Эмуляция > Прочие эмуляторы

Retroarch

<< < (106/124) > >>

Ogr:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!

Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.

В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".

В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.

В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.

В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.

В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.

В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.

В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.

В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/

В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.

В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.

В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.

В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.

В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи  клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.

В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.

В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.

В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076

В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)

В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)

Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.

autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.

cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.

config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.

cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.

database
   cursors
   rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.

downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.

filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.

info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.

overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.

playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.

saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.

screenshots - папка для скриншотов.

shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
   shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
   shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
   shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.

states - сохранения состояний эмуляторов.

system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.

thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
   Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
      Named_Boxarts - обложки коробок.
      Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
      Named_Titles - скриншоты титульных экранов.

content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.

Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.

roma2k:

--- Цитата: Razor от 23 Июнь 2024, 23:28:20 ---Контроллеры от 8BitDo лучше всего в RetoArch работают в режиме Dinput. Они тогда определяются автоматически и подхватывают свои настройки. XInput хорошо работает на геймпадах с раскладкой в стиле Xbox.

--- Конец цитаты ---
спасибо, да я читал про это на реддите, но нюанс в том, что все динпут геймпады отображаются типа как "Игровой контроллер" и конфиги автоматом не подхватывает (конфиги ретроарх маппинга).

да, я подключаю по блютусу их,  может в этом дело

Razor:

--- Цитата: roma2k от 24 Июнь 2024, 12:24:50 ---все динпут геймпады отображаются типа как "Игровой контроллер"

--- Конец цитаты ---
Зайди в онлайн апдейтер и обнови там профили контроллеров.

roma2k:

--- Цитата: Razor от 24 Июнь 2024, 13:11:36 ---Зайди в онлайн апдейтер и обнови там профили контроллеров.

--- Конец цитаты ---
я это делал, причем он на м30 создает свой файл при сохранении конфига bluetooth controller  .cfg -- что-то такое

Razor:
Ну вот странно, у меня М30 (который белый под цвета Sega Saturn) нормально распознается по Bluetooth как надо.  :neznayu:

roma2k:

--- Цитата: Razor от 24 Июнь 2024, 15:28:38 ---Ну вот странно, у меня М30 (который белый под цвета Sega Saturn) нормально распознается по Bluetooth как надо.  :neznayu:



--- Конец цитаты ---

и получается подхватывает свой нужный файл? (вроде 8bitdo_m30_bluetooth.cfg) А операционка windows? на русском?

Razor:

--- Цитата: roma2k от 24 Июнь 2024, 15:37:45 ---и получается подхватывает свой нужный файл? (вроде 8bitdo_m30_bluetooth.cfg) А операционка windows? на русском?

--- Конец цитаты ---

* Да
* Windows 10
* На английском и Windows, и RetoArch

roma2k:

--- Цитата: Razor от 24 Июнь 2024, 15:52:25 ---
* Да
* Windows 10
* На английском и Windows, и RetoArch
--- Конец цитаты ---

вот у меня есть подозрение, что из-за языка, попробую английскую винду, спасибо

grooomy:
Windows 7 x64 , GeForce GTX 950
Последнее ядро Flycast, игра Evil Dead Hail to the King
При попытке установить Альфа сортировку - по пикселям. Зависает при выходе из быстрого меню и продолжении игры.


Интересно ещё и то, что при запуске игры на ядре Flycast с  Альфа сортировкой - по пикселям - все работает, на RetroArch x32 1.16.0

roma2k:

--- Цитата: Razor от 24 Июнь 2024, 15:52:25 ---
* Да
* Windows 10
* На английском и Windows, и RetoArch
--- Конец цитаты ---

в общем разобрался, спасибо
Правда -- подхватывает свой cfg файл уже готовый, язык тут не причем. Осталось понять, как remap теперь в picodrive работает, по умолчанию кнопки явно неправильно назначены. Под каждое ядро для м30 нужно свои кастомные привязки делать получается?

Ogr:

--- Цитата: roma2k от 25 Июнь 2024, 09:16:04 ---в общем разобрался, спасибо
--- Конец цитаты ---
и в чём была проблема?

roma2k:

--- Цитата: Ogr от 25 Июнь 2024, 09:52:20 ---и в чём была проблема?

--- Конец цитаты ---
в том, что я сохранил когда-то файл конфигурации контроллера "bluetooth wireless controller   .cfg" (retroarch так сам называл файл по OEMName устройства) и потом конфиг уже брался из него, плюс, другой геймпад (не m30) в режиме dinput имеет такое же OEMName и конфиг так же брался этот игнорируя product id.

Я удалил этот файл и в файле 8bitdo_m30_bt.cfg изменил строчку input_device_display_name, что-бы проследить подхватит ли он его -- и да, без файла "bluetooth wireless controller   .cfg" все прекрасно подхватилось.

