC в PAL, 8 bit Steepler перевёд в NTSC, друг на сеге звук испрваил и всё.
С начала 2023 прошёл на денди Battletoads and DD много раз, контру несколько раз, Алиен3 несколько раз, бомбермена, парк юрского, черепах 3 манхент проджект 1 раз с контами один раз без контов, Утиные Истории2. На снеске Super Mario World, Donkey Kong Country несколько раз, Super Metroid.
Сейчас завис на Battletoads на уровне с клингервингером.
Добавлено позже:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2024, 18:27:24 ---А эти, которым лишь бы коробочка важна - они сами не знают, чего хотят. Рабы собственных предрассудков какие-то.
--- Конец цитаты ---
Надо написать мужикам в ветку "Железо" чтобы подтягивались, объяснили что к чему)).
Добавлено позже:
--- Цитата: Razor от 08 Июль 2024, 12:19:07 ---Только Super Famicom есть, увы и ах.
--- Конец цитаты ---
Какой красавец)).
Самурай.
Добавлено позже:
--- Цитата: Razor от 06 Июль 2024, 18:55:07 ---подключаю по праздникам
--- Конец цитаты ---
Прикольно) Это чтобы сберечь и не поцарапали?
Навигация
Перейти к полной версии