Razor:

--- Цитата: roma2k от 25 Июнь 2024, 09:16:04 ---Осталось понять, как remap теперь в picodrive работает, по умолчанию кнопки явно неправильно назначены. Под каждое ядро для м30 нужно свои кастомные привязки делать получается?

--- Конец цитаты ---
Я для M30 только для Мега Драйва и Сатурна настраивал. Там по сути назначить кнопки 1:1 нужно просто. :lol:

FireFox Фан:
Razor, не скажи. Я настроил сам RetroArch так, чтобы в меню правильно нажималось, отчего в играх кнопки меняются местами.

Подскажите, пожалуйста, где скачать аркадный romset для отдельных ядер FB Alpha (2012), что разделены на CPS-I/II/III и NEOGEO соответственно? А то на 4PDA мне посоветовали FinalBurn Neo, а это отдельное ядро.

Razor:

--- Цитата: FireFox Фан от 26 Июнь 2024, 11:05:07 ---Я настроил сам RetroArch так, чтобы в меню правильно нажималось, отчего в играх кнопки меняются местами.

--- Конец цитаты ---
Не знаю чего ты там колхозил, чтобы "правильно" нажималось. Дефолтная раскладка для 8BitDo М30 вполне соответствует стандартной под контроллеры типа Xbox и PlayStation, Где А = да, В = назад, Y = поиск и т.д.

roma2k:

--- Цитата: Razor от 26 Июнь 2024, 13:04:52 ---Не знаю чего ты там колхозил, чтобы "правильно" нажималось. Дефолтная раскладка для 8BitDo М30 вполне соответствует стандартной под контроллеры типа Xbox и PlayStation, Где А = да, В = назад, Y = поиск и т.д.

--- Конец цитаты ---
вот меня терзают смутные сомнения, что это лишний клик по "сохранить конфигурацию" в настройках контроллеров =)

FireFox Фан:

--- Цитата: Razor от 26 Июнь 2024, 13:04:52 ---Не знаю чего ты там колхозил, чтобы "правильно" нажималось. Дефолтная раскладка для 8BitDo М30 вполне соответствует стандартной под контроллеры типа Xbox и PlayStation, Где А = да, В = назад, Y = поиск и т.д.
--- Конец цитаты ---
Ты бы тут не умничал.

Не важно как оно в итоге назначено. Если ты не обратил внимание, что так и было, то само меню в драйвере Ozone и назначение кнопок в меню/играх имеют соотношение Nintendo раскладки, ведь оно копирует систему Nintendo Switch. Поэтому сами кнопки, что в подписях указаны (см. вниз экрана RetroArch при выбранной драйвере меню Ozone), как раз как взяты у Nintendo, а это (A) и (B) между собой поменяны местами по отношению к SEGA и Microsoft XBOX контроллерам. Даже при выборе настроек управления игр сказано, что (B) и (X) соответственно внизу и вверху, тогда как (A) и (Y) соответственно справа и слева.

Поэтому в настройках "Управления в меню" приходится выбирать "Поменять кнопки OK и Отмена".

Razor:

--- Цитата: FireFox Фан от 26 Июнь 2024, 14:47:17 ---Ты бы тут не умничал.

--- Конец цитаты ---
Это ты тут начал со своим "чтобы в меню правильно нажималось, отчего в играх кнопки меняются местами".  Чтобы такое случилось - нужно лезть в бинды и менять назначения кнопок там и забить на настройку "Поменять кнопки OK и Отмена"

roma2k:

--- Цитата: Razor от 26 Июнь 2024, 15:11:24 ---Это ты тут начал со своим "чтобы в меню правильно нажималось, отчего в играх кнопки меняются местами".  Чтобы такое случилось - нужно лезть в бинды и менять назначения кнопок там и забить на настройку "Поменять кнопки OK и Отмена"

--- Конец цитаты ---
Кстати, интересно, как себя поведет ядро, когда два M30 подключу.

Razor:

--- Цитата: roma2k от 26 Июнь 2024, 16:14:15 ---Кстати, интересно, как себя поведет ядро, когда два M30 подключу.

--- Конец цитаты ---
Для второго игрока нужно будет настроить управление как и для первого. А в остальном - плаг-н-плей.

roma2k:

--- Цитата: Razor от 26 Июнь 2024, 16:16:07 ---Для второго игрока нужно будет настроить управление как и для первого. А в остальном - плаг-н-плей.

--- Конец цитаты ---
не уверен =) Но я попробую
upd: кстати, в genesis plus gx прямо написано -- вот это X кнопка, вот это Z кнопка и мапятся легко без подсказок, я не знал

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